[include(틀:관련 문서, top1=켄리아, top2=폰타인)]
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[목차]
== 개요 ==
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'''{{{+1 자동 장치}}}'''[br]{{{#fff Automatons}}} ||
|| '''{{{#FFFFFF 언어별 표기}}}''' ||<-2>[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Automatons [br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(自律机关, ruby=Zìlǜ Jīguān)][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(自律装置, ruby=じりつそうち)] ||
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원신에 등장하는 적 중 복잡한 기계공학의 산물로 만들어진 전쟁 병기로, 과거 [[켄리아]]에서 만들었던 자동 장치들과 사막 문명에서 만들었던 자동 장치, 폰타인 과학원에서 개발한 자동 장치들이 있다. 일반적으로 유적 근처에 있는 경우가 많으며 고장나거나 비활성화된 채로 가만히 있는 개체들도 있다. 켄리아제 자동 장치들은 공통적으로 높은 물리 내성(최소 30% ~ 최대 70%)을 가지고 있지만 태고의 구조체는 사막 문명제라 물리 내성이 10%로 평범한 수준이다.
== 유적 시리즈 ==
이들은 모두 켄리아에서 만든 자동 장치들로 모두 전쟁을 위해 제작 및 사용되었다는 특징이 있다.
여담으로 이들 유적 시리즈들을 해외 커뮤니티 등지에서 합체로봇처럼 합성해놓은 짤이 있는데 상당히 그럴싸하고 간지가 나서 정말로 합체로봇 기믹 보스가 나와줬으면 하는 목소리도 있다.
=== 유적 가디언 (☆) [anchor(유적 가디언)][anchor(경작기)] ===
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'''유적 가디언''' }}}
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||<-2> [[파일:원신-모델링-유적 가디언.png|width=50%]] ||
||<-2>고대의 인간형 전투 기계.
전설에 의하면 [[켄리아|몰락한 어떤 나라]]가 남긴 전쟁 병기라고 한다.
하지만 어떤 사람들은 이 로봇이 만들어진 목적은 전투가 아니라 과거의 유적을 보호하는 것이라고 한다.
하지만 왜 지켜야 할 유적에서 [[전쟁|폭발적인 화력으로 공격하는 건지]] 설명할 수 없다···
----
오래된 인간 형태의 전투 기계.
전설에 의하면 [[켄리아|오래전 멸망한 나라]]가 남긴 전투 기계로, 세계 각지의 유적지나 폐도시를 떠돌며 조심성 없는 여행객들을 공격한다고 한다. 연구에 따르면 유적 가디언과 이 폐허들은 같은 곳에서 유래된 것이 아니다. 둘의 시대는 적어도 몇천 년의 차이가 나는데, 유적 가디언이 왜 이곳에 남아 「폭발적인 화력」으로 이 폐허를 지키고 있는 건지는 알 수 없다··· ||
||<-2> '''상세 정보''' ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''HP''' || 170,479 [br] (Lv.90) ||
||<|8> '''내성''' ||{{{#!wiki style="display:inline-block"
[[파일:원신_물리_유색.svg|width=25]] '''물리'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; float:right;"
'''70%'''}}} ||
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[[파일:원신_불원소_유색.svg|width=25]] '''불'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; float:right;"
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[[파일:원신_물원소_유색.svg|width=25]] '''물'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; float:right;"
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[[파일:원신_얼음원소_유색.svg|width=25]] '''얼음'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; float:right;"
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[[파일:원신_바위원소_유색.svg|width=25]] '''바위'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; float:right;"
