## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다.
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[include(틀:우마무스메 프리티 더비)]
[include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)]
[목차]
== 개요 ==
《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|토카이 테이오]]의 인게임 정보를 정리한 문서.
== 육성 우마무스메 ==
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px"
[youtube(lxnnRzk4Dgk)]}}} ||
|| 트레센 학원 학생 소개 Vol.03 「토카이 테이오」 ||
||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 육성 목표 열기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
||<-2> '''주니어급 데뷔전에 출전''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 데뷔}}}}}} 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''와카고마 S에서 3착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 1월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 350명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FFA500; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 OP}}}}}} 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 ||
||<-2> '''사츠키상에서 5착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 4월 전반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 4500명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 ||
||<-2> '''일본 더비에서 5착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 5월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 6000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''국화상에서 3착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 7500명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 ||
||<-2> '''텐노상(봄)에서 3착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 ||
||<-2> '''재팬컵에서 2착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 11월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''아리마 기념에서 1착''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} ||
* 고유 칭호는 '''제왕'''(帝王). 칭호 획득 조건은 '''"육성으로 G1 7승 이상을 거둔 우마무스메에게서 마음을 계승해, G1에서 4회 이상 1번 인기가 되고, 무패로 사츠키상, 일본 더비에서 승리하고, 아리마 기념(시니어급)에서 우승한다."'''
조건에 해당하는 레이스들이 모두 육성 목표에 포함되어 있기 때문에, G1 7승 이상을 기록한 계승 우마무스메를 구해놨고 크게 삐끗하는 것 없이 육성을 잘 했다면, 어렵지 않게 얻을 수 있는 칭호이다. 이때 두 계승 우마무스메의 G1 우승 합이 7회 이상인게 아니라, '''한 쪽의 G1 우승이 7회 이상'''이어야 한다.
참고로 칭호 조건 모두 [[토카이 테이오|원본마]]의 행적을 그대로 따라가는데, 부마(父馬)인 [[심볼리 루돌프]]가 G1 7승을 달성했던 것, G1 레이스에 1번 인기로 4번 이상 출전한 것,[* 실제로 1번 인기로 출전한 레이스는 총 5회로, 91년도 사츠키상과 일본 더비, 92년도의 텐노상(봄), 텐노상(가을), 아리마 기념이다. 다만 이 중에서 우승까지 한 것은 사츠키상과 일본 더비 뿐.] 무패로 일본 더비까지 우승한 것,[* 무패 행진은 일본 더비 다음 레이스였던 92년도 오사카배까지 이어졌으나(7연승), 그 직후인 텐노상(봄)에서 [[메지로 맥퀸]]에게 우승을 내주면서 끊긴다.] 그리고 마지막 경주였던 93년도 아리마 기념에서 우승하며 "토카이 테이오, 기적의 부활!"이라는 해설이 나왔던 것 모두가 반영되었다.
* 고유 아나운스는 '''무패로 사츠키상에서 우승'''(무패 1관)하면 들을 수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=N-3rS-No9jA&t=570s|#]] [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)|심볼리 루돌프]]가 이룩한 무패 사츠키상 제패의 궤적을 토카이 테이오가 따라간다는 내용으로, 91년도 사츠키상의 실제 아나운스에서 따온 것이다. [[https://youtu.be/Zjoj-Qoj5jg?t=65|#]] 아쉬운 점이라면 부자 관계를 강조하는 원본만큼의 임팩트가 없다는 것,[* 인게임에서는 '루돌프'라고 이름을 부르지만, 원본 아나운스에서는 '아비([ruby(父,ruby=ちち)])라고 분명하게 언급한다. 물론 우마무스메에서는 혈연 관계라도 좀 더 친하다 정도의 묘사가 끝이다 보니 어쩔 수 없는 부분.] 그리고 사츠키상 우승 시에만 고유 아나운스가 있고 이후의 클래식 삼관 레이스에선 없다는 것이다.
>ルドルフが成し遂げたあの無敗の皐月賞制覇! トウカイテイオーもその軌跡を辿ってみせました!
>----
>루돌프가 이룩했던 무패의 사츠키상 제패! 토카이 테이오도 그 궤적을 따라 선보입니다!
* [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 고유 아나운스와 비슷하게 부마(父馬)인 심볼리 루돌프와의 관계를 바탕으로 하고 있다.
>トウカイテイオー! 皇帝をも超える奇跡の走りを見せてくれました!
