[[분류:컴투스 프로야구 시리즈]]
[Include(틀:상위 문서, top1=컴투스 프로야구 for 매니저)]
[목차]
== 개요 ==
[[컴투스 프로야구 for 매니저]]의 특수능력 목록과 효과를 설명하는 항목.
== 상세 ==
각 선수카드가 10레벨이 되면 얻게 되는 특수능력. 통칭 스킬.
따라서 노말 카드는 스킬을 배울 수 없으며, 스페셜 카드와 에이스 카드는 10레벨에서 스킬 1개, 20레벨까지 올릴 수 있는 몬스터 카드는 스킬을 2개 장착할 수 있다. 유저들이 스페셜, 몬스터 카드에 목을 매는 이유 중 하나이기도 하다. 마구마구 유저라면 잠재력과 비슷한 시스템이라고 생각하면 이해가 쉬울 것이다.
스킬은 일반 스킬과 특수 스킬로 나뉜다. 일반 스킬은 1부터 3까지 단계가 설정되어 있으며, 카드 각성 시 3레벨 특수능력 하나를 핵심 특수능력으로 지정할 수 있으며, 이 경우는 해당 스킬의 효과가 20% 더 상승한다.
특수 스킬은 보통 일반 스킬 3에 해당하는 증가폭을 갖는다. 특수 스킬은 발동조건이 일반 스킬보다 더 좋거나, 일반 스킬보다 많은 능력을 상승시켜 준다.
스킬 변경으로 스킬을 바꿀 수 있으며, 한 번에 10캐시가 소모된다.[* 이벤트 시에는 7~8캐시로 할인한다.] 투수든 타자든 잉여스럽고 쓸모없는 스킬들이 많고, 유용한 스킬은 몇 개로 편중되어 있어서 좋은 스킬이 첫 개봉에 공짜로 나왔다면 당신은 엄청난 행운아. 선수와 궁합이 맞지 않는 스킬이 붙는 경우도 생긴다. 예컨대, 삼성 [[김상수(타자)|김상수]]는 현실과 동일하게 하위 타순 선호라 대다수가 9번에 놓고 쓰게 되는데 이런 카드에 선봉장 같은 효과를 주는 스킬이 붙으면 이래저래 [[계륵]]이라 골치가 아프다. 또 기껏 다시 개봉했는데 1이 붙어있으면 성능을 크게 기대하기 힘들다. 이렇게 이런저런 이유로 스킬 변경을 계속 시도하게 되어 이게 캐시 잡아먹는 귀신이다. 좋은 스킬 먹으려다 몇 만원을 날렸다는 하소연은 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.
투수에 비해 타자 스킬이 많아서, 캐시로 투수 스킬작을 하고 특수능력변경권으로 타자 스킬을 뽑는게 효율이 좋다.
2023년 9월 업데이트를 통해 일부 스킬들이 상향되었으며, 일부 특수능력은 삭제되었다.[* 이미 해당 스킬을 갖고 있는 경우는 해당 스킬을 계속 쓸 수 있지만, 스킬을 변경하면 더 이상 등장하지 않는다.] 자세한 내용은 후술할 '삭제된 스킬' 항목을 참고.
== 일반 스킬 목록 ==
에이스와 노말을 제외한 모든 선수 카드에 사용되는 스킬 목록이다.
특수 스킬은 3레벨만 등장하며, '''{{{#blue 파란색}}}'''으로 표기한다.
흔히 말하는 졸업 스킬[* 더이상 스킬작업을 할 필요없이 최종적으로 쓰게되는 스킬. 그러나 당연하지만 그 선수를 쓰고자하는 상황과 포지션, 타순에 맞아야 졸업이다.]은 '''{{{#red 빨간색}}}'''으로 표기한다.
스킬 효과는 {{{#green 1레벨}}}, {{{#red 2레벨}}}, {{{#blue 3레벨}}}, {{{#blue,#yellow '''핵심 특수능력'''}}}으로 각각 설명한다.