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|| '''관련 업적''' ||<-8> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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||<-2> '''업적 이름''' || '''설명''' ||
|| [[원신/업적#천지만물|[[파일:원신-업적-천지만물.webp|width=30]] [br] '''천지만물''']] || [[완다와 거상|…와 거상]] ||약점 공격을 통해 유적 가디언 멈추게 하기 ||}}} }}} ||
||<-2> '''드랍 아이템''' ||
||<-2><(>{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[원신/육성 아이템#혼돈의 장치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
[[파일:원신-정사각-배경-혼돈의 장치.png|width=100%]]{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
|| {{{#555555,#dddddd {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;"
혼돈의 장치}}}}}}}}} ||}}}}}}]][[원신/육성 아이템#혼돈의 회로|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
[[파일:원신-정사각-배경-혼돈의 회로.png|width=100%]]{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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혼돈의 회로}}}}}}}}} ||}}}}}}]][[원신/육성 아이템#혼돈의 노심|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
[[파일:원신-정사각-배경-혼돈의 노심.png|width=100%]]{{{#!wiki style="margin: -10px 0px"
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혼돈의 노심}}}}}}}}} ||}}}}}}]]
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|| '''언어별 표기''' ||[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Ruin Guard [br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(遗迹, ruby=Yíjì)][ruby(守卫, ruby=Shǒuwèi)] [br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(遺跡, ruby=いせき)][ruby(守衛, ruby=しゅえい)] ||
}}}}}} ||
일정 범위 내에서 걸어다니면서 배회하는 것과 작동이 중지된 것처럼 풀썩 주저앉은 상태로 스폰되는 두 종류가 있는데, 후자의 경우 다 깨어나는 건 아니고 방전됐는지 때리면 움찔하기만 하고 계속 주저앉아 있는 개체도 있으며, 깨어나는 개체는 가장 먼저 어깨에 있는 장치가 회전하면서 들어가고 눈을 뜨듯 외눈에 빛을 잠시 낸 뒤 곧장 몸을 일으킨다. 원소 시야로 보면 이 둘을 구분할 수 있는데, 플레이어의 접근 시 또는 기믹 해제 후에 작동하는 개체들은 원소 시야로 보면 색이 다르지만 아예 작동하지 못하는 개체들은 원소 시야로도 별도의 색을 띠지 않는다. 걸어다닐 때 플레이어를 발견하면 바로 전투태세에 돌입하며 멀리서 발견한다면 십중팔구 유도 미사일을 쏘니 접근에 주의하자. 몬드나 이나즈마보단 리월에서 압도적으로 많이 보고 상대해야 할 적이나, 이나즈마에서도 특수 지역인 [[연하궁]]에서는 워프 스폰 지점까지 배회하는 개체가 있기 때문에 접속한 지역에서 무턱대고 잠수때렸다간 [[스폰킬|파티가 무한으로 죽어나가는 수가 있다]].
지역과 컨텐츠를 가리지 않고 굉장히 많이 나오면서도 적당히 난이도가 있는 적이기 때문에 아래의 패턴을 숙지해두면 상대하는데 도움이 된다.
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* '''발 구르기 및 손뼉치기'''
플레이어가 가까이 있을 때 발로 내려찍는다. 동작이 느리고 범위도 그리 크지 않아서 피하기 쉬운 패턴. 만약 발 구르기 시전 후에도 플레이어가 가까이 있을 경우 손뼉치기를 추가로 시전한다. 손뼉치기의 경우 동작과 후딜레이가 매우 크므로 손을 벌렸을 때 재빨리 뒤로 돌아가면 꽤 오래 딜을 넣을 수 있다.
* '''주먹을 내지른 후 도약해 내려찍기''' --[[와이파이|기가로]]--[* 진짜로 [[몬더그린|공격할때 효과음이 기가로로 들린다.]]]
2연속으로 주먹을 휘두르고 도약해서 플레이어 위치에 착지해서 범위공격을 가한다. 2연속 펀치를 대시로 회피하면 회피지점으로 날아들어 내려찍는다. 의외로 가디언이 있었던 자리로 대시하면 쉽게 피할 수 있다.[* 잘하면 내려찍을 때 공격해서 눈을 맞힐 수 있다.]
