[[분류:철권 시리즈/기술]] [include(틀:상위 문서, top1=카자마 준)] [include(틀:철권 8/기술)] [목차] [clearfix] = 참고 링크 = * 영문 (카자마 준 기술 [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QnD4tJoIxKhCGYynQ9vay8fMX1q-5LGolYAMbOfwWFw/edit#gid=0|프레임표]]) = 기술 특성 = * 자세는 이즈모(출운), 겐지츠(환일), 미아레 3개가 있다. * 카자마의 힘([ruby(風間,ruby=かざま)]の[ruby(カ,ruby=ちから)]) * 체력을 소비하며 후딜 감소나 대미지 증가, 가드 대미지 추가 속성을 갖는 기술 * 소비된 체력은 가드 대미지처럼 회복 가능한 피해(흰색 게이지)로 표시되며 히트 상태에서는 아예 체력이 소비되지 않는다. * 카자마의 힘을 사용하는 기술은 ★ 표를 추가하고 입는 대미지량에 비례해 ★, ★★, ★★★ 세 종류로 표기함[* ★ 1개당 대략 체력 6이 소모됨] = 기술 목록 = == 히트 == * 히트 강화점 * 체력을 소비하지 않고 카자마의 힘(체력 소비 기술) 사용 가능 * 파워가 상승한 6AP (감념상벽)[* 전작에서는 상대방을 행동불능으로 만드는 기술인 감념장벽이었으나 성능과 함께 이름이 변경 되었다.] 사용가능 * 히트 버스트 * '''RP+LK''': 2RP (나루미)모션으로 내려친다. 44입력으로 공격을 캔슬할 수 있다. * 히트 인게이저 * '''AP''' (순경) * '''6RPAP''' (아메노하바키리노츠루기/천우우참검) * '''횡 RK''' (카구라/신악) * '''이즈모 LK''' (서운연각) * '''미아레 RP''' (아메노누보코/천소모) * 히트 스매시 * '''히트 중 RP+LK''' (요모츠오오유미/황천진대궁, [ruby(黃泉津,ruby=よもつ)][ruby(大弓,ruby=おおゆみ)]): 순경 모션 후 전방으로 까마귀를 날린다. 중단 기술. 대미지는 20, 30. 사용시 남아있는 회복가능 피해 중 꽤 많은 체력이 회복된다. * '''히트 중 겐지츠 RP+LK''' (요모츠미하시라/황천진어주, [ruby(黃泉津,ruby=よもつ)][ruby(御柱,ruby=みはしら)]): 겐지츠 자세에서 나가는 두번째 히트 스매시. 하단-중단 2타 기술. 유리광섞기 모션 후 공중에 뜬 상대를 향해 까마귀를 날려올린다. 단독 히트시 대미지는 14, 28[* 2타 단독은 40이지만 콤보 대미지 감소로 70%만 적용]이지만, 그나마도 회복가능 피해가 19나 돼서 황천진대궁에 비해 대미지가 많이 약하다. == 특수 기술 == * 레이지 아트 * '''3AP''' (아마츠[[이자나미]][* [ruby(天津,ruby=あまつ)][ruby(伊邪那美,ruby=いざなみ)]]): 중단. AP(순경)과 같은 동작이라 판정이 괜찮다. 하얀 새를 부른 뒤 쌍장을 날리고, 하얀 빛을 뒤로 하며 상대방의 가슴에 손을 대 빛을 폭발시킨다. 카즈야와 진 등 인연이 있는 캐릭에게는 여타 캐릭과 다른 대사를 날린다. * 파워 크러시 * '''4AK''' (오모이카네/사겸명) * '''이즈모 AP''' (미하카리오로시/수광풍) * '''환일 RP''' (카자마류활심경) == 딜레이 캐치 == {{{+2 '''선 자세'''}}} * 10프레임 * '''LP RP''' (창련무): 13대미지. 흔한 원투 딜캐. 히트시 +4F. 딜캐 후 좌우 횡 이행이 가능함. * '''9LP''' (칸야라이-아메/신축-천) ★★★: 36대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 대폭 까인다. 벽꽝 가능. * 12프레임 * '''RP LP RK''' (백련무): 28대미지. * 13프레임 * '''4RK RP''' (시라뵤우시/백박자): 31대미지. 히트시 +4F 이득이 있다. * '''AP''' (순경): 26대미지. 히트시 히트 상태로 이행된다. 벽꽝 가능. * '''히트 중 RP+LK''' (요모츠오오유미/황천진대궁): 50대미지. 히트 스매시이므로 히트가 켜진 상태에서만 1회 사용 가능. * 15프레임 * '''1LP LP AP''' (봉래원무) ★★: 45대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 소폭 까인다. 벽꽝 가능. * 16프레임 * '''3RP''' (미즈호): 14대미지. 16F 이라는 걸 빼면 평범한 오른 어퍼. 콤보 이행 가능. * '''9RK LK''' (봉선화·씻김) ★★: 32대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 소폭 까인다. 미아레 자세로 자동 이행되며 공콤 이행 가능. * 17프레임 * '''6RP''' (오니고로시/귀살): 20대미지. 콤보 이행 가능. {{{+2 '''앉은 자세'''}}} * 10프레임 * '''앉아 3LP''' (칸야라이-츠치/신축-지) ★★★: 36대미지. 카자마의 힘 계열이라 준의 체력도 대폭 까인다. 벽꽝 가능. * 11프레임 * '''기상 RK''' (일학): 21대미지. 상대가 낙법을 치지 않으면 4RP로 건질 수 있다. * 12프레임 * '''기상 LP RK''' (토모에): 30대미지. 3타 입력으로 RP(파앵) 상단과, AP(파등) 중단 이지가 가능하지만 둘 다 뜰 수 있음. * '''기상 LP LP''' (천관채화): 21대미지. 4를 입력해 미아레 자세로, 6을 입력해 환일 자세로 이행 가능함. * 13프레임 * '''기상 RP LP''' (백화왕): 32대미지. 벽꽝 가능. * 14프레임 * '''기상 LK''' (기오우/기왕): 16대미지. 콤보 이행 가능. * 18프레임 * '''기상 중 AK''' (유향월): 23대미지. 콤보 이행 가능. == 선 자세 기술 == * '''LP''' (취경/[ruby(翠剄,ruby=すいけい)]) 상. 5대미지. 10F/+1F/+8F(+8F) 가드시 +1F인 일반적인 10F 잽이다. 전작과 비교해 연계기가 대폭 변경되었다. * '''LP LP''' (취경~이즈모폐수/[ruby(翠剄,ruby=すいけい)]~[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(閉手,ruby=へいしゅ)]) 상 중. 5/15대미지, 10F/-9F/0F(+5F, 이즈모 시 +13) 2타는 이즈모폐수(6LP)와 동일하다. 이후 이즈모 자세로 이행된다. * '''LP RP''' (창련무/[ruby(槍連舞,ruby=そうれんぶ)]) 상 상. 5/8대미지. 10F/-3F/+6F(+4F) 입력 후 2나 8 입력으로 횡이동 이행이 가능. * '''LP RP RP''' (창련무~이즈모개수/[ruby(槍連舞,ruby=そうれんぶ)]~[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(開手,ruby=かいしゅ)]) 상 상 상. 5/8/17대미지. 10F/-3F/+11F(+20F) 3타는 이즈모개수(8RP)와 동일하므로 이즈모 자세로 이행된다. 