[목차] == 설명 == [[파일:친치로.jpg]] チンチロ [[일본]]에서 대중적인 [[도박]]의 한 종류로 친치로링 (チンチロリン)이라고도 부른다. 두 사람 이상이 모여서 [[주사위]] 3개를 그릇에 던져 넣은 후 나온 눈으로 족보에 따라 승부를 정하는 도박이다. 이름의 유래는 주사위를 그릇에 던질 때 나는 소리를 따온 것이다. [[제2차 세계 대전]] 이후에 널리 퍼졌으며, 중국이 유래인 것으로 보고 있다. 2002년 경 국내의 모 기업에서 웹보드게임 형태로 서비스를 시도했으나 법의 철퇴를 맞고 그대로 사라졌다. == 용어 == * 코마(こま): 말. 판돈을 대신하는 물건으로 칩과 같은 개념이다. * 숀벤(ションベン: 오줌싸기): 주사위 하나 이상이 그릇 밖으로 벗어났을 때를 의미한다. 소위 말하는 낙. * 와카레(ワカレ: 나누기): 비김 * 역 (위에 있는 역일수록 높은 역이다.) || 이름 || 조건 || 확률[* 반올림한 수치] || || 핀조로(ピンゾロ) || 1, 1, 1 || 0.4629% = {1 \over 216} || || 아라시(あらし) || 세 눈 전부 동일한 숫자(1 제외).[BR]눈이 높을수록 패가 높다.[* 포커로 치면 트리플이다.] || 2.314% = {5 \over 216} || || 시고로(シゴロ) || 4, 5, 6 || 2.78% = {1 \over 36} || || 눈 있음(出目, 持ち目) || 두 주사위가 같은 눈이고 하나만 다를 경우.[br]나머지 하나의 눈이 높을 수록 패가 높다.[* 예: 주사위를 던져서 2, 2, 6이 나왔다면, 6의 눈이 되어 이 부류의 역 중에서 최강의 역이 된다. 반면 6, 6, 1이 나왔다면 1이 눈이 되기에 역 중에서 최약의 역이 된다. 당연히 눈 없음보다는 강하다.] || 41.67% = {5 \over 12} [BR] 각 눈별로 6.94% = {5 \over 72} || || 눈 없음(目なし, 目無し, 凡) || 위의 아무런 패에도 해당하지 않을 때[* 예: 1, 3, 5와 같이 나오면 두 주사위가 같은 눈이지도 않으면서 역도 없기 때문에 눈 없음이다.] || 50% = {1 \over 2} || || 히후미(ヒフミ) || 1, 2, 3 || 2.78% = {1 \over 36} || 참고: 5의 아라시를 고조로(五ゾロ)라고도 하며 가끔 핀조로 다음으로 강한 역으로 쳐주는 로컬 룰을 사용하기도 한다. == 진행 순서 == 1. 처음에 선(親)을 정하고 나머지 사람들(子)은 각자 코마를 건다. 1. 선이 주사위 3개를 그릇에 던진다. 이 때 눈 있음이 6으로 나오거나, 시고로 이상의 역이 나오면 다른 참가자가 던질 필요 없이 바로 선이 승리하며 참가자들이 걸어놓은 말을 모두 가져간다. 핀조로는 각자 건 말의 5배, 아라시는 3배, 시고로의 경우에는 2배로 받는다. 눈있음이 1이 나오거나, 그 이하의 역이 나오거나,[* 눈 없음일 경우엔 4번 순서 참고] 숀벤이라면 선이 진다. 선이 졌을 경우에는 다른 참여자가 건 만큼의 말을, 히후미의 경우에는 건 말의 2배를 각자에게 지불하게 되며, 선의 권리를 오른쪽의 사람에게 넘겨주게 된다. 선을 넘겨받은 사람이 패스할 경우에는 그 다음 사람이 선을 받는다. 1. 선이 던진 주사위 눈 있음의 눈이 2~5라면 오른쪽부터 다른 참여자가 주사위를 던진다. 선보다 큰 눈이 나오면 이기게 되며 건 말과 같은 액수를 선에게서 받는다. 핀조로나 다른 아라시, 시고로가 나오면 각각 5배, 3배, 2배의 말을 선에게서 받는다. 선과 같은 눈이 나오면 무승부가 되며 걸었던 말을 돌려받는다. 선보다 낮은 역이 나오거나 숀벤의 경우에는 건 만큼의 말을 선에게 지불한다. 히후미가 나와버렸다면 2배를 선에게 지불해야 한다. 1. 