>----
>토카이 테이오! 황제마저 뛰어넘는 기적 같은 달리기를 보여줬습니다!
=== ★★★ - [톱・오브・조이풀] ===
||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} ||
||[톱・오브・조이풀][br]{{{+1 토카이 테이오}}} ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0)50%, #ff99d0 50%, #ff99d0 65%, #3477d2 65%, #3477d2 73%, rgba(255, 255, 255, 0)73%, rgba(255, 255, 255, 0)74%, #3477d2 74%, #3477d2 82%, rgba(255, 255, 255, 0)82%, rgba(255, 255, 255, 0)83%, rgba(255, 255, 255, 0)90%, #ff99d0 90%, #ff99d0 92%, rgba(255, 255, 255, 0)92%)"
'''無敵のテイオー伝説、'''
'''ここからスタートだっ!'''
'''무적의 테이오 전설,'''
'''지금부터 스타트다!'''}}} ||
||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:토카이 테이오 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [톱・오브・조이풀] 스킬 모션}}} ||
||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)"
'''{{{+2 {{{#!html
궁극 테이오 스텝}}}}}}'''}}}}}} ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(궁극!, ruby=きゅーきょくーっ!)] [ruby(무적의~!, ruby=無敵のーっ!)] [ruby(훗!, ruby=ふっ!)] [ruby(테이오 스텝이다앗!, ruby=テイオーステップだあっ!)]''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(이기는 건 바로 나\,, ruby=勝つのはこのボク、)] [ruby(테이오 님이다!, ruby=テイオー様だ!)]''' ||
||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 2월 24일 ||
||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 6월 20일 ||
|| [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} ||
|| [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,90,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,89,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,83,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,92,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,96,, ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 20%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] ||
||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
|| [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,109,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,109,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,112,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,118,, ||}}}}}}}}} ||
|| 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] ||
|| 거리 적성 ||[include(틀:단거리 F)] [include(틀:마일 E)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 B)] ||
|| 각질 적성 ||[include(틀:도주 D)] [include(틀:선행 A)] [include(틀:선입 C)] [include(틀:추입 E)] ||
||✦ 고유 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 궁극 테이오 스텝)] ||
||✦ 초기 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 포지션 센스)]
[include(틀:우마무스메 스킬 천둥 번개 스텝)]
[include(틀:우마무스메 스킬 교묘한 스텝)] ||
||✦ 각성 스킬 ||
||
* 각성 Lv.2에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 임기응변)]
* 각성 Lv.3에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 기교파)]
* 각성 Lv.4에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 경쾌한 스텝)]
* 각성 Lv.5에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 라이트닝 스텝)] ||
||✦ 진화 스킬 ||
||
* '기교파' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 천재적 기교)]
* '라이트닝 스텝' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 제왕 스텝)] ||
태생 3성의 '''중거리 선행마.'''
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|스페셜 위크]], [[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|오구리 캡]], [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|메지로 맥퀸]], [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|티엠 오페라 오]], [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|심볼리 루돌프]], [[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|라이스 샤워]] 등 쟁쟁한 경쟁자가 많은 중거리 선행마 라인의 일원이기도 하다. 다만 대부분의 중장거리 주자들이 다른 거리/각질에도 A 적성을 가지고 있는 것과는 달리,[* 예를 들어 심볼리 루돌프의 경우, 선입 적성도 A라서 고유 스킬을 터뜨리기 쉬운 선입으로 육성하는 경우도 많다.] 오직 중거리, 선행에만 A 적성을 가지고 있다. 그런데 육성 목표가 하나 빼고는 모두 G1 레이스인데다, 그마저도 장거리 레이스가 세 번이나 포함되어 있어 육성 난이도는 높은 편에 속한다. 그나마 플레이가 익숙해져 있고 계승 우마무스메가 충분히 갖춰져 있다면 육성은 어려운 편이 아니고, 장거리 적성이 B라서 인자로 쉽게 보완할 수 있다는 점이 다행이다. 때문에 다른 우마무스메들을 육성한 다음 육성하는 것이 좋다. 한편 선입 적성은 C라서 이쪽도 인자로 어떻게든 보완이 가능하지만, 소지 스킬 자체가 선행 각질에 특화되어 있어 굳이 선입마로 키울 이유는 없다.