카운터시 16F 이득이어서 LK 연계가 가능하다. * '''LP RP RK''' (창련선퇴/[ruby(槍連旋腿,ruby=そうれんせんたい)]) 상 상 중. 5/8/16대미지. 10F/-12F/+5(다운) 막히면 -12F. 적중시 거리가 매우 멀어진다. * '''LP LK''' (취련체각/[ruby(翠連薙脚,ruby=すいれんなぎあし)]) 상 하. 5/12대미지. 10F/-12F/+2(+6) 카자마류 원짠. 1타가 적중해도 2타가 확정이 아니다. * '''RP LP''' (백련무) 상 중. 5/12대미지. 12F/-6F/+7F 12F 투잽 파생기. 1타 히트시 3타(RK)까지 확정이다. * '''RP LP RK LP''' (백련돌발/[ruby(白連突抜,ruby=びゃくれんつきぬき)])[* 기술명의 돌발은 갑자기(突發)라는 의미가 아니라 관통(突き抜き)이라는 의미다.] ★ 상 중 중 중. 7/9/12/30대미지. 12F/-9F/넘어짐 4타 발동이 빨라졌고 카자마의 힘이 추가되어서 사용시 체력이 약간 깎인다. 4타가 발동이 매우 느려(30F) 원잽에 끊긴다. * '''RP LP RK LK''' (백련탄렴/[ruby(白連弾簾,ruby=びゃくれんたますだれ)])[* 표기는 다르지만 타마스다레(タマスダレ)는 나도사프란(붓꽃과의 흰 꽃)이라는 의미도 있다.] 상 중 중 상. 7/9/12/21대미지. 12F/-9F/넘어짐 * '''RP LP AP''' (백련씻김/[ruby(白連,ruby=びゃくれん)][ruby(禊,ruby=みそ)]ぎ) 상 중 상. 7/9/21대미지. 12F/+2F/넘어짐 3타 히트시 벽을 부술 수 있다. 막히면 -2F. 전작부터 있던 기술이라 기술명에 ~씻김(禊ぎ)가 붙어있지만 체력감소도 없고 카자마의 힘 기술로 분류되지 않는다. * '''LK''' (시온/[ruby(紫苑,ruby=しおん)])[* 개미취(자주색 국화 모양의 꽃을 피움)] 중. 20대미지. 14F/-13F/넘어짐 서서 멀리 걷어찬다. 14F 벽 부수기 기술. * '''RK''' (하이킥) 상. 기술표에 표시되지 않는 평범한 12프레임 하이킥. 카운터 히트시 AK(유운추)가 확정이다. * '''AP''' (순경/[ruby(瞬剄,ruby=しゅんけい)]) 중. 26대미지. 13F/-12F/+17. 히트인게이저 13F 중단기로 히트시 상대방을 멀리 날리며 히트 상태로 진입한다. 막히면 -12F. 작품마다 모션은 같으면서 성능이 판이하게 바뀌는 묘한 기술. 이번 작에서는 카운터시 스턴이 되는 성능은 사라졌다. 벽을 부수는 것은 가능하다. * '''AK''' (유운추·씻김/[ruby(流雲墜,ruby=りゅううんつい)]・[ruby(禊,ruby=みそぎ)]) ★ 중 중 특중. 6/18/14대미지. 23F/-6F/넘어짐 2타가 가드되면 3타가 나가지 않는다. 3타에 카자마의 힘을 사용하기 때문에 2타 가드시에는 준의 체력이 깎이지 않는다. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 하이킥 카운터 시 추가타 용도로도 사용한다. * '''LP+RK''' (백로/[ruby(白鷺,ruby=はくろ)]) 특하 상. 5/8대미지. 14F/-3F/0F 전작과 달리 자세나 횡이동 파생이 불가능하다. 그러나 어지간하면 다 퍼올리는 성능은 여전하다. * '''LP+RK RP RK''' ([[백로유무]]/[ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(遊舞,ruby=ゆうぶ)]) 하 상 상 중. 막타로 벽을 부술 수 있다. * '''LP+RK RP 2RK''' (백로하단각/[ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(下段脚,ruby=げだんきゃく)]) 하 상 상 하 판정. 콤보로 이어지진 않지만 추가타는 먹일 수 있다. * '''LP+RK LK LP''' (백로일상수/[ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(日祥手,ruby=にっしょうしゅ)]) 하 상 중 중. 3AK LP(무천일상수)와 동일. * '''LP+RK LK RK''' (백로월상각/[ruby(白鷺,ruby=はくろ)][ruby(月祥脚,ruby=げっしょうきゃく)]) 하 상 중 하. 3AK RK(무천일상각)와 같은 모션이지만 LK의 발동이 2프레임 더 빠르다. 나머지 성능은 동일. * '''6RP''' ([[귀살]]/[ruby(鬼,ruby=おに)][ruby(殺,ruby=ごろ)]し) 중. 20대미지. 17F/-18F/띄움 [[카자마 아스카|아스카]]와 동일한 모션의 귀살. 중거리 헛친 딜캐용으로 제격이다. 전진 중에 2를 입력하면 기술이 취소되고 앉은 상태가 된다. 막히면 -18F 이지만 AP를 눌러 천우우참검으로 파생하면 -9F 로 후딜이 감소한다. * '''6RP AP''' ([[아메노하바키리]]츠루기/천우우참검/[ruby(天羽々斬剣,ruby=あまのはばきりのつるぎ)])[* [[스사노오]]가 [[이즈모]]지역에서 [[야마타노오로치]]를 물리칠 때 사용한 검. 야마타노오로치의 꼬리에서 [[아메노무라쿠모]]검이 나왔다고 한다.] ★★ 중 중. 16/20대미지. 17F/-9F/+17. 히트인게이저 카자마의 힘을 이용해 귀살의 후딜을 줄이고 빛을 쏘아올린다. 적중 시 히트 상태로 돌입한다. * '''6LK''' (칸바시라/신주/[ruby(神柱,ruby=かんばしら)]) 중. 13대미지. 16F/-9F/+7F. 횡 이행 가능 유연(4RP)보다 판정은 좁지만 넓어서 대미지가 높아 콤보에 주력으로 사용된다. 2나 8을 입력해 횡이동이 가능하다. * '''6LK RP''' (칸바시라~이즈모카이슈/신주~이즈모개수/[ruby(神柱,ruby=かんばしら)]~[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(開手,ruby=かいしゅ)]) 중 상. 13/17대미지. 16F/+6F/+11(+16). 호밍, 이즈모 이행 콤보용으로 이즈모를 연계할 때 많이 쓰인다. * '''6LK RK''' (이연칸바시라/이연신주/[ruby(二連,ruby=にれん)][ruby(神柱,ruby=かんばしら)]) 중 중. 13/22대미지. 16F/-13F/넘어짐. 공중 히트시 토네이도 1타가 맞으면 2타 확정. * '''6RK''' (월환각/[ruby(月環脚,ruby=げつかんきゃく)]) 상. 21대미지. 19F/+3/+13. 호밍 히트시 상대가 왼쪽으로 고개를 숙인다. 가드시 +3F 이득에 히트시 13F 기술이 확정이다. 4RK RP(시라뵤우시)나 AP(순경) 또는 히트 스매시를 먹일 수 있다. * '''6AP''' (감념상벽/[ruby(感念祥壁,ruby=かんねんしょうへき)]) ★ 중. 0대미지. 12F/+2/+26(+23). 히트시 미아레 자세로 이행 전방에 방어막을 펼치고 히트시 미아레 자세로 이행한다. 히트 상태에서는 발동시 히트 게이지를 소모하며 방어막을 순간적으로 펼쳐 상대 기술을 밀쳐낸다. 히트시 미아레 RP가 확정으로 들어간다. * '''6RP+LK''' (후축퇴/[ruby(後蹴腿,ruby=こうしょうたい)]) 상. 21대미지. 28F/0F/콤보이행 상대의 상중단 펀치를 반격할 수 있다. 