[include(틀:포켓몬스터/육성)] [목차] == 개요 == [[포켓몬스터]] 본가 게임 시리즈에서의 [[포켓몬스터(포켓몬스터)|포켓몬]]이 게임 캐릭터로서 지니는 능력치를 다루는 문서이다. == 능력치 목록 == === 기본 === [[파일:능력치9.jpg|width=300]] 포켓몬의 정보창에서 확인할 수 있는 능력치이다. 괄호 안의 영문자는 팬덤에서 부르는 약칭으로, [[노력치]]에 관한 설명에 주로 활용된다. HP는 H, 스피드는 S, 공격-방어-특공-특방 순으로 ABCD로 나타낸다. 예시로 HB252는 체력과 방어에 252씩의 노력치를 배분했음을 의미한다. * '''HP''' (H) 상대 포켓몬의 공격, [[포켓몬스터/상태이상|상태이상]]인 독, 맹독, 화상 및 [[모래바람(포켓몬스터)|모래바람]]과 [[싸라기눈(포켓몬스터)|싸라기눈]] 등의 날씨 등으로 말미암은 피해를 얼마나 많은 턴 동안 버틸 수 있는지에 대한 능력으로 전투창에서 포켓몬의 이름과 성별이 표시되는 곳 바로 아래의 게이지로 확인할 수 있다. 남은 체력이 51~100%이면 초록색으로 표시된다. 21~50%가 되면 노란색으로 표시되는데 이때부터 [[소금물(포켓몬스터)|소금물]] 계열 등의 기술에 추가 피해를 입는다. 20% 이하가 되면 빨간색으로 표시되면서 경적이 울리며, 5세대 작품군에서는 HP가 20% 이하인 동안에는 배경음악도 바뀐다. 0이 되면 기절한다. * '''공격''' (A) 이 수치가 높을수록 자신의 물리형 기술로 가하는 데미지가 증가한다. 혼란에 의한 자해의 위력도 영향을 받는다. * '''방어''' (B) 이 수치가 높을수록 적의 물리형 기술에 받는 데미지가 감소한다. 혼란의 자해 대미지도 감소시킬 수 있다. * '''특수공격''' (C) 이 수치가 높을수록 자신의 특수형 기술로 가하는 데미지가 증가한다. 다만 [[소닉붐(포켓몬스터)|소닉붐]]이나 [[용의분노]] 같은 고정기의 대미지는 증가시키지는 못한다. 공격과 달리 혼란 자해의 대미지를 높히지 않는다. 타게임으로 치면 마법 공격에 해당된다. 원래는 물리형 기술과 특수형 기술은 [[포켓몬스터/타입#s-2|타입에 따라 분류되었지만]] 4세대부터는 타입에 상관없이 기술에 따라 달라지게 된다. 설정적으로는 지능을 나타낸다. * '''특수방어''' (D) 이 수치가 높을수록 적의 특수형 기술에 받는 데미지가 감소한다. 2세대부터 추가되었으며, 1세대 때는 '특수' 능력치 하나로 특수공격과 특수방어를 겸했다. 2세대까지는 1세대와의 호환을 위해 개체치나 노력치도 특수공격과 공유했다. 설정적으로는 정신력을 나타낸다. * '''스피드''' (S) '''기술의 [[우선도]]가 동일하면''' 스피드 수치가 높은 대상이 먼저 공격한다. 스피드 수치가 동일하면 먼저 공격하는 대상이 랜덤하게 정해진다. 야생 포켓몬 조우 시에는 스피드 수치에 높을수록 전투에서 도망칠 수 있는 확률이 높아진다.[* 다만 고스트 타입이나 도주 특성은 도주방해 같은 특정 조건이 아닐 시 무조건 도망칠 수 있다.] === 랭크 === 주로 랭크에 의해서 변동되는 능력치이다. * '''명중률''' 기술에 따라서 기본 명중률이 존재한다. 예를 들어 명중률이 70으로 표기되어 있다면 그 기술은 70% 확률로 명중한다. 100으로 되어있다면 이론상으로 100% 명중한다. 하지만 상대도 회피율이 존재하고 안개가 끼면 빗나가기도 한다. 명중률이 별도로 ---로 표시되고 기술 설명창에 '''무조건 명중한다'''라는 설명이 있다면 100과는 다르게 '''무조건 명중하며 상대의 회피율을 무시한다.'''[* 단, 공중날기나 섀도다이브 등으로 필드에서 사라진 상태는 명중되지 않는다.] 주로 필중기라고 불린다. 몇몇 변화기로 보정시킬 수 있다. * '''회피율''' 기본적으로 확률이 내장되어 있다. 정해진 값만큼 상대의 기술의 명중률을 떨어뜨리는 게 아닌 '''상대의 기술이 명중했을 때 정해진 확률에 따라 공격을 회피한다.'''[* 예를 들어 회피율이 10%라면 상대가 명중률이 70인 기술을 써서 명중했을 때 10% 확률로 그 공격을 피한다.] 필중기나 [[일격기]], [[텔레키네시스]] 등의 상태에서는 회피가 적용되지 않는다. * '''급소율''' 타 게임으로 치면 크리티컬에 해당된다. '''1/16 확률로[* 6.25%] 상대의 급소를 타격해 1.5배의 대미지를 준다.''' [[빛의장막]]이나 [[리플렉터]]의 대미지 반감 기능, 상대가 변화기 등으로 올려 둔 스탯 랭크 증감을 무시한다. 