고유 스킬은 '''레이스 종반에 3위 이내(2~3위)일 때 앞쪽의 우마무스메를 추격하는 상태에서 1마신 이내로 따라잡으면 최종 직선에서 속도가 상승'''하는 스킬로, 따라잡을 대상이 필요하니 선두일 때는 발동하지 않는다. 그리고 '많이(すごく)'라는 접두사가 붙은 스킬인 만큼 일단 발동하기만 하면 매우 강력한 모습을 보여준다. 종반에 언제든지 추격 조건을 만족하기만 한다면 최종 직선에서 스킬이 발동하는데, 종반에 진입하며 스퍼트를 시작하면 추격 조건을 만족하기 쉽기 때문에 높은 발동률을 보여준다. 추격 조건을 만족해야 하는 구간이 레이스 종반으로 긴 만큼, 도주를 제외한 어느 각질로 육성해도 써먹기 좋은 스킬이기도 하다.
||2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, '''최종 직선에서 3위 이내(2~3위)일 때 앞쪽의 우마무스메를 추격하는 상태에서 1마신 이내로 따라잡으면 발동'''하는 스킬이었다. 그런데 선행마는 최종 코너에서 이미 도주마들을 제쳐버리고 선두로 올라서는 경우가 많기 때문에, 테이오의 주력인 선행 각질로 고유 스킬을 발동시키기는 다소 까다로운 편이었다. ||
소지 스킬로는 강력한 포지셔닝 스킬인 '임기응변'을 소지하고 있어, 마군에 갇히거나 몸싸움에 치여서 고생하는 빈도는 적은 편이라는 장점이 있다. 또한 성장률이 스피드와 스태미나에 붙어있다는 점까지, 여러 모로 선행 각질의 기본에 가장 충실한 우마무스메라고 할 수 있다. 여기에 컨디션 저하 이벤트가 적다는 소소한 장점은 덤.
육성 목표의 경우엔 원본마가 연속되는 부상으로 장기 휴양을 했던 것까지 고증하기엔 좀 그랬는지, 일본 더비 이후의 부상도 경상에 그치고 어떻게든 극복하는 스토리로 진행되어, 잘만 육성한다면 원본마가 끝내 이루지 못한 무패 3관을 달성해보는 것이 --늦출과 마군사 당하지 않는 행운이 따라주면-- 가능하다. 또한 1년 간의 장기 휴양을 구현하지 않으면서 스토리가 좀 변경되어, 아리마 기념에서의 최종 보스로 [[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|비와 하야히데]] 대신 [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|심볼리 루돌프]]가 등장한다.[* 명단을 보면 비와 하야히데도 출전하긴 하지만, 스펙이 그렇게까지 높게 잡혀있지 않다.] 그리고 텐노상(봄)에선 ~~원본마의 5착을 능가하는~~ '3착 이내'가 클리어 조건이라는 것도 특이한 점.[* 물론 무난하게 육성을 잘 했다면 달성하기 힘든 목표는 아니다. 하지만 목표가 우승인 경우, 맞부딪히는 [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|메지로 맥퀸]]이 고증 버프를 받아 미친 듯이 강하기 때문에 육성을 빡세게 하지 않으면 이기기 힘들다.]
3년차(시니어급)에서 봄 시니어 삼관(오사카배, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념) 달성 시, 스피드와 파워가 25씩 상승하는 이벤트가 발생한다. 초창기엔 없었으나 [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)|키타산 블랙]], [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)|사토노 다이아몬드]]가 인게임에 등장하게 되면서 함께 추가되었다. 해당 이벤트엔 키타산 블랙이 나오는데, 같은 시기 추가된 맥퀸의 이벤트(가을 시니어 삼관)에선 사토노 다이아몬드가 나온다.
==== PvP ====
테이오의 고유 스킬은 본래 최종 직선에서 추격 조건을 만족한 경우에만 발동하는 스킬이었기 때문에, 주력 각질인 선행으로 육성했을 땐 발동률이 낮아진다는 문제가 있었다.[* 대부분의 선행마들은 최종 코너에서 도주마를 제치고 최종 직선에선 쫓아오는 선입/추입마들로부터 순위를 방어해야 하는 입장이라, 최종 직선에서 추격해야 발동하는 이 스킬은 발동시키기가 애매했다.] 그래서 승패 만큼이나 고유 스킬의 발동 여부가 중요한 팀 레이스에서 테이오의 채용률은 낮은 편이었다. 반대로 [[챔피언스 미팅]]에서는 의외로 종종 등장하곤 했는데, [[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|세이운 스카이]]의 출시 이후로 도주마가 최종 직선까지 선두를 유지하도록 하는 메타가 만들어지다보니, 테이오를 선행마로 투입하면 최종 직선에서 도주마를 추격하며 고유 스킬을 발동시킬 수 있었기 때문이었다. 다만 이 경우엔 '앵글링×스키밍'을 발동한 도주마를 자력으로 추격해야 하므로, '정면 승부'나 '스피드스터' 등의 스킬을 배워둘 필요가 있었다.