원래는 RP+LK 였지만 히트 버스트 공통 커맨드와 겹치게 되어 커맨드가 변경됐다. 6LK 등으로 콤보 이행이 가능하지만 상대가 60도쯤 틀어져서 넘어지기 때문에 일반적인 콤보 루트를 사용하기 어렵다. * '''3LP''' (왼어퍼) 중. 10대미지. 13F/-3F/+8F 평범한 13프레임 왼어퍼. * '''3LP LP''' (하보탄/우목단/[ruby(羽牡丹,ruby=はぼたん)])[* 의미를 번역해 깃모란이라고도 한다.] 중 중. 10/17대미지. 13F/-10F/+2F(+13F) 1타 히트시 2타 확정. 전작과 달리 막히면 -10F 이므로 딜캐를 당한다. 2타 카운터시 상대가 한 바퀴 돌며 멀어지므로 +13프레임 이득이지만 추가타를 넣지는 못한다. 하지만 벽 앞이면 벽꽝이 가능. * '''3LP RP''' (아야토오시/[ruby(綾通し,ruby=あやとおし)]) 중 상. 10/12대미지. 13F/-4F/+6F(+11F) 1타 히트시 2타 확정. 2타 카운터시 상대가 뒤로 살짝 물러서며 +11F 이득이므로 9LP(신축-천) 같은 10프레임 기술로 추가타를 먹일 수 있다. * '''3RP''' (미즈호/[ruby(瑞穂,ruby=みずほ)])[* 기후현에 있는 지명] 중. 14대미지. 16F/-12/띄움 16F 어퍼. 1F 느린 것을 제외하면 일반적인 오른 어퍼와 동일하다. 막히면 -12F 답게 앉아있는 상대도 띄운다. * '''3RP AP''' (아메노무라쿠모노츠루기/천총운검/[ruby(天叢雲剣,ruby=あめのむらくものつるぎ)])[* [[스사노오]]가 쓰러뜨린 [[야마타노오로치]]의 꼬리에서 나온 검.] ★ 중 중. 8/14대미지. 16F/-9F/날림. 히트인게이저 3RP가 헛쳤을 땐 사용할 수 없다. 공중으로 띄우기는 하지만 그냥은 콤보가 되지 않고 히트 대시를 해야만 콤보를 이어갈 수 있다. * '''3LK''' (카자키리/[ruby(風切,ruby=かざきり)])[* 새의 날갯죽지를 이루는 빳빳하고 긴 깃. 칼깃이라고도 한다.] 중. 22대미지. 17F/-8F/날림. 호밍 맞은 상대는 날아가며 벽 부수기가 가능하다. 17F 발동의 호밍 중단기지만 -8F 이라 딜캐가 없다. 6RK(월환각)을 앉아서 피하는 상대라면 섞어써주자. * '''3RK''' (카타바미/[ruby(片喰,ruby=かたばみ)])[* 괭이밥. [[https://irohakamon.com/kamon/katabami/|가문의 문양으로도 쓰임]]] 중. 22대미지. 15F/-14F/넘어짐(콤보이행). 공중 히트시 토네이도 속칭 뻥발. 카운터시 배를 잡고 쓰러지며 콤보로 이행할 수 있으며 공중 히트시 토네이도가 유발된다. 15F으로 빠르게 발동하며 한 발 앞으로 나가며 지르기 때문에 리치도 길지만 후딜이 -14F 이므로 남발은 무리. * '''3AK LP''' (무천일상수/[ruby(舞天,ruby=ぶてん)][ruby(日祥手,ruby=にっしょうしゅ)]) 중 중. 17/20대미지. 24F/-13F/날림 모션이 미아레 LP와 비슷하지만 카자마의 힘 기술이 아니어서 빛이 나가지 않는다. 1타 발동이 24F 으로 엄청나게 느린데 상대가 1타 가드 후 하이킥을 쓰면 카운터가 날 정도로 2타도 느리다. * '''3AK RK''' (무천일상각/[ruby(舞天,ruby=ぶてん)][ruby(日祥脚,ruby=にっしょうきゃく)]) 중 하. 17/17대미지. 24F/-13F/+4(넘어짐) 판정. 히트시 상대를 앉게하고 카운터시 넘어진다. 막히면 -13F. * '''2RP''' (나루미/[ruby(鳴海,ruby=なるみ)])[* 칸사이지방의 지명 중 하나] 중. 18대미지. 20F/-4F/+9F(콤보이행) 히트나 가드시 상대를 앉히고 -4F. 카운터시 공중 콤보로 이어갈 수 있다. * '''2RK RK''' (스미나가시/[ruby(墨流,ruby=すみながし)])[* 물 위에 먹물을 흘려 그리는 그림] 하 상. 10/20대미지. 15F/-9F/날림 카운터시 2타가 확정이긴 하지만 2타가 상단 뿐이라 남발은 금물. * '''2AP''' (카무도노츠루기/신탁검/[ruby(神度剣,ruby=かむどのつるぎ)])[* 아지시키타카히코네노카미가 죽은 사람으로 오해받은 것에 분노해 휘두른 검] ★★ 중. 28대미지. 26F/-9F/토네이도 태그2 언노운의 것과 비슷해 보이지만 모션이 약간 더 크다. 지상 히트시에도 바로 토네이도가 유발된다. 횡에 쉽게 피해지기 때문에 단발 기술로 사용하기 쉽지 않다. 대신 토네이도를 유발하는 가장 강한 단발 기술이어서 콤보에 많이 이용된다. * '''2AK''' (자운이단차기/[ruby(紫雲二段,ruby=しうんにだん)][ruby(蹴,ruby=げ)]り) 하 상. 5/20대미지. 14F/-6F/콤보이행 아스카와 같은 기술이다. 1타 카운터시 2타 확정. * '''1LP LP AP''' (봉래원무/[ruby(蓬莱,ruby=ほうらい)][ruby(円舞,ruby=えんぶ)])[* 봉래(호우라이)는 칸사이지방의 지명 중 하나. 원무는 둥글게 돌며 추는 춤.] 중 중 중×3. 7/8/5/5/20대미지. 15F/-15F/넘어짐 어퍼가 16F 인 준이 15F 중단 딜캐로 사용하는 기술. 1타 히트시 전타 확정이며 히트 확인 후 3타 입력이 가능한 주력기술. 2타 가드시 -11F 이지만 3타 가드시 -15F로 뜰 수 있으므로 사용에 주의. 벽 부수기가 가능하다. * '''1RP''' (아야메/[ruby(菖蒲,ruby=あやめ)])[* 창포 또는 붓꽃] 하. 15대미지. 23F/-12F/+2F(+14F) 사용하면 앉은 자세가 된다. 카운터시 가드가능한 +14F 프레임으로 추가로 대미지를 넣을 순 없다. * '''1LK''' (나기아시/체각/[ruby(薙脚,ruby=なぎあし)]) 하. 14대미지. 18F/-12F/+2F(+6F) 살짝 앞으로 가서 때리기 때문에 보기보다 리치가 길다. 카운터시 상대를 앉힌다. * '''1RK RK RK''' (카리아시/예각/[ruby(刈脚,ruby=かりあし)]) 하. 14/15/16대미지. 22F/-11F/0(+3) 3타까지 연속해서 쓸 수 있고 대미지도 14, 15, 16으로 조금씩 늘어난다. 히트가 되도 카운터가 아니면 2타가 흘려지기 때문에 남발은 절대 금물. 기술 사용 후 2를 유지하면 앉은 자세로 이행된다. 2타부터는 막혀도 -7F로 딜캐는 없다. * '''예각 중 LP+RK''' (예각백로/[ruby(刈脚,ruby=かりあし)][ruby(白鷺,ruby=はくろ)]) 예각 중에 백로로 이행할 수 있다. 이후 루트는 백로와 동일. 예각 2타와 마찬가지로 1RK(예각)이 카운터가 아니면 LP+RK(백로) 하단이 흘려지므로 주의. * '''4LP''' ([[스미레]]/[ruby(菫,ruby=すみれ)])[* 제비꽃] 하. 19대미지. 29F/-10F/+6(잡기) 카운터시 히트 잡기인 스미레오쿠리([ruby(菫送,ruby=すみれおくり)][* 제비꽃 보내기])가 나가고 상대와 자리가 바뀐다. * '''4RP''' (유연/[ruby(流燕,ruby=りゅうえん)]) 중단. 14F 발동. 어지간한 상태를 다 건질 수 있을 만큼 판정이 낮다. 다만 대미지가 약해서 유연으로 시작하는 콤보는 대미지가 낮다. 전작과 연계기가 많이 바뀌어서 * '''4RP LP''' (유연채화/[ruby(流燕,ruby=りゅうえん)][ruby(彩華,ruby=さいか)]) 중 상 판정. 6을 입력하면 환일, 4를 입력하면 미아레 자세로 이행된다. 