[목차] [[분류:던전스트라이커]] [[던전스트라이커]]의 중갑 클래스 클레릭이 사용하는 스킬 목록과 설명이다. 낙인이나 방어력 감소, 수면 등 디버프 관련 기술이 많은 편이며 체력과 정신력 회복에 특화 된 스킬 구성을 가지고 있다. 하지만 공격 스킬과 공격력 관련 패시브가 부족하여 다른 직업으로부터 공격에 대한 스킬들을 계승해오지 않으면 딜링이 많이 부족해지는 편. == 액티브 스킬 == === 힐 === |||||||| 습득 등급 || 노비스 || |||||||| 설명 || 신의 힘을 빌어 상처를 치유합니다. 자신을 포함, 반경 8미터 내 아군의 생명력을 공격력의 150%+60만큼 회복합니다. || |||||||| 관련 패시브 || 신성 충격, 성직자의 투지, 신성한 철권, 근엄한 성직자 || |||||||| 쿨타임 || 12초 || |||||||| 정신력 소모량 || 없음 || |||||||| 계승여부 || X || 중갑의 전매 특허인 힐 스킬. 아이템이 좋아질 수록 다른 직업군과는 비교가 불가능한 회복량을 보여준다. === 차징 쇼크 === |||||||| 습득 등급 || 노비스 || |||||||| 설명 || 둔기로 땅을 내리쳐 신성한 충격파를 일으킵니다. 단축키를 누르고 있는 동안 힘을 모으고, 떼는 순간 발동하여 공격력의 300%만큼 피해를 주고 아래와 같은 효과를 추가로 줍니다. 스킬이 명중하면 정신력을 200만큼 회복합니다. '''즉시 시전''' 소형의 적에게 100%, 중형의 적에게 70% 확률로 낙인을 찍습니다. '''(강화필요) 모으기 1단계''' 소형의 적에게 100%, 중형의 적에게 70%, 대형의 적과 보스에게 100% 확률로 낙인을 찍습니다. 모으기 1단계를 사용하려면 힘의 축적 스킬이 필요합니다. 낙인이 찍힌 적은 1초마다 공격력의 10%만큼 지속적인 피해를 입습니다. 낙인 효과는 10초 동안 지속됩니다. || |||||||| 관련 패시브 || 신성 충격, 성직자의 투지, 신성한 철권, 근엄한 성직자 || |||||||| 쿨타임 || 6초 || |||||||| 정신력 소모량 || 없음 || |||||||| 계승 여부 || ○ || 클레릭의 광역기. 스킬 자체의 피해량도 괜찮은편에 스킬을 쓰면 낙인까지 걸리기 때문에 졸개 사냥에 최적화 되어 있는 스킬이다. 보스에게 낙인을 찍으려면 모으기를 써야하는터라 보스전에선 별 효과가 없는 스킬이지만 관련 패시브들로 인해 보스전에서도 쿨마다 써야하는 스킬이다. === 콤보 스윙 === |||||||| 습득 등급 || 시니어 || |||||||| 설명 || 무기를 연속으로 휘둘러 공격합니다. 공격력의 350%만큼 피해를 주며, 단축키를 연타하여 3회까지 연속 사용할 수 있습니다. 사용 중 넉백 저항이 2 증가합니다(적의 공격에 밀려났을 때 밀려나는 거리와 경직 시간이 줄어듭니다). || |||||||| 관련 패시브 || 신성 충격 || |||||||| 쿨타임 || 4초 || |||||||| 정신력 소모량 || 연타당 100 || |||||||| 계승 여부 || ○ || 클레릭의 주력 딜링기. 한 번 스킬을 쓰면 제한 된 시간안에 두 번 까지 더 연타할 수 있어 총 3번의 공격을 할 수 있다. 정신력 소모량 대비 피해량은 던스에서 최고급이긴 하지만 주력 딜링기이면서 쿨타임이 4초나 되기 때문에 가뜩이나 남아도는 클레릭의 정신력이 더욱 더 남아돌게 되는 원흉이기도 하다. 덕분에 정신력을 소모 할 목적으로 콤보 스윙을 안 쓰고 다른 직업의 주력 딜링기를 가져오는 사람들이 많다. === 저지먼트 === |||||||| 습득 등급 || 엘리트 || |||||||| 설명 || 신의 이름으로 천벌을 내립니다. 주위의 소형과 중형의 적에게 공격력의 360%만큼, 대형의 적과 보스에게 460%만큼의 피해를 줍니다. || |||||||| 관련 패시브 || 무관용 원칙, 낙인 폭발, 무자비한 심판 || |||||||| 쿨타임 || 12초 || |||||||| 정신력 소모량 || 0 || |||||||| 계승 여부 || ○ || 클레릭의 광역기 그 두번째. 관련 패시브를 찍으면 차징 쇼크로 찍은 저지먼트로 낙인을 폭발시킬 수 있기 때문에 차징 쇼크->저지먼트 콤보로 졸개들에게 엄청난 피해를 줄 수 있다. 