그리고 정석적인 활용 외에도, 국화상을 무대로 하는 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/1회차#s-2.6|1회차 리브라배]] 같은 경우엔 추입마(!)에게 테이오의 고유 스킬을 계승해주는 방법도 등장했었다. 최종 직선 쯤에 선두권에 진입하는 추입마의 특성상 매우 높은 발동률을 보여주었기 때문인데, 이에 대한 연장선으로 아예 테이오 본인을 추입마로 마개조(...)해서 육성하는 경우도 있었다. 선행 각질의 소지 스킬들을 모조리 포기해야 한다는 것이 단점이지만, 의외로 [[챔피언스 미팅]] 등에서 꾸준히 보이는 고인물 전용 픽(?)이었다.
한편 이런 상황을 개선하기 위해 2주년 밸런스 패치에선 고유 스킬에 대한 조정이 이뤄졌는데, 추격 조건을 만족해야 하는 구간이 레이스 종반 전체로 더 늘어나는 상향을 받았다. 덕분에 주력 각질인 선행으로 육성하는 경우에도 고유 스킬 발동률이 높아지게 되었고, 팀 레이스나 중장거리 챔피언스 미팅 모두에서 채용 여부를 고려해도 될만큼 입지가 좋아졌다. 진화 스킬도 굉장히 좋게 받은 것은 덤. 실제로 패치 이후 첫 [[챔피언스 미팅]]이었던 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/2회차#s-2.11|2회차 피스케스배]]부터 높은 채용률을 보여주었다.
=== ★★★ - [비욘드・더・호라이즌] ===
||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:토카이 테이오 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} ||
||[비욘드・더・호라이즌][br]{{{+1 토카이 테이오}}} ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0)50%, #ff99d0 50%, #ff99d0 65%, #3477d2 65%, #3477d2 73%, rgba(255, 255, 255, 0)73%, rgba(255, 255, 255, 0)74%, #3477d2 74%, #3477d2 82%, rgba(255, 255, 255, 0)82%, rgba(255, 255, 255, 0)83%, rgba(255, 255, 255, 0)90%, #ff99d0 90%, #ff99d0 92%, rgba(255, 255, 255, 0)92%)"
'''絶対にあきらめない!ボクは…'''
'''最強を超えるウマ娘になるんだ!'''
'''절대로 포기하지 않아! 나는…'''
'''최강을 뛰어넘는 우마무스메가 될 거야!'''}}} ||
||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:토카이 테이오 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [비욘드・더・호라이즌] 스킬 모션}}} ||
||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)"
'''{{{+2 {{{#!html
절대는, 나야}}}}}}'''}}}}}} ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(…이 힘으로…!, ruby=…この力で…!)] [ruby(우오오오오!, ruby=うおぉぉぉ!)] [ruby(테이오 전설은, ruby=テイオー伝説は)] [ruby(지금부터다아~!, ruby=ここからだぁー!)]''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(반드시 이긴다아아~!, ruby=絶対に勝つんだぁぁー!)]''' ||
||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 30일 ||
||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 25일 ||
|| [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} ||
|| [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,89,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,80,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,86,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,93,, ||
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||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
|| [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,109,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,125,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,98,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,106,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,112,, ||}}}}}}}}} ||
|| 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] ||
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||✦ 고유 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 절대는 나야)] ||
||✦ 초기 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 포지션 센스)]
[include(틀:우마무스메 스킬 좋은 위치 뒤따르기)]
[include(틀:우마무스메 스킬 경쾌한 스텝)] ||
||✦ 각성 스킬 ||
||
* 각성 Lv.2에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 봄 우마무스메○)]
* 각성 Lv.3에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 레이스 플래너)]
* 각성 Lv.4에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 코너 회복○)]
* 각성 Lv.5에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 신들린 스텝)] ||
||✦ 진화 스킬 ||
||
* '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 레이스의 천재)]
* '신들린 스텝' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 지평선 너머까지)] ||
|| [[파일:우마무스메_토카이테이오(승부복)2.png|width=75%]] ||
스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.2|Brand-new Friend]]에 맞춰 업데이트 된 승부복으로, [[우마무스메 프리티 더비(애니메이션 2기)|TVA 2기]]의 텐노상(봄)에서 맥퀸과 대결할 때 입었던 승부복이다.[* 정작 애니메이션에서는 이 승부복을 처음 입은 오사카배를 제외하면 모조리 전패한데다 부상만 계속 당해서 평가가 좋지 않다. 심지어 최종화이자 클라이막스인 아리마 기념에서는 기존의 파란 승부복을 입고 출전한다. 이러다보니 '승부복'이 아니라 '패배복'(...)아니냐는 반응도 있다.] 망토에 불꽃 무늬(가만히 있을 때도 일렁이는 이펙트가 있다)가 들어가 있고 붉은 깃털로 장식되어 있는 옷이라서 ''''불닭''''이라고 불리기도 한다.
