[[분류:원신/일곱 성인의 소환]] [include(틀:원신)] [include(틀:일곱 성인의 소환)] [목차] == 개요 == ||<-3>
{{{#!wiki style="margin:-10px;" || [[파일:일곱 성인의 소환 아이콘.png|width=50]] ||<(> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; {{{#ffffff {{{+1 '''일곱 성인의 소환''' }}}[br]{{{#fff Genius Invokation TCG}}} }}} }}} ||}}} || || '''{{{#FFFFFF 언어별 표기}}}''' ||<-2>[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Genius Invokation TCG [br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(七圣召唤, ruby=Qīshèng Zhàohuàn)][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(七聖召喚, ruby=しちせいしょうかん)] || ||
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(JUSZOjmD_1U)]}}} ||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} || '''개방 조건''' : 모험 등급 32 이상. 마신 임무 [[원신/임무/마신 임무/프롤로그#s-4|프롤로그·제3막 「드래곤과 자유의 노래」]] 클리어 후 해금되는 [[원신/임무/월드 임무#s-2.1|주사위와 고양이, 카드 게임의 전쟁터]] 클리어. 온라인 게임 《[[원신]]》에 등장하는 콘텐츠. 일성소, 칠성소환, [[듀얼]], [[유희왕|원희왕]], [[하스스톤|원스스톤]] 등으로 불린다.[* 실제로 세계 곳곳을 돌아다니면서 여러 캐릭터들과 카드게임을 하고 카드를 수집하는 것이 유희왕이나 위쳐 시리즈의 궨트하고 유사하다.] 3.1 방송에서 3.3 버전에서 추가 예정으로 소개되었으며, 짧은 기간 동안만 진행되고 다음 버전으로 넘어가면 사라지는 것이 아닌, 즉 '''상시 콘텐츠'''라고 한다. [[PVP|다른 유저와 대전이 가능하나]] 승리 시 보상이나 관련 도전과제가 일절 없기 때문에 --듀얼리스트용-- [[즐겜]]용이라 할 수 있고, 방송에서는 사실상 순수 PVE 컨텐츠라고 소개했다. 또 모든 카드는 인게임 내 무료 재화로 획득할 수 있는 구조이다. 한마디로 속세의 주전자처럼 [[고인물|딱히 할 것이 없는 유저들]]을 위해 만든 영구 컨텐츠이다. 3.7 업데이트의 메인 이벤트인 [[듀얼! 소환왕 결정전!]]은 일곱 성인의 소환을 주 콘텐츠로 삼았다. == 설정 == [include(틀:관련 문서, top1=원신/설정/수메르)] 고대 [[수메르(원신)|수메르]]의 '[[듀얼#s-3|신성한 결투의 의식]]'에서 시작되어 현재는 [[티바트]] 전역에서 유행중인 [[트레이딩 카드 게임|카드 게임]]이라고 한다. 이를 모티브를 한 소설 이름이 '소환왕'이며 [[이나즈마(원신)|이나즈마]]의 [[원신/설정/이나즈마#야에 출판사|야에 출판사]]에서 소설화가 결정되었다. 이나즈마 출신 인물인 후쿠모토가 수메르 일일 임무로 이를 언급하기도 한다. 이 소설은 데마로우스가 묘사하기로 창고에서 찾은 [[천년 아이템|오래된 물건]]에 깃들어 있던 [[어둠의 유희|과거의 인물]]이 주인공에게 가르침을 준다는 내용. [[유희왕 듀얼몬스터즈]]의 패러디로 보인다. 유명한 열성 플레이어로 [[사이노]]가 있다. 그는 현재 게임의 메타도 줄줄이 꿰고 있으며 틈만 나면 덱 연구를 하고 있다. 사이노가 행방불명되었을 때 주변인물이 카드게임에 너무 빠져서 그런 것이 아닐까 추측했을 정도. 수메르가 개방되기 전에 이미 2.3버전 희귀품 백화점에서 본이가 언급한 바 있다. 이후 [[빛나는 자색 정원]]에서 [[아라타키 이토]]를 필두로 한 아라타키파가 즐겨하는 게임으로도 언급되었다. 또한 [[카미사토 아야토]]도 이토와 함께 카드 게임을 하는 것으로 알려져 있다.[* 아야토는 이토와 자주 어울려 노는데, 이때 귀신풍뎅이 싸움 외에도 일곱 성인의 소환을 한다고 언급되었다. 아야카를 초대해서 대전할 때, 오라버니가 하는 것을 본 적이 있다는 대사가 나온다.] [[수메르(원신)|수메르]]에서 등장하는 적인 [[도금 여단]]의 일부도 공격을 하기 전에 보면 카드를 판에 펼치고 앉아있는 것을 확인할 수 있는데, 이 역시 일곱 성인의 소환으로 보인다. 실제로 월드 임무 빌키스의 애가를 진행하다가 사막의 타니트 부족원인 아자릭과 듀얼을 할 수 있다. ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(cSAnCuFcbUM)]}}} || || {{{#fff,#ddd {{{-1 '''듀얼! 소환왕 결정전! 이벤트 스토리 PV-「덱 속의 보물」'''}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" ||