* '''미사일 발사'''
갑자기 등을 돌려 앉더니 등에 있는 6개의 포구에서 '''유도 미사일'''을 발사한다. 미사일은 플레이어를 조준해서 발사하며 이때 플레이어의 몸에 락온 표시가 생긴다. 락온 중에는 미사일이 그 어떤 위치에 있더라도 정확히 플레이어에게 유도되며 약 3~4초가 지나면 락온이 풀리면서 미사일의 유도기능이 정지되고 착탄할 때까지 진행방향대로 날아간다. 원거리에서 어그로가 끌렸을 때 빈번하게 쓰는 공격 패턴이기에 유적 가디언 주변을 지나다가 플레이어 캐릭터에 락온되는 걸 확인하면 재빨리 파훼 준비를 하도록 하자.
가까운 거리에서는 옆이나 뒤로 회피나 달리기를 해도 락온 때문에 미사일이 궤도를 바꾸며 날아와 피하기가 매우 어렵지만, 타이밍에 맞춰 미사일을 마주보고 '''앞'''으로 대쉬를 하면 의외로 손쉽게 피할 수 있다.
그 외에도 미사일의 유도 기능이 장애물까지 피할 정도로 뛰어나지는 않아서 엄폐물 뒤에 숨어서 막을 수도 있고, 미사일은 어느 정도 날아가다 보면 락온 종료로 인해 유도 성능을 잃어버리기에 방어가 힘들다면 거리를 벌려 유도 성능을 없앤 뒤 미사일이 날아가는 궤도에서 벗어나는 것이 좋다. 만약 도저히 피할 상황이 아니라면 근처 물속으로 뛰어들자. 미사일이 물에 닿게 되면 그대로 사라진다. 이는 고운각 쪽 가디언 네마리를 잡을 때 유용하다.
또한 패턴 발동 시 등짝의 약점을 훤히 보여주므로 약점을 쉽게 공략할 수 있어서 어느 정도 유적 가디언을 잡아봤다면 활캐를 이용해 딜타임으로 연결할 수 있다.
* '''회전 공격'''
상체를 조금 낮추더니 두 팔을 축 늘어트리고 빙글빙글 돌면서 접근한다. 상당히 긴 시간동안 회전하고 매우 강한 넉백 판정 때문에 휘말리면 연속적으로 두들겨 맞아서 사망하기 딱 좋은 패턴.[* 특히 구석에 끼이면 사실상 '''즉사기 수준으로, 높은 확률로 사망'''한다고 보면 된다.] 계속해서 거리를 벌려주거나 활을 든 캐릭터로 약점부위에 차징샷을 날려서 운좋게 약점을 때려서 패턴을 끊어줄 수 있다. 다만 성공 확률이 낮으므로 권장하지는 않고 마땅한 대응방법이 없다면 그냥 거리를 유지하면서 튀자.[* 여담으로 회전 중에는 작은 장애물에도 걸려서 오지 못하는 경우도 있다.] 이 회전 공격 패턴의 데미지는 상상 이상으로, 풀스윙을 전부 맞을 시 [[타르탈리아/보스전|타르탈리아]]의 고래 공격보다 강하고, [[드발린]]의 브레스 공격을 전부 다 맞은것과 비슷하여 어지간한 주간보스 저리가라 할 정도. '''심지어 HP 55,000을 넘게 맞춰놓은 [[종려]]의 옥홀방패조차 [[버틸 수가 없다!|버티지 못하며]], HP가 73,000을 넘기는 HP셋 [[닐루]]조차 쉽게 못 버틴다.'''
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상당한 체력을 가지고 있으며 초반에는 굉장히 까다로운 상대가 되지만, 유적 가디언의 약점은 머리와 등 뒤의 핵이므로 활로 이를 가격할 시 주춤거리며 다시 약점을 저격하면 작동이 잠시 중지되고 주저앉아 버린다. 이때를 노려 극딜을 퍼부어야 한다. 만약 주춤거릴 때 빠르게 다시 약점을 저격하지 못한다면 약점 부위에 일정 시간 동안 보호막이 생성되므로 까다로워지니 주의. 또한 물리 피해보다 원소 피해에 취약하여[* 심지어 초전도로 물리 내성을 깎아도 원소 피해가 더 아프게 박힐 정도로 물리 내성이 높다.] 스킬 등 원소 피해를 입힐 수 있는 것들을 활용하여 전투한다면 훨씬 쉽게 상대할 수 있다.
