[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tal'darimAltar_SC2_Map1.jpg|width=400]] || 영어 명칭 || Tal'Darim Altar || || 제작자 || LSprime || || [[스타크래프트 2/지형 유형|지형 유형]] || 벨시르 || || 이용 가능 크기 || 176x176 || || 인원 || 4 (2, 5, 8, 11) || [목차] == 상세 == 2011 [[GSTL Feb.]]부터 사용되는 제작맵. 제작자는 [[Lunatic Sounds]](LSprime). 지금까지 사용된 [[GSL]]맵 중 가장 크다. 중앙이 상당히 넓고 평지로 이루어져있어 중앙 힘싸움이 상당히 자주 벌어진다. 맵이 큰 만큼 자원도 풍부해 자원전, 회전력 싸움의 양상으로 경기가 흘러간다. 곰티비에서 자체 분석 결과 대체적으로 밸런스는 괜찮지만 아무래도 토스에게 조금 더 유리한 맵이라고 한다. 1.3패치에서 래더맵으로 추가되었다. '''탈다림제단(T:P=61.5:38.5, P:Z=63.6:36.4, Z:T=33.3:66.7)''' 결과는 '''테란맵'''. 어째서 이리된고 하니, 맵의 넓은 점이 크게 펼쳐서 싸우는 테란의 바이오닉에 대해서 프로토스가 제대로 된 화력을 발휘하지 못했던 점이 크다. 테란이 상대방의 앞마당에 공성 전차로 밑에서부터 조이기를 할 수 있다는 점도 테란이 강세를 보일 수 있게 한 원인 중 하나다. === 저그 입장에서 === 테란전에 좀 까다로운 점이 있지만 토스전에는 괜찮다는 평. vs T 본진 옆 협곡에 탱크를 내리면 자리에 따라선 본진에 바로 타격이 가능하거나? 본진까지 바로 타격을 줄 순 없어도 해병과 의료선을 지원해주는 용도론 좋고 앞마당 언덕 아래까지만 진출하면 언덕 아래에서 앞마당 전체가 포격 가능하다. 저그입장에선 앞마당에 진출하는 테란의 한 방 병력을 막음과 동시에 본진 언덕아래 탱크를 막아야하는 이중고. 다만, 이 타이밍을 피해 없이 넘기면 여기저기 떨어져 있는 멀티와 긴 러쉬거리가 웃어준다. vs P 사실상 4차관이 봉쇄되어 있고 제련소 멀티가 가능한 맵이라 일말의 여지가 있긴 하다. 저프전 추세가 토스가 200/200을 모으면 답이 없다에서 토스가 앞마당 이후 한 타이밍을 잡아서 피해를 못 주면 답이 없다.로 변하면서 러쉬거리와 제 2멀티가 어디에 있느냐가 중요한 밸런스 요인으로 떠오르고 있는데 이걸 탈다림에 대입하면, 일단 러쉬거리가 멀다는 점이 저그에게 웃어주고 저그가 제 2 멀티로 택할 수 있는 곳이 토스입장에서 앞마당이랑 별 차이 없거나 앞마당보다 멀기때문에 저그에게 다시 웃어준다. 이쯤되면 토스 압살맵. 단 상당히 오랜 기간 동안 제2멀티에 파괴 가능한 바위가 있었는데, 이 때문에 저그는 제련소 더블이나 생더블 토스를 상대할 때 가는 가장 일반적인 패턴인 선 산란못 이후 트리플이 불가능했다. 저글링만으로는 깨는 데에 너무나도 오랜 시간이 걸리는 탓에 토스전 트리플을 주력 빌드로 사용했던 많은 저그유저들이 바위가 사라지기 전까지는 그냥 끄고 지냈다. == 기타 == 자유의 날개에서 볼 수 있던 --마약-- [[테라진]]이 나오는 제단이 맵에 존재한다. 아쉽게도(?) 테라진 [[레이너 특공대|채취]]나 [[탈다림|봉인]]은 불가능하다. == 사용된 대회 == * [[GSTL Feb.]] * [[2세대 인텔 코어 GSL Mar.]] * [[GSTL Mar.]] * [[LG 시네마 3D GSL May.]] * [[GSTL May.]] * [[LG 시네마 3D 슈퍼 토너먼트]] * [[SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13]](1라운드까지만 사용됨) [[분류:스타크래프트 2/맵]]