상대가 [[주술(포켓몬스터)|주술]]을 쓰면 급소 타격율이 0이 된다. == 능력치 변인 == * [[종족치]] * [[개체치]] * [[노력치]] * [[포켓몬스터/경험치|경험치]] * [[포켓몬스터/성격|성격]] * [[포켓몬스터/랭크|랭크]] == 능력치 계산 == 소수점 이하는 나올 때마다 버린다. 레벨 50 기준으로 많이 필요하기 때문에 보통 아래 계산식이 더 유용하다. === HP === 능력치 = [ { ([ruby(종족값,ruby=a)] x 2) + [ruby(개체값,ruby=b)] + ([ruby(노력치,ruby=c)]/4) + 100 } x [ruby(레벨,ruby=Lv)]/100 ] + 10[* 이 수치는 저레벨의 포켓몬들의 싸움이 단순해지는 것을 막기 위한 보정이다.] [math(HP=\left\{\left(2a+b+\dfrac{c}{4}+100\right)\cdot\dfrac{Lv}{100}\right\}+10)] * 레벨 50 개체 V 기준: <종족값 + '''75.5'''[* [[개체치]]31x50/100=15.5 , 기본보정 10+레벨 50의 총합] + 노력치/8[* 최소 0 ~ 최대 31.5]> 계산 후 소수점 이하 버림. * 레벨 50 개체 U 기준: <종족값 + '''75'''[* [[개체치]]30x50/100=15 , 기본보정 10+레벨 50의 총합] + 노력치/8[* 최소 0 ~ 최대 31.5]> 계산 후 소수점 이하 버림. * 예외로 [[껍질몬]]은 모든 계산을 무시하고 1 고정이다. === 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 === 능력치 = [ { ([ruby(종족값,ruby=a)] x 2) + [ruby(개체값,ruby=b)] + ([ruby(노력치,ruby=c)]/4) } x [ruby(레벨,ruby=Lv)]/100 + 5 [* 이 수치는 저레벨 포켓몬들의 최소한의 내구와 공격력을 제공해주기 위한 보정이다.]] x [ruby(성격보정,ruby=d)] [math(E=\left\{\left(2a+b+\dfrac{c}{4}\right)\cdot\dfrac{Lv}{100}+5\right\}\cdot{d})] * 레벨 100 개체 V 기준 <((종족값)×2)+36+노력치/4[* 최소 0~최대 63]> 계산 후 소수점 이하 버림. 이후 성격보정(1.1배, 1배, 0.9배)를 곱하고 다시 소수점 이하 버림. * 레벨 100 개체 U 기준 <((종족값)×2)+35+노력치/4[* 최소 0~최대 63]> 계산 후 소수점 이하 버림. 이후 성격보정(1.1배, 1배, 0.9배)를 곱하고 다시 소수점 이하 버림. * 레벨 50 개체 V 기준: <종족값 + 20.5 + 노력치/8[* 최소 0 ~ 최대 31.5]> 계산 후 소수점 이하 버림. 이후 성격보정(1.1배, 1배, 0.9배)를 곱해주고 다시 소수점 이하 버림. * 레벨 50 개체 U 기준: <종족값 + 20 + 노력치/8[* 최소 0 ~ 최대 31.5]> 계산 후 소수점 이하 버림. 이후 성격보정(1.1배, 1배, 0.9배)를 곱해주고 다시 소수점 이하 버림. 이해가 가지 않는 다면 이렇게 요약 가능하다. 일반적인 레벨 50 기준 능력치 실능= {(종족치 × 1) + (개체치 × 0.5)[* 최대 15.5] + (노력치 × 0.125)[* 최대 31.5] +5}값에서 소수점을 버리고, 성격보정 후 다시 소수점을 버린 능력치이다. 예시를 들자면, - 방어 종족값이 5인 [[럭키(포켓몬스터)|럭키]]의 50렙 개체치 V, 노력치 252 기준 실능은 5 + 15.5 + 31.5 + 5 = 57이며, 대담 성격 채택 시 5.7에서 소수점을 버린 5가 상승한 62가 된다. 반면 개체값Z에, 노력치 무보정 시, 5 + 5= 10이 된다. 성격 보정해도 11. -스피드 종족값이 110인 [[라티오스]]의 50렙 개체치V, 노력치 252 기준 실능은 110 + 15.5 + 31.5 + 5 = 162이며, 겁쟁이 성격 채용 시 16.2에서 소수점을 버린 16이 상승한 178이 되며, 이는 성격 보정 없이 풀보정한 110+16 = [[파이어로|126족]]과 동일한 수치다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=종족치, version=43)] [[분류:포켓몬스터/육성]]