보통 단독으로, 또는 잡몹들과 등장해서 익숙해지면 잘 잡아낼 수 있지만 특정 이벤트에선 3마리 이상 한 번에 등장해서 난이도가 급상승한다. 고운각 남서쪽 섬에 있는 가디언 4형제가 대표적이고, 리월의 구름 속의 교룡 퀘스트 마지막 부분에도 4마리가 등장한다. 다행히 이들이 대량으로 출현하는 곳은 모두 물이 있어서 물을 이용해 미사일 공격을 피하거나 익사를 유도하는 방식으로 잡아낼 수 있다.
높은 체력과 공격력 그리고 까다로운 패턴으로 인해 [[뉴비절단기|뉴비 학살기]]로 통한다. 이것을 혼자서 잡을 수 있는지의 여부로 원신의 전투 시스템에 대한 적응도를 가늠할 수 있고, 활로 유적 가디언의 약점인 눈과 등을 명중할 수 있는지를 통해 에임 및 활캐 운용 능력의 척도가 된다.
여담으로 이 로봇들은 유적을 보호하고 전쟁을 하기 위해 개발되었다는 의견이 있다. 왜 지켜야할 대상인 유적 안에서 폭발적인 화력으로 공격하는지는 의문이라고 한다.
{{{#!folding [스포일러]
이에 대한 이유는 [[원신/임무/마신 임무/제1장#s-6|마신 임무 1장 4막]]에서 밝혀지는데, [[데인슬레이프]]에 의하면 원래 유적 가디언은 '경작기'[* 진짜 [[농기구|경작용으로 쓴 것]]은 아니고, [[경 트랙터|무기를 부르던 암호]]]라는 이름으로 불렸는데, [[제국주의|'땅은 농기구로 가는 게 아니라]] [[군국주의|무기와 전쟁으로 쟁탈하는 것이다'라는 이념]]으로 만들어진 것이라고 하며, 켄리아 멸망 후 주인을 잃은 경작기들은 모두 통제불능이 되어서 오랜 세월동안 방황하다가 티바트 전역으로 흩어졌다고 한다. "유적 가디언"이라는 이름도 켄리아 멸망 후 후세 사람들에게 유적 부근에서 자주 발견돼서[* 유적 부근에서 자주 발견된 이유에 대해 [[데인슬레이프]]는 경작기들이 자신들처럼 이미 멸망해버린 다른 고대 문명에 [[동병상련]]이라도 느꼈는지 각종 유적에서 휴식을 취하곤 하기 때문이라고 한다. [[페이몬]]은 이를 듣고 뭔가 불쌍하다고 말했다.] 붙여진 이름이라고 한다.
[[파일:원신 최초의 경작기.jpg|width=70%]]
마신 임무 1장 4막에 따르면 '[[프로토타입|최초의 경작기]]'는 몬드를 떠돌아다니다가 울프 영지에 와서 [[안드리우스]]를 공격하고, 망가지기 전에 울프 영지를 떠난 적이 있다고 한다. 이 때 미사일을 현재 바람 드래곤의 폐허인 '옛 몬드'에 날렸는데, 당시 유적 가디언들을 접하지 못한 사람들은 이것을 [[데카라비안|토네이도의 마신]]의 원한이라 착각하고 '폭군의 원한'으로 기억하고 있었다. 이후 '최초의 경작기'는 떠돌아다니다가 바람 드래곤의 폐허의 탑에서 정지하게 되었다. 현재 남아있는 유적 가디언들은 전부 최초의 경작기의 복제품이라고 한다.}}}
모티브는 [[천공의 성 라퓨타]]의 [[로봇(천공의 성 라퓨타)|로봇]]인듯 하다. 특유의 길고 긴 팔이라던가, 세월에 의해 자연물에 침식되더라도 확 일어나는 점이라던지. 특히 잃어버린 문명의 잔재라는 점에서 더더욱.[* 심지어 상위 개체인 파멸의 유적 가디언은 라퓨타의 전투용 로봇처럼 눈에서 레이저 빔도 발사한다.][* 그 외에 츄츄족의 가면이 [[모노노케 히메]]의 [[산(모노노케 히메)|산]]의 가면과 유사하게 디자인되는 등 [[스튜디오 지브리]] 작품의 디자인에 크게 영향을 받은 부분들이 보인다.]