선과 참가자 모두 눈 없음이 나왔다면 최대 3번까지 주사위를 던질 수 있으며, 3번 모두 눈이 나오지 못하면 눈 없음이 된다.[* 그래서 위에 눈 없음의 확률이 50%로 서술되어있지만 실제로 눈 없음이 최종 족보가 될 확률은 12.5%에 불과하다.] === 변형 규칙 === * 핀조로도 '''그냥 아라시에 해당되게 해서''' 그냥 3배. * 5의 아라시(五ゾロ, 5조로)는 5배 ・ 핀조로는 10배, 다른 아라시는 3배 * 핀조로는 10배, 나머지 아라시는 나온 눈의 수가 배율이 된다.(예를 들면 2의 아라시는 2배, 6의 아라시는 6배) == [[도박묵시록 카이지]]의 '지하 친치로' == [[지하 친치로]] 문서 참조. == 기타 == * 이 게임 역시 선이 상당히 유리한데, 그 이유는 1의 눈 이하로 즉시 패배해서 잃는 말보다 6의 눈 이상으로 즉시 승리하여 시고로,아라시,핀조로 등으로 이겼을때 2배 이상으로 즉시 빼앗아 오는 말이 훨씬 크기 때문이다. 그래서 본인이 선을 잡을 기회가 있다면 가능한 한 넘기지 말고 무조건 선을 하는 편을 추천한다. 다만 선은 하이리스크 하이리턴이라서 다른 참가자들과 달리 크게 따거나 크게 잃거나 둘중 하나인 경우가 대부분이다.[* 그럴 수 밖에 없는것이 선이 굴린 역이 2~5의 눈이 아니면 다른 참가자들이 베팅한 말에 대해 모두 이기거나 모두 지거나의 양극화된 결과로 나타나기 때문이다.] * [[죠죠의 기묘한 모험]] 4부에서 [[히가시카타 죠스케]]가 [[키시베 로한]]과 벌인 도박도 이것. 물론 죠스케 역시 [[누 미키타카조 은시|사기 주사위]]를 사용했다. 그것도 본의치 않게 666 주사위를 사용.[* 원래는 그냥 적당히 유리한 수만 나오게 하면 되는 거였는데, [[누 미키타카조 은시|주사위 양반]]이 외계인이셔서 그런지 눈치가 없어서 6만 나오게 해버렸다.] 여기에서 키시베 로한이 말하기를, 야쿠자들 사이에선 친치로에서 사기치는 녀석이 있으면 그 녀석 눈구멍에 주사위를 박아넣고, 몸통에는 구멍을 21개[* 1+2+3+4+5+6=21.] 뚫어 인간 주사위로 만들어 강물에 흘려보냈다고 한다.~~집에 불이 안 났더라면 죠스케가 인간 주사위가 되어서 [[ZZ|이겼다! 4부 끝!]]이 될 뻔했다~~ * [[채운국 이야기]] 코믹스 3권에서는 [[홍수려]]가 친치로로 [[자정란]]과 [[낭연청]]을 가볍게 발라버렸다. 수려는 처음 해봤음에도 59전 '''42승''' 7무 10패라는 엄청난 승률을 보인 반면 정란과 연청은 각각 5승한 것이 전부였다. * [[몬스터 헌터 4]]의 게임 중 등장하는 데모 무비에서 용인상인과 식사 아이루가 하고 있던 것도 바로 이것. 총 2번 등장하는데 두번 다 제 3자의 방해로 승부가 나지 않았다. * [[용과 같이 시리즈]]에서 도박 미니게임으로 단골로 등장한다. [[용과 같이 켄잔!]]부터 등장한 도박. 누적으로 일정 금액을 이걸로 버는 게 도전과제로 있으며, 시리즈에 따라서는 사기도박 아이템을 이용해서 대박의 승리를 거두는 것도 가능하다. --애초에 도박과도 거리가 가까운 야쿠자 게임이다 보니 나오는 게 당연할지도-- * 2002년 경 모 사이트에서 온라인 게임으로 서비스했으나, 해당 사이트에 불법적 요소가 있어 사라졌다. * [[https://store.steampowered.com/app/1510950/NKODICE/|NKODICE]]라는 이름의 친치로를 주제로 만든 게임이 스팀에서 판매중이며 가격은 10,500원이다. 용도는 [[시모네타]]를 만들면서 즐기기. 일반적인 친치로와 다른 점으로는, 주사위에 숫자 대신 '''う、ち、ん、ま、こ、お'''가 적혀있어 [[똥|うんこ]], [[보지|まんこ]], [[남성기|おちんちん]] 등의 단어를 완성하는 것으로 족보를 대신한다. 마지막에는 큼지막한 글자로 완성한 족보도 보여준다. [[분류:도박]]