오리지널 테이오와 비교하면 초기 능력치에서 근성이 낮아진 대신 스태미나가 좀 더 높아졌고, 성장률은 스피드에서 10%가 빠져 근성 10%로 들어갔으며, 소지 스킬도 회복 계열의 스킬들이 일부 들어왔다. 전체적으로 '''장거리에 좀 더 유리한 구성으로 바뀐 셈'''인데, 장거리 적성이 B인 점은 동일해서 인자 계승으로 보완해줘야 한다. 또한 회복 스킬이 들어오는 대신 테이오의 강점으로 꼽히던 포지셔닝 스킬들이 '포지션 센스'를 제외하고 모두 빠졌기 때문에, 마군에 막히지 않으려면 파워와 지능에 더 투자를 해줘야 한다.
고유 스킬은 '''최종 코너 이후에 선두권(2~5위)이고 앞쪽 우마무스메를 2초 이상 따라붙으면 최종 직선에서 속도가 '많이(すごく)' 상승'''하는 스킬이다.[*패치이전 1주년 밸런스 패치 이전엔 전제 조건이나 스킬 효과량이 달라서 활용하기 다소 까다로운 스킬이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 [[https://namu.wiki/w/토카이%20테이오(우마무스메%20프리티%20더비)/인게임%20정보?rev=177#s-2.2|이전 버전(r177)]]을 참조할 것.] 이때 '따라붙는다'는 것은 앞쪽 우마무스메보다 속도가 빨라서 추격하는 중이지만 추월하지는 못하는 상태를 의미한다. 참고로 2초 이상 따라붙을 우마무스메가 필요하기 때문에 당연히 선두인 경우에는 발동하지 않는다. '궁극 테이오 스텝'과 비교했을 때 순위 조건 범위가 약간 더 넓어지고 추격 조건을 만족시킬 수 있는 구간도 넓어졌다. 그러나 발동 조건을 만족시키기 위한 추격 시간이 2초로 길 뿐만 아니라 최종 코너에서 추격 조건을 만족한 경우엔 최종 직선에 들어서자마자 스킬이 발동되기 때문에, 단거리/마일 경기장처럼 종반 라인과 최종 직선이 멀지 않은 경기장에선 가속 구간과 겹쳐 손해를 볼 여지가 크다. 따라서 오리지널 테이오의 고유 스킬과 어느 쪽이 상위 호환이라고 단언하기엔 어렵지만, 경기장 조건에 맞춰 취사 선택이 가능한 수준까지 상향을 받았음은 분명하다.
한편 스킬명은 TVA 2기 마지막 화의 아리마 기념에서 [[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)|비와 하야히데]]와의 맞대결 중 라스트 스퍼트 직전의 독백에서 따온 것이다. ~~그때 입었던 승부복이 이 승부복이 아니었던건 넘어가고~~
>테이오: 폐가 아파…… 하지만, 찢어지더라도 상관 없어. 다리가 무거워. 하지만 아직 움직여. 난, 몇 번이고 꺾여왔어.[br] 그 때도, 그 때도. 누구보다도 꺾여왔어! 누구보다 분했던 건 나야. 누구보다도 이기고 싶어하는 건 나야! 절대는 양보 못해.[br] 절대는…… 절대는……! '''{{{+1 절대는, 나야!}}}'''[* 테이오의 굉장히 힘들었던 상황과 목표에 대한 집념을 고려해 '절대로, 나야'라고 번역하는 경우가 많은데, '경마에 절대란 없지만 루돌프에게는 있다'에서 유래한 표현이라 올바른 번역은 아니다.]
