[[분류:명일방주/오퍼레이터/스페셜리스트]]
||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 팬텀}}}'''[br]Phantom[br]ファントム[br]傀影}}} ||
||<-2> [[파일:char_250_phatom_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_250_phatom_2.png|width=100%]] ||
||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_special.png|width=80]][[파일:Executor_Specialist_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 스페셜리스트 - 처형자}}}
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[빅토리아(명일방주)|[[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 빅토리아 }}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 男 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이시다 아키라]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[표영재]][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] 벤 큐라[* [[느와르 코르네]]와 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 刘照坤[* [[브로카]], [[느와르 코르네]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#Skade|Skade]] ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 암살, 정찰, 가극 공연 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 9년 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[빅토리아(명일방주)|빅토리아]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 1월 19일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#필라인|필라인]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 185cm || || ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 월등 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
||빅토리아와 그 주변 지역에서 혼자 활동하는 암살자 팬텀은 과거 행적을 조사하기 힘들고 내력이 완전히 검증되지 않은 인물이다. 현재는 로도스 아일랜드의 스페셜 오퍼레이터로서 우수한 작전 능력을 보여주고 있지만, 아직은 그를 신중히 취급해야 한다. ||
[목차]
== 개요 ==
>代号傀影,黑夜中的幽灵,幕布后的幻影。告诉我,你的敌人在哪,是谁……
>코드네임 팬텀, 어둠 속의 유령, 장막 뒤의 환영이다. 알려줘라, 네 적이 어디 있는지, 그리고 그게 누구인지……
>----
> - 획득 시 대사
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. 5성 [[샤마르(명일방주)|샤마르]], 4성 [[커터(명일방주)|커터]]와 함께 추가되었다.
== 설정 ==
|| {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
|| [[https://weibo.com/6279793937/IDAw7lZzk|원문 링크]] ||
|| [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=121668&search_head=20&page=1|비공식 번역]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=121834&search_head=10&page=1|식질]] ||
||//팬텀
"코드네임 팬텀, 어둠 속의 유령, 장막 뒤의 환영이다. 알려줘라, 네 적이 어디 있는지, 그리고 그게 누구인지……"
————————————————————
"누구라고? 팬텀? 음......처음 들어보는 이름이야."
"검은 망토를 두르고 가면을 썼다고? 처음 듣는 얘기야. 게다가 그 표현은 뭔가 오싹한 느낌이 드는 걸. 내가 본 적이 있었다면 분명 내 기억에 남았겠지."
"이상하네, 로도스에서 정말로 네가 말한 그런 오퍼레이터가 있는 거야?"
"아아, 그나저나, 저번에 내가 박사의 사무실을 지나쳤을 때, 방 안에 검은 옷차림을 하고 있는 낯선 오퍼레이터를 본 적이 있었어. 원래는 자세하게 누군지 한번 볼려고 했었는데, 그 사람이 갑자기 사라져 버렸다니깐!"
"내가 눈이 침침해서 그런가? 아니면 커튼이 우연히 내 눈 앞에서 휘날려서 그랬던 걸까?"
"맞다, 내 눈이랑 귀가 동시에 문제가 생겨서 그런 건진 모르겠는데, 어젯밤에 방에 돌아왔더니 어렴풋이 갑판으로부터 노랫 소리가 들려오더라고......" ||
== 성능 ==
=== 능력치 ===
||<-4> 기본 속성 ||
|| 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 빠름(0.93초) ||
||<|2> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 ||
|| 빠름(18초) || 8 || 10 ||
|| 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 ||
|| 최대 체력 ||<-2> 769→1026→1283→1645 || ||
|| 공격력 ||<-2> 215→317→435→558 || +90 ||
|| 방어력 ||<-2> 144→207→270→322 || ||
|| 마법 저항력 ||<-2> 0→0→0→0 || ||
||<-4> 특성 ||
||<-4> 재배치 시간 대폭 감소 ||
||<-5> 잠재능력 돌파 ||
|| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 ||
|| 배치 비용 -1 || 공격력 +22 || 재배치 시간 -2초 || 최대체력 +130 || 배치 비용 -1 ||
||<-3> 공격 범위 ||
|| 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 ||
|| [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] ||
||<|2> 태그 || 근거리 ||
|| 쾌속부활, 제어형, 딜러 ||
=== 재능 ===
|| 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 거울 속의 환영[br](镜中虚影) || 1차 정예화 || 하나의 환영을 사용할 수 있다. 환영은 자신과 동일한 기능을 보유하며, 독립적인 재배치 시간(45초)을 가진다. ||
[youtube(c0IWxBkBfBk)]
|| 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 환영에 정통한 자[br](虚影精通) || 2차 정예화 || 환영의 재배치 시간 -10초 ||
||<-6> 거울 속의 환영의 스탯 ||
|| 팬텀 정예화 단계 || 팬텀 레벨 || 거울 속의 환영 HP || 거울 속의 환영 공격력 || 거울 속의 환영 방어력 || 거울 속의 환영 마법저항 ||
|| 1 || 1 || 820 || 305 || 166 || 0 ||
|| 1 || 70 || 1026 || 415 || 216 || 0 ||
|| 2 || 1 || 1126 || 429 || 226 || 0 ||
|| 2 || 90 || 1416 || 548 || 268 || 0 ||
||<-2> 거울 속의 환영의 기본 속성 ||
|| 배치 인원 수 || 1 ||
|| 저지 수 || 1 ||
|| 공격 간격 || 0.93초 ||
|| 재배치 시간 || 45초 ||
|| 배치 코스트 || 5 ||
=== 정예화 ===
||<-5> 1차 정예화 ||
||<-5> 기초 속성 향상
신규 재능 획득 : {{{#3366ff 거울속의 환영}}}
배치코스트 {{{#ff3300 2}}} 증가 ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:특수 칩.png]][br]스페셜리스트 칩 || [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 || [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 ||
|| 30000 || 5 || 7 || 7 ||
||<-5> 2차 정예화 ||
||<-5> 기초 속성 향상
신규 재능 획득 : {{{#3366ff 환영에 정통한 자}}} ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:특수 듀얼 칩.png]][br]스페셜리스트 듀얼 칩 || [[파일:중합제.png]][br]중합제 || [[파일:중합젤.png]][br]중합젤 ||
|| 180000 || 4 || 4 || 9 ||
=== 스킬 ===
||<-5> '''{{{+1 어두운 밤의 유령(暗夜魅影)}}}''' ||
||<-4> - || 패시브 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_sktok_phatom_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(4Md6RAKt8ck)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 기력 || 배치 시 기력 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 ||<|10> - ||<|10> - ||<|10> - || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 20%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 2 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 25%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 3 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 30%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 4 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 35%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 5 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 40%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 6 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 45%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 7 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 50%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 8 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 60%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 9 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 70%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
|| 10 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 50%}}}의 물리 회피 및 자신의 최대 HP {{{#007fff 80%}}}만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 {{{#007fff 10}}}초) ||
||<-5> '''{{{+1 핏빛 악장(血色乐章)}}}''' ||
||<-4> - || 패시브 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_sktok_phatom_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(lIyUron4Z_M)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 기력 || 배치 시 기력 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 ||<|10> - ||<|10> - ||<|10> - || 배치 후 즉시 {{{#007fff 7}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +10%}}}의 버프 획득 (매 공격 시 1회 소모) ||