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(ZhWO6QOzLT4)]}}} ||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} || [[듀얼! 소환왕 결정전!]]의 메인 포스터에 그려진 [[원신/등장인물/수메르#가비피담|두 학자]]가 바로 일곱 성인의 소환을 제작한 사람들이다, 폰타인의 기자인 [[샤를로트(원신)|샤를로트]]가 이 둘을 취재하고 싶어서 정보를 모았는데, 명예에 관심이 없는 건지, 집에만 틀어박혀 있는건지 만났다는 사람도 없는데다 어떤 자료에도 거주지나 일곱 성인의 소환 이벤트에 참여한 기록이 없었다고 한다. 그러다가 이벤트 스토리 4장에서 키라라가 미발송 택배를 배달하는 곳인 비마라 마을까지 따라가자 제작자들 중 한 명인 가비피담을 만나게 되고 그에게서 일곱 성인의 소환을 만들게 된 경위를 듣게 된다. 일곱 성인의 소환은 가비피담과 그에게 택배를 보낸 사람이자 현재는 비늘병으로 인해 세상을 떠난 친구인 굴랍이 고안한 것으로 굴랍이 병원에서 무료하게 시간을 보내는 동안 카드에 그림을 그린 것이 계기가 되었다. 그러나 병은 점점 악화되고 굴랍은 나중에 자신이 없더라도 다른 플레이어를 찾아 친구가 되라는 의미에서 비전 상자를 만들어 선물하나 굴랍이 자꾸 불길한 소리를 하자 화가 난 가비피담은 이를 내팽개쳤고 결국 그의 마지막 순간을 보지 못했다. 그래서 굴랍이 세상을 떠난 뒤로 이로 인한 죄책감 때문에 일성소를 할 때마다 그의 환영이 보여 창시자임에도 결국 게임을 하지 못했다고 한다. 하지만 소포에 담긴 굴랍의 편지를 보고 죄책감을 조금이나마 털어냈고 이러한 제작비화는 샤를로트가 기사로 작성해내기로 한다. == 규칙 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:0e3269ac494da5951d794821c9481b79.png|width=100%]]}}} || [[https://www.hoyolab.com/article/14133932|공식 기본 규칙]] [[https://www.hoyolab.com/article/14133959|공식 심화 규칙]] [[https://www.hoyolab.com/article/14201716|공식 Q&A]] * 덱의 매수는 총 33장. 캐릭터 카드 3장과 행동 카드 30장으로 구성한다.[* 캐릭터 카드는 플레이어블 캐릭터 외에도 츄츄 바위왕, 로데이아, 우인단 채무처리인, 공포의 취령버섯 등 게임에서 나오는 적도 선택할 수 있다.] * 상대의 모든 캐릭터 카드의 HP를 0으로 만들어,[* 일부 캐릭터 카드를 제외하고 모든 캐릭터 카드의 HP는 10이다. 대표적인 카드가가 8pt 체력을 가진 츄츄 바위왕.] 파괴하면 승리. * 출전 중인 캐릭터 카드의 HP가 0이 되면 플레이어가 남은 캐릭터 카드 중에 출전할 캐릭터를 선택하고 게임을 이어나간다.[* 단, 과부하 반응으로 캐릭터가 전투 불능이 되었다면 선택권한이 주어지지 않고 바로 다음 캐릭터로 강제 교체된다.] === 게임 진행 === * [[멀리건]] 다른 카드 게임과 비슷하게 처음 주어진 행동 카드 중 마음에 들지 않는 것을 다시 덱에 넣고 뽑을 수 있다. 처음에 패로 주어지는 행동 카드의 수는 총 5매이고, 이 중 다시 뽑길 원하는 카드를 제한 없이 선택할 수 있다. 단, 다시 뽑기는 이 때만 가능하고, 1번만 가능하며, 바꾼 카드는 다시 돌려받을 수 없으니 신중히 골라야 한다. 이후 턴 시작 타이밍에 다시 뽑은 카드를 확인 할 별도의 시간은 주어지지 않는다. ---- * 턴 시작 턴 시작시 [[정팔면체]] 모양의 주사위 8개를 던진다. 주사위의 각 면에는 7가지의 원소와 모든 원소로 기능할 수 있는 만능 원소 하나가 그려져 있다. 주사위를 던져서 나온 원소의 개수대로 해당 턴에 쓸 수 있는 자원이 결정된다. 각 주사위 1개당 하나의 원소에 대응한다. ---- * 턴 진행 본격적인 전투가 일어나는 타이밍. 턴 시작시 얻은 주사위를 소진하면서 하나의 턴에 각 플레이어의 차례가 번갈아가면서 진행된다. 선공을 잡은 플레이어가 먼저 공격을 비롯한 행동을 한다. 이때 행동에는 크게 두 가지 방식이 있다. * 일반 행동 - 행동을 할 경우 상대에게 차례가 넘어간다. 캐릭터의 공격 및 스킬 사용, 행동을 주도하는 캐릭터의 변경이 이에 해당된다. * 빠른 행동 - 행동을 해도 상대에게 차례가 넘어가지 않는다. 패에 있는 행동 카드의 사용 및 주사위 변환[* 행동카드 1장을 소모해 원하는 원소 주사위 하나를 출전 캐릭터의 원소로 바꾸는 것.]이 이에 해당된다. 여기서 행동 카드를 쓰거나 캐릭터의 공격 및 스킬을 사용하려면 앞서 턴 시작시 얻었던 주사위를 일정량 사용해야 한다. 공격 및 스킬의 경우 캐릭터의 속성에 따라 소모하는 주사위의 요구 속성이 결정되고, 행동 카드를 쓸 때는 보통 속성 상관 없이 같은 속성의 주사위나 아무 속성의 주사위 일정 개수를 요구한다. 보통 빠른 행동을 통해 아군의 캐릭터에게 각종 버프를 준 뒤 일반 행동을 하는 것이 추천된다. ---- * 턴 종료 주사위가 부족하여 자신의 차례에 더 이상 할 수 있는 행동이 없을 경우 턴 종료를 하며, 먼저 턴 종료를 한 플레이어가 다음 턴의 선공을 갖게 된다. 반면 턴 종료를 하지 않은 쪽은 더 이상 할 수 있는 것이 없을 때까지 자신의 차례를 지속할 수 있기 때문에 일반 행동도 연속적으로 사용이 가능하다. 이후 턴 종료 선언을 하지 않은 플레이어까지 턴 종료를 선언하게 되면 해당 턴은 그대로 종료된다. 턴이 종료되면 양 플레이어가 활성화시킨 서포트 카드 및 소환물 중에 턴 종료 시 효과가 나타나는 카드들이 발동되며, 가장 먼저 턴을 종료한 플레이어를 우선으로 턴 종료 시 효과를 발동한다. (소환물 -> 서포트 카드 순서로 발동된다.) 카드 발동이 끝나면 양쪽 모두 자신의 덱에서 행동 카드 2장을 받게 되고, 해당 카드를 확인한 뒤 시작 단계로 다시 돌아가게 된다. ---- * 게임 종료 게임 진행 중 언제라도 어느 한 쪽의 캐릭터 카드 3장이 모두 행동 불가(처치) 상태가 되었다면 캐릭터 카드가 한 장이라도 남아있는 플레이어의 승리로 게임이 끝나게 된다. 한쪽이 기권하거나 캐릭터 카드 3장을 모두 행동 불가로 만드는 것이 유일한 승리조건이며, 행동카드 30장을 모두 뽑은 후, 더 이상 뽑지 못해도 패배하지 않는다. === 원소 반응 === ||