횡이동 이행은 삭제됐다. * '''4RP LP LP''' (유연채화자경/[ruby(流燕,ruby=りゅうえん)][ruby(彩華,ruby=さいか)][ruby(紫勁,ruby=しけい)]) 중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13F. * '''4RP LP RP''' (유연채화연검/[ruby(流燕,ruby=りゅうえん)][ruby(彩華,ruby=さいか)][ruby(連剣,ruby=れんけん)]) ★★ 중 상 중 판정. 연속 기술에 포함된 카자마의 힘 기술이 그렇듯 딜캐는 없지만 사용시 피가 닳는다. 막타가 토네이도를 유발하므로 공중콤보에 사용되기도 한다. * '''4RP LP RK''' (유연채화연축/[ruby(流燕,ruby=りゅうえん)][ruby(彩華,ruby=さいか)][ruby(連蹴,ruby=れんしゅう)]) 중 상 상 판정. 가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다. * '''4RP RP''' (유연빗/[ruby(流燕,ruby=りゅうえん)][ruby(真櫛,ruby=まぐし)])[* 마구시는 빗이라는 의미.] 중 중 판정. 대미지는 20으로 약한 대신 막혀도 -9F 로 딜캐가 없다. * '''4LK''' (용차차기/[ruby(竜車,ruby=りゅうしゃ)][ruby(蹴,ruby=げ)]り) 중단. 발동 중에 하단 회피 성능이 있어 유명한 낚시 기술. * '''4LK RP''' (용차연검/[ruby(竜車,ruby=りゅうしゃ)][ruby(連剣,ruby=れんけん)]) ★★ 중 중 판정. 예전과 달리 카자마의 힘을 이용해 빛기둥을 쏘아올린다. 1타에 토네이도가 유발된다. 가드시 -9F. * '''4LK RK''' (용차차기예각/[ruby(竜車,ruby=りゅうしゃ)][ruby(蹴,ruby=げ)]り[ruby(刈脚,ruby=かりあし)]) 중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다. 이후는 예각과 동일. * '''4RK RP''' (시라뵤우시/백박자/[ruby(白拍子,ruby=しらびょうし)])[* 헤이안(平安) 말기에 시작된 가무(歌舞); 또, 그 가무를 추는 유녀(遊女).] 중 중 판정. 2타를 딜레이 줘서 입력할 수 있고 2타 카운터시 공중콤보로 이어갈 수 있다. 대미지가 높고 전진성이 괜찮기 때문에 콤보에도 자주 쓰인다. 13프레임 발동에 막히면 1타는 -6F, 2타는 -13F. * '''4AK''' (오모이카네/사겸명/[ruby(思兼命,ruby=おもいかね)])[* 이와토에서 아마테라스를 꺼내기 위한 지혜를 알려준 신.] 중단 파워 크러시. 상대의 공격을 받아내면 대미지가 강해지고 후딜이 짧아진다. 막히면 -12F. * '''4RP+LK''' (신기/[ruby(神氣,ruby=しんき)]) 중단 가불기. 벽을 부술 수 있다. 대미지는 50. * '''8RK''' (치쿠라/천좌/[ruby(千座,ruby=ちくら)]) 중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3F. * '''9LP''' (칸야라이-아메/신축-천/[ruby(神逐,ruby=かんやらい)]・[ruby(天,ruby=あめ)]) ★★★ 상단. 10F 딜캐기. 10F 딜캐면서 대미지가 무려 36이나 되지만 가드시에도 준의 체력에서 18이 줄어든다. 리치가 그다지 길지 않기 때문에 주의해야한다. 막히면 -14F. * '''9RP''' (토츠카노츠루기/십속검/[ruby(十束剣,ruby=とつかのつるぎ)]) ★★ 중단. 빠르게 빛기둥을 쏘아 올린다. 막히면 -9F. * '''9LK''' (이와토/암호/[ruby(岩戸,ruby=いわと)])[* 신화에 나오는 동굴 입구] 중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 아스카와 마찬가지로 카운터시 신탁검(2AP)이나 카타바미(3RK)로 콤보로 이어갈 수 있다. 막히면 -6F. * '''9RK LK''' ([[봉선화]]·씻김/[ruby(鳳仙華,ruby=ほうせんか)]・[ruby(禊,ruby=みそぎ)]) ★★ 중 중 판정. 16F 발동에 2타가 막히면 -13F 인 컷킥. 히트 시 바로 미아레 자세로 이행되기 때문에 콤보를 이어나가려면 6을 입력해 환일로 자세를 변경하거나 2나 8을 입력해 횡이동을 해야만 한다. * '''9AK''' (채운추/[ruby(彩雲墜,ruby=さいうんつい)]) 중 중 판정. 7AK나 8AK로도 입력 가능하다. 전형적인 바닥 붕괴 가능 기술. * '''9nRK''' 철2 이전 여캐들이 가지는 괴상한 공용 소점프 돌려차기. 소점프 컷킥도 철8에서 일괄적으로 너프되어 쓰임새가 줄었는데 이건 더더욱 쓸모가 없다. * '''66RP''' (수영/[ruby(水榮,ruby=すいえい)]) 중단. 대시 기술로 콤보 막타에 많이 쓰인다. 6F을 입력해 환일로, 4를 입력해 미아레 자세로 이행가능하다. * '''66RP RP''' (수영뒷채화/[ruby(水榮,ruby=すいえい)][ruby(裏彩華,ruby=うらさいか)]) 중 중 판정. 막히면 -17F. 벽을 부술 수 있다. * '''66RP LK''' (수영향월/[ruby(水榮,ruby=すいえい)][ruby(香月,ruby=かげつ)]) 중 상 판정. 멀리 날리는 용도로 사용한다. * '''66LK AK''' (유키구루마/설견차/[ruby(雪見車,ruby=ゆきみぐるま)])[* 하얀 꽃을 피우는 에도시대부터 전해진 동백나무 품종 중 하나] 중 중 중 판정. 1타에 호밍기 판정이 있다. 히트시 상대가 엎어지므로 귀살(6RP) 등의 후속타를 욱여넣을 수 있다. * '''66AP''' (돌경·씻김/[ruby(突剄,ruby=とっけい)]・[ruby(禊,ruby=みそぎ)]) ★ 중단. 벽을 부술 수 있다. 막히고 -4F. * '''666LK''' ([[아메노우즈메]]/[ruby(天鈿女命,ruby=あめのうずめ)]) 중단. 통칭 공참각. 백 덤블링(74LK)으로도 사용할 수 있다. 가드시키면 +2F 이득이다. 벽을 부술 수 있다. * '''AP+AK''' (기합 모으기/[ruby(気合,ruby=きあい)][ruby(溜,ruby=おと)]め) 기모으기, 태그1 이래로 기술표에 안올라왔는데 철8에서 오랜만에 기술표에 들어왔다. ---- * '''횡 RP''' (카사네가스미/겹안개/[ruby(重,ruby=かさ)]ね[ruby(霞,ruby=がすみ)]) 중. 27대미지. 16F/-9F/넘어짐. 공중 히트시 토네이도 왼쪽 팔꿈치로 가드하는 척 하며 오른손으로 밀친다. 카운터시 추가타를 먹일 수 있다. * '''횡 RK''' (카구라/신악/[ruby(神楽,ruby=かぐら)]) 중. 20대미지. 18F/+6F/+17F. 히트인게이저 적중 시 상대를 앉히며 히트 상태로 들어간다. 가드시키면 +6F 이득. * '''횡 AP''' (삼광조/[ruby(三光鳥,ruby=さんこうちょう)])[* 긴꼬리딱새] 상 상 중. 7/9/18대미지. 16F/-4F/+7F. 호밍 1타가 호밍기며 1타 히트시 전타 확정. 