'''徳田 優也''' (とくだゆうや) [clearfix] [목차] == 개요 == [[일본]]의 [[게임 개발자]]. [[캡콤|CAPCOM]]의 [[몬스터 헌터 시리즈]]의 개발진 중 하나. 대표작은 메인 [[감독|디렉터]]로써 참여한 《[[몬스터 헌터: 월드]]》. 초대 《[[몬스터 헌터]]》(PS2)의 PV를 보고 몬스터가 단순히 적이 아닌, 세계관의 일부로 표현되고 있음에 매료되어 '내가 몬스터를 만들 거야!'라며 캡콤에 입사, 《[[몬스터 헌터 G]]》부터 개발에 참여하여 넘버링 및 포터블 시리즈에 이르기까지 거의 대부분의 '몬헌'에 관여해 온 인물이다. 경력으로 따지면 캡콤에서 14년이나 몬헌 시리즈만 개발하고 있는 베테랑. 시리즈의 대표적인 고난이도 몬스터 [[라잔]]도 이 사람이 프로그래밍 했다고 한다.[* [[몬스터 헌터 도스]] 개발 당시, 다른 개발진이 모두 바빠서 혼자 라잔을 사냥해 가면서 만들었다고 한다. "대충 이정도면 되겠지?"하는 마음으로 밸런스를 했는데 엄청난 고난이도 몬스터가 제작되었다고 한다.] 그 외에도 [[크샬다오라]]의 용풍압 등 여러 몬스터에 토쿠다 유야의 아이디어가 포함되어 있다. 게임을 제작할 때 지형지물을 활용하고자 하는 아이디어를 많이 짰었다고 하며, 《[[몬스터 헌터 트라이]]》부터 관련 기획을 올렸지만 반려되었다고. 트라이 당시에는 몬스터의 설계 및 전투 시스템을 주로 담당했었다고 한다. 이후 메인 플래너 겸 서브 디렉터를 맡았던 《[[몬스터 헌터 4]]》에서는 단차를 통한 점프라는 아이디어를 통해 몬스터 헌터 4를 기존까지의 몬헌과 차별화시키는 데 일조했다. 역량을 인정받아 《[[몬스터 헌터: 월드]]》에서는 드디어 메인 디렉터를 맡게 되었다. 슬링어나 지형지물을 이용한 사냥 등 과거 토쿠다가 생각해 온 여러 아이디어가 차용된 것이 특징. == 그 외 == "몬스터가 사냥당하면 우리 아이가 당하는 것 같아서 (마음이) 복잡하다" 등의 발언이 돌출되어, [[5ch]] 몬헌판 등에서는 몬스터의 강함에 헌터가 따라가지 못하는 현상의 주범으로 인식되고 있다. 특히 심했던 것이 [[극한 상태]]로 논란이 잦았던 [[몬스터 헌터 4G]]. [[츠지모토 료조]] 프로듀서에게 《몬스터 헌터: 월드》의 메인 디렉터를 제안받고서 MHW의 개발 컨셉을 다음과 같이 설정했다고 한다. ⓐ 거치형 기기에서 세계 최고 품질의 몬헌 ⓑ 차후 10년간의 기반이 될 수 있는 차세대 몬헌 ⓒ 처음 접하는 사람이 금방 즐길 수 있는 몬헌 토쿠다 유야의 '차세대 몬헌'은 실제 MHW가 역대 최고의 판매량을 갈아치운 것으로 증명되었다고 볼 수 있다. 사족으로, 몬헌 시리즈에서 좋아하는 무기는 [[대검(몬스터 헌터 시리즈)|대검]], 가장 좋아하는 몬스터는 [[라기아크루스]]라고 한다. 2018년 [[인벤]]에서 진행하는 게임 컨퍼런스를 위해 내한하기도 했다. == 발언 == >저는 몬스터 헌터의 컨셉에 감동을 받았고 이렇게 게임에 들어오게 되었습니다. 결정적으로는 몬스터 헌터가 좋아서, 또 좋아하기 때문에 이렇게 된 것이죠. 여기서 무엇인가를 좋아한다고 하는 것은 자신의 기술을 축적하거나 경력을 높이는 데 있어 커다란 원동력이 될 것입니다. > >그런데 어른이 되고 사회인이 되면 무언가를 좋아한다고 사람들 앞에서 직접 이야기하는 것에 대해 약간 부끄럽다고 생각하는 것 같습니다. > >무언가를 좋아한다는 그 감정을 소중히 했으면 합니다. 자신이 무언가를 좋아하는 기분을 게임에 녹여내고자 고민하면서 계속 노력하면, 그걸 좋아하지 않던 사람도 변화가 생겨서 어느 사이에 같이 즐기게 되지 않을까 그렇게 생각해요. >---- >2019년 내한 당시의 인터뷰에서.[[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=222945|출처]] == 참여작 일람 == * 플래너 * [[몬스터 헌터 G]] * [[몬스터 헌터 도스]] * [[몬스터 헌터 포터블 세컨드]] * [[몬스터 헌터 포터블 세컨드 G]] * [[몬스터 헌터 트라이]] * [[몬스터 헌터 포터블 서드]] * 메인 플래너 * [[몬스터 헌터 트라이 G]] * [[몬스터 헌터 4]] * [[몬스터 헌터 4G]] * 디렉터 * [[몬스터 헌터: 월드]] - 메인 디렉터. 이그젝큐티브/아트 디렉터는 [[후지오카 카나메]]. == 기타 == * [[https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2156777|몬스터 헌터: 월드의 개발에 관련된 강의 내용]] * [[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=222945|인터뷰 1]] * [[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=208934|인터뷰 2]] [[분류:일본의 게임 개발자]][[분류:캡콤]]