<-3> 원소 작용 || 이름 || 효과 || ||<|2> [[원신/시스템/원소#불|[[파일:원신_불원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 불}}}}}}]] ||<|2> + || [[원신/시스템/원소#얼음|[[파일:원신_얼음원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 얼음}}}}}}]] || 융해 ||<|2>• 이번 피해 +2pt || || [[원신/시스템/원소#물|[[파일:원신_물원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 물}}}}}}]] || 증발 || ||<|2> [[원신/시스템/원소#번개|[[파일:원신_번개원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 번개}}}}}}]] ||<|2> + || [[원신/시스템/원소#물|[[파일:원신_물원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 물}}}}}}]] || 감전 ||<|2>• 이번 피해 +1pt [br] • 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해 1pt || || [[원신/시스템/원소#얼음|[[파일:원신_얼음원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 얼음}}}}}}]] || 초전도 || || [[원신/시스템/원소#불|[[파일:원신_불원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 불}}}}}}]] || + || [[원신/시스템/원소#번개|[[파일:원신_번개원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 번개}}}}}}]] || 과부하 ||• 이번 피해 +2pt [br] • 대상이 출전 캐릭터일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체 || || [[원신/시스템/원소#얼음|[[파일:원신_얼음원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 얼음}}}}}}]] || + || [[원신/시스템/원소#물|[[파일:원신_물원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 물}}}}}}]] || 빙결 ||• 이번 피해 +1pt [br] • 대상 캐릭터에게 빙결 상태를 부여 [캐릭터 스킬 사용 불가, 턴 종료까지 지속] [br] • 캐릭터가 불 원소 피해 또는 물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됨 || ||<|4> [[원신/시스템/원소#바람|[[파일:원신_바람원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 바람}}}}}}]] ||<|4> + || [[원신/시스템/원소#불|[[파일:원신_불원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 불}}}}}}]] ||<|4> 확산 ||<|4>• 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 확산된 원소의 피해 1pt || || [[원신/시스템/원소#물|[[파일:원신_물원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 물}}}}}}]] || || [[원신/시스템/원소#얼음|[[파일:원신_얼음원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 얼음}}}}}}]] || || [[원신/시스템/원소#번개|[[파일:원신_번개원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 번개}}}}}}]] || ||<|4> [[원신/시스템/원소#바위|[[파일:원신_바위원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 바위}}}}}}]] ||<|4> + || [[원신/시스템/원소#불|[[파일:원신_불원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 불}}}}}}]] ||<|4> 결정 ||<|4>• 이번 피해 +1pt [br] • 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호 [br] • (최대 2pt까지 누적) || || [[원신/시스템/원소#물|[[파일:원신_물원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 물}}}}}}]] || || [[원신/시스템/원소#얼음|[[파일:원신_얼음원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 얼음}}}}}}]] || || [[원신/시스템/원소#번개|[[파일:원신_번개원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 