=== 타자 스킬 ===
==== 공통 스킬 ====
||<-3>
'''{{{+1 [[박정권|{{{#blue 가을사나이}}}]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_가을사나이.png|width=100]] || '''효과''' ||포스트시즌, 토너먼트 경기에서 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 장타 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||래더 등에서는 스킬이 없는 셈이고, 리그에서도 108경기를 진행하는 동안 스킬이 없는 것과 마찬가지이다. 그렇다고 상승량이 다른 스킬과 비교해 크게 나을 것도 없다. 교체 대상 1순위 스킬. 굳이 쓴다면 스킬 보관함에 쟁여두고 있다가 더 좋지 않은 스킬과 포스트시즌에만 잠깐 바꿔 쓰는 정도로는 쓸 수도 있겠지만, 조건 없이도 타격 올려주는 다른 스킬을 쓰는 게 더 좋으니 빨리 갈아타자. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#red 공포의}}}{{{#blue 9번타자}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_공포의9번타자.png|width=100]] || '''효과''' ||9번 타순 배치 시 타격 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||타석에 서는 기회가 상대적으로 적지만, 그 외의 조건 없이 타격 능력을 항시 높여주는 좋은 스킬. 올몬덱에서는 모든 타자에게 흔들기와 해결사를 달아줘야 하기 때문에 안 쓰이지만 팀-연도 덱에서 스페셜 9번타자에게 주로 달아준다. ||
||<-3> '''{{{+1 근성}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_근성.png|width=100]] || '''효과''' ||7회 이후 지고 있는 상황에서 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||7회 이후에나, 그것도 지는 상황에서만 발동되는 스킬이라 보기가 너무 어렵다. 게다가 상승량도 그걸 감수하고 쓸 만큼 크지도 않다. 다른 게임처럼 대타라도 있었다면 쓰였을 수도 있겠지만 컴프매에서는 그다지 가치가 없는 스킬. ||
||<-3> '''{{{+1 [[끝내기(야구)|끝내기]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_끝내기.png|width=100]] || '''효과''' ||[[끝내기(야구)|끝내기 상황]]에서 타격 능력 {{{#green +100}}}/{{{#red +150}}}/{{{#blue +200}}}/{{{#blue,#yellow '''+240'''}}}, 상대 투수 멘탈 {{{#green -30}}}/{{{#red -50}}}/{{{#blue -80}}}/{{{#blue,#yellow '''-96'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||상승량 자체는 좋지만 끝내기 상황이 드물기 때문에 평가가 나쁘다. ||
||<-3> '''{{{+1 눈야구}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_끝내기.png|width=100]] || '''효과''' ||주자가 없을 경우 선구 능력 {{{#green +40}}}/{{{#red +60}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' || 1루 출루율이 높아진다는 점에서 나쁘지는 않지만, 앞에 있는 주자를 진루시키는 데는 그다지 도움이 되지 않는다. 게다가 그런 쪽에도 도움이 되는 테이블세터가 있기 때문에 그리 선호되진 않는다. ||
||<-3> '''{{{+1 당겨치기}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_당겨치기.png|width=100]] || '''효과''' ||주자가 없을 경우 장타 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||강심장이 있는 컴프매에서 장타는 독이 되는 경우가 많다. 갈아버리자. 대신 아레나에선 쓸만한 스킬. ||
||<-3> '''{{{+1 [[전준호(1969)|{{{#blue 대도}}}]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_대도.png|width=100]] || '''효과''' ||주력 +{{{#blue +10}}}/{{{#blue,#yellow '''+12'''}}}, 도루 능력 {{{#blue +24}}}/{{{#blue,#yellow '''+28'''}}}[br]출루 시, 상대 투수 멘탈 {{{#blue -30}}}/{{{#blue,#yellow '''-36'''}}}[br]도루 시, 주자로 있을 동안 투수 멘탈 추가로 {{{#blue -80}}}/{{{#blue,#yellow '''-96'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||도루 성공 시 멘탈 감소량이 흔들기3보다 높아졌다. 도루 잘 하는 선수들에게 쥐어주면 흔들기3보다 더 큰 효과를 줄 수 있을 것으로 기대된다. 다만 컴프매에서 도루 자체가 찬밥 취급인 게 문제. ||
