[include(틀:상위 문서, top1=이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보)] [include(틀:Limbus Company/이상/E.G.O)] [목차] == 개요 == [include(틀:Limbus Company/E.G.O, EGO=오감도, 수감자=이상, 죄악=나태, 나태=, 획득대사=이상이 무엇이라 생각하시오., 환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O), ZAYIN=, 고유=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=기본, 분노내성보통=, 색욕내성보통=, 나태내성견딤=, 탐식내성보통=, 우울내성취약=, 오만내성보통=, 질투내성취약=, 스킬이미지지정=, 각성스킬공격유형=관통, 각성스킬스킬위력=18, 각성스킬코인위력=+6, 각성스킬코인1효과=[적중시] 공격 위력 감소 2 부여
[적중시] 모든 아군에게 다음 턴에 신속 3 부여
[적중시] 다음 턴에 속박 2 부여, 패시브이름=침묵, 패시브설명=피격 시 다음 턴에 속박 3을 얻고\, 대상을 약점\, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20% (턴당 1회 발동), 공격레벨=36(-4), 분노코스트=, 분노코스트자원=1, 나태코스트=, 나태코스트자원=3,)] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px;" || 각성 스킬 || ||<-1> [[https://youtu.be/1ikU276X9Ao?si=ngwIz6vhQYY_dpnE|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=30]]]] || || {{{#!wiki style="color:#fcd701; @분노=c@color: #e26049; @색욕=c@color: #f3a94f; @나태=c@color: #fcd701; @탐식=c@color: #b1ce48; @우울=c@color: #68acbc; @오만=c@color: #388ccf; @질투=c@color: #ce87d9; text-shadow: 0 0 5px currentcolor; font-size:0.9em;" "이상이 무엇이라 생각하시오."}}} ||}}} == 기본 정보 == '''{{{+1 [[오감도|[ruby(오감도,ruby=烏瞰刀)]]]}}}'''[* 그림 도(圖)를 검 도(刀)로 바꾸었다.][* PV에서는 한자 부분이 거울에 비춘 듯이 좌우 반전되어 있다.] 까마귀의 깃털 혹은 날개를 닮은 단검 형태의 E.G.O. 스킬 사용 시 한 손에 펼쳐든 책을 덮은 후 순간이동하여 적에게 접근한 뒤, 단검을 찌른 후 뽑아낸다. 뽑아내는 순간 잉크를 연상케 하는 검은 피가 터져나오고 책 페이지를 넘기듯 화면을 가로지르며 흩뿌려진다. 앞면이 나오면 스킬 전반에 깃털 이펙트가 추가되며 단검을 뽑아낼 때 피가 새의 날개처럼 터져나온다. 뒤에는 왼쪽 날개의 그림자가 있고, 밑에는 날개처럼 깨진 유리 조각들이 떨어져 있다. {{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 감옥 쇠창살 뒤에 있는 것은 구 [[구인회(Project Moon 세계관)|구인회]]이자 이상의 거울들이 즐비한 풍경. 이후 4장에서는 쇠창살 뒤의 거울과 구인회를 배경으로 날개를 펼치는 오감도를 새로 사용하게 된다.}}} == 성능 == 아군에게는 버프를, 대상에게는 디버프를 제공하는 서포트형 E.G.O. 적중 시 대상의 위력을 2 낮추는 효과가 있는데, 수치만 보면 뫼르소의 타인의 사슬의 하위 호환에 불과하지만 적용 시점이 "이번 턴"이어서 당장의 합 싸움을 이기기에 유용하고, 아군 전체가 신속을 얻기 때문에 집중 전투에서 큰 도움이 된다. 이상의 행동 순서가 맨 앞에 올 경우 이 E.G.O를 써서 디버프를 걸고 이어서 타인의 사슬을 써서 기본 합 싸움에서 우세를 이끌어가는 연계 플레이도 가능하다.[* 판이 억수로 잘 풀리면 오감도+타인의 사슬을 건 뒤 다음 턴에 다시 오감도를 걸어 총 2턴 동안 합을 날로 먹을 수 있게 된다.] 제작진도 의도한 사항인지 이상의 인격들은 다른 캐릭터보다 속도 값이 높다. 패시브는 피격 시 속박을 얻는 대신 대상을 약점+취약 속성으로 공격할 때 피해량이 증가하는 효과. 다만 효과는 버프라기보다는 좋은 E.G.O 효과의 반대급부인 디버프에 가까운데, 자신을 때린 적에 한정 + 해당 적의 약점 및 취약 속성으로 공격 시 + 위력도 아닌 피해량이 20% 증가하는 효과이기 때문에 조건을 어렵게 만족하더라도 리턴이 너무 적고 피격당한 바로 다음 턴에 속박이 무려 3이나 걸려 적들의 집중 공격 대상이 되는 굉장히 큰 리스크를 지녔다. 종합적으로 타인의 사슬에 비해 디버프 위력이 다소 약한 대신 효과를 바로 볼 수 있고, 디메리트가 적어 사용하기 편하지만 패시브의 성능은 뒤쳐지는, 다소 다른 성격의 디버프 E.G.O다. 7/20 패치로 패시브의 자가 속박 수치가 5에서 3으로 감소하는 버프를 받았다. 거울굴절철도 2호선에서는 적 버프 중에 '속도 최대치 +1'이 있다 보니 몸값이 뛰었다. 환상체의 한 부위만 느리게 만드는 작살박이나 타인의 사슬과는 달리 아군의 속도를 전부 올려주는 데다 4동을 하면 속박까지 추가로 걸기 때문에 쓸 일이 정말로 많다. 특히 충격 지네의 경우 기본 속도도 빠른 편인 데다 일점사 스킬까지 가지고 있다 보니 속도 버프를 받고 속도 6을 찍으면 합을 못 뺏어오고 갈려나가는 상황이 빈번하게 발생하기에 1턴 오감도가 필수적이다. 4해석 시 변경점은 다음과 같다. * '[적중시] 다음 턴에 속박 2 부여' 추가 [[분류:Project Moon/등장인물]][[분류:Limbus Company/등장인물]][[분류:이상(작가)]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title= 이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1243, paragraph=3.1.1)]