|| 2 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 7}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +11%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 3 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 7}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +12%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 4 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 8}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +13%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 5 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 8}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +14%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 6 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 8}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +15%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 7 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 9}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +16%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 8 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 9}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +17%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 9 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 9}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +18%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
|| 10 || 배치 후 즉시 {{{#007fff 10}}}회 중첩 가능한 공격력 {{{#007fff +20%}}}의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) ||
||<-5> '''{{{+1 밤의 장막의 기습(夜幕突袭)}}}''' ||
||<-4> - || 패시브 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_sktok_phatom_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(pCRuwRCByLA)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 기력 || 배치 시 기력 || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 ||<|10> - ||<|10> - ||<|10> - || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 180%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 2}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 2 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 190%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 2}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 3 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 200%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 2}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 4 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 210%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 2.5}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 5 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 220%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 2.5}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 6 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 230%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 2.5}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 7 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 240%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 3}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 8 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 260%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 3.5}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 9 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 280%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 4}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 10 || 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 300%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 {{{#007fff 아주 살짝}}} 밀어내며, {{{#007fff 4.5}}}초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. ||
|| 스킬 범위 ||
|| 밤의 장막의 기습(夜幕突袭) ||
|| [[파일:ark_skill_range_saria1.png|width=100]] ||
|| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
|| 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 ||
||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
||<-3> 5 ||
||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:원암.png]] [[파일:파손장치.png]] ||
||<-3> 5, 6, 4 ||
||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:설탕.png]] ||
||<-3> 8, 5 ||
||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] [[파일:이철.png]] ||
||<-3> 8, 4, 4 ||
||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:망간.png]] ||
||<-3> 8, 6 ||
||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
||<-3> 8, 4, 4 ||
|| 마스터리 || 어두운 밤의 유령 || 핏빛 악장 || 밤의 장막의 기습 ||
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
|| 8, 4, 7 || 8, 4, 4 || 8, 3, 4 ||
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] ||
|| 12, 4, 8 || 12, 4, 5 || 12, 4, 9 ||
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] ||
|| 15, 6, 6 || 15, 6, 6 || 15, 6, 6 ||
}}} ||
=== 인프라 기능 ===
|| 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 ||
|| 스페셜리스트 마스터리 α[br](特种专精·α) || 초기 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007FFF +30%}}} ||
||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 가면의 유령[br](假面魅影) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007FFF +60%}}} ||
=== 모듈 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
|| [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''팬텀의 배지[br](傀影证章)''' ||
|| 이미지 || 기본 정보 ||
|| [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 팬텀은 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 처형자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. ||
}}}
----
||<-2> [[파일:exe-x.png]][br] '''EXE-X''' ||<-2> '''미스 크리스틴의 펠트[br](克里斯汀小姐的毛毡)''' ||
||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 {{{#007fff +100}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]퇴각 시 배치 비용 {{{#007fff 대량(80%) 반환}}} (분신 미적용) ||
|| 2 || 체력 {{{#007fff +125}}}[br]공격 {{{#007fff +62}}} ||<-2> '''제2재능 [환영에 정통한 자] 개선'''[br]환영의 재배치 시간 {{{#007FFF -14초}}} (-4초) ||
|| 3 || 체력 {{{#007fff +140}}}[br]공격 {{{#007fff +73}}} ||<-2> '''제2재능 [환영에 정통한 자] 개선'''[br]환영의 재배치 시간 {{{#007FFF -16초}}} (-6초) ||
||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 전투 중 빌리지 않은 팬텀으로 누적 70명의 적을 섬멸.
2. 3-6 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 팬텀을 포함해야 하며, 팬텀으로 최소 6명의 은신 캐스터를 섬멸. ||
||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_002_phatom.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||배우는 저녁 무렵이 되면, 항상 동네의 한 거리의 모퉁이를 돈다. 여기는 사람이 별로 없고 조용해서, 모퉁이를 도는 곳에 위치한 가게의 입구에는 식탁과 솔이 펼쳐져있다. 태양빛은 솔 밑을 비추지는 못하지만, 울퉁불퉁한 바닥 타일들의 틈 사이사이 까지 그 빛과 따스함을 보낸다.
일을 마치고 훈련도 없을 때에 배우는, 남의 눈을 피해, 요즘 이곳에 즐겨 온다. 그는 무대 아래에서는 조용한 사람으로, 화과 맛이 나는 차를 즐겨 마신다. 찻잔을 들고 황금빛이 내리쬐는 텅 빈 거리를 바라본 배우는, 선명하게 돋아나 목을 따갑게 하는 결정을 가리기 위해 옷깃을 여민다.
그는 그를 지적할 때 외에는 좀처럼 모습을 드러내지 않는 극단장을 떠올렸다. 얼마 전 그의 말을. 그는 완전히 합류하는 그날이 기다려진다며 칭찬을 아끼지 않았다. 기다리는 한 시가 아깝다. 그만의 무대가 될 것 같다.
배우들은 가끔 자신들이 어디서 왔는지 모르겠다는 걱정을 한다. 그러나, 빅토리아의 옅은 안개처럼 옅은 걱정 속에서도, 그는 자신이 기쁨을 주체할 수 없다는 것을 깨달았다. 이 연극은 절대로 일반적인 연극이 아닌, 유랑극단이 이전에 공연한 것과도 다르고, 과거의 무대와도 다르다.