히트시 상대를 앉힌다. * '''4AL 또는 4AR''' (미카가미/수경/[ruby(水鏡,ruby=みかがみ)]) 반격기. 중상단 손발 기술을 반격할 수 있다. * '''기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK''' (10단 콤보) 상 상 하 상 상 중 상 하 중 중. 3, 8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정이다. == 앉은 자세 기술 == * '''기상 LP LP''' (천관채화/[ruby(天冠彩華,ruby=てんかんさいか)]) 상 상 판정. 이후 파생은 유연~채화(4RP LP)와 동일하며 6을 입력해 향월 자세로 4를 입력해 미아레 자세로 이행할 수 있다. * '''기상 LP LP LP''' (천관채화자경/[ruby(天冠彩華,ruby=てんかんさいか)][ruby(紫勁,ruby=しけい)]) 상 상 중 판정. 막타로 벽을 부술 수 있다. * '''기상 LP LP RP''' (천관채화연검/[ruby(天冠彩華,ruby=てんかんさいか)][ruby(連剣,ruby=れんけん)]) ★★ 상 상 중 판정. 연검이 붙은 카자마의 힘 기술. 빛을 쏘아올려 토네이도를 유발한다. * '''기상 LP LP RK''' (천관채화연축/[ruby(天冠彩華,ruby=てんかんさいか)][ruby(連蹴,ruby=れんしゅう)]) 상 상 상 판정. 가드백이 상당한 기술. 벽 부수기가 가능하다. * '''기상 LP RK''' ([[토모에]]/[ruby(巴,ruby=ともえ)])[* [[https://irohakamon.com/kamon/tomoe/|곡옥을 소용돌이 모양으로 배치한 문양]]] 파생되는 기술 3타가 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의. * '''기상 LP RK RP''' (토모에자쿠라/[ruby(巴桜,ruby=ともえざくら)])[* [[https://irohakamon.com/kamon/sakura/sakuranihidarimitsudomoe.html|벚꽃 문양과 토모에 문양을 합친 문양]]] 상 중 하 판정. 막히면 -16F. * '''기상 LP RK AP''' (토모에후지/[ruby(巴藤,ruby=ともえふじ)])[* [[https://irohakamon.com/kamon/fuji/hitotsufujidomoe.html|등나무 문양과 토모에 문양을 합친 문양]]] 상 중 중 판정. 막히면 -20F. * '''기상 RP LP''' (백화왕/[ruby(百花王,ruby=ひゃっかおう)])[* '모란은 꽃 중의 꽃'이라 하여 부르는 이름. [[https://irohakamon.com/kamon/botan/|가문의 문양으로도 사용된다]]] 중 상 판정. 13 발동. 상대를 날린다. 1타만 사용했을 때 카운터가 나면 콤보로 이행할 수 있지만 엎드린 상태이므로 주의. 1타 가드시 -8F. 2타 가드시 -12F. * '''기상 LK''' (기오우/기왕/[ruby(祇王,ruby=ぎおう)])[* 헤이케모노가타리에 나오는 교토의 시라뵤시] 중단. 14프레임 기상 띄우기. 자연스럽게 공중 콤보로 이어나갈 수 있다. 막히면 -13F. * '''기상 RK''' (일학/[ruby(一鶴,ruby=いちかく)]) 중단. 흔한 기상 킥. 상대를 넘어뜨리는데 낙법을 안 한다면 백로(LP+RK)나 유연(4RP)으로 퍼올릴 수 있다. 막히면 -12. * '''기상 AP''' (스다레나가시/[ruby(簾,ruby=すだれ)][ruby(流,ruby=なが)]し)[* 스다레는 문에 걸어두는 갈대나 대나무로 된 발.] 중단. 귀살보다도 긴 중단기. 2로 캔슬 가능하다. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리며 귀살(6RP)이 확정인 로또 기술. 막히면 -2F. * '''기상 AK''' (유향월/[ruby(流,ruby=なが)]し[ruby(香月,ruby=かげつ)]) 중단. 높게 띄우면서 후딜이 적어 월환각(6RK)을 사용해 높은 대미지의 콤보를 이어나갈 수 있는 기술이다. 막히면 -20. 상대가 공중에서 맞으면 토네이도가 유발된다. * '''앉아 AK LK''' (유운이단차기/[ruby(流雲二段蹴り,ruby=りゅううんにだんげり)]) 중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6F, 2타는 막히면 0F에 상대를 앉힌다. * '''앉아 3LP''' (칸야라이·츠치/신축·지/[ruby(神逐,ruby=かんやらい)]・[ruby(地,ruby=つち)]) ★★★ 중단. 10프레임 앉은 상태 및 기상 딜캐기. 벽꽝도 가능하다. 신축·천과는 달리 가드 당하면 뜬다. 막히면 -20F. * '''앉아 3RP''' (미야비/[ruby(雅,ruby=みやび)])[* 우아함] 하단. 카운터 히트시 +15F로 기왕(기상 LK)를 이용해 공콤으로 이어나갈 수 있다. 막히면 -11F. * '''앉아 3LK''' (카나메가에시/부채뒤집기/[ruby(要,ruby=かなめ)][ruby(返,ruby=かえ)]し) 하단. 클린 히트시 상대가 엎어지며 추가타를 넣을 수 있다. 노멀 히트시에도 상대를 앉힌다. 막히면 -20F. == 이즈모 자세 == [[파일:kazama_jun_izumo_heishu.gif|height=200]] * '''6LP''' (이즈모헤이슈/출운폐수/[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(閉手,ruby=へいしゅ)]) 중단. 전작의 파생기는 다 사라지고, 이즈모 자세로 자동 이행된다. 발동이 느린 중단 답게 딜캐는 없다. [[파일:izumo_kaishu.gif|height=200]] * '''8RP''' (이즈모카이슈/출운개수/[ruby(出雲,ruby=いずも)][ruby(開手,ruby=かいしゅ)]) 상단 호밍기. 이즈모 자세로 자동 이행된다. 살짝 뛰는 듯한 모션이지만 땅에 발이 닿은 상태라 하단에 끊긴다. 전작과 달리 가드 시에도 이득이진 않다. 카운터 히트시 상대는 앉은 상태가 되며 이즈모 중 LK(서운련각), 이즈모 중 AP(나라비나데시코)가 확정으로 들어간다. * 그 밖에 LP LP 가 출운폐수로 LP RP RP, 6LK RP, 미아레 자세중 AP 가 출운개수로 연계되는 기술이다. ---- * '''이즈모 LP LP''' (하라에데칸나기/불수신화/[ruby(祓手,ruby=はらえで)][ruby(神和,ruby=かんなぎ)]) ★ 상 상 판정. 벽 부수기 및 토네이도 발동기. 리치와 대미지가 준수해 토네이도 유발 콤보용으로 사용하기 좋다. 지상에서 2타 히트시 멀리 튕겨나간다. 대미지는 7, 26. 막혀도 -4F 정도다. * '''이즈모 LP RP''' (하라에데무스비/불수매듭/[ruby(祓手,ruby=はらえで)][ruby(結び,ruby=むすび)]) 상 중 판정. 2타 히트시 상대는 엎어진다. 2타 카운터시 2RKRK 같은 연계 콤보를 넣을 수 있다. 대미지는 7, 20. 막히면 -13F. * '''이즈모 RP''' (세츠렌부·미소기/설륜무·씻김/[ruby(雪輪舞,ruby=せつりんぶ)]・[ruby(禊, ruby=みそぎ)]) ★★ 중단. 토네이도 발동기. 