인게임에서 강력한 모습을 보여주는 것처럼, 설정상으로도 강함이 상당한 것으로 보인다. [[타르탈리아]]도 유적 가디언 4마리를 10초 안에 처리하기 위해선 몸에 큰 부담을 주는 마왕 무장까지 사용해야 했으며 그렇게까지 해서 잡은 것임에도 불구하고 이미 타르탈리아에게 한번 승리한 적이 있는 여행자가 상당히 놀라운 표정으로 쳐다봤다. 최초의 경작기는 그 마신 안드리우스조차 싸워보곤 "웬만한 신의 눈 사용자보다 강하다"라며 고평가 했다.
=== 유적 헌터 (☆) [anchor(유적 헌터)] ===
||<-3> {{{#!wiki style="margin:-10px;"
|| [[파일:원신-아이콘-유적 헌터.png|width=100]]
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{{{#!wiki style="font-size:1.7em; letter-spacing: -1.5px;"
'''유적 헌터''' }}}
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||<-2> [[파일:원신-모델링-유적 헌터.png|width=50%]] ||
||<-2>거대한 이형의 전투 기계.
전설에 의하면 몰락한 어떤 나라가 남긴 전쟁 병기라고 한다.
전투 성능을 올리기 위해 인간 형태를 포기한 것 같다.
칼날로 싸우는 근거리 전투나 원거리 포화의 위력 모두 [[충격과 공포|공포 수준]]이다.
폐기된 고대 병기의 성능이 이 정도라면 전에 [[초강대국|이런 병기를 생산 할 수 있는 문명은 대체]]… ||
||<-2> '''상세 정보''' ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''HP''' || 146,125 [br] (Lv.90) ||
||<|8> '''내성''' ||{{{#!wiki style="display:inline-block"
[[파일:원신_물리_유색.svg|width=25]] '''물리'''}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; float:right;"
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||<-2> '''드랍 아이템''' ||
||<-2><(>{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
[[원신/육성 아이템#혼돈의 장치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;"
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|| '''언어별 표기''' ||[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Ruin Hunter [br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(遗迹, ruby=Yíjì)][ruby(猎者, ruby=Lièzhě)] [br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(遺跡, ruby=いせき)]ハンター ||
}}}}}} ||
유적 가디언의 상위 호환급 개체. 유적 가디언과는 다르게 평상시에는 배회하지 않으며 접근해야만 플레이어를 인식하고 공격한다. 활캐가 없거나 육성이 괜찮지 않다면 순식간에 게임이 원신에서 다크 소울이 되는걸 느낄수 있다.
공중에 뜨면서 양손의 검으로 근접 공격을 구사한다. 이 공격들이 굉장히 날렵하고 강력하니 매우 주의해야하며, '''준 즉사기급'''의 패턴(레이저 폭격 같은)이나 '''즉사기'''급의 패턴(드릴형태의 칼날)도 가지고 있으니 유적 가디언처럼 느릿느릿한 공격을 생각하고 덤볐다간 부활음식 쓰기 딱 좋다.
머리의 중앙부분이 약점이지만, 평상시에는 백날 맞춰봐야 미동도 안하며, 공중으로 높게 도약하고 원거리 공격을 구사할 때에만 약점타격이 가능하다. 타격 성공 시 유적 가디언과는 다르게 한방에 무력화 된다. 체력도 유적 가디언보다는 적으니 이때 최대한 데미지를 욱여넣자.
근접에서 싸우면 공중으로 도약하는 패턴이 나올지는 운에 맡겨야 하나, 이 패턴을 강제로 발생시켜 약점 저격을 편하게 할 수 있는 방법이 있다. 방법은 다음과 같다. 사실 두 방법 모두 본질적인 원리는 같다.