이것은 그의 연극이고, 그의 생애이며, 그의 운명인….
"야옹"
검은 고양이 한 마리가 길모퉁이에서 나타났다. 이런 아름다운 생물은 일부 사람들 앞에 마치 어느 전설처럼, 때로는 자신의 기분에 따라 사람 앞에 나타나기도 하는데, 마치 지금 이 거리에 검은 고양이가 나타난 것과 같다.
배우의 사고는 정지했다. 이상한 광기가 눈에서 사그라들고, 표정은 느긋해지며, 그에게 가볍게 다가오는 검은 고양이를 바라보며 자신도 모르게 미소를 지었다.
요즘 그는 늘 어느 작은 마을에 길 모퉁이에 와서는 배회하고는 한다. 인적이 드물고 조용하며, 차 맛이 뛰어난 편은 아니지만, 검은 고양이 한 마리를 찾아다니며 황금빛 석양을 태연하게 밟고, 한가로이 거닐고 있다.
"야옹 야옹"
검은 고양이의 꼬리가 우아하게 흔들리며 그의 곁으로 다가왔다. 배우는 검은 고양이를 향해 손을 내밀려고 노력했고, 상대방은 그를 흘겨보며 귀를 떨었지만, 거절하지는 않았다. 검은 고양이의 부드러운 털을 조심스레 쓰다듬으며, 고양이 몸에 남아있는 석양의 기운이 그의 손끝을 적셨다.
다른 감정들 대신 웃음이 눈가에 번지고, 배우는 이미 속으로 이 특별한 친구의 이름을 지어 놓았지만, 아직 입 밖으로 꺼내지 못했다.
그는 물어보기로 결심했다.
"함께 해도 될까요?" ||
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||<-2> [[파일:exe-y.png]][br] '''EXE-Y''' ||<-2> '''"그림자와 같이"[br](“如影随形”)''' ||
||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 ||
|| 1 || 공격 {{{#007fff +40}}}[br]방어 {{{#007fff +24}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]주위 4칸 내에 아군이 없을 시 공격력 {{{#007fff +10%}}} ||
|| 2 || 공격 {{{#007fff +60}}}[br]방어 {{{#007fff +28}}} ||<-2> '''제1재능 [거울 속의 환영] 개선'''[br]자신과 같은 스킬을 가졌으며, 더 강한 스탯을 가진 환영을 1개 사용 (환영은 독립된 재배치 시간을 갖는다); {{{#007FFF 팬텀과 환영이 동시에 존재할 때, 각 공격력 +10%}}} ||
|| 3 || 공격 {{{#007fff +75}}}[br]방어 {{{#007fff +30}}} ||<-2> '''제1재능 [거울 속의 환영] 개선'''[br]자신과 같은 스킬을 가졌으며, {{{#007FFF 더욱}}}[* 최대 HP +100, 공격력 +60, 방어력 +40] 강한 스탯을 가진 환영을 1개 사용 (환영은 독립된 재배치 시간을 갖는다); 팬텀과 환영이 동시에 존재할 때, 각 공격력 +10% ||
||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 전투 5회 완료, 매 전투에서 환영 최소 2회 이상 배치[br] 2. 에피소드 DM-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 팬텀 편성 및 출전 필수, 팬텀으로 '살카즈 보초' 최소 2명 이상 섬멸 ||
||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼]
|| [[파일:phantom_modY_image.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||죽음이란 무엇인가?
스승님들은 이렇게 묘사한다 ― 극적이고, 뜻밖이며, 은밀하다고.......
한 등장인물의 죽음은 예술적이고, 보통 극의 클라이맥스로써 사람의 심금을 울리고, 사로잡는다.
관객들이 이토록 기대해 마지않는 ― 감동적이고, 미칠 듯한, 흥분되는, 즐거운 것...
그들은 그 죽음의 뒷이야기에 푹 빠져들었다.
예술, 그 모든 것은 예술을 위한 것이다.
그는 그렇게 가르침받았고, 그는 이렇게 굳게 믿었다.
스승들이 그를 위해 거듭 보여준 예술적인 죽음을 눈으로 직접 목도했을 때, 그는 이처럼 죽음 너머에 있는 감정들을 체득할 수 있었다.
그는 예술의 아이이다. 그는 자신이 무엇인지 알고 있다. 그는 자신이 타고나길 천성적으로 이 무대에 속한다고 생각한다.
그렇다, 그렇지만 ―
그가 진정 주인공으로서 무대에 올라, 자신의 첫 번째 연극을 맞이하고, 이미 뼛속 깊이 새겨진 기교를 발휘해서, 날붙이가 가볍게 혈관을 가르고 지나갈 때 ―
그는 죽음은 그저 죽음일 뿐이라는 자신의 견해를 확고히 했다.
그것은 어떠한 예술성도 가지고 있지 않고, 어떠한 기대조차 받아내지 못하며, 단지 한 생명이 꺼져감을 의미할 뿐이다.
그 순간, 모든 것이 바뀌었다.
한때 타의 추종을 불허했던 예술은 더 이상 숭고하지 않았고, 등에 짊어지길 그토록 갈망했던 기대에는 가시가 돋쳤으며, 은사는 더 이상 은사가 아닌, 살인자였다.
아, 그래, 그저 살인자일 뿐이다.
나도 그저 살인자일 뿐이다.
무대 위의 배우도, 무대 아래의 관객들도 모두 그냥 살인자일 뿐이다.
그리고 모든 이야기 속에서 살인자들은 끝내 벌을 받아야 한다.
어깨 위에서 느껴지는 익숙한 무게가 그의 생각을 방해했는데, 바로 그 검은 고양이가, 고개를 돌리자 고양이가 그를 바라보고 있었다.
그 고양이와 만난 이래로 고양이는 계속 자신의 곁에 나타났고, 어떤 때는 그조차도 검은 고양이가 어떻게 자신에게 다가왔는지 알 수 없었다.
오늘 밤은 그에게 있어서 매우 중요하기 때문에, 그는 그 질문을 꺼냈다.