보스에게 추가 피해를 주기도 하고 패시브 때문에 보스에게 사용시 정신력도 잔뜩 차서 보스전에서도 좋아 보이지만 시전시간이 상당히 긴편이라 보스전에선 준봉인기 취급. 보스가 소환하는 쫄 잡을 땐 은근슬쩍 보스 추가 피해도 들어가므로 쓸만하다. === 디바인 브레이크 === |||||||| 습득 등급 || 베테랑 || |||||||| 설명 || 빛의 망치로 적을 강타합니다. 공격력의 800%만큼 피해를 주고 적의 방어력을 30초 동안 10%만큼 감소시킵니다. || |||||||| 관련 패시브 || 낙인 폭발, 영혼의 수면, 신성한 철권, 성직자의 맹세, 근엄한 성직자 || |||||||| 쿨타임 || 30초 || |||||||| 정신력 소모량 || 없음 || |||||||| 계승 여부 || ○ || 클레릭의 대보스전용 디버프기. 스킬 자체의 공격력도 괜찮은 편이지만 부가효과로 적의 방어력을 깎기 때문에 보스전 때 쿨마다 써주자. 망치를 휘두루는 범위가 은근 넓은데다 패시브들의 효과 덕분에 쫄몹 잡을 때 간간히 써줘도 좋다. == 패시브 스킬 == === 둔기 타격 === |||||||| 습득 등급 || 노비스 || |||||||| 설명 || 기본공격 버튼을 누르고 있는 동안 둔기를 휘둘러 공격합니다. 공격력의 140%만큼 피해를 주고, 정신력을 30만큼 회복합니다. || |||||||| 계승 여부 || X || 클레릭의 기본 공격. 피해량도 140%로 높은 편이고 공격 속도도 워리어나 레인저, 어새신 같은 공속 덕후들 다음으로 빠른 편이지만 근접 직업 중에서도 평타의 리치가 압도적으로 짧은 편이라 버서커 같은 거 하다 클레릭으로 오면 짧아서 안쓰러울 지경. === 긴급 회피 === |||||||| 습득 등급 || 노비스 || |||||||| 설명 || 클레릭의 대시 스킬입니다. 바라보고 있는 방향으로 굴러서 빠르게 이동합니다. || |||||||| 계승 여부 || X || 모든 직업군이 가지고 있는 대시 스킬. 사용시 전방으로 구른다. === 둔기 타격 강화 1 === |||||||| 습득 등급 || 시니어 || |||||||| 설명 || 기본 공격 시 5%의 확률로 후려치기가 발동합니다. 적 2명을 추가로 공격하여 공격력의 50%만큼 추가 피해를 주고 보스를 제외한 적을 기절시킵니다. || |||||||| 계승 여부 || X || 평타 강화형 패시브 스킬. 뭔가 이것저것 붙어 있긴 한데 다른 직업군의 평타 강화들에 비해 어딘가 부족한 감을 감출수 없다. === 열광 === |||||||| 습득 등급 || 시니어 || |||||||| 설명 || 힐을 사용했을 때, 주위의 적에게 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 이 공격이 명중하면 정신력을 100만큼 회복합니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 힐에 약간의 광역 피해를 더해주는 스킬. 피해 자체는 평타보다 약하지만 추가적인 공격기가 생긴셈이니 있어서 나쁠 건 없으며[* 특히 100%짜리 공격으로도 한 번에 죽는 몹들로 가득한 시련의 탑에선 대활약한다.] 공격이 명중하면 정신력 회복까지 하기 때문에 클레릭의 정신력 수급에 도움을 준다. === 치유 연마 === |||||||| 습득 등급 || 시니어 || |||||||| 설명 || 회복 형태 스킬의 시전속도가 20% 빨라집니다. 회복 형태 스킬을 사용하면 정신력을 100만큼 회복합니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 중갑 계열의 힐은 다른 직업의 기본 회복기보다 시전 속도가 빠른 편인데 치유 연마까지 찍으면 힐의 시전 모션이 거의 없어지다시피 한다. 힐을 쓰면 정신력까지 회복하는 것은 덤. === 무관용 원칙 === |||||||| 습득 등급 || 엘리트 || |||||||| 설명 || 저지먼트가 명중하면 30%의 확률로 낙인을 찍습니다. 낙인이 찍힌 적은 1초마다 공격력의 10%만큼 지속적인 피해를 입습니다. 낙인 효과는 10초 동안 지속됩니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 낙인을 터뜨리는 스킬인 저지먼트가 다시 확률적으로 낙인을 찍게 만드는 패시브. 