* 그냥 멀리 떨어지기
헌터에게 거리를 어느 정도 벌리면 알아서 폭격하려고 하늘로 올라간다.
다만 유적 헌터가 근접공격을 하기 위해 빠른 이동속도로 쫓아오는 경우가 더 많으니 뒤로 엄청나게 달려야 한다.
이 방법을 쓸 바에는 차라리 패턴을 회피하면서 뒤를 잡아 스탠딩 상태에서 패는 것이 더 낫다.
* 고도 조정
헌터와 플레이어의 고도가 일정 이상 차이가 나게 되면 바로 하늘로 날아오른다. 근접공격의 이동거리가 상당한지라 지 멋대로 높은 지형지물로 타고 올라가 하늘로 날아오르기도 하지만, 일부러 노리긴 쉽지 않다. 플레이어가 능동적으로 유도할려면, 각청과 벤티, 카즈하의 E로 플레이어가 높이 올라가거나, 혹은 바위 여행자의 E로 유적 헌터를 위로 올려버리거나 플레이어가 그 위로 올라가면 강제로 포격 패턴을 사용하게 만들 수 있다. 단, 바위 여행자로 헌터를 올릴 경우 약점을 맞고 떨어질 때 E 위로 떨어져서 딜을 넣기가 조금 불편할 수 있으니 E를 헌터 밑에 깔지 않고 허공에 깐 다음 플레이어가 그 위로 올라가는 방법도 있다. 아니면 알베도의 E를 이용할 수도 있는데, 전투가 시작되자마자 바로 알베도의 E로 모조 태양꽃을 설치한 뒤 그 위로 올라가서 모조 태양꽃이 생성한 발판을 이용해 위로 떠오르면 유적 헌터가 포격을 가하기 위해 날아오르니, 그 때 엠버나 피슬 같은 활 캐릭터로 헌터의 약점을 맞춰 그로기 상태로 만든 다음에 딜을 넣어주면 된다.
난이도가 굉장히 높은 적인 만큼 유적 가디언과 함께 평판 시스템에서 평판 경험치 100을 주므로 공략법을 익혀둔다면 편하게 주마다 평판 경험치 300을 챙겨갈 수 있다. 다행히 대부분 단독으로 스폰되기 때문에 벤티나 각청을 이용한 고도 조정 -> 약점 조준 후 그로기 상태로 만든 후 극딜을 넣는 방법이 제일 많이 쓰인다. 유적 가디언에 비하면 약점 구간이 더 뚜렷하고 크기 때문에 활 캐릭터로 약점을 맞추기는 어렵지 않지만, 모바일 유저라면 조준 사격이 까다롭기 때문에 연습을 필요로 한다. 물론 정세의 기둥 퀘스트처럼 헌터가 다른 유닛들과 등장하는 경우[* 바위 성유물 비경에서는 츄츄족들과 함께 등장하며, 정세의 기둥 퀘스트에는 일명 소닉으로 불리는 바위 도마뱀과 강력한 화속성 저항 실드와 함께 등장해서 짜증을 유발한다.] 조준 사격을 준비하다가 피격되는 경우가 발생해서 더 난이도가 상승하기도 한다.
고도 조정이 발동하는 조건 때문에 본의 아니게 [[소(원신)|소]], [[방랑자(원신)|방랑자]]의 천적이기도 하다. 많은 소 유저들이 애용하는 이른바 콩콩이 낙하공격이 이 조건에 들어맞기 때문에 한번만 공중으로 뛰어도 바로 팔을 벌려서 공중에 붕 뜨기 시작한다. 때문에 소를 사용해서 잡을려면 평타 위주로 딜을 넣거나 그로기 상태로 만들고 딜을 넣어야 한다. 방랑자도 e를 키고 공격하는 것도 조건에 들어맞는데다가 플레이어도 같이 붕 뜨기 때문에 부유력을 전부 소모하지 못한채 내려와야 한다.
=== 파멸의 유적 가디언 (☆) [anchor(파멸의 유적 가디언)] ===
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||<-2>오래된 인간 형태의 전투 기계.