" 나와 함께 가지 않을래? "
검은 고양이는 자신의 털을 핥으며 하품했는데, 마치 이 물음이 상당히 재미없다고 생각한 것 같았다.
" 크리스틴이라는 이름은 어때? "
" 야옹. "
검은 고양이, 아니, 미스 크리스틴은 이번에는 만족한 듯 보였다. 고양이는 두세 번 창틀로 뛰어올라 그를 한번 뒤돌아봤는데, 왠지 모르게 그는 미스 크리스틴이 그것에 관심을 갖고 있다고 느꼈다.
"걱정하지 마."
그래, 걱정할 필요 없다.
그는 이미 결정을 내렸다.
막이 서서히 열리고, 샹들리에가 무대 중앙에 높이 걸렸으며, 무대 아래 객석은 꽉 찼는데다 레퍼토리는 모두의 기대를 한몸에 받고 있다.
그는 무대 중앙을 향해 걸어간다.
살인자에게 있어서, 심판이란 때로 정의의 불길에서 비롯되고, 때로는 스스로 죄악을 되돌아보는 데서 오기도 하지만, 어쨌든 그들의 결말은 늘상 똑같다.
그는 목청을 가다듬었다.
오늘 밤, 죽음은 평등하게 찾아올 것이다. ||
}}} ||
=== 평가 ===
최초로 등장한 6성 쾌속부활 스페셜리스트 오퍼레이터. [[그라벨]]이 방어적, [[레드(명일방주)|레드]]가 공격적, [[와이후]]가 특수 능력 상실이라는 유틸성에 치중되어 있다면 팬텀은 스킬에 따라 방어적, 공격적, 유틸성이 가능한 다재다능한 오퍼레이터다. 본체만 놓고 보면 6성이라고 하기엔 미묘한 성능이나, 스펙이 거의 동일한 분신을 한명 배치할 수 있는 특별한 재능 때문에 실 성능은 6성이라 불리기에 부족함이 없다.
하지만 인플레가 진행되면서 점점 활동반경이 좁아지는 오퍼레이터라고 볼 수 있다. 원인은 크게 두 가지로 처형자의 한계성과 재능인 분신이 배치 수를 먹는 점 두가지가 가장 두드러지는 사항이다. 해당 직군의 자세한 단점은 [[명일방주/포지션/스페셜리스트|해당 문서]]의 처형자를 참고.
간단히 말해, 낮은 스펙이라는 단점을 본체가 x2가 되는 그림자 재능을 통해서 커버하고 있던 오퍼레이터였는데, 적과 아군 모두 파워 인플레가 일어나 2인분의 배치수에 걸맞은 성능이 나오질 않게 되어버린 것이다. 이전에는 2인분의 배치수를 써서 1.5인분 정도는 해줄 수 있었지만, 고난도 맵의 적들이 점점 강해짐에 따라 낮은 스팩 때문에 진짜 위험한 상대에게 유효타를 넣기가 힘들어졌는데 역으로 수르트, 창니어, 모듈 스카디 등 강력한 적에게도 충분히 유효타를 줄 수 있으면서 배치수도 0~1밖에 안먹는 오퍼레이터들이나, [[뮤엘시스]]라는 배치수 0에 원하는 오퍼레이터를 복붙해 적폐급 근거리 오퍼레이터 +1 또는 일시적으로 적폐급 원거리 오퍼레이터 '''+1 ~ +5'''를 할 수 있는 상위호환급 오퍼레이터까지 추가되어 굳이 2인분의 배치수를 쓰면서까지 팬텀을 쓸 매리트가 없어져버렸다. 무한 사거리를 가진 [[골든글로우]]도 등장해 제한적인 암살이 가능해졌으며 순간적으로 어그로를 끄는 역할 또한 [[그라벨]]이 훨씬 편하게 담당해줄 수 있다.
그래도 다른 6성 처형자 오퍼레이터가 없었을 시절에는 위의 오퍼레이터들도 팬텀을 완전히 대체하지는 못했고 멀리 떨어진, 캐스터 등의 위험한 잡몹을 끊어주는 역할은 할 수 있어 그럭저럭 입지 자체는 있었지만 너무 강해서 성능 밸런스를 잘못 잡았다는 평가까지 받고 있는 [[텍사스 디 오메르토사]]가 나오니 안 그래도 주가가 낮았던 팬텀의 입지는 대폭 위축되어 놀림감 신세가 되었고, 이후 출시된 [[키린R 야토]] 역시 특사스에 뒤지지 않는 성능캐로 출시되면서 결국 완전히 메타에 뒤쳐지고 말았다. 심지어 뮤엘시스는 뱅가드 포지션.
이격 텍사스와 이격 야토 출시 이후 2스킬은 경쟁력을 사실상 완전히 상실했으며, 이격 야토 출시 시점에서 팬텀이 그나마 경쟁력을 갖는 분야는 3스킬을 이용한 수류탄식 CC 담당이다. 분신까지 더해 최대 9초의 CC가 가능한 쾌속부활이라는 점에서 아직까지는 경쟁력이 없지는 않다. 그러나 고질적인 배치수 문제와 CC의 랜덤성에 더하여, 대부분의 경우 같은 상황에서 텍사스나 야토는 직접 적을 잡을 수 있고, 최대 포텐셜은 낮지만 랜덤성이 없고 코스트와 입수성 등에서 우위를 갖는 [[레드(명일방주)|레드]]의 존재도 있어 일반적인 상황에서는 저들을 제치고 팬텀이 들어갈 만한 상황이 좀처럼 나오지 않는다.