차징 쇼크-저지먼트-평타로 낙인 폭발로 이어지면 웬만한 졸개들은 이미 정리되어 있다. === 낙인 폭발 === |||||||| 습득 등급 || 엘리트 || |||||||| 설명 || 낙인이 찍힌 적을 저지먼트나 디바인 브레이크로 공격하면 낙인 폭발이 일어납니다. 소형의 적에게 공격력의 150%, 중형의 적에게 공격력의 200%, 대형의 적과 보스에게 공격력의 400%만큼 피해를 줍니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 원래는 도트 스킬인 낙인을 한 번에 폭발시켜 더 큰 피해를 주게 하는 스킬. 낙인을 그냥 놔두는 것과 터뜨리는 것의 차이가 크기 때문에 낙인이 생겼다하면 바로바로 터뜨려주자. === 신성 충격 === |||||||| 습득 등급 || 엘리트 || |||||||| 설명 || 콤보 스윙의 마지막 공격이 5% 확률로 적을 기절시킵니다. 콤보 스윙이 대형의 적과 보스에 주는 최종 피해가 1.1배가 됩니다. 차징 쇼크가 대형의 적과 보스에 주는 최종 피해가 2배가 됩니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 클레릭 스킬 중 유일하게 콤보 스윙을 강화시켜주는 패시브. 보스에게 추가 피해는 좋지만 스턴은 별로 기대할게 못 된다. 콤보 스윙 자체가 쿨타임 4초 때문에 난사할 수 있는 스킬이 아니기 때문. 차징 쇼크 강화 부분은 보스전에서 일일이 낙인을 찍기 힘든 차징 쇼크에게 낙인에 근접하는 추가 피해를 얹어주기 때문에 보스전에서 굳이 차징 쇼크 모으기를 하지 않아도 되게 해준다. === 힘의 축적 === |||||||| 습득 등급 || 엘리트 || |||||||| 설명 || 힘을 모으는 스킬을 강화합니다. 힘을 1단계 더 모을 수 있습니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 모으기 가능한 스킬의 모으기 단계를 1단계씩 더 늘려주는 패시브. 클레릭에게 모으기란 차징 쇼크 밖에 없기 때문에 클레릭이 아닌 다른 직업이 더 유용하게 쓴다. 특히 아케인 버스터 모으기가 중요한 위자드에겐 필수 스킬 취급 받고 있다. === 둔기 타격 강화 2 === |||||||| 습득 등급 || 베테랑 || |||||||| 설명 || 낙인이 찍힌 적에게 기본 공격을 가하면 낙인 폭발이 일어납니다. 소형의 적에게 공격력의 150%, 중형의 적에게 공격력의 200%, 대형의 적과 보스에게 공격력의 400%만큼 피해를 줍니다. || |||||||| 계승 여부 || X || 평타로 낙인을 폭발 시킬 수 있게 하는 패시브. 패시브 자체는 좋은 편이긴 하지만, 하프는 기본적으로 가지고 있는 평타로 낙인 폭발을 클레릭은 강화 패시브까지 찍어야 쓸 수 있기 때문에 불공평하다는 느낌을 감출 수 없다. === 무자비한 심판 === |||||||| 습득 등급 || 베테랑 || |||||||| 설명 || 저지먼트 사용 시 50% 확률로 추가 효과가 발동합니다. 보스를 제외한 적을 100% 확률로 수면에 빠뜨립니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 저지먼트 사용시 50% 확률로 광역 수면을 거는 패시브. 메즈를 거는데다 신성한 철권과 조합하면 추가적인 딜링도 가능하기 때문에 졸개 상대시엔 괜찮은 편이다. === 성직자의 투지 === |||||||| 습득 등급 || 베테랑 || |||||||| 설명 || 힐 사용 직후 차징 쇼크를 사용하면 힘을 1단계 모은 상태로 발동합니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 보스전에서 차징 쇼크를 일일이 모아서 쓸 수도 없어서 보스전에게 낙인을 찍기는 상당히 힘든 편인데 힐과의 콤보로 바로 모으기 상태의 차징 쇼크를 쓰게 해주는 패시브. 다만 정신력을 회복하기 위해 보스전에서 차징 쇼크는 쿨 될 때마다 쓰는 편이라 이걸 노리고 쓰긴 힘들다. === 영혼의 수면 === |||||||| 습득 등급 || 챔피언 || |||||||| 설명 || 디바인 브레이크 사용 시 주위의 보스를 제외한 적을 100% 확률로 수면에 빠뜨립니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 보스전용 스킬인 디바인 브레이크를 졸개 상대로도 사용할만하게 만드는 패시브. 