[include(틀:마비노기/스킬/체인)] [목차] == 개요 == ||<-5> [[파일:체인 크러시.png]] || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #314b5a, #ff7bbd)" '''{{{#black 체인 크러시 (Chain Crush)}}}'''}}} || ||<|2><:> 1랭크 기준 ||<:> 필요 AP ||<)> 194 ||<:> 재능 경험치 ||<)> 135575 || ||<:> 능력치 보너스 ||<-3><)> 생명력 +10 / 체력 +4 / 솜씨 +3 / 행운 +11 || ||<-5><:> 대미지 260% (F랭크) ~ 750% (1랭크) 증가 || ||<-5><:> 상태 이상 시간 10초 (F랭크) ~ 30초 (1랭크) || ||<-5><:> 스킬 시전 시 도르카 소모 1 || || '''[[마비노기/타이틀|{{{#black 체인 크러시 마스터}}}]]''' || {{{#blue '''체인 크러시 대미지 20% 증가''', 행운 10 증가, 솜씨 5 증가}}} || >적을 빠르게 낚아채 무방비 상태로 만든 뒤 이어서 강력한 공격을 가하는 스킬. 공격을 당한 적은 마법과 연금술을 사용할 수 없다. === AP 정보 === ||<:> 랭크 || F || E || D || C || B || A || 9 || 8 || 7 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 1단 || 2단 || 3단 || ||<:> 필요 AP || 1 || 1 || 3 || 4 || 5 || 7 || 9 || 12 || 15 || 17 || 20 || 22 || 24 || 26 || 28 ||<-3> 승단 불가 || ||<:> 누적 AP || 1 || 2 || 5 || 9 || 14 || 21 || 30 || 42 || 57 || 74 || 94 || 116 || 140 || 166 || '''194''' ||<-3> 승단 불가 || == 상세 == {{{#!wiki style="text-align: justify; text-justify: distribute; word-break: normal;" 잡기 스킬. 대미지는 임페일보다 조금 덜하고 모션도 길지만 원거리에서 그로기를 확정적으로 걸 수 있다는 데 의의가 있다. 다만 둔기 [[스매시(마비노기)|스매시]]와 [[연속기 : 섬머솔트|섬머솔트]]와는 달리 일부 몬스터들에게는 효과가 들어가지 않는다. 현재로는 마스터 리치나 사스콰치등 이펙트 상 공중으로 띄워지지 않는 헤비 스텐더가 있는 몬스터들은 그로기가 적용되지 않는 것으로 추정된다. 이미 날아가 그로기 상태가 된 적에게 시전해도 적의 그로기를 그로기로 상쇄해버려 맞으면서 달려오는 버그도 있다. 체인 임페일처럼 근접 3타 이후 날아가는 적에게 추가타로 맞출 수 있는데, 후딜이 약간 더 길지만 좀 더 여유롭게 연결할 수 있다. 체인 임페일은 짧은 사거리로 고랭크 헤비스탠드를 갖춘 대형 몹과 상성이 좋지 않은데 체인 크러시는 그보다 사거리가 길기 때문에 대형 몹은 체인 크러시를 사용하는게 안정적으로 공격을 할 수 있다. 그리고, 헤비스탠더를 가진 몹에게 공격 시 근팅 효과를 완전히 무시하는 이점이 있다. 고랭크 헤비스탠더인 [[검은 배 쥐]]도 예외없으며, 3단계인 와이트도 근팅을 완전히 무력화한다. 다만, 대미지감소는 무력화가 안된다. 그래서 이 스킬로 3단계 헤비스탠더를 가진 몹에게는 백날 사용해도 대미지 1만 뜨기 때문에 절대로 죽일 수 없다. 이 스킬을 응용해 볼만한 그림자미션은 그림자가 드리운 도시. 초보의 경우 보스를 녹일 딜량이 되지 않는데, 보스만 어그로 끌어서 체인크러시로 스킬을 봉인하면 샌드백이 됨으로(단, 지속시간이 짧다는 점을 유념하자) 프리딜이 가능하다. 이 방법을 이용해서 보스못잡을 정도면 그냥 난이도를 한 단계 낮추자.}}} == 관련 세공 == 악세 - 체인크러시 데미지 레벨당 20% 최대 3레벨 체인블레이드- 체인크러시 침묵시간 [[분류:마비노기/스킬]]