몸을 낮게 움츠렸다 일어나면서 상단 회피 후 빛 기둥을 쏘아올린다. 발동은 23F 으로 느리지만 상단회피는 그보다 빨리 적용되므로 상대가 이즈모를 보고 빠른 상단 기술로 끊으려고할 때 사용할 수 있다. 히트시 귀살처럼 높이 뜬다. 막히면 -13F. * '''이즈모 LK''' (서운연각/[ruby(瑞雲連脚,ruby=ずいうんれんきゃく)])[* 서운 = 상서로운 구름] 중단. 히트시 히트 상태로 돌입한다. 벽을 부술 수 있다. 모션이 크지만 막혀도 -6F 밖에 안 된다. * '''이즈모 RK LP''' (와케이카즈치·미소기/별뢰·씻김/[ruby(別雷,ruby=わけいかづち)]・[ruby(禊,ruby=みそぎ)]) ★★★ 하 중 판정. RK만 사용한 경우엔 노말 히트시 넘어지지 않고 앉히기만 하지만 카운터시 콤보로 이어진다. LP까지 써서 막히면 -14F. * '''이즈모 AP''' (미히카리오로시/수광풍/[ruby(水光颪,ruby=みひかりおろし)])[* 재넘이, 산에서 내려오는 바람] 중단. 파워크러시 기술이고 히트시 상대를 앉힌다. 대미지는 24. 카운터시 귀살(6RP) 등을 추가타로 넣을 수 있다. 막히면 -12F. * '''이즈모 6AP''' (나라비나데시코/쌍무자/[ruby(双,ruby=なら)]び[ruby(撫子,ruby=なでしこ)])[* 나란히 놓은 패랭이꽃] 중단. 호밍기. 카운터 히트시 13F 기술까지 확정. * '''이즈모 LP+RK 또는 RP+LK''' ([[츠쿠요미]]/월독/[ruby(月読,ruby=つくよみ)])[* 달의 신] 잡기 기술. 입력과 상관없이 모두 양손 잡기 판정이다. == 겐지츠(환일) 자세 == [[파일:kazama_jun_genjitsu.gif|height=200]] * '''6AK''' (겐지츠/환일/[ruby(幻日,ruby=げんじつ)]) [* 태양 빛이 대기중의 얼음에 반사해 태양모양으로 빛나는 현상.] 특수 자세. 자세 중 하단, 특수중단, 잡기가 들어오면 자동으로 반격한다. 2를 입력해 취소하고 앉은 자세로 이행할 수 있다. * 4RP LP 6, 66RP 6, 기상 RPRP 6, 미아레 자세에서 6 입력으로도 이행된다. ---- * '''환일 LP''' (유리광섞기/[ruby(瑠璃光,ruby=るりこう)][ruby(交,ruby=か)]い) 하단. 히트시 상대를 앉힌다. 대미지는 22. * '''환일 RP''' (카자마류활심경/[ruby(風間流,ruby=かざまりゅう)][ruby(活心勁,ruby=かっしんけい)]) ★★★ 중단 파워크러시. 히트 잡기 기술이며 대미지 중시의 콤보 마무리로 사용하기 좋다. 대미지는 16 32. * '''환일 LK RP''' (월훈연검/[ruby(月暈,ruby=げつうん)][ruby(連剣,ruby=れんけん)])[* 달무리] ★★ 중단. 기술명에 연검이 붙은 걸 보면 알 수 있듯 2타가 생겼다. 1타 히트시 상대를 앉히는 성능은 그대로다. * '''환일 RK''' (일훈/[ruby(日暈,ruby=にちうん)])[* 햇무리] 상단 호밍기. 벽 부수기 유발. 1타 토네이도 기술 후 콤보용으로 사용한다. * '''상대가 하단 공격을 할 때 반격''' ([[아마테라스]]/[ruby(天照,ruby=あまてらす)])[* 해의 여신] 자세에서 자동으로 나가는 하단 반격기. 예전과 달리 빛의 힘으로 반격한다. 상대가 엎어져 쓰러지고 콤보로 이어지지 않게 바뀌었다. 대미지는 20. * '''상대가 잡기를 쓸 때 반격''' (오토메나게/[ruby(御留,ruby=おとめ)][ruby(投,ruby=な)]げ) 자세에서 자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다. == 미아레 자세 == [[파일:kazama_jun_miare.gif|height=200]] * '''4AP''' (미아레/[ruby(御阿礼,ruby=みあれ)])[* 신이나 귀인의 탄생·강림을 의미] 특수 자세. 자세를 유지하는 동안 가드 대미지로 입은 피해가 회복되며 2나 8로 횡이동이 가능하고, 1을 입력해 자세를 풀 수 있다. 6을 입력하면 환일로 이행되며 AP를 누르면 출운개수(이즈모 자세 이행)가 나간다. * 4AP, 4RPLP 4, 66RPRP 4, 66RPLK 4, 기상LPLP 4 입력으로 이행할 수 있다. * 9RKLK, 6AP 적중시에는 자동 이행된다. ---- * '''미아레 LP''' (아메노사카호코/천역모/[ruby(天逆鉾,ruby=あめのさかほこ)])[* 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천소모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.] ★★ 중단. 30대미지. 귀살보다 긴 거리를 전진하며 빛 기둥을 쏘아올린다. 공콤으로 이행가능하지만 1타에 토네이도가 소모된다. 막혀도 -9F 밖에 안되지만 횡신에 매우 취약하다. * '''미아레 RP''' (아메노누보코/천소모/[ruby(天沼矛,ruby=あめのぬぼこ)])[* 신이 휘둘러 혼돈을 휘젓고 그 파편으로 땅을 만든 창. 천역모의 다른 이름이지만 성질이 다르다.] ★ 특수중단. 35대미지. 15F 발동에 리치도 어마어마하게 길지만 그 만큼 후딜도 -19F으로 길다. 적중 시 히트 상태로 이행된다. == 잡기 == * '''AL''' (시호우나게/[ruby(四方,ruby=しほう)][ruby(投,ruby=な)]げ) 기본 왼손 잡기 * '''AR''' (카타누키/[ruby(形,ruby=かた)][ruby(貫,ruby=ぬ)]き) 기본 오른손 잡기 * '''상대의 왼쪽에서 잡기''' (쿠모가라미/[ruby(蜘蛛,ruby=くも)][ruby(絡,ruby=がら)]み) * '''상대의 오른쪽에서 잡기''' (카자구루마/[ruby(風車,ruby=かざぐるま)]) * '''상대의 뒤쪽에서 잡기''' (쥬우지세오토시/[ruby(十字,ruby=じゅうじ)][ruby(背落,ruby=せお)]とし) * '''3RP+LK''' (백산/[ruby(白山,ruby=はくざん)]) 커맨드 오른손 잡기. * '''9AP''' (이합/[ruby(理合,ruby=りあい)])[* 도리, 이치, 까닭] 커맨드 양손 잡기. 원래는 3AP였지만 레이지 아트의 공통 커맨드에 자리를 넘겨주고 커맨드가 바뀌었다. * '''앉아 1AP''' (사카사린도우/역용담/[ruby(逆,ruby=さか)]さ[ruby(竜胆,ruby=りんどう)])[* 용담은 자주색 빛의 꽃을 피우는 여러해살이풀. 미나모토(겐지)가문의 문양에 포함되어 있기도 하다.] 커맨드 양손 잡기. 8에서는 커맨드 간소화에 따라 323AP에서 1AP로 바뀌어서 실수로 레이지 아트가 나가는 경우가 없어졌다. * '''이즈모 LP+RK 혹은 RP+LK''' ([[츠쿠요미]]/[ruby(月読,ruby=つくよみ)])[* 달의 신] 커맨드 양손 잡기. = 철권 7 이전 기술 정보 = {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] * 취경 翠勁 (LP) 상단. 일반적인 10프레임 잽이다. 문제는 아스카처럼 카자마류 고무술 특징인지 연계기가 모두 나사 빠졌다는 것. * 취련경 翠連剄 (LP LP) 상 중 판정. 2타 취련경은 하장권(6LP)과 동일한 취급으로 이후 하장권 연계를 쓸수 있다. * 창련경 槍連剄 (LP RP) 상 상 판정. 