||<-3> '''{{{+1 [[이범호|{{{#blue 만루의사나이}}}]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_만루의사나이.png|width=100]] || '''효과''' ||만루상황에서 타격 능력 +{{{#blue +200}}}/{{{#blue,#yellow '''+240'''}}}, 장타 능력 {{{#blue +200}}}/{{{#blue,#yellow '''+240'''}}}[br]상대 투수 멘탈 {{{#blue -50}}}/{{{#blue,#yellow '''-60'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||효과는 괜찮지만 발동조건이 빡빡해 좋지 않은 스킬이다. ||
||<-3> '''{{{+1 [[이병규(1974)|{{{#blue 미스터쓰리런}}}]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_미스터쓰리런.png|width=100]] || '''효과''' ||주자가 3명 있을 경우 홈런 능력 +{{{#blue +80}}}/{{{#blue,#yellow '''+96'''}}}, 상대 투수 멘탈 {{{#blue -100}}}/{{{#blue,#yellow '''-120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||바로 위 만루의사나이와 마찬가지로 주자 2명인 상황이 그리 많이 오지 않는다. 바로 갈아줘도 무방한 스킬. 그나마 만루의사나이보다는 쓰리런 상황이 좀 더 자주 나온다. ||
||<-3> '''{{{+1 밀어치기}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_밀어치기.png|width=100]] || '''효과''' ||주자가 1루에 있을 경우 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 장타 능력 -50[*전레벨공통] ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||그런대로 쓸만하다. 강심장을 단 투수가 주류 메타인 상황에서 주요 득점루트는 주자 1루 출루 후 안타이기 때문에, 이 루트에 최적화된 스킬이라 할 수 있다. 졸업스킬은 아니어도 거쳐가는 스킬 정도로는 괜찮다. 다만 장타 감소가 있어서 홈런타자들에게는 2% 아쉽다. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 선봉}}}{{{#red 장}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_선봉장.png|width=100]] || '''효과''' ||1번 타자 배치 시 타격 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}[br]주력 {{{#blue +10}}}/{{{#blue,#yellow '''+12'''}}}, 도루 능력 {{{#blue +20}}}/{{{#blue,#yellow '''+24'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||덱을 막론하고 1번 타자라면 반드시 달아줘야하는 '''대체불가 스킬.''' 내야 안타 확률을 높여 타율과 출루율이 급격히 상승한다. 09정근우, 14서건창 등 팀-연도덱의 대표적인 리드오프 선수들은 선봉장과 흔들기를 달아주면 3할대의 고타율에 뒷타순 타자까지 먹여살리는 모습을 볼 수 있으며 스페셜카드도 1할대의 노답 타율에서 2할대 초반~중반까지 끌어올릴 수가 있다. 또한 도루 타이틀이나 30홈런-30도루 도전 시에도 효자 노릇을 톡톡히 해준다. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 수비부담}}}{{{#red 제로}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_수비부담제로.png|width=100]] || '''효과''' ||지명타자로 출전 시 타격 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 장타 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||약칭 수부제. '''타순, 주자에 상관 없이 항상 발동한다'''는 점에서 사랑받는 스킬이다. 주로 팀-연도 덱에서 강력한 타자[* 타격 수치가 높은 포수 포지션 몬카를 지명타자에 기용해 이 스킬을 주고 포수 빈자리를 스페셜 카드로 기용하는 경우도 있다. 대표적인 예시가 18두산의 양의지-박세혁. 00-06현대 듀얼덱의 00박경완-06김동수.]가 수부제+해결사 조합으로 타점을 쓸어담는 역할을 한다. 추천 타순은 3번 또는 5~6번. 올몬에서도 골든글러브의 99이승엽, 10s두산의 19페르난데스처럼 발 느린 지명타자가 1번에 배치될 경우 선봉장 대신 수부제+흔들기로 쓰기도 한다.[* 다만 주루 관련 시뮬 개선 패치로 생각보다 많이 쓰이진 않는다.] ||
||<-3> '''{{{+1 에이스킬러}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_에이스킬러.png|width=100]] || '''효과''' ||오버롤 70이상 선발투수 상대 시 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +120}}}/{{{#blue,#yellow '''+144'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||발동조건이 한정적이지만 대략 6회까지는 안정적으로 타격능력 상승을 기대할 수 있다. 퀵후크의 도입과 올몬덱의 부상으로 강력한 벌떼불펜을 만날 가능성이 높아져서 졸업급 스킬에서는 밀려났지만, 그럼에도 스페셜 타자에게는 충분히 좋은 임시스킬. ||