번개}}}}}}]] || ||<|3> [[원신/시스템/원소#풀|[[파일:원신_풀원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 풀}}}}}}]] ||<|3> + || [[원신/시스템/원소#불|[[파일:원신_불원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 불}}}}}}]] || 연소 ||• 이번 피해 +1pt [br] • [[일곱 성인의 소환/카드일람/기타 카드#불타는 화염|불타는 화염]]을 생성 [br] • 종료 단계: 불 원소 피해 1pt [br] • (1회 사용, 최대 중첩 2) || || [[원신/시스템/원소#물|[[파일:원신_물원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 물}}}}}}]] || 개화 ||• 이번 피해 +1pt [br] • 풀 원핵 생성 [br] • 아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 가할 시, 피해 +2pt [br] • (1회 사용 가능) || || [[원신/시스템/원소#번개|[[파일:원신_번개원소.svg|width=30]][br]{{{-3 {{{#ffffff,#dddddd 번개}}}}}}]] || 활성 ||• 이번 피해 +1pt [br] • 격화 영역을 생성 [br] • 아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 가할 시, 피해 1pt [br] • (2회 사용 가능) || === 키워드 === ## 이 단락에는 특정 캐릭터의 키워드 설명이 아닌 규칙 설명에서 다루는 일부 키워드들을 서술해주세요. * 전투 행동 아군이 전투 행동을 1회 진행하면 행동 순서가 상대에게 넘어간다.[br]해당 규칙에 속하는 카드는 사용 시 빠른 행동이 아닌 전투 행동으로 간주한다. * 지속 턴 턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.[br]지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다. * 관통 피해 관통 피해는 피해 보너스를 획득할 수 없으나, 가하는 피해가 보호막 또는 피해 면역과 같은 효과에 의해 상쇄되지 않는다. * 강공격 아군의 원소 주사위 총개수가 짝수일 때 발동하는 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다. * 낙하 공격 캐릭터가 「출전 캐릭터」로 교체된 후, 이번 턴 내의 다음 전투 행동이 「일반 공격」일 경우 「낙하 공격」으로 간주된다 * 처치 면역 일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 처치 면역 및 일정 HP 회복 효과를 부여한다.[br]이때 캐릭터는 처치된 적 없는 것으로 간주한다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않는다) * 스킬 준비 일부 스킬은 바로 발동할 수 없고, 일정 횟수의 행동 순서 동안 준비를 해야 한다.[br]한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 만약 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 효과를 발동할 수 없다)[br]오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다. === 격투 모드 === 3.4버전 이후 기간 한정으로 선택 적용할 수 있는 특수 규칙 대전 모드.[* 비슷한 예로 하스스톤의 선술집 난투를 들 수 있다. 기간의 차이가 있지만 특수 룰을 적용하는 방식이라는 점이 공통점.] 한 버전 내에서 격투 모드 대전을 3회 완료할 경우 럭키 코인을 보상으로 획득할 수 있다. * 3.4버전(2023. 1. 28. 11:00~2023. 2. 6. 4:59): [[페이몬|만능 가이드]] * 주사위 단계에서 원소 주사위를 더 이상 굴리지 않고 「만능 원소」 8개를 즉시 획득한다. * 3.5버전(2023. 3. 11. 11:00~2023. 3. 20. 4:59): 수련의 오의 * 턴마다 첫 번째로 사용하는 행동 카드의 코스트-2, 모든 캐릭터가 턴마다 첫 번째로 사용하는 스킬 또는 장비하는 「특성」의 코스트-1 * 3.6버전(2023. 4. 29. 11:00~2023. 5. 8. 4:59): 전방위 지원 * 「캐릭터 교체」가 항상 「빠른 행동」으로 간주된다. 아군이 행동하는 동안 적 캐릭터를 처치할 경우, 계속해서 아군 행동으로 이어진다. * 3.7버전(2023. 6. 3. 11:00~2023. 6. 12. 4:59): 임기응변 * 이번 「격투 모드」에서는 즉석에서 선택한 캐릭터 카드와 무작위로 생성된 행동 카드 덱으로 대전을 진행해야 합니다. * 3.8버전(2023. 7. 15. 11:00~2023. 7. 24. 4:59): 만능 가이드 * 이번 「격투 모드」에서는 주사위 단계에서 원소 주사위를 더 이상 굴리지 않고 「만능 원소」 8개를 즉시 획득합니다. * 이번 「격투 모드」에서는 [[일곱 성인의 소환/카드일람/캐릭터 카드#감우|감우]], [[일곱 성인의 소환/카드일람/캐릭터 카드#피슬|피슬]], [[일곱 성인의 소환/카드일람/캐릭터 카드#물의 정령·로데이아|물의 정령·로데이아]] 카드를 사용할 수 없습니다. == [[/카드일람|카드일람]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=일곱 성인의 소환/카드일람)] == [[/카드 덱 디자인|카드 덱 디자인]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=일곱 성인의 소환/카드 덱 디자인)] 덱마다 카드 필드와 카드 뒷면을 변경해서 꾸밀 수 있다. == 플레이어 레벨 == 일곱 성인의 소환이 해금되고 나면 「왕자님」을 통해 플레이어 레벨을 확인하고 레벨 보상을 받을 수 있다. 레벨은 10까지로, 월드 등급과 유사하게 특정 레벨(2, 4, 6, 9 레벨)에선 경험치를 다 채우면 바로 레벨이 오르지 않고 플레이어 레벨 돌파 임무를 클리어해야 오른다. 경험치는 맵에 표시되는 NPC 미션 배틀에서 획득할 수 있다. ||
