[include(틀:상위 문서, top1=일곱 개의 대죄: GRAND CROSS)] [목차] == 개요 == 넷마블F&C와 [[넷마블]]이 협업하여 [[일곱 개의 대죄]] IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임 [[일곱 개의 대죄: GRAND CROSS]]의 콘텐츠 이벤트 보스전에 대해 종합한 문서. == 상세 == == 목록 == === 마수 에이네크 === 기사단 보스전 시즌1 출현 보스 === 마수 켈라크 === 기사단 보스전 시즌2 출현 보스 켈라크의 디자인은 이벤트 보스전 2탄에 출시됐던 [[일곱 개의 대죄: GRAND CROSS#s-5.3.1.1|마수 라메크]]를 기반으로 디자인되었다. === {{{#red '''마수 아쿠무(근력)'''}}} === 기사단 보스전 시즌3 출현 보스 '''{{{#red 마수 아쿠무}}}'''가 오픈된 이후로 기사단 보스전 개인 기여도 보상 단계가 7단계에서 '''12단계'''로 늘어났다. * 기본 스탯 ||<|2> 난이도 ||<|2> 투급 ||<|2> 페이즈 ||<-3> {{{#green 왼쪽}}} ||<-3> {{{#red 본체}}} ||<-3> {{{#blue 오른쪽}}} || || {{{#green 공격력}}} || {{{#green 방어력}}} || {{{#green 생명력}}} || {{{#red 공격력}}} || {{{#red 방어력}}} || {{{#red 생명력}}} || {{{#blue 공격력}}} || {{{#blue 방어력}}} || {{{#blue 생명력}}} || || '''{{{#blue NORMAL}}}''' || 80,000 || 페이즈 1 || 3,784 || 7,922 || 139,150 || 3,784 || 7,837 || 143,750 || 3,784 || 7,837 || 139,150 || || '''{{{#orange HARD}}}''' || 130,000 || 페이즈 1 || 6,342 || 9,716 || 181,688 || 6,302 || 9,491 || 186,888 || 6,342 || 9,491 || 181,688 || ||<|2> '''{{{#violet EXTREME}}}''' ||<|2> 180,000 || 페이즈 1 || 7,708 || 12,570 || 212,650 || 7,708 || 12,190 || 212,650 || 7,708 || 12,190 || 212,650 || || 페이즈 2 || 8,671 || 16,095 || 263,686 || 8,671 || 14,995 || 269,886 || 8,671 || 13,785 || 257,486 || * 플레이 기간 || 2020.08.02 00:30 ~ 2020.09.05 23:59 || * 권장 스킬 : 자세 해제 / 디버프 해제[*정화] * 패턴 설명 2턴마다 받는 피해를 감소시키는 자세를 취하고 적을 '''도발'''한다. 3턴마다 '''초월 파열''' 효과를 가진 스킬을 사용한다. ====# {{{#blue NORMAL}}} #==== {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】 * '''스킬''' * 스킬1 : "[ruby(이블 파이어, ruby=악령의 화염)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 디버프 || 지속 턴 || || ☆ || [디버프] || 단일 적군 || 공격력 180% || 공격 스킬만 사용 가능 || 1턴 || || ☆☆ || [디버프] || 단일 적군 || 공격력 300% || 공격 스킬만 사용 가능 || 2턴 || * 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]" |||| 원거리 || || 종류 || 효과 || 지속 턴 || || [자세] || [*도발 모든 공격을 자신에게 유도], 피해량 130% 감소 || 2턴 || * '''개성''' * 개성1 : 불길한 기운 2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 }}} {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】 * '''스킬''' * 스킬1 : "[ruby(이블 샤우팅, ruby=악령의 포효)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || ☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 150% || 버프 해제 || || ☆☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 220% || 버프 해제, 자세 해제 || * 스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 회복량 || 부가 효과 || || [회복] || 모든 아군 || 감소된 생명력의 20% || [*정화] || * 필살기 : "[ruby(더스트 이블, ruby=음침한 기운)]" 단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소[*소멸 필살기 게이지 감소]시킨다. * '''개성''' * 개성1 : 불길한 기운 4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다. * 개성2 : 스킬 사용 증가 스킬 사용 횟수 2회 증가 * 개성3 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성4 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성5 : 은신 전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가 * 개성6 : 발악 보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한) * 개성7 : 일심동체 아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다. * 개성8 : 생과 사 생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용) }}} {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】 * '''스킬''' * 스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || [공격] || 단일 적군 || 공격력 270% || [*초월파열 버프 효과가 걸려 있는 대상에게 10배 피해] || * '''개성''' * 개성1 : 불길한 기운 3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성4 : 포착 공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격 }}} ====# {{{#orange HARD}}} #==== {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】 * '''스킬''' * 스킬1 : "[ruby(데스 사이클, ruby=죽음의 원)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 디버프 || 지속 턴 || || ☆ || [디버프] || 모든 적군 || 공격력 120% || 회복 스킬 사용 불가 || 1턴 || || ☆☆ || [디버프] || 모든 적군 || 공격력 180% || 회복 스킬 사용 불가 || 2턴 || * 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]" |||| 원거리 || || 종류 || 효과 || 지속 턴 || || [자세] || [*도발 모든 공격을 자신에게 유도], 피해량 200% 감소 || 2턴 || * '''개성''' * 개성1 : 불길한 기운 2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 }}} {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】 * '''스킬''' * 스킬1 : "[ruby(버스트 이블, ruby=악령 분출)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || ☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 150% || [*소멸]X1칸 || || ☆☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 220% || [*소멸]X3칸 || * 스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 회복량 || 부가 효과 || || [회복] || 모든 아군 || 감소된 생명력의 30% || [*정화] || * 필살기 : "[ruby(브레이킹 라이트, ruby=파괴되는 빛)]" 모든 적군에게 공격력 250% 공멸[*공멸 대상이 걸린 디버프 효과 1개당 주는 피해 20% 증가] 피해를 준다. * '''개성''' * 개성1 : 불길한 기운 4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다. * 개성2 : 스킬 사용 증가 스킬 사용 횟수 2회 증가 * 개성3 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성4 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성5 : 은신 전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가 * 개성6 : 발악 보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한) * 개성7 : 일심동체 아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다. * 개성8 : 생과 사 생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용) }}} {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】 * '''스킬''' * 스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || [공격] || 단일 적군 || 공격력 450% || [*초월파열 버프 효과가 걸려 있는 대상에게 10배 피해] || * '''개성''' * 개성1 : 불길한 기운 3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성4 : 포착 공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격 }}} ====# {{{#violet EXTREME}}} #==== {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(왼쪽)】 * '''페이즈 1 스킬''' * 스킬1 : "[ruby(이블 파이어, ruby=악령의 화염)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 디버프 || 지속 턴 || || ☆ || [디버프] || 단일 적군 || 공격력 180% || 공격 스킬만 사용 가능 || 1턴 || || ☆☆ || [디버프] || 단일 적군 || 공격력 300% || 공격 스킬만 사용 가능 || 2턴 || * 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]" |||| 원거리 || || 종류 || 효과 || 지속 턴 || || [자세] || [*도발 모든 공격을 자신에게 유도], 피해량 130% 감소 || 2턴 || * '''페이즈 2 스킬''' * 스킬1 : "[ruby(데스 사이클, ruby=죽음의 원)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 디버프 || 지속 턴 || || ☆ || [디버프] || 모든 적군 || 공격력 120% || 회복 스킬 사용 불가 || 1턴 || || ☆☆ || [디버프] || 모든 적군 || 공격력 180% || 회복 스킬 사용 불가 || 2턴 || * 스킬2 : "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]" |||| 원거리 || || 종류 || 효과 || 지속 턴 || || [자세] || [*도발 모든 공격을 자신에게 유도], 피해량 200% 감소 || 2턴 || * '''페이즈 1 개성''' * 개성1 : 불길한 기운 