유적 가디언과 유사해 보이지만, 그들보다 더욱 뒤틀렸고, 힘도 더 세다. 지나치게 무거운 몸을 움직이기 위해 양쪽 발에 에너지 코어를 추가한 모양이다 ||
||<-2> '''상세 정보''' ||
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|| '''HP''' || 219,187 [br] (Lv.90) ||
||<|8> '''내성''' ||{{{#!wiki style="display:inline-block"
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|| [[원신/업적#도전자·제3집|[[파일:원신-업적-도전자 · 제3집.webp|width=30]] [br] '''도전자 · 제3집''']] || 골리앗 ||약점 공격을 통해 파멸의 유적 가디언 멈추게 하기 ||}}} }}} ||
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1.2 업데이트로 새로 추가된 유적 가디언 변형 버전. 기존 유적 가디언보다도 더 크고 발전한 듯한 몸체로 구성되었으며 기존 유적 가디언들과는 달리 약점이 등 뒤 대신 양쪽 다리에 달려 있는 것이 특징. 특이 사항으로, 필드에 리젠되는 파멸의 유적 가디언은 [[드래곤 스파인]] 최남단 지역과 이나즈마 황해, 연하궁 쪽에 하나씩, 그리고 [[층암거연]] 지상 1체와 지하에 있는 2체를 포함하여 총 6체가 존재한다.[* 인게임 내에서는 이 리젠되는 개체들을 포함해서 최소 6~7체 이상의 파멸의 유적가디언을 발견할수 있다. 2.1 버전 기준, 이나즈마의 황해에 있는 1개의 개체를 제외한 대부분의 개체는 드래곤 스파인에 자리하고 있으며, 월드 퀘스트 수행중 퇴치해야하거나 기믹 해금으로 가동하는 개체도 있다. (아예 가동하지 않거나, 한천의 못에 의해 반파되어 거의 망가지기 직전의 기체도 있다.)]
유적 가디언과는 달리 약점이 상시로 개방되어 있지 않으며 공격을 위해 파츠가 개방되어야지만 약점을 공격할수 있다. 또한 둘 중 한 군데를 약점 공격해도 바로 그로기 상태가 되진 않으며 우선 약점 한 군데를 타격한 뒤 일정 시간 내에 남은 약점을 타격해서 머리+두 다리의 약점을 모두 공략해야만 그로기 상태에 빠지므로 유적 가디언이나 유적 헌터보다도 그로기 난이도가 높다. 그 덕인지 [[원신/업적#s-2.16|골리앗]]이라는 무력화 업적도 있을 정도. 다만 스펙이 높아 그로기 할 필요 없이 때려잡을 수 있는 수준이라면 오히려 일반적인 유적 가디언보다도 쉬운 편인데, 가장 까다로운 미사일 패턴이 아예 없고 대신 피하기 쉬운 레이저 패턴으로 대체된 데다가 위험한 패턴인 훨윈드 패턴의 빈도도 줄어들고 피하기 쉬운 돌진 패턴을 더 많이 쓰고 다른 가디언들과 비교해서 덩치도 훨씬 더 크기 때문에 공격 맞추기 더 쉬워서 단순 호구로 전락한다. 다만 이벤트 등으로 다른 가디언들과 같이 등장할 경우 서로 완전히 다른 패턴으로 공격해오는데다가 그로기도 어렵다보니 난이도가 훌쩍 뛴다.