대미지도 별로인 원투 주제에막히고 -7이나 된다. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행. * 창련선퇴 槍連旋腿 (LP RP RK) 상 상 중 판정. 상대는 날라간다. 막히면 -12. * 취련 하단차기 翠連下蹴り (LP LK) 상 하 판정. 카자마류 원짠. 막히면 -12. * 취련예각 翠連刈脚 (LP RK) 상 하 판정. 2타부터 예각 이행. 막히면 -11. * [[백련]]돌발 白蓮突抜 (RP LP RK LP) / 백련탄렴 白蓮弾簾 (RP LP RK LK) 상 중 중 중 / 상 중 중 상 판정. 준의 투는 12F 발동이다. 2-3타 사이 연계가 무척 빠르다. 막타가 막히면 각각 -12, -10. * 백련씻기 白蓮禊ぎ (RP LP AP) 상 중 상 판정. 3타째는 아스카 6AP 같이 보면 된다. 막히면 -2. * 순경 瞬剄 (AP) 중단. 아스카 압경(AP)과 달리 발동 12의 빠른중단인데 막히면 -11로 딜캐가 있다. * 채운추 彩雲墜 (AK) 중 중 판정. 구작의 유운추(AK)를 계승하는 신기술로 비슷하게 누운 상대를 밟는 용도로 쓸수 있다. 전개가 빨라서 쌩으로 쓸때 맞추기는 유운추보다 낫다. 철권 5 DR부터 등장하는 [[리리 로슈포르]]가 사용하는 그것과 동일하다. 막히고 -8. * 백로(추정 기술명) 白鷺 (LP+RK) 하 상 판정. 14f 발동. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행 * 태산백로 泰山白鷺 (LP+RK RP LP) 하 상 상 상 판정. 막타는 잽과 동일한 판정으로, 취경 파생기로 이어나간다. * [[백로유무]] 白鷺遊舞 (LP+RK RP RK) / 백로하단각 白鷺下段脚 (LP+RK RP 2RK) 하 상 상 중 / 하 상 상 하 판정. * 백로귀수 白鷺鬼首 (LP+RK LK) 하 상 중 판정. 막타 홀드 가능하며 홀드중 4로 캔슬도 가능. 막히면 -2, 2바퀴는 +6, 3바퀴는 상단 가불. * 후축퇴 後蹴腿 (RP+LK) 상단. 펀치기술 받아내는 판정이 있다. 가드시 ±0. * 하장권 霞掌拳 (6LP) [[#하장권]] 문단 참조. * [[귀살|귀신죽이기]] 鬼殺し (6RP) <태그> 중단. 통칭은 한자만 읽은 '''귀살'''. 2로 캔슬 가능. * [[https://ja.wikipedia.org/wiki/神柱宮|칸바시라]] 神柱(신주) (6LK) 중단. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행. 히트시키고 횡을 쳤을때 +13이라 몇몇 기술이 확정이다. 막히면 -9. * 월환각 月環脚 (6RK) <호밍기> 상단. 상대는 넘어지는데 2RK RK 같은 추가타를 넣을 수 있다. 막혀도 +3으로 준이 이득. * [[이즈모]] 出雲(출운) (6AP) <호밍기> 상단. 창련경(LP RP) - 이즈모, 칸바시라(6LK) - 이즈모, 그냥 단독 이즈모 정도로 쓴다. 호밍기라서 횡 추적은 잘되어도 타점이 매우 높아서 횡돌며 잠깐 낮아지는 판정에 잘 피해진다. 신기하게도 후상황이 히트시 +8인데, 가드시에도 +7(!)이다. * 이즈모 - 불수 出雲~祓手 (이즈모 중 LP) 상 상 판정. 상단톡. 막히면 -7. * 이즈모 - 불수 매듭 出雲~祓手結び (이즈모 중 LP RP) <바운드> 상 상 중 판정. 막히면 -7에 상대를 앉힌다. * 이즈모 - 불수 예각 出雲~祓手刈脚 (이즈모 중 LP RK) 상 상 하 판정. 예각(1RK) 루트로 이어간다. * 이즈모 - 설륜무 出雲~雪輪舞 (이즈모 중 RP) <태그> 상 중 판정. 발동 중 자세가 매우 낮아지고 히트시 높이 띄우는 준의 밥상 or 귀신권. 막히면 -17. * 이즈모 - 용차차기 出雲~竜車蹴り (이즈모 중 LK) <태그> 상 중 판정. 용차차기로 잇는다. 이즈모를 가드시켰는데 상대가 잽을 내밀면 이게 프레임싸움에서 이긴다. * 이즈모 - [[https://ja.dict.naver.com/#/entry/jako/ea88051da5b94be4b1cacd0c5556f7e3|와케이카즈치]] 出雲~別雷(별뢰) (이즈모 중 RK LP) 상 하 중 판정. 큰 하단으로 이즈모에서의 나락격. 막히면 다리가 부러져 뜨는데, 2타가 막히면 -14. * 이즈모 - 수광풍 出雲~水光颪 (이즈모 중 AP) <바운드> 상 중 판정. 좋은 대미지의 바운드기. 이즈모를 가드시키고 수광풍을 쓰면 상대의 14 기술과 같이 맞는다. 막히고 -6에 상대를 앉힌다. * 이즈모 - 자운 이단차기 出雲~紫雲二段蹴り (이즈모 중 AK) <태그> 상 하 상 판정. * [[쓰쿠요미]] 月読(월독) (이즈모 중 LP+RK / RP+LK) 커맨드 양잡 판정. * 깃 모란 羽牡丹(우목단) (3LP RP) 중 중 판정. 13발동 왼어퍼. 1타 카운터시 2타 확정. 1타 가드시 1-2타 강제가드에 막혀도 -9. * 십반사 十返沙 (3RP RP) <호밍기> <바운드> 중 중 판정. 막히면 -13. * [[미나즈키]] 水無月(수무월) (3LK) 중단. 막히면 -11. * 나루미 鳴海(명해) (2RP) <바운드> 중단. 막히면 상대를 앉히고 -4. * 스미나가시[* 물위에 먹,물감을 흘려 그리는 그림] 墨流(묵류) (2RK RK) 하 상 판정. 2타는 막히면 -9. * 자운 이단차기 紫雲二段蹴り (2AK) <태그> 하 상 판정. 아스카의 그것. 14발동, 2타를 막히면 -6. * [[시즈쿠]]아카네 雫茜(하천) (1LP RP) / 시즈쿠츠키 雫月(하월) (1LP RK) 중 중 / 중 상 판정. 막히면 각각 -11 / -4. * [[아야메]]([[붓꽃]]) 菖蒲(창포) (1RP) 하단. 막히면 -12. * 부채질 要返し (1LK) 하단. 막히면 -15. * 진공예각 真空刈脚 (1RK) [[#예각]] 문단 참조. * [[스미레]]([[제비꽃]]) 菫(근) (4LP) / 제비꽃 깎기 菫刈(근예) (히트시 RP) 하단 판정. 29 발동, 히트시 +4, 막히면 -12. 구작에서는 카운터시 자동으로 나갔으나 태그2 준은 노멀 히트시에도 추가 입력으로 후속기가 나간다. 제비꽃 깎기까지 나가면 상대와 자리를 바꾼다. * 유연 流燕 (4RP) 중단. 14발동. 구작의 연퇴(4RP)에 해당되는 기술로 이름과 모션, 파생기들이 조금씩 달라졌다. * 유연 - 채화 流燕~彩華 (4RP LP) 중 상 판정. 4AP로 환일, 6AP로 이즈모, 2 or 8로 횡이동 이행, 1타와 2타 모두 막히면 -9 정도. * 유연 - 채화자경 流燕~彩華紫勁 (4RP LP LP) 중 상 중 판정. 히트시 상대가 날라간다. 막히면 -13. * 유연 - 채화월환각 流燕~彩華月環脚 (4RP LP RK) 중 상 상 판정. 막히고 -4. * 유연 - 향월 流燕~香月 (4RP LK) / 유연 - 진공예각 流燕~真空刈脚 (4RP RK) 중 중 판정. 각각 향월(기상 LK) / 예각 루트(1RK)로 이어간다. * 용차차기 竜車蹴り (4LK) <태그> 중단. 유명한 낚시 기술. * 용차차기 귀신죽이기 竜車蹴り鬼殺し (4LK RP) <태그> 중 중 판정. * 용차차기 예각 竜車蹴り刈脚 (4LK RK) 중 하 판정. 