||<-3> '''{{{+1 자존심}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_자존심.png|width=100]] || '''효과''' ||3타수 무안타일 경우 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||상승분도 높지 않고 발동조건도 좋지 않다. 잡스킬. ||
||<-3> '''{{{+1 잠수함킬러}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_잠수함킬러.png|width=100]] || '''효과''' ||언더투수와 대결 시 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +100}}}/{{{#blue +120}}}/{{{#blue,#yellow '''+144'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||언더투수의 절대적인 수가 적은 것이 문제. 하지만 여러 인기덱에 계투나 마무리로 언더, 사이드암 투수가 하나 정도씩은 있기에 경기 후반에 나름의 이득을 볼 수는 있다. 스킬 보관함에 보유하고 있다가 언더 선발이 나왔을 때 저격용으로 바꿔줘도 좋다. 한때 80연대 언더 수치 조정 전에는 80연대 아레나 필수 스킬이었으나 패치로 언더 수치가 조정되고는 아레나에서도 잘 쓰이지 않는다. 단 언상바가 득실거리는 89~92년 아레나에선 여전히 채용가치가 있다. ||
||<-3> '''{{{+1 [[이대호|{{{#blue 조선의}}}{{{#red 4번타자}}}]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_조선의4번타자.png|width=100]] || '''효과''' ||4번 타순 배치 시 타격 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 장타 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||약칭 조4. 이름 그대로 4번 타자에 적합하고 장타로 타점을 쓸어먹기 좋은 클린업 선호 선수라면 안성맞춤인 스킬. 주로 팀-연도 덱에서 해결사와 함께 사용하여 타점을 쓸어담는 역할을 맡긴다. 다만 올몬덱에서는 흔들기의 누적을 위해 쓰지 않는다. ||
||<-3> '''{{{+1 좌투킬러}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_좌투킬러.png|width=100]] || '''효과''' ||좌투수와 대결 시 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +120}}}/{{{#blue,#yellow '''+144'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||좌투수가 생각보다 많아서 그럭저럭 쓸 만하다. 보관함에 킵해두고 가끔 꺼내 쓸 가치는 있다. ||
||<-3> '''{{{+1 초전박살}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_초전박살.png|width=100]] || '''효과''' ||첫 타석에서 타격 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||경기당 1번만 적용되기 때문에 첫 타석에서 반짝하고 다음 타석부터 박살나기 딱 좋다. 그렇다고 상승폭이 높은 것도 아니니 갈아버리자. ||
||<-3> '''{{{+1 [[용규놀이|{{{#blue 커트신공}}}]]}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_커트신공.png|width=100]] || '''효과''' ||상위 타선 배치 시 선구 능력 +{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 상대 투수 멘탈 {{{#blue -100}}}/{{{#blue,#yellow '''-120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||상위타순 스킬로 선봉장보다는 범용성이 넓지만 타격능력이 아니라 선구 상승이고 주루 증가가 없어서 선봉장의 하위 호환이다. 게다가 가장 치명적인 문제는 이 게임은 주자가 없을때 멘탈 감소가 투수에게 유리해서(...) 주자없는 상황이 많은 1번타자에게 멘탈감소가 오히려 마이너스라는 점이다. ||
||<-3> '''{{{+1 클러치히터}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_클러치히터.png|width=100]] || '''효과''' ||좌투수와 대결 시 타격 능력 {{{#green +30}}}/{{{#red +50}}}/{{{#blue +80}}}/{{{#blue,#yellow '''+96'''}}}, 상대 투수 멘탈 {{{#green -10}}}/{{{#red -30}}}/{{{#blue -50}}}/{{{#blue,#yellow '''-60'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||속칭 짭결사. 해결사가 나오기 전까지 그럭저럭 쓸만하다. ||
||<-3> '''{{{+1 클린업}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_클린업.png|width=100]] || '''효과''' ||클린업 타순 배치 시 장타 능력 {{{#green +30}}}/{{{#red +50}}}/{{{#blue +80}}}/{{{#blue,#yellow '''+96'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||타격이나 선구 상승분이 없는 잡스킬. 대신 패널티가 없는 게 그나마 장점. 한정된 자원으로 플레이해야 하는 아레나에선 클린업 선호타자에게 떴다면 쓸만하다. ||