레벨 || [[파일:원신-정사각-투명-플레이어 경험치.png|width=25]] 요구 경험치 || 레벨 보상 || 해금 요소 || || 1 || - ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 500 ||• 초청 대전 해금[br]• 같은 월드에 있는 플레이어와 다인 모드 대전 해금[br]• 카드 상점 해금[br]• 플레이어 핸드북 해금[br]• 몬드에 도전 가능한 대전 추가 || || 2 || 300 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-몬드 뒷면.png|width=25]] 몬드(카드 뒷면) ||• 주간 손님 도전 해금[br]• 몬드에 도전 가능한 대전 추가 || || (경험치 달성) || - || 플레이어 레벨 돌파ㆍ1 자격 ||• 일곱 성인의 소환 상급 플레이어 달성[br]• 플레이어 레벨 상한 Lv.4까지 상승[br]• 술집 대전 도전 가능 || || 3 || 750 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-리월 탁자.png|width=25]] 리월(탁자) ||• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금[br]• 신규 술집 대전 해금[br]• 리월에 도전 가능한 대전 추가 || || 4 || 950 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-리월 뒷면.png|width=25]] 리월(카드 뒷면) ||• 초대 게시판에서 매칭 대전 가능[br]• 신규 술집 대전 해금[br]• 리월에 도전 가능한 대전 추가 || || (경험치 달성) || - || 플레이어 레벨 돌파ㆍ2 자격 ||• 일곱 성인의 소환 프로 플레이어 달성[br]• 플레이어 레벨 상한 Lv.6까지 상승[br]• 상점에서 환영 커버 구매 가능 || || 5 || 1300 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-이나즈마 탁자.png|width=25]] 이나즈마(탁자) ||• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금[br]• 신규 술집 대전 해금[br]• 이나즈마에 도전 가능한 대전 추가 || || 6 || 1450 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-이나즈마 뒷면.png|width=25]] 이나즈마(카드 뒷면) ||• 신규 술집 대전 해금[br]• 이나즈마에 도전 가능한 대전 추가 || || (경험치 달성) || - || 플레이어 레벨 돌파ㆍ3 자격 ||• 일곱 성인의 소환 마스터 플레이어 달성[br]• 플레이어 레벨 상한 Lv.9까지 상승[br]• 진지한 승부 난이도의 초청 대전 진행 가능[br]• 진지한 승부 난이도의 술집 도전 진행 가능 || || 7 || 1600 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-수메르 탁자.png|width=25]] 수메르(탁자) ||• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금[br]• 신규 술집 대전 해금[br]• 수메르에 도전 가능한 대전 추가 || || 8 || 1750 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장[br][[파일:원신-정사각-배경-수메르 뒷면.png|width=25]] 수메르(카드 뒷면) ||• 신규 술집 대전 해금[br]• 수메르에 도전 가능한 대전 추가 || || 9 || 1900 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png|width=25]] 공백의 환영 카드[br][[파일:원신-정사각-배경-대전 초대장.png|width=25]] 대전 초대장 ||• 수메르에 도전 가능한 대전 추가 || || (경험치 달성) || - || 플레이어 레벨 돌파ㆍ4 자격 ||• 일곱 성인의 소환 레전드 플레이어 달성[br]• 플레이어 레벨 상한 Lv.10까지 상승 || || 10 || 2450 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60[br][[파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png|width=25]] 공백의 환영 카드[br][[파일:원신-정사각-배경-레전드.png|width=25]] 레전드(카드 뒷면) ||• 신규 카드 덱 저장 슬롯 해금[br]• 도전 가능한 대전 추가 || === 플레이어 핸드북 === 모험가 핸드북, 선계 도감과 비슷하게 목표를 달성하면 보상을 얻을 수 있다. 핸드북은 캣테일 술집 내부에 있을 때만 확인할 수 있다. PC판 단축키는 F6이다. ||