이를 감안할 때 텍사스나 야토로 적이 쉽게 안 잡히는 위기협약 초고득점대가 3스킬의 CC를 유효하게 활용할 수 있는 가장 유력한 콘텐츠이며, 실제로 야토까지 출시된 이후로도 협약에서는 CC 담당으로 곧잘 쓰이기도 했다. 물론 18점 정도라면 상기한 것과 같은 이유로 굳이 팬텀까지 쓸 이유가 없는 것은 똑같고, 30점 이상 초고득점대에 도전하는 유저들은 기껏해야 상위 1% 전후이며 절대다수의 유저들은 18점이나 그 근처에서 만족한다는 것은 각종 공식 통계로도 여러 번 증명된 사실이므로([[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1631595320231739392|예시1]], [[https://weibo.com/6279793937/MD2yCeLis|예시2]]) 팬텀의 가치가 크게 떨어진 것은 부정할 수 없다고 할 수 있겠다.[* 당연한게 18점까지 클리어하면 게임 내에서 제공해주는 보상은 다 얻었기에 사실상 협약은 정복된 상태나 마찬가지이기 때문. 저인클, 초고득점은 그걸 다 하고나서 즐기는 고인물 플레이나 예능팟 정도로 치부된다. 협약에서 오퍼레이터의 성능 기준은 18점 이내에서 얼마나 두드러지는 활약을 하고 사용감이 좋느냐에 따라 갈리는게 보통이라고 보면 된다. 팬텀은 이 기준과 완전 반대되는 것.] 그 외에 이격 텍사스와 이격 야토 모두 한정 오퍼레이터이며, 후자는 복각의 기약조차 없으므로 둘 다 없는 유저라면 상대적으로 가치는 올라간다.
여기에 처형자로 한정짓지 않는다면 더 힘들어지는데, [[도로시(명일방주)|도로시]]의 존재 때문. 함정은 어떤 유닛도 배치되어 있지 않고 적이 지나지 않는 타일에만 놓을 수 있다는 점만 제외하면 제어 범위/데미지/코스트/회전율 모두 팬텀보다 확연히 우월하여 다른 두 6성 처형자가 없다고 할지라도 팬텀이 가지는 이점은 극히 적다고 할 수 있다.
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팬텀이 다른 쾌속부활 오퍼레이터들과 가장 차별화되는 점은 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''재능'''}}}}}}이다. 이는 '''거울 속의 환영'''이라는 명칭의 분신을 배치 가능하게 해주며, 팬텀에게 종속된 소환물로 취급된다.
* 거울 속의 환영의 스펙은 팬텀 본체보다 약간 낮다. 기본적으로는 본체와 거의 차이가 없지만 신뢰도와 잠재능력, 모듈이 적용되지 않는 만큼 스펙이 떨어진다. 육성과 잠재가 낮을수록 차이가 덜한 편이지만 최대 공격력 차이는 195나 된다.
* 거울 속의 환영은 팬텀과 동일한 스킬을 사용한다.
* 거울 속의 환영은 기본적으로 별도의 재배치 대기시간 45초, 2차 정예화시 35초를 갖는다. 이 쿨타임은 일반적인 소환물과 마찬가지로 __배치와 동시__에 시작된다.
* 팬텀 본체가 퇴각해도 거울 속의 환영의 재배치 대기시간은 초기화되지 않는다.
* 일반적인 소환물과 마찬가지로 팬텀이 먼저 퇴각하면 소환물인 거울 속의 환영도 곧 같이 퇴각한다.
* [[메이어(명일방주)|미보]]나 [[씬(명일방주)|이동 촬영 차량]] 같은 평범한 근거리 소환물과 마찬가지로 거울 속의 환영도 코스트 소모량 5가 있고, 배치 시 배치 인원 수를 1 소모하며, 저지 수도 1이 있으며, 적의 공격 대상이 된다.
* 거울 속의 환영은 평범한 근거리 소환물들과 마찬가지로 전체 도트힐 같은 일부 특수한 힐링을 제외하면 일반적인 힐링은 받을 수 없다.
1스킬과 2스킬은 지속시간이 최대 10초 정도라서 실제로 2차 정예화 후에 사용해보면 본체보다 재배치 시간이 10초 정도 더 긴 정도로 체감된다. 실질적인 재배치시간이 짧고 스펙도 쓸만한 환영 덕분에 팬텀은 1인 편성으로 2인 편성에 가까운 덱 압축 효과를 낼 수 있다. 다만 배치 인원을 둘이나 비워둬야하고, 2명을 배치해야하니 쾌속부활 하나만 두는 것보다 배치 코스트 소모량이 많아서 뱅가드 퇴각이 힘들 수 있다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 [[그라벨]]과 비슷한 방어적인 스킬로, 일정 확률의 물리 회피와 보호막을 얻는다. 마스터 3레벨 달성시 50% 물리 회피와 최대 체력 80%의 물리 보호막을 얻는다. 평균적으로 물리 피해를 기존 체력의 3.6배까지 받아줄 수 있다.
그라벨의 2스킬과 비교하면 체력과 방어력이 둘 다 그라벨보다 낮아서 배치 직후의 튼튼함은 밀리고 마법 피해도 받아내지 못한다. 하지만 그라벨은 지속적으로 쉴드가 감소하는 약점이 있고, 배치 가능 인원이 남아있으면 환영도 쓸 수 있는 팬텀이 우위라 할 수 있기에 방어 범위가 넓다는 장점이 있다.[* 예를 들어 위험한 상황에서 어그로 시스템을 이용해 팬텀을 배치하여 어그로를 빼주고, 다시 분신을 배치해 또 한번 시간을 벌 수 있다.] 허나 그라벨에 비해서 배치 코스트와 육성 비용 면에서 크게 밀리기 때문에 입지는 애매하다. 꽤 괜찮은 성능의 스킬이나 2, 3스킬에 비해선 아쉬운 부분.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 [[레드(명일방주)|레드]]의 1스킬과 비슷한 공격적인 스킬로, 팬텀은 지속시간이 아닌 횟수로 카운트한다. 스킬레벨이 낮을 땐 지속시간동안 레드의 공격횟수가 더 많으나 팬텀 2스킬 마스터 3레벨을 달성하면 10회로 같아진다. 2스킬의 배율은 (현재 갖고있는 공격 스택)*(스킬 배율)로 정해진다. 즉 마스터시 스킬배율은 "200%, 180%, 160%... 40%, 20%, 스킬 종료"가 되며, 스킬로 얻을 수 있는 이득의 최대치는 1100%다. 스킬 레벨에 따라서 계수가 급격하게 요동치기 때문에 마스터리 3레벨이 추천된다.