||<-3> '''{{{+1 테이블세터}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_테이블세터.png|width=100]] || '''효과''' ||상위 타순 배치 시 선구 능력 {{{#green +40}}}/{{{#red +60}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||눈야구보다 발동조건이 좋다. 상위타순 선수에게 거쳐가기 괜찮은 스킬. 클린업과 마찬가지로 아레나에서 상위타순 선호 선수에게 뜨면 유용하게 쓸 수 있다. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 하위타선}}}{{{#red 4번타자}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_하위타선4번타자.png|width=100]] || '''효과''' ||하위 타순 배치 시 타격 능력 {{{#blue +80}}}/{{{#blue,#yellow '''+96'''}}}, 장타 능력 {{{#blue +80}}}/{{{#blue,#yellow '''+96'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||통칭 하4. 하위 타순 배치시 타격 능력 +80, 장타 능력 +80. 발동조건이 6~9번으로 널널하며, 타격 상승량이 80으로 약간 적으나 대신에 장타 상승이 붙어있다. 주로 팀-연도 덱에서 하위타순 스페들에게 많이 달아주며, 가끔 6번까지 몬카나 시카/라카가 내려올경우 하4-해결 조합으로 많이 쓰인다. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 해결}}}{{{#red 사}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_해결사.png|width=100]] || '''효과''' ||득점권이 아닌 경우 타격 능력 {{{#blue +50}}}/{{{#blue,#yellow '''+60'''}}}[br]득점권 상황에서 타격 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}[br]장타 능력 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 상대 투수 멘탈 {{{#blue -80}}}/{{{#blue,#yellow '''-96'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||'''타자 최고존엄 스킬.''' 이게 없으면 도저히 투수들의 강심장을 뚫을 수 없다. 주자가 없는 상황이 많고 선봉장이 워낙 좋은 1번을 제외한 모든 타자에게 '''반드시''' 달아줘야 한다. 단 팀-연도 덱의 스페셜 타자들은 상술한 하4, 공9를 써도 된다. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 흔}}}{{{#red 들기}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_흔들기.png|width=100]] || '''효과''' ||주자로 출루하면 상대 투수 멘탈 {{{#green -20}}}/{{{#red -50}}}/{{{#blue -100}}}/{{{#blue,#yellow '''-120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||'''올몬덱 필수 스킬.''' 해결사, 클러치히터 등의 스킬과 달리 해당 타석에는 효과가 없고 주자로 출루해야 멘탈 하락 효과가 생긴다. 이 스킬이 다른 스킬들과 차별화되는 점은 두 가지로, 주자로 남아있는 이상 '''여러 타자에게 영향을 준다'''는 점과 '''여러 개 중첩이 가능하다'''는 점이다. 대부분의 스킬이 타석을 벗어나면 무력화된다는 점에서 급이 다른 효율을 보여준다. 단 이런 모든 장점은 어떻게든 타자가 출루해야 발휘되는 것이므로 스킬이 하나밖에 없는 스페셜 타자에게는 달아주기 힘들고 몬스터 타자의 서브스킬로 달아주게 된다. 현재 올몬덱에서는 해결사와 흔들기 조합으로 대부분의 타순을 채우며,[* 예외로 1번 타자는 선봉장-흔들기3, 포수는 안방마님-해결사를 쓴다.] 출루율 높은 타자들만 주전으로 쓰고 주자 누적을 위해 타격 방침도 가장 작게 놓는 등 현 컴프매 메타를 형성한 장본인격 스킬이다.
올몬덱 뿐 아니라 팀-연도 덱에서도 3번타자까지는 흔들기를 주어 중심타순이 타격스킬 2개로 타점을 쓸어먹도록 돕는다.하위타순 스페들은 흔들기 지원을 해줘도 못 받아 먹는 경우가 많아 클린업 몬카선에서 확실히 점수를 내고 끝내기 위해 조4, 수부제 등을 적극 활용하는게 올몬덱과의 차이점. ||
==== 특정 포지션 전용 스킬 ====
||<-3> '''{{{+1 공격형포수}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_공격형포수.png|width=100]] || '''효과''' ||포수 기용 시 타격 능력 {{{#green +30}}}/{{{#red +50}}}/{{{#blue +80}}}/{{{#blue,#yellow '''+96'''}}}, 장타 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +120}}}/{{{#blue,#yellow '''+144'''}}}[br](수비 능력 -10)[*전레벨공통] ||