{{{#!wiki style="margin:-10px;" || [[파일:플레이어 핸드북 아이콘.png|width=50]] ||<(> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; {{{+1 {{{#ffffff '''플레이어 핸드북 보상'''}}} }}} }}} ||}}} || || '''1라운드''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] ||
'''목표''' || '''보상''' || ||카드 상점에서 대전 초대장 1장 구매하기 ||[[파일:일곱 성인의 소환 최고의 파트너!.png|width=25]] 「최고의 파트너!」 || ||월드 플레이어 도전 목표 20개 달성하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 500 || ||술집에서 손님 도전 1회 완료하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 500 || ||비전 상자에서 출전 가능한 카드 덱 2개 구축 및 저장하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 500 || ||카드 상점에서 카드 5장 구매하기 ||[[파일:일곱 성인의 소환 몬드 감자전.png|width=25]] 「몬드 감자전」 || ||럭키 코인 누적 3000개 획득하기 ||[[파일:일곱 성인의 소환 몬드 감자전.png|width=25]] 「몬드 감자전」 || ||목표 6개 완료 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60 [br] [[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 500 [br] [[파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png|width=25]] 공백의 환영 카드 || }}}}}} || || '''2라운드''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] ||
'''목표''' || '''보상''' || ||플레이어 레벨 돌파 임무를 완료하여 플레이어 Lv.3 달성하기||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 700 || ||카드 70장 수집하기 ||[[파일:일곱 성인의 소환 페이몬.png|width=25]] 「페이몬」 || ||캐릭터 카드 10장 획득하기 ||[[파일:일곱 성인의 소환 건곤일척.png|width=25]] 「건곤일척」 || ||월드 플레이어 도전 목표 40개 달성하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 700 || ||술집에서 손님 도전 3회 완료하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 700 || ||럭키 코인 누적 10000개 획득하기 ||[[파일:일곱 성인의 소환 건곤일척.png|width=25]] 「건곤일척」 || ||목표 6개 완료 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60 [br] [[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 [br] [[파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png|width=25]] 공백의 환영 카드 || }}}}}} || || '''3라운드''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] ||
'''목표''' || '''보상''' || ||카드 140장 수집하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||캐릭터 카드 15장 획득하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||월드 플레이어 도전 목표 60개 달성하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||캐릭터 카드의 환영 커버 1장 획득하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||캐릭터 카드 6장의 숙련도 10pt 달성하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||친선 대전 난이도의 술집 도전 3회 클리어하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||목표 7개 완료 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60 [br] [[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1500 [br] [[파일:원신-정사각-배경-공백의 환영 카드.png|width=25]] 공백의 환영 카드 || }}}}}} || || '''4라운드''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] ||