예각 루트(1RK)로 이어간다. * [[https://ko.wikipedia.org/wiki/시라뵤시|시라뵤시]][* 헤이안(平安) 말기에 시작된 가무(歌舞); 또, 그 가무를 추는 유녀(遊女).] 白拍子(백박자) (4RK RP) 중 중 판정. 2타 카운터시 뜬다. 막히면 1타는 -6, -13. * [[환일]] 幻日 (4AP) 특수 자세. 단독 환일(4AP), 창련경 - 환일(LP RP 4AP)로 주로 쓴다. 자세 중 하단, 특중(짠손 등)이 들어오면 자동으로 흘린다. * 오토메 던지기 御留投げ (환일 중 상대가 잡기를 쓸 때) 자동으로 나가는 잡기 반격기. 대미지 45로 아프지만 노린다는 것 자체가 어렵다. * 유리광 섞기 瑠璃光交い (환일 중 LP) 하단. 왠지 펭의 허보 LP를 많이 닮았다... 히트시+3, 막히면 -13. * [[접시꽃]](다치아오이) 立ち葵 (환일 중 RP) 중단. 막혀도 -8. * 월훈 月暈 (환일 중 LK) <바운드> 중단. 막혀도 -4에 상대를 앉혀서 안전. * 일훈 日暈 (환일 중 RK) <호밍기> 상단. 막히면 +4로 준이 이득이다. * 신기 神氣 (4RP+LK) 가불기. 가불기치고 딜은 42로 낮다. ---- * 치쿠라 千座(천좌) (8RK) 중단. 상대를 날리는 점프 발차기. 막히면 -3. * 암호 巖戸 (9LK) 중단. 모션은 약간 다르지만 아스카의 그것. 막히면 -6 * [[봉선화]] 鳳仙華 (9RK LK) <바운드> 중 중 판정. 컷킥인데 바운드까지 이어지는 알리사 컷킥과 비슷한 구성. 16 발동에, 2타 막히면 -13. ---- * 수영이채화 水榮裏彩華 (66RP RP) 중 중 판정. 막히면 -17. * 수영향월 水榮香月 (66RP LK) 중 상 판정. 도모에자쿠라(기상 LP LK RP)와 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술. * 얽은 가시나무 纏い柊(마토이[[히이라기]]) (66LK) <호밍기> 중단. 아스카의 그것. 막히고 -9로 안전한 대시 기술. 발동중 자세가 낮아 상단을 잘피한다. * [[괭이밥]](가타바미) 片喰(편식) (66RK) 중단. 아들 놈진의 뻥발(6RK) 비슷한 느낌의 발차기. 카운터시 스턴을 건다. 대신 막히면 -14로 좀 위험. * 돌경 突剄 (66AP) 중단. 막히고 -4. * 뒤 [[아메노우즈메]] 裏天鈿女命(이천전여명) (74LK) * 아메노우즈메 天鈿女命(천전여명) (666LK) 중단. 백 덤블링(74) 후 공참각과 그냥 공참각, 여캐 전통의 막혀도 ±0인 공참각. 아스카의 모션을 가져와서 그중에서도 가장 안좋은 666 기술로 평가된다. ---- * [[도모에]]자쿠라[* 일본인들이 좋아하는 토모에 문양에 사쿠라를 붙여놓은 합성어로 별 의미없는 말이다. '태극벚꽃' 쯤 되는 단어. 당연히 동명의 [[일본주]]와는 전혀 관계없다.] 巴桜(파앵) (기상 LP RK RP) * 도모에후지 巴藤(파등) (기상 LP RK AP) 상 중 하 / 상 중 중 판정. 15 발동. 막타 타이밍이 비슷한데 중하로 판정이 나뉘어져 있어 리스크는 있지만 이지를 걸 수는 있다. 모두 막히면 하늘 구경을 하는 건 주의. 도모에자쿠라는 수월향월(66RP LK)과 더불어 태그 서브로 쓸만한 몇안되는 기술. * 백화왕[* 모란의 이칭] 百花王 (기상 RP LP) 중 상 판정. 14 발동. 상대를 날린다. 막히면 1-2타 모두 -6. * 향월 香月 (기상 LK) <태그> 중단. 아스카의 그것. 상대를 뒤집어 띄운다. * 주렴 흘리기(스다레나가시) 簾流し (기상 AP) 중단. 아스카의 그것. 2로 캔슬 가능. 카운터 히트시 풀기 가능 스턴에 걸리는데 귀신죽이기(6RP)가 확정인 로또 기술. 막히면 -2. * 유운 이단차기 流雲二段蹴り (앉아 AK LK) 중 중 중 중 판정. 2추가 입력으로 앉은 자세가 됨. 1타는 막히면 -6, 2타는 막히면 ±0에 상대를 앉힌다. * 미야비(우아함) 雅(아) (앉아 3RP) 하단. 아스카의 그것. 16 발동에 카운터 히트시 +18이라 거리가 가까우면 컷킥, 멀면 기상 RP LP가 가능하다. ---- * 겹친 안개([[카스미]]) 重ね霞 (횡이동 중 RP) 중단. 아스카 하장권(횡RP) 비슷한 이름인데 팔꿈치다. 막히면 -12. * [[카구라]] 神楽 (횡이동 중 RK) <바운드> 중단. 카운터시 공콤이고, 가드시에도 +5로 이득인 준의 우종 격. 횡이동을 잘따라가 호밍기 쓰듯 쓸수 있다. ---- {{{+1 [anchor(하장권)] '''하장권 연계'''}}} 霞掌拳連携 * 하장권 霞掌拳 (6LP) 중단. * 취련충퇴 翠連衝腿 (6LP LK) 중 중 판정. 막히고 -5로 안전한 중단. 2타 카운터히트시 날려버린다. * 취련충퇴 - 취경 翠連衝腿~翠剄 (6LP LK LP) 중 중 상 판정. 원잽(LP, 취경)으로 이어간다. * 취련자운 翠連紫雲 (6LP RK) 중 하 상 판정. 자운 이단차기로 잇는다. * 취련 쓸기 翠連澄まし (6LP 2RK) 중 하 판정. 아스카의 그 수면 쓸기([LK RK])로 마무리한다. 막히면 -18. ---- {{{+1 [anchor(예각)] '''예각 연계'''}}} 刈脚連携 * 진공예각 真空刈脚 (1RK) 하단. 예각 시리즈는 기본적으로 끝나고 선자세인데, 2 입력으로 기술후 앉은 자세로 돌아간다. 1타는 히트시 ±0, 막히면 -11. * 예각 刈脚 (1RK RK) 하단 긁기. 1-2-3타로 갈수록 딜이 아주 조금씩 늘어나고 2타부터는 막혀도 딜캐는 없지만(2로 앉으면 -11이 됨) 흘리는건 주의. * 예각유운추 刈脚流雲墜 (1RK LK / 1RK RK LK / 1RK RK RK LK) 유운추 부분은 중 중 판정. 강력한 중단 띄우기 예각중 LK를 가진 아스카와 달리 별볼일 없는 유운추를 쓴다. 대신 막히고 안전하다. * 취경예각 翠剄刈脚 (1RK RK RK) 하 하 하 판정. 3타까지 쓰는 것만 왠지 거창한 이름이 붙었는데 3타도 그냥 1-2타와 똑같은 예각이다. * 예각태산백로 刈脚泰山白鷺 (1RK LP+RK RP LP) * 예각백로유무 刈脚白鷺遊舞 (1RK LP+RK RP RK) * 예각백로하단각 刈脚白鷺下段脚 (1RK LP+RK RP 2RK) 예각에서 백로로 연계되는 루트. ---- * 10단 콤보 (기상 LP LP LP+RK RP LP AP RK RK LK) 3,8타째가 하단. 8타를 맞으면 이후 9-10타가 확정. * 잡기 8 기술 문단의 잡기 부분 참조. * 아스카 4AP / 풍신류 (데빌 진, 헤이하치, 진파치, 카즈야) 66AP / 쿠마, 팬더 66LP+RK / '''언노운''' 3AP 태그2에서 준과 태그 대응 잡기. * 우산 아이템 기술 (준이 서브일 때 태그 중 8) [[https://youtu.be/izHbiHrRqyk?t=757|영상]] 태그시 준이 우산을 타고 공중에서 내려온다. 상대가 밥상 같은 후딜 큰 기술로 태그를 노렸다면 [[택졸기]]가 될 수도 있다. }}} [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=카자마 준, version=974, paragraph=6)]