|| '''포지션 제한''' || '''포수 전용''' ||
|| '''설명''' ||스킬 슬롯이 하나인 스페셜 포수는 안방마님이 1순위로 강제되기 때문에 달 수가 없다. 몬스터 포수는 서브스킬로 쓸 여지는 있으나 해결사가 더 좋다. 후술할 수비형포수도 마찬가지. 다만 해결사가 귀한 아레나에서는 졸업스킬이라고 봐도 무방. ||
||<-3> '''{{{+1 수비형포수}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_수비형포수.png|width=100]] || '''효과''' ||포수 수비 능력 {{{#green +16}}}/{{{#red +24}}}/{{{#blue +36}}}/{{{#blue,#yellow '''+43'''}}}, 도루 저지력 {{{#green +10}}}/{{{#red +20}}}/{{{#blue +30}}}/{{{#blue,#yellow '''+36'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || '''포수 전용''' ||
|| '''설명''' ||도루 저지율 상승이 있지만 최근의 메타상 도루 저지 기회가 그리 많지 않은 것이 문제. 배터리를 이루는 투수가 팔색조가 있다면, 주자를 진루시키면서 잡는 방법도 있을 수 있겠다. 투수 멘탈을 상승시켜주는 안방마님에 비해 선호도가 크게 밀리는 스킬이다. 공격형포수처럼 몬스터 포수 서브스킬로 쓰거나 안방마님을 달기 전에 떴다면 쓰는 정도. ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 안방}}}{{{#red 마님}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_안방마님.png|width=100]] || '''효과''' ||포수 기용 시 수비 능력 {{{#blue +40}}}/{{{#blue,#yellow '''+48'''}}}, 투수 멘탈 {{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || '''포수 전용''' ||
|| '''설명''' ||'''포수 최고의 진리스킬'''이자 신규 유저가 위시스킬권을 받으면 꼭 뽑아야할 스킬. 타자가 투수의 퍼포먼스를 높여주는 유일무이한 버프 스킬로, 장착하는 순간 팀 ERA를 1점 끌어내릴만큼 엄청난 성능을 자랑한다.
96이종범, 14최형우처럼 해당년도에 포수 출장 경험이 있는 선수들에게도 안방마님이 등장한다. 다만 포수 포지션으로 로스터에 등록해야만 효과가 적용되기에 의도치 않게 해당 선수들의 스작 난이도를 높이는 요인으로 작용하고 있다.[* 과거에는 포수 포지션이 아니어도 발동이 가능해 속칭 '''다방마님'''이라 불리는 덱들이 유행했는데 쌍방, 삼방은 기본에 심하면 에카를 제외하고 '''8방'''까지 사용하는 유저들도 있었다.] ||
||<-3> '''{{{+1 {{{#blue 명품수비}}}}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_명품수비.png|width=100]] || '''효과''' ||출전한 내야 포지션의 수비 능력 {{{#blue +60}}}/{{{#blue,#yellow '''+72'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || '''내야수 전용''' ||
|| '''설명''' ||키스톤으로 쓰는 스페셜카드가 타격을 버리는 수준이라면 차라리 수비 강화를 위해 달아주는 것도 좋다. ||
||<-3> '''{{{+1 빨랫줄송구}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_빨랫줄송구.png|width=100]] || '''효과''' ||외야 포지션 수비 능력 {{{#green +16}}}/{{{#red +24}}}/{{{#blue +36}}}/{{{#blue,#yellow '''+43'''}}}, 송구 능력 {{{#green +20}}}/{{{#red +30}}}/{{{#blue +45}}}/{{{#blue,#yellow '''+54'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || '''외야수 전용''' ||
|| '''설명''' ||수비 능력 증가가 타격 스킬을 포기할 정도로 좋은 경우는 별로 없다. 더군다나 외야 포지션이라면 수비가 그리 중요하지 않고 팀내 중심타자일 가능성이 높기 때문에 잘 볼 수 없는 스킬. 또한 송구 능력이 보살이나 진루 억제에 얼마나 영향을 끼치는지 알 수 없다. ||
=== 투수 스킬 ===
투수는 타자에 비해 잡스킬이 적은 편이라 원하는 스킬을 띄울 확률이 좀 더 높은 편이다.
==== 일반 스킬 ====
||<-3> '''{{{+1 가을의전설}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_가을의전설.png|width=100]] || '''효과''' ||포스트시즌, 토너먼트 경기에 투구 능력 {{{#green +50}}}/{{{#red +80}}}/{{{#blue +100}}}/{{{#blue,#yellow '''+120'''}}}, 장타 허용 {{{#green -50}}}/{{{#red -80}}}/{{{#blue -100}}}/{{{#blue,#yellow '''-120'''}}} ||
|| '''포지션 제한''' || 공통 ||
|| '''설명''' ||조건도 까다롭지만 발동되더라도 강심장이 더 좋다. 가을사나이와 마찬가지로 쓰레기. ||
||<-3> '''{{{+1 각성}}}''' ||
||<|3> [[파일:컴프매_스킬_각성.png|width=100]] ||