'''목표''' || '''보상''' || ||카드 220장 수집하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||캐릭터 카드 25장 획득하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||월드 플레이어 도전 목표 100개 달성하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||캐릭터 카드의 환영 커버 3장 획득하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||캐릭터 카드 10장의 숙련도 10pt 달성하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||진지한 승부 난이도의 초청 대전 15회 클리어하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||진지한 승부 난이도의 술집 도전 5회 클리어하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||럭키 코인 누적 50000개 획득하기 ||[[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 1000 || ||목표 8개 완료 ||[[파일:원신-정사각-배경-원석.png|width=25]] 원석 × 60 [br] [[파일:원신-정사각-배경-럭키 코인.png|width=25]] 럭키 코인 × 2000 [br] [[파일:카드 뒷면 달인.png|width=25]] 달인(카드 뒷면) || }}}}}} || == [[/플레이어 대전|플레이어 대전]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=일곱 성인의 소환/플레이어 대전)] == 이벤트 == === 영광의 아레나 === ||<-3>
'''{{{+1 영광의 아레나}}}'''[br] Arena of Champions || || '''{{{#FFFFFF 언어별 표기}}}''' ||<-2>[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Arena of Champions [br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(胜冠之试, ruby=Shèngguàn zhī Shì)][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(栄冠, ruby=えいかん)]の[ruby(試練, ruby=しれん)] || 3.7 버전에 일곱 성인의 소환·찬란한 비전이 업데이트 되면서 추가된 PVP 이벤트. 매월 1일과 16일에 아레나 도전이 시작되며, 대전에서 5회 승리를 달성하는 이벤트로, 3회 패배시 도전이 종료된다. === [[/수련의 방|수련의 방]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=일곱 성인의 소환/수련의 방)] == 관련 업적 == ||
<-3> '''관련 업적''' || ||<-2> '''업적 이름''' || '''설명''' || ||<|10> [[원신/업적#일곱 성인의 소환|[[파일:원신-업적-일곱 성인의 소환.webp|width=30]] [br] '''일곱 성인의 소환''']] || 보일 듯 말 듯 한 것… ||「플레이어 핸드북」을 획득해 플레이어 협회 정식 플레이어되기 || || 승부사의 방랑기 ||플레이어 Lv.10 달성하기 || || 고급 플레이어의 전설 ||럭키 코인 누적 10000 / 70000 / 150000개 획득하기 || || 오색빛깔 대응 ||승리한 대전에서 아군이 원소 반응 30 / 150 / 300회 발동하기 || || 미니 다이스 포트 ||승리한 대전에서 한 번의 행동으로 8pt 이상의 피해를 준 횟수 누적 1 / 5 / 10회 달성하기 || || 승리의 퍼즐 조각을 쥐고 ||승리한 대전에서 행동 카드 누적 60 / 300 / 600장 사용하기 || || 「좋아, 가자. 파트너…」 ||승리한 대전에서 소환물 20 / 100 / 200회 소환하기 || || 진격, 진격, 계속 진격! ||원소폭발을 3회 이상 사용하고 승리한 대전 수량 1 / 5 / 10회 달성하기 || || 풍전등화? ||승리한 대전에서 보호막 또는 치료 효과로 상쇄한 피해 또는 회복한 HP 누적 30 / 150 / 300pt 달성하기 || || 찢어진 [[Chaos Orb|카오스 오브]] ||승리한 대전에서 한 번의 행동으로 캐릭터 카드를 2명 이상 처치한 횟수 누적 1 / 5 / 10회 달성하기 || == 평가 == 멀리건, 원소 주사위 활용 과정에 시간이 많이 소요되어 전반적으로 템포가 느리다는 지적이 많다. 3.4버전 이후로는 기간 한정으로 격투 모드를 개방하는데 이점을 반영해서인지 전반적으로 템포를 높일 수 있는 규칙들이 적용된다. 후공에 대해 따로 어드밴티지가 없는 만큼, 첫턴에 선공이 되는 것이 유리하다는 인식이 일반적이다.[* 제작사 측에서도 이를 인지했는지 3.7 이벤트에서 케이아가 티미와의 대결에서 패배하자 호프만은 케이아가 후공을 뽑았을 때 이미 승패가 정해진 게 아닌 건가라는 자학적인(?) 대사를 한다.][* 그러나 때로는 교체, 소환물, 원소 자가부착(행추, 코코미) 등의 변수로 인해 상대가 어떤 행동을 하는지 보고 나서 자신의 행동을 정할 수 있는 후공이 유리한 경우도 존재하긴 한다.] 도전의식을 부여할만한 컨텐츠가 부족하다는 점도 자주 지적된다. pvp 플레이는 보이지않는 MMR만 있을 뿐 티어 구분이 없기 때문에 자기 위치를 제대로 확인하기 힘들고 동기부여도 좀처럼 되지 않는다. 그나마 3.7에서 영광의 아레나가 추가되고 좀 나아지기는 했다. pve 플레이는 도전과제를 다 깨고나면 사실상 남은건 주마다 바뀌는 손님대전 뿐인데 보상은 럭키코인 뿐이지만 상술했듯 캐릭터 카드 이외에 다른 카드들은 추가가 거의 되지 않고 있기 때문에 코인은 쓸 곳이 없어서 쌓이기만 한다. 