>맥퀸: 가…!
>스피카 트레이너: 가라…!
>심볼리 루돌프: 가라…… 달려!
>테이오: {{{+2 '''"승부다아아앗!"'''}}}
그리고 [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[엔드・오브・스카이] 메지로 맥퀸]]과 마찬가지로, 스킬이 발동하면 TVA 2기 오프닝인 '꿈을 걸어!(ユメヲカケル!)'로 BGM이 변경된다. BGM까지 바꿔가며 발동했는데도 못 이기면 분위기를 엄청 깨다보니, '자기 처형 [[장송곡]]' 내지는 '[[레퀴엠]] BGM'이라는 우스갯소리도 생겼다. 참고로 인자 계승 시에는 BGM 변경이 되지 않는다.
여담으로 승부복 명칭인 '비욘드・더・호라이즌'은 맥퀸과의 대결 전 인터뷰에서 "나는 땅끝까지 달릴게요!"라고 말했던 것을 반영한 것인데, 이 마이크 퍼포먼스 대결(?)은 실제 텐노상(봄) 직전 토카이 테이오와 메지로 맥퀸의 기수들의 기싸움을 모티브로 한 것이다. 토카이 테이오의 기수를 담당한 [[오카베 유키오]]가 오사카배 직전의 인터뷰에서 토카이 테이오의 능력을 "땅끝까지 달릴 수 있을 것 같습니다"라고 표현한 것이 화제가 되었고, 텐노상(봄) 직전에 메지로 맥퀸의 기수를 맡은 [[타케 유타카]]가 "그 쪽이 땅끝까지 달린다면, 나는 하늘까지 달리겠습니다"라고 도발한 것을 그대로 가져왔다. 당시 오카베는 43살의 베테랑이었고, 타케는 한창 주가를 올리던 23살의 젊은 나이었으니 참으로 당돌한 발언이었다고 할 수 있다. 이 일화를 반영해서 테이오의 육성 이벤트 중에는 맥퀸과 라이벌 선언을 하는 '땅 vs 하늘(地vs天)'이란 제목의 이벤트가 있으며, 고유 스킬의 발동 조건과[* 선두권을 '추격하고 있을 때' 발동하는 불닭 테이오의 고유 능력 vs 선두권에서 '추격당하고 있을 때' 발동하는 빙닭 맥퀸의 고유 능력] 진화 스킬의 명칭('지평선 너머까지' vs '하늘 끝까지') 등에서 의도적으로 맥퀸과 대비시키고 있다.
=== ★★★ - [자줏빛 구름의 꿈풀이] ===
||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:토카이 테이오 3차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} ||
||[자줏빛 구름의 꿈풀이][br]{{{+1 토카이 테이오}}} ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #ff99d0 50%, #ff99d0 65%, #3477d2 65%, #3477d2 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #3477d2 74%, #3477d2 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #ff99d0 90%, #ff99d0 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)"
'''華やかに舞う胡蝶の如く――'''
'''帝王、いざ参る!'''
'''화려하게 춤추는 나비와 같이…'''
'''테이오, 간다!'''}}} ||
||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:토카이 테이오 스킬 모션3.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [자줏빛 구름의 꿈풀이] 스킬 모션}}} ||
||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)"
'''{{{+2 {{{#!html
가무환락이여, 아아 우습도다}}}}}}'''}}}}}} ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(유려하게 춤추는, ruby=流麗に舞う)] [ruby(나비가 되어\,, ruby=胡蝶にして、)] [ruby(그 빠른 달리기는, ruby=その早駆けは)] [ruby(회오리바람과 같다…, ruby=旋風の如し――)][br][ruby(어때?, ruby=どう?)] [ruby(나를, ruby=ボクに)] [ruby(넋잃고 보게 되지?, ruby=見とれちゃった?)]''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(테이오의 춤\,, ruby=テイオーの舞い、)] [ruby(잘 봐주시길!, ruby=ご照覧あれ!)]''' ||
||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2023년 10월 30일 ||
||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2025년 2월 17일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} ||
|| [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} ||
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||✦ 각성 스킬 ||
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* 각성 Lv.2에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 꼬리 올리기)]
* 각성 Lv.3에 해방
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* 각성 Lv.4에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 선행 직선○)]
* 각성 Lv.5에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 여유만만)] ||
||✦ 진화 스킬 ||
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* '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 천부적인 움직임)]
* '여유만만' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 반락유희)] ||
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