평타 100%를 감안하면 스킬 종료까지 총 2100%인데, 만렙 신뢰100일 때 공격력 총합은 본체 13608, 환영 11508이며 물리 공격이므로 실제 대미지는 최대 물리 방어력의 10배까지 차감된다. 공격이 날카로운 적들이 나올 경우엔 본체와 분신을 따로 배치하여 각개격파를 하고, 방어력이 낮지만, 체력이 높은 적에게 효과적인 공격이 가능하기에 본체를 일부러 적의 후방에 두고 분신을 앞에 세워 저지시킨 채 공격하면 집중포화를 꽂아넣을 수 있다. 중장갑병 같이 본격적으로 단단한 적을 대상으로 쓰기보다는 레드처럼 본대와 멀리 떨어진 위험한 적을 잘라내는 암살용으로 보는 것이 적합하다. 중장갑은 [[스카디(명일방주)|스카디]]처럼 공격력이 높거나 [[우타게]], [[카프카(명일방주)|카프카]]처럼 마딜이 가능한 딜러에게 맡기는 게 좋다.
참고로 드레드노트 계열 가드가 스킬을 사용할 시 공격력이 1500~1700 정도 나오므로 적의 방어력이 낮다면 가드의 70~80% 정도의 성능이 나온다고 보면 된다. 레드의 1스킬과 비교하면 마스터시 공격력 80% 증가로 10회면 총합 1800%( 10890 )이며 환영보다도 약하다. 비슷한 대미지인 와이후 1스킬도 마찬가지다. 다만 레드는 최소 대미지가 높으므로 방어력이 매우 높은 적에게 조금이라도 피해를 추가하는 목적이면 레드가 낫다.
위에서 서술되었듯이 [[텍사스 디 오메르토사]]와 [[키린R 야토]]가 등장한 뒤로는 '''아예 경쟁력을 상실한 스킬'''로 취급된다. 그나마 텍사스 디 오메르토사는 마법 공격이라 방어력이 낮고 마법 저항이 높은 적 상대로는 팬텀이 비벼 볼 여지라도 있으나[* 사실 텍사스 디 오메르토사의 2스킬에 마법 저항 감소가 붙어 있어서 이마저도 큰 의미는 없다.], 키린R 야토의 경우 팬텀보다 더 짧은 시간 안에 더 강한 물리 공격+소정의 마법 공격을 쏟아붓고 퇴근하기 때문에 팬텀 2스킬의 완벽한 상위호환이라고 할 수 있다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 [[와이후]]나 레드 2스킬처럼 유틸성이 강한 스킬로, 배치시 주위의 적에게 물리 범위 대미지를 주고 0의 힘으로 약간 밀쳐낸 뒤 감속, 속박, 기절 중 하나를 건다. 밀쳐내는 거리는 적의 무게에 따라 달라지는데 가벼운 대상일 경우 1칸 이상 정도로 의외로 멀리 밀려난다. 순간적으로 저지 수를 줄여서 안정적인 방어를 할 수 있게 해주는 등 요긴하게 사용할 수 있지만, 밀리는 방향이 팬텀과 멀어지는 쪽이다보니 놓친 적이 방어선 코앞까지 갔을 때 섣불리 사용하면 '''오히려 방어선 안으로 밀어넣는 꼴'''이 될 수 있다. 이런 상황에선 다른 오퍼로 막는 등의 순발력이 필요하다. 다만 밀어내서 저지시간을 끌거나 낙사를 유도하는 목적 말고도 적의 공격이나 특수패턴에 맞춰서 팬텀을 배치하면 기절이 발생되지 않거나, 면역인 적들이더라도 그 행동을 끊어버릴 수 있다.
좋은 옵션은 보편적으로 기절, 속박, 감속 순이다. 적의 이동을 저해한다는 관점에서는 최악인 광역 감속도 나쁜 성능이 아니기 때문에 꽤 우수한 스킬이다. 기절과 속박은 기절이 보통 고평가를 받지만 9지 시점까지도 속박 면역은 존재하지 않지만 대부분의 보스와 기믹 몹은 기절 면역을 가지는 경우가 많다는 문제가 있다. 따라서 등장 적의 기믹에 따라 별로 쓸모가 없을 수 있다. 분신까지 연속으로 배치할 때 스턴이나 속박이 한 번이라도 걸릴 확률은 88%.[* 1-(⅓)²]이므로 적을 묶는 건 좋지만, 스턴이 걸릴 확률은 56%에 불과하여 안정성이 낮다.
누적 대미지는 적이 서넛 있으면 2스킬과 비슷하다. 와이후와 레드의 2스킬은 팬텀보다 배율이 낮게 설정되어 5성 둘이 더 약하다. 하지만 확실하게 스턴이나 특수능력 무효화로 적의 위협을 줄이려면 레드와 와이후를 운용하는 것이 좋다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;"
{{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 모두 스페셜리스트들의 스킬 훈련 시간 감소로 중요도가 높은 편은 아니다. 다만 2차 정예화 이후에 주어지는 스페셜리스트 훈련 시간 60% 감소는 팬텀이 같은 계열에서 가장 높아서 50%를 갖고 있는 [[맨티코어(명일방주)|맨티코어]]를 대체할 수 있게 되었다.
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
|| 잠재력 상승 증표 ||
||낡은 한 장의 악보. 음표와 글씨는 모두 세월의 풍파에 흐려졌다. ||
|| 계약 ||
||빅토리아 및 그 등지에서 혼자 행동하던 암살자 팬텀, 과거의 행방이 묘연하며 이력서에서도 모든 정보가 등재되어 있지 않았습니다.
"현재 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 오퍼레이터로 합류한 그는 뛰어난 전투 능력을 보유하고 있지만 여전히 주의를 기울여야 할 대상입니다." ||
|| 임상 진단 분석 ||
||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 14%
체표면에 오리지늄 결정 분포가 선명히 드러나 있고, 결정 위치의 특수성을 고려해본다면 어쩌면 오퍼레이터 팬텀의 발성 계통에 심각한 변이가 발생했을 수도 있음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.35u/L
오퍼레이터 팬텀의 현재 감염 상황은 낙관적이지 않으며, 더욱 악화될 가능성이 있는 만큼 엄중한 관찰이 필요하다.
그는 치료에 대해 다소 소극적인 태도를 취하고 있습니다. 만약 계속 이런 태도를 취한다면 최고의 치료를 받는다 해도 아무런 소용이 없을 겁니다.