2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * '''페이즈 2 개성''' * 개성1 : 불길한 기운 2턴 마다 "[ruby(이블 가드, ruby=악령 방어)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성4 : 필살기 피해 감소 필살기로 받는 피해가 50% 감소한다. }}} {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(본체)】 * '''페이즈 1 스킬''' * 스킬1 : "[ruby(이블 샤우팅, ruby=악령의 포효)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || ☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 150% || 버프 해제 || || ☆☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 220% || 버프 해제, 자세 해제 || * 스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 회복량 || 부가 효과 || || [회복] || 모든 아군 || 감소된 생명력의 20% || [*정화] || * 필살기 : "[ruby(더스트 이블, ruby=음침한 기운)]" 단일 적군에게 공격력 630% 피해를 주고 필살기 게이지를 3칸 감소[*소멸 필살기 게이지 감소]시킨다. * '''페이즈 2 스킬''' * 스킬1 : "[ruby(버스트 이블, ruby=악령 분출)]" |||| 원거리 || || 등급 || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || ☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 150% || [*소멸]X1칸 || || ☆☆ || [공격] || 모든 적군 || 공격력 220% || [*소멸]X3칸 || * 스킬2 : "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 회복량 || 부가 효과 || || [회복] || 모든 아군 || 감소된 생명력의 30% || [*정화] || * 필살기 : "[ruby(브레이킹 라이트, ruby=파괴되는 빛)]" 모든 적군에게 공격력 250% 공멸[*공멸 대상이 걸린 디버프 효과 1개당 주는 피해 20% 증가] 피해를 준다. * '''페이즈 1 개성''' * 개성1 : 불길한 기운 4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다. * 개성2 : 스킬 사용 증가 스킬 사용 횟수 2회 증가 * 개성3 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성4 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성5 : 은신 전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가 * 개성6 : 발악 보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한) * 개성7 : 일심동체 아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다. * 개성8 : 생과 사 생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용) * '''페이즈 2 개성''' * 개성1 : 불길한 기운 4턴 마다 "[ruby(서먼 이블, ruby=악령 소환)]"를 사용한다. * 개성2 : 스킬 사용 증가 스킬 사용 횟수 2회 증가 * 개성3 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성4 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성5 : 은신 전장에 아군 영웅이 있을 시 타깃 선택 불가 * 개성6 : 발악 보스가 전장에 혼자 남을 시 디버프 효과가 해제되고 2턴 동안 모든 피해와 디버프 면역 효과가 부여된다. (1회 제한) * 개성7 : 일심동체 아군이 스킬 사용, 스킬 이동, 스킬 랭크 업 시 자신의 필살기 게이지가 증가한다. * 개성8 : 필살기 피해 감소 필살기로 받는 피해가 50% 감소한다. * 개성9 : 생과 사 생존해 있는 아군 영웅 1명당 영웅의 방어 관련 능력이 30%씩 증가하고, 아군이 사망할 때마다 영웅의 공격 관련 능력이 30%씩 증가한다. (전투 참가 시 적용) }}} {{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(오른쪽)】 * '''페이즈 1 스킬''' * 스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || [공격] || 단일 적군 || 공격력 270% || [*초월파열 버프 효과가 걸려 있는 대상에게 10배 피해] || * '''페이즈 2 스킬''' * 스킬1 : "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]" |||| 원거리 || || 종류 || 대상 || 피해량 || 부가 효과 || || [공격] || 단일 적군 || 공격력 450% || [*초월파열 버프 효과가 걸려 있는 대상에게 10배 피해] || * '''페이즈 1 개성''' * 개성1 : 불길한 기운 3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성4 : 포착 공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격 * '''페이즈 2 개성''' * 개성1 : 불길한 기운 3턴 마다 "[ruby(데스 나이프, ruby=죽음의 칼날)]"를 사용한다. * 개성2 : 효과 면역 기절 / 석화 / 빙결 / 강압 스킬 사용 불가 효과에 면역 * 개성3 : 회피 무시 회피 효과를 무시하고 공격 * 개성4 : 포착 공격력 증가 버프 효과가 걸려 있는 적 우선 공격 * 개성5 : 필살기로 받는 피해가 50% 감소한다. }}} [[분류:일곱 개의 대죄: GRAND CROSS]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=일곱 개의 대죄: GRAND CROSS, version=652)]