일곱 성인의 소환이 아무리 주요 컨텐츠를 모두 즐기고 할 것이 없는 사람들을 위해 기획된 부가 컨텐츠라지만 열심히 할 이유도 꾸준히 할 이유도 전혀 없는 것은 별개의 문제다. 여느 카드 게임에 비해도 운빨이 매우 극심하다. 드로우도 운이고, 심지어 행동권인 주사위마저 운이다. 운을 극복할 방법 역시 매우 저열하여[* 수많은 가능성을 가진 손패를 겨우 주사위 하나와 바꿔야 한다.] 플레이어가 무슨 수를 써도 운을 극복할 수가 없다. 드로우 운이야 여느 카드 게임에도 다 있는 개념이지만, 행동권마저 운에 좌우되는 게임 시스템이 얼마나 미친 소리인지 다른 게임에 비유하면 쉽게 알 수 있다. 매직 더 개더링이나 하스스톤에서 마나 갯수가 순전히 운으로 정해진다고 생각해보자. 운에 따라 마나가 10이 뜰 수도 있고, 0이 뜰 수도 있다면? 이런 이유로 완벽하게 덱을 짜고, 모든 경우의 수를 생각해도 운이 나쁘면 아무것도 할 수가 없다. 일곱 성인의 소환보다 훨씬 운빨이 덜한 하스스톤조차도 프로대회에서 프로게이머가 대놓고 운이 좋으라고 기도를 한다. 하물며 그보다 운빨이 훨씬 더 심한 일곱 성인의 소환은 제대로 실력이 반영된다고 보기가 힘들다.[* 물론 운칠기삼이라도 시행 횟수가 많아질수록 자기 실력의 평균에 어느 정도 수렴한다.] 조합 풀에 따라 유효 주사위의 범위가 천차만별[* 단적으로 불불불 조합은 불과 무색 외의 모든 주사위가 버리는 주사위지만, 물불풀은 기용 가능한 주사위가 세종류다]이긴 하나, 원하는 주사위가 나타날 확률은 상당히 낮다. 보통 전투 스킬 하나에 원소 주사위가 셋 필요한데, 원하는 주사위가 셋 이상 나오지 않아 패를 갈아넣어야 할 확률이 무려 24% 가량으로 매우 높다.[* 참조 https://arca.live/b/genshin/82591040?p=1] 여기에 더해 손패 운도 영향을 많이 미친다. 일곱 성인의 소환은 원하는 카드를 손패에 가져올 수단이 매우 저열하다. 서치 카드는 아예 존재하지 않고 드로우 카드만 존재하는데, 그 드로우 카드의 성능이 썩 좋지도 않다. 조건 없이 사용할 수 있는 드로우 카드가 단 1 종류 밖에 없다. 다른 드로우 카드는 전부 못해도 다음 턴에야 발동하는데다 전부 조건부다. 이렇게 손패를 조작할 수단은 적은 반면, 특정 상황에서만 엄청나게 강한 카드들이 많다. 가령 3코 페이몬은 초반에는 그야말로 사기적인 위력을 발휘하지만, 중후반에는 사용할 타이밍이 잘 나오지 않아 손에서 썩기 쉽다. 정원 비기는 손에 장비 카드가 둘 있으면 매우 강력하지만, 장비 카드가 없으면 아무짝에도 쓸모가 없다. 그래서 패가 좋은 플레이어는 첫 턴에 비기를 사용해 관홍 천암 종려를 완성한 뒤 페이몬을 깔고 드러눕는 반면, 패가 좋지 못한 플레이어는 후반에 3코 페이몬이 뽑혀 발만 동동 구를수도 있다. 이렇듯 여느 카드 게임에 있는 손패운에 더해 주사위 운까지 겹쳐 운의 삼중나생문이니 여느 카드 게임에 비해도 운이 승부에 주는 영향이 매우 극심하다. == 여담 == * 업적, 대사, 설정을 보면 스토리상 및 팬덤의 이미지로는 원신판 [[유희왕]]의 느낌이 강하지만[* 일곱 성인의 소환을 모티브로 한 소환왕이라는 소설이 티바트에 존재하며, 라이딩 듀얼 비슷한 것도 언급된다.], 게임의 구조는 유희왕과는 전혀 관련이 없다. * 총 수량이 확정된 코스트 개념은 [[하스스톤]]이나 [[섀도우버스]]와 비슷하다. * 수집 가능한 특정 유형의 카드가 승부에 직접 관여하고 다른 모든 카드들은 이를 위한 보조적인 역할을 수행하는 데에 그친다는 점에서는 [[포켓몬 카드 게임]][* 3명의 캐릭터가 서로 교대하면서 대전을 치루기 때문에 [[포켓몬스터|포켓몬스터]]의 [[죽어내밀기]] 개념처럼 원하는 캐릭터로 교체 및 능력 발동을 위해 전략적으로 이용할 수 있다. ]과 비슷하다. * 선공권이 특정 조건에 따라 상대에게 넘어가는 모습은 [[레전드 오브 룬테라]]와 비슷하다. * 싱글 플레이 컨텐츠로서 [[NPC|게임 내 캐릭터들]]과 대결하고 보상으로 그 캐릭터 관련 카드를 따낼 수 있으며, 게임적으로 [[미니게임]] 포지션을 담당하는 것은 [[궨트]]와 비슷하다. * 몇몇 캐릭터의 일본판 성우는 유희왕에서 성우를 맡은 전적이 있다. 열성 플레이어 [[사이노]]의 경우 담당 성우인 [[이리노 미유]]가 [[아스트랄(유희왕)|아스트랄]] 역을 맡은 적이 있고 사이노의 캐스팅은 [[HoYoverse]]의 오퍼였다고 밝혔다. 마찬가지로 [[츠쿠모 유마]]를 담당한 [[하타나카 타스쿠]]가 [[고로(원신)|고로]] 역으로 등장하는데, 초대 이벤트의 몇몇 선택지에서 유마를 의식한 선택지가 등장한다. [[다이루크]]의 성우 [[오노 켄쇼]]는 [[사카키 유우야]]를 맡았다. [[카미사토 아야토|아야토]]의 성우 [[이시다 아키라]]는 [[에드 피닉스]]를 맡았다. 중국 빌리빌리에서는 일본 성우장난을 이용한 원신x유희왕 패러디도 나왔다.[[https://b23.tv/ooxDjS5|시리즈 1편]], [[https://b23.tv/EAGwPYh|듀얼왕]] * 2023년 5월 29일 e스포츠 대회인 별의 축제: 왕자님 컵이 열린다고 밝혔다.[[https://act.hoyoverse.com/ys/event/astracarnival/index.html#/newsDetail/111650|#]] * [[듀얼! 소환왕 결정전!]]에서는 [[호두(원신)|호두]]가 [[카에데하라 카즈하]]와의 듀얼에서 [[유희왕|나의 턴!(私のターン!)]]을 외치기도 하였다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=원신/설정/수메르, version=220)]