——[[안셀(명일방주)|안셀]] ||
|| 파일자료 1 ||
||오퍼레이터 팬텀이 처음 로도스 아일랜드에 도착했을 때, 그는 당시 당직이었던 보급 인원을 놀라게 했다. 팬텀이 갑자기 그 보급 인원의 뒤에서 나타나곤, 그 자리에 서서 한마디 말도 없이 보급 인원이 뒤돌아 자신을 발견할 때까지 기다렸기 때문이다. 그 후 함선의 감시 및 제어 설비에 대해 전면적인 강화가 이루어졌으며, 좀처럼 화를 내지 않는 클로저도 "팬텀이 진짜 그림자라고 해도 허가 없이는 절대 승선 못해! 진짜 너무한 거 아니야?!"라고 말했다 한다.
팬텀은 자신을 혼자 활동하는 암살자라 밝혔다. 그리고 암살자에 대한 많은 사람들의 보편적인 인식과 마찬가지로, 빅토리아에서 온 이 암살자는 대부분의 시간 동안 극히 적은 말만 하며 조용히 지내는데, 고용 관계를 체결한 이후에도 우리에게 자신의 과거에 대한 이야기를 많이 하지 않았다.
팬텀과 함께 로도스 아일랜드로 온 미스 크리스틴에겐 깊은 밤처럼 사람을 홀리는 매력이 있다. 물론 당연하게도, 이 우아하고 고고한 숙녀의 거취를 정할 수 있는 사람은 아무도 없지만, 그녀는 가끔 팬텀의 곁을 벗어나 즐겁게 산책하듯 조용히 자신이 머무는 곳을 순찰하곤 한다.
부록
미스 크리스틴을 우연히 만났을 때를 위한 세 가지 조언:
1. 절대 미스 크리스틴을 먼저 만지려 하지 마라. 그녀가 먼저 다가오고 먼저 떠날 수 있도록 기다릴 것.
2. 정중한 태도를 보이며, 이 아름다운 아가씨에게 고개 숙여 인사할 것.
3. 유쾌한 관계를 유지할 것. ||
|| 파일자료 2 ||
||감염 이후 오퍼레이터 팬텀의 타고난 아츠 재능은 인후부 깊숙한 곳에 파고든 오리지늄 결정을 놀라울 만큼 변이시켰고, 이는 그에게 독특하면서도 위험한 능력을 안겨주었다.
로도스 아일랜드는 당사자의 동의를 받아 일련의 맞춤형 테스트를 진행했는데, 오퍼레이터 팬텀의 변이한 능력은 목소리와 관련이 있으며, 특히 목구멍을 통해 나오는 음절이 생물체의 정신에 엄청난 영향과 손상을 줄 수 있음을 확인할 수 있었다. 또한 그 음조의 감정적 색채가 강렬할수록 그 영향력 역시 강해지며, 이로 인한 정신적 손상은 회복되기 어렵다는 사실도 밝혀졌다.
해당 오퍼레이터의 특수한 상황과 본인의 희망사항을 고려하여, 팬텀이 착용할 감염 감시 장치에는 로도스 아일랜드에서의 일상 행동에 지장이 가지 않도록 전문 부서를 통해 병증의 진행을 억제할 특수 기능을 탑재했다. ||
|| 파일자료 3 ||
||암살자가 되기 전, 팬텀은 유랑 극단과 함께 이곳저곳에서 순회공연을 하며 생계를 유지했었다. 이 부분은 조사 결과를 통해 추측한 것이지만, 그러던 중 수 년전에 빅토리아 일부 지역에서 널리 퍼진 광석병으로인해 극단은 사라졌고, 이로 인해 오퍼레이터 팬텀의 인생 역시 바뀐 것으로 보인다. 과거 팬텀은 아름다운 목소리를 낼 수 있었을지도 모르지만, 지금 그는 무대와는 동떨어진 삶을 살고 있다.
로도스 아일랜드에는 팬텀과 만난 적도 없는 오퍼레이터가 많다. 심지어 적지 않은 사람들은 팬텀이라는 코드네임의 오퍼레이터는 애초에 존재하지 않는다고 믿고 있으며, 팬텀의 존재를 아는 오퍼레이터는 소수에 불과하다.
여담이지만 필자는 딱 한 번, 파일을 작성하기 전 박사가 있는 곳을 찾아가 팬텀과 만난 적이 있다.
"저는 확실히 그 '극단'과 그 배후에 대한 소문을 들은 적 있습니다.
저도 말씀드릴 게 있습니다. 저는 지금 그에게서 어떤 이미지가 비치는지 볼 수 있지만, 아마 소용은 없을 것 같습니다. 당신이 들으려 하지 않을 테니까요.
계속 하라고요? 알겠습니다.
특별히 드릴 말씀은 없고, 대신 제안하여 드릴 게 한 가지 있습니다.
…그를 멀리하십시오. 그 녀석은 아직 깨어나지 못한 채, 악몽에 붙잡혀 있으니까요."
——오퍼레이터 [[슈바르츠(명일방주)|슈바르츠]]와의 대화 기록 ||
|| 파일자료 4 ||
||[제한된 기록]
우리는 극단의 당시 사고 현장을 발견했다. 그곳은 시골의 작은 마을이었는데, 광석병으로 파괴되어 떠날 수 있는 사람은 이미 진작에 도망쳐 버린 탓에 지금은 황무지가 되어 있었다.
너무 오랜 시간이 흐른 탓에 우린 거기서 뭘 발견할 거라는 희망은 아예 품지 않았지만, 오히려 그곳의 모든 것은 과거에 묻혀 있는 듯했다. 이 사진들을 보면 알 수 있을 것이다, 마치 소문 속의 유령 마을처럼 주민들을 제외한 모든 설비와 공공 시설물은 기록과 다름없이 그대로 존재하고 있다. 공원에 설치된 극단 텐트 역시 원래 모습 그대로 보존되어 있다.
극단 공연의 현장 녹화는 철저히 손상되었고, 현장의 중심에 위치한 기계는 수리할 수 없을 지경이었지만, 무대에서 떨어진 곳에 있는 메인 콘솔을 찾은 우리들은 손상된 문서 자료 일부와 외부로 백업 전송된 데이터 기록을 발견할 수 있었다.
