[include(틀:엑스박스 게임 스튜디오 개발자)] ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:kimswift.webp|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 이름}}}''' ||'''킴 스위프트(Kim Swift)''' || || '''{{{#white 국적}}}''' ||[include(틀:국기, 국명=미국)] || || '''{{{#white 출생}}}''' ||[include(틀:국기, 국명=미국)] 불명|| || '''{{{#white 직업}}}''' ||[[게임 개발자]] || || '''{{{#white 학력}}}''' ||[[디지펜 공과대학]] || || '''{{{#white 소속}}}''' ||[[Xbox Game Studios Publishing]] (2021년 ~ 현재) || || '''{{{#white 직위}}}''' ||XGS 클라우드 게임 수석 이사 || [목차] [clearfix] == 개요 == [[포탈 시리즈]]의 어머니. [[엑스박스 게임 스튜디오]] 클라우드 게임 수석 이사로, 현재 모 비밀 프로젝트의 부장을 맡고 있는 것으로 알려졌다(루머). Kim이란 이름 때문에 한국계 미국인으로 오해받기도 하나, Kim은 Kimberly(킴벌리)의 줄임이라 한국계 혈통과는 관련이 없다. == 경력 == [[레벨 디자이너]] 출신이다. [[디지펜 공과대학]] 재학 시절 만든 졸업 작품 [[나바큘라 드롭]](제작 당시 프로듀서)으로, [[밸브 코퍼레이션]]에 스카우트 되었으며 킴 스위프트는 [[PORTAL(밸브)|PORTAL]] 제작팀 리드를 역임하였다. 포탈의 레벨 디자인 작업이 끝난 이후 밸브에서 계속 근무해, 레벨 디자이너이자 테크니컬 디자이너 및 환경 아티스트로 [[레프트 4 데드]]와 [[레프트 4 데드 2]]의 개발에 참여하였다. 밸브 퇴사 이후 여러 [[퍼즐 게임]]들의 개발에 참여했으나, 이 게임들은 유명해지지 못했다. 이후 [[일렉트로닉 아츠|EA]]에 입사해 [[스타워즈: 배틀프론트 2]] 싱글플레이 캠페인 레벨 디자인 디렉터, 스튜디오 디자인 디렉터로 스튜디오의 디자인 부서를 이끌었다. 스타워즈: 배틀프론트 2에 들어간 작은 퍼즐 기능은 그녀의 결정으로 추가된 것이었다. 이후 [[일렉트로닉 아츠|EA]]의 선임 제품 관리자, [[Origin(플랫폼)]] 네트워크 메타 디자인 이사를 역임했다. 그리고 [[아마존닷컴]](아마존 게임 스튜디오)에 입사해 '트위치 프라임'([[프라임 비디오|프라임 게이밍]])의 저변 확대에 기여했다. EA 이후, 스위프트는 [[구글]]에 입사하여 [[Google Stadia]]의 내부 개발 스튜디오에서 게임 디자인 디렉터로 일했다. 클라우드 AI를 활용한 실험적 R&D 팀을 이끌기도 했다. 하지만 구글은 2021년 2월 [[구글 스태디아]]의 내부 게임 스튜디오를 폐쇄해버렸고, 클라우드용 게임을 만들고자 했던 [[엑스박스 게임 스튜디오]]가 그녀를 영입한다. 스위프트는 스태디아로 시작하고자 했던 것을 계속하려고 하며, '클라우드 네이티브' 게임을 만들 계획이라고 밝혔다. [[GDC]] 2022에서 [[엑스박스 게임 스튜디오 퍼블리싱]] 클라우드 게이밍 부서의 설립이 처음으로 공개되었으며, 킴 스위프트가 이 부서의 수장 역할을 맡은 것으로 확인되었다. == 기타 == || [youtube(c2YRVWZupwo)] || || [[GDC]]에서 킴 스위프트가 포탈의 레벨 디자인 메카닉을 설명하는 영상 || [[분류:미국의 게임 개발자]][[분류:엑스박스 게임 스튜디오/인물]]