주요 공격은 근거리는 일반적인 가디언들과 같은 박수 패턴, 훨윈드, 그리고 새로 추가된 패턴인 돌진 패턴이 있고 원거리는 머리 코어에서 광탄을 쏘며, 그 광탄은 일정 시간 동안 쏜 장소에 머물면서 지속 피해를 입힌다. 또한, 일정 패턴으로 코어에서 플레이어에게 레이저 공격을 가하는데, 이는 두 약점이 피격당했을 때 발동하거나, 그로기 성공 이후, 혹은 박수 공격 후 바로 발동하기도 한다. 보통 플레이어를 추적하는 형식을 가장 많이 볼 수 있고, 반원으로 레이저를 쏘거나 그로기 이후 상체를 한바퀴 돌려 유저들을 떨어트리는 등 다양하게 활용한다. 미사일에 비하면 데미지는 한번에 들어오지 않지만 대놓고 맞다가는 순식간에 빠지는 체력을 볼 수 있다. 새로 추가된 돌진 공격은 생각보다 속도가 느린 편이라 피하기는 쉬운 편. 그러나 유적 가디언과 동일한 훨윈드 발동 시 안 그래도 덩치가 더 큰데다 드래곤 스파인 지형상 더더욱 피하기가 어려워 훨씬 더 까다로우니 주의. 십중팔구 거리를 벌리려다 등반하고 얻어터지기 십상이다.
* 퀘스트, 필드에 등장하는 네임드 파멸의 유적 가디언
* 「특수한」 파멸의 유적 가디언 - 비협조적인 연구 대상[*물빛파도자국 폰타인 월드 퀘스트 '물빛 파도 자국'에서 등장]
=== 유적 기계병사 (☆) [anchor(유적 기계병사)] ===
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>다양한 타깃에 적응하기 위해 특화된 외형과 기능을 구비한 이형 기계
>이미 멸망해버린 국가가 남긴 전쟁 병기라고 전해진다.
>그 단단한 기갑과 강대한 성능은 논외로 치고서라도, 이러한 유적 기관의 설계는 흔히 볼 수 있는 「유적 가디언」보다 설계 각도에서 더욱 높은 생물공학적 의의를 갖고 있다고 주장하는 이들도 있다
2.0 업데이트로 이나즈마 지역에 새롭게 등장하는 유적 가디언 계통 몬스터. 큐브 형태로 가만히 있다가 플레이어를 인식하면 변신하는 개체들이 있고 주위를 순찰하는 개체들이 있다. 특이사항으로 일반몬스터인데 리젠이 느리고 분포도도 낮아서 드랍되는 재료 아이템이 대표적인 물욕아이템으로 꼽힌다. 다른 유적 가디언 계통 몬스터들처럼 코어를 공격하면 작동을 멈추는데, 크기가 작아서 활이 아닌 다른 무기들로도 쉽게 멈추게 할 수 있다. 이후 연속된 업데이트로 세 섬[* 와타츠미 섬, 세이라이 섬, 츠루미 섬]이 추가되면서 파밍은 쉬워졌다.
==== 유적 순찰자 ====
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||<-2>특수 타깃에 적응하기 위해 특화된 외형과 기능을 구비한 이형 기계
이미 멸망해버린 국가가 남긴 전쟁 기계라고 전해진다.
흔히 볼 수 있는 「유적 가디언」보다 형태 각도에서 더욱 높은 생물 공학적 의의를 가지고 있다.
분산된 설계와 전투 모드는 다양한 형태로 여러 방향에서 공격할 수 있으며, 이는 벌떼를 모방한 듯하다 ||
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가운데 있는 코어를 돌진형 원소 스킬이나 약점 공격으로 맞추면 10초 동안 무력화된다.
2.2 버전 나선비경 12층 3번방에서 여러 사람의 뒷목을 잡게 만드는 원흉이었다. 엄청난 거리와 속도로 이동하는 악랄한 백스탭 때문. 그 악명은 여전해서 빨리 잡지 않으면 죄다 흩어져버려 시간 잡아먹는 원흉이 된다.
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||<-2>특수 타깃에 적응하기 위해 특화된 외형과 기능을 구비한 이형 기계
이미 멸망해버린 국가가 남긴 전쟁 기계라고 전해진다.
흔히 볼 수 있는 「유적 가디언」보다 설계 각도에서 더욱 높은 생물 공학적 의의를 갖고 있다.
여러 부품으로 구성된 거대 화관은 공포스러운 식물 같다.
어떤 경험이 있어야 이렇게 무서운 기계를 설계할 수 있을까 ||
||<-2> '''상세 정보''' ||
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|| '''HP''' || 111,301 [br] (Lv.90) ||
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