최선을 다해 복원했으나 데이터 손실은 심각했고, 내용물은 그야말로 엉망진창이었다. 굳이 예를 든다면, 케이크를 비닐봉지에 넣고 입구를 틀어막아 이베리아 카니발을 즐기는 광란의 무리 속에 그대로 던져 넣고, 마지막에 봉지 안에 남아있는 내용물이 우리가 해독한 것과 비슷하다고 할 수 있겠다. 외부로 발송된 데이터는 그 경로가 너무 모호해 추적할 수도 없었다.
내용을 확인하기 위해 우린 그중에서 비교적 온전한 녹화 클립을 재생했는데, 영상을 재생하는 동안 현장에 있던 3명의 조사원이 정서적 교란을 일으켜, 어쩔 수 없이 남은 문건은 일시적으로 밀봉 보관해야 했다.
당시 대체 무슨 일이 일어났던 걸까? 그리고 대체 누가, 무슨 목적으로 이런 것들을 남겨둔 걸까?
난 상상조차 되지 않는다. 나쁜 예감이 든다.
[영상 파일 - 암호화됨]
[암호 지정자 - 켈시]
[위험 등급 - 3]
"■■■무대, 죽음■■■■배후■■■얽혀있다, 노랫소리■■, ■■■■끝나면, 모든 것이■시작된다." ||
|| 승진 기록 ||
||"그의 가면을 떼어내고, 정말 그를 믿기로 결정한 건가?" ||
== 오퍼레이터 레코드 ==
=== <협력> ===
> 사람과 사람 사이에는 언제나 온갖 교집합이 생기기 마련, 누구도 예외가 될수는 없다.
로도스 아일랜드 본함, 어느 외진 구석에서 [[위스퍼레인]]이 임무중 부상을 입은 팬텀을 치료해준다. 기본 치료만 끝내고 더 이상의 치료는 전문 의사의 도움을 받으라 충고하지만 팬텀은 이로 충분하다며 자리를 뜨려한다.
임무 성사 파티 참석도 거절하고 일어나려던 팬텀을 막아선 것은 바로 [[폴리닉]]. 함께 임무를 뛰었던 [[블루포이즌]]이 팬텀의 부상에 대해 긔띔했기에 그를 찾아나선 것이었다. 부상자 규정에 대한 경고로 위스퍼레인과 팬텀을 따끔하게 혼낸뒤 폴리닉은 직접 가져온 기기로 위스퍼레인과 함께 그를 치료할거라며 입 열지 말고 도망갈 생각도 하지말라고 엄포를 놓는다.
--입 열지 말라고 해서 처음엔 물어봐도 대답을 안한--팬텀이 밝힌 상처 부위는 어깨의 화살 관통상, 칼날에 의한 손바닥 자상, 그리고 두 다리의 저체온으로 인한 동상.[* 스페셜리스트 오퍼레이터보단 뱅가드나 가드 오퍼레이터들의 상처와 유사하다고 언급된다.] 이들을 하나씩 처리해가는 사이 미스 크리스틴이 무언가를 물고오고, 폴리닉은 같이 임무를 나갔던 인원들이 자신들을 구해준 그림자같은 누군가에게 감사를 표하고 싶어한다며, 자기처럼 담아두지 말라고 충고한다.
블루포이즌이 자신대신 화살을 맞아준 것에 대한 답례로 보낸 브로치를 받고 팬텀이 당황하는 사이 폴리닉은 왼쪽 종아리의 동상이 오리지늄 아츠로 인한 부상이라며, 감염 확산 방지와 재활을 위해 1달 휴식을 명령하고 동의서에 사인까지 하도록 만든다.
폴리닉이 회의 참석을 위해 떠나고, 1달의 휴가동안 무엇을 할지 팬텀이 고민하자 위스퍼레인은 자신은 영화를 보고, 그 감상을 기록한다고 이야기해준다. 미스 크리스틴은 자신이 물고 온 것을 팬텀에게 계속 어필하는데, 그건 '멀티미디어 밀실 프로젝트 스태프 모집'[* '밀실에서 으스스하고 스릴 있는 탐험 분위기를 연출할 수 있는 스태프 모집 중' '밀실의 수수께끼나 트릭을 설계할 수 있는 스태프 모집 중' '연기를 할수 있는 스태프 모집 중' '기획 및 운영기간 1개월. 참가 기간 중 보수 지급. 1일 3식 제공.' '관심 있는 오퍼레이터 및 로도스 상주 인원은 인사부에 가서 더 자세한 상담을 받아보시기 바랍니다.]을 홍보하는 전단지였다.
위스퍼레인은 과거 A1팀 오퍼레이터들이 미노스의 지하미궁 테마 밀실을 다녀와서 놀라 죽겠다고 말했는데도 즐거워 보였다는 이야기를 덧붙이고, 그 말을 들은 팬텀이 적당한 공포심이 남에게 즐거움을 가져다준다면 자신도 할수 있을거라 말하며 레코드가 끝난다. --크림슨 솔리테어에서의 모습을 보면 이 양반이 목표는 초과달성했을 것으로 추정된다--
== 스킨 ==
|| 이미지 ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:명일방주_팬텀01.jpg|width=100%]]}}} ||
|| 설명 ||
||//梦魇之梦 - 傀影
傀影的衣服,参加“缠梦古堡”项目时穿着它当工作人员。舞蹈为布,歌声为丝,借情感穿线,用臆想裁剪,以毁灭与癫狂编织,成就这件优雅而渗人的衣物。
“清晰的梦境跨过现实与之共生,开始播散恐慌与畏惧。外来者只是第一个有幸承受它的——活物。”
//몽마의 꿈 - 팬텀
팬텀이 "드림바인드 캐슬"의 스태프로 일할때 입은 의상. 춤은 천, 노랫소리는 실, 감정으로 실을 꿰고, 억측으로 재단하며, 파멸과 광기로 자아냄으로써 이 우아하고 공포스러운 옷이 완성되었다.
"또렷한 꿈이 현실을 넘어 공존하고 공포와 두려움을 떨치기 시작한다. 외부인은 살아남은 첫번째 생존물일 뿐이다." ||
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=570505&search_head=20&page=1|오퍼레이터 메모리얼에서 스킨의 배경이 짤막하게 공개됐다]]
소환물을 지닌 다른 오퍼레이터들처럼 스킨 적용 시 거울 속의 환영의 모습이 팬텀의 뒤에 등장한 사신의 모습으로 바뀐다.
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