디바인 브레이크의 쿨타임 문제로 자주 쓰긴 힘들지만 저지먼트와는 달리 100% 확률로 메즈를 걸기 때문에 졸개떼에 둘러싸였다든지 하는 위급 상황에서 쓰면 좋다. === 신성한 철권 === |||||||| 습득 등급 || 챔피언 || |||||||| 설명 || 적을 수면 상태로 만드는 공격이 명중하거나 수면 상태의 적을 공격 시, 공격력의 200%만큼 추가 피해를 줍니다. 디바인 브레이크 또는 온슬로트(→워프리스트) 사용 후 2초 동안 차징 쇼크가 소형과 중형의 적에게 1.3배의 최종 피해를 줍니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 적을 재우면 추가 피해를 주는 패시브. 성직자의 투지나 영혼의 수면과의 시너지가 좋기 때문에 둘을 찍었다면 같이 찍게 되는 패시브이다. 차징 쇼크 추가 피해 스킬은 테마 5 업데이트 때 상향이랍시고 추가 된 내용이긴 한데, 조건부 강화인 주제에 차징 쇼크를, 그것도 소형/중형 몹 한정으로 1.3배 강화해서 뭐하냐는 평이 지배적. 클레릭은 이런 거 없어도 쫄은 잘 잡았다. 게다가 디바인 브레이크는 쿨이 30초나 되고 온슬로트는 계승하는 사람이 별로 없는터라 차징 쇼크 강화하자고 저 둘을 쓸 수도 없는터라 더더욱 욕먹고 있다. === 생명수의 힘 === |||||||| 습득 등급 || 챔피언 || |||||||| 설명 || 회복 형태 스킬의 치유 효과가 10% 증가합니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 힐의 치유량을 늘려주는 패시브. 가뜩이나 회복량 높은 힐이 더욱 높아진다. === 성직자의 맹세 === |||||||| 습득 등급 || 챔피언 || |||||||| 설명 || 디바인 브레이크의 방어력 경감 효과가 5%만큼 증가하고, 지속시간이 10초만큼 추가됩니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 디바인 브레이크의 방어력 감소 효과와 지속시간을 늘려주는 패시브. 패시브까지 찍을 경우 디바인 브레이크가 적의 방어력을 15%나 깎는다. === 신의 가호 === |||||||| 습득 등급 || 챔피언 || |||||||| 설명 || 생명력이 30%이하일 때 생명력의 자연 회복 속도가 초당 10만큼 증가합니다. || |||||||| 계승 여부 || ○ || 찍으면 열에 아홉은 후회한다는 패시브. 체력이 30% 이하로 내려 간 위급한 상태에서 초당 10씩 회복해서 얼마나 차겠는가? 게다가 클레릭은 회복기의 회복량이 모든 직업군 중 최상위이다. 그냥 힐 쓰면 풀피 된다. 레벨 낮은 초반에는 쓸만하다 싶지만 이 패시브는 챔피언에 있다. 게다가 스킬 포인트는 5나 든다. 완벽하게 잉여인 패시브. 언제나 8씩 차는 하이 프리스트의 프로텍트 오라도 아무도 안 쓰다가 초당 60 회복으로 바뀌었고, 그래도 쓰는 사람이 거의 없는 와중에 이 스킬은 왜 상향이 안 되는가 의문. === 근엄한 성직자 === |||||||| 습득 등급 || 마스터 || |||||||| 설명 || 디바인 브레이크, 저지먼트가 대형의 적과 보스에 가하는 최종 피해가 1.3배가 됩니다. 차징 쇼크와 저지먼트가 대형의 적과 보스에 명중하면 정신력을 400만큼 회복합니다. || |||||||| 계승 여부 || X || 디바인 브레이크와 저지먼트의 피해 증가도 나쁘지 않지만 이 패시브의 진짜 핵심은 차징 쇼크와 저지먼트의 정신력 회복량 증가. 보스전에서 정신력이 0이라 해도 차징쇼크(200+400)+저지먼트(400) 쓰면 정신력이 1000으로 가득찬다. 차징쇼크만 써도 6초마다 600이라는 엄청난 정신력 회복량을 보여준다. 이렇게 넘쳐나는 정신력으로 다른 직업의 공격기를 끌고와서 난사하는 것이 클레릭 운영의 주요 방법. === 대지모신의 자비 === |||||||| 습득 등급 || 마스터 || |||||||| 설명 || 힐의 생명력 회복량이 20% 증가합니다. || |||||||| 계승 여부 || X || 공격에 관련된 패시브가 아니라 별로 눈에 띄진 않지만 생명수의 힘과 함께 찍으면 클레릭은 중갑 직업 중에서도 최강의 힐량을 보여준다. 체력이 아무리 바닥이어도 힐 한 방에 풀피가 되는 기적을 보여주는 패시브.