[[파일:6167n7h4IDL._AC_.jpg]] '''遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神''' / '''Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction''' [목차] == 개요 == || [youtube(YiQegKLiCTY)]|| || 플레이 영상 || [[게임보이 어드밴스]]로 발매된 [[유희왕 듀얼몬스터즈(게임)|유희왕 듀얼몬스터즈]] 시리즈의 8번째 작품. 시리즈상 최후의 넘버링 타이틀이며, 장르는 전작 [[유희왕 듀얼몬스터즈 7 결투도시전설]]과 마찬가지로 맵을 이동하여 대전 상대와 듀얼로 승부하는 '듀얼 RPG'. 또한 전작과 마찬가지로 비 OCG 룰을 채용하고 있다. 스토리는 오리지널이며, 사라진 [[천년 아이템]]과 [[신의 카드]]를 되돌리고 부활한 [[대사신 레세프]]를 봉인하기 위해 여행을 떠나는 내용을 다루고 있다. 전작의 속편적인 요소가 강하며, 문제점도 전작에 기인한 것이 많다. == 스토리 == [[무토우 유우기]]가 아침에 눈을 뜨자 [[천년 아이템|천년 퍼즐]]이 없어진 것을 알게 된다. 주인공, [[죠노우치 카츠야]]와 함께 천년 퍼즐을 찾으로 밖으러 나가니 [[대사신 레세프]]가 [[이시즈 이슈타르]]에게서 [[신의 카드]]의 힘을 빼앗고 부활했다는 소식을 듣는다. 대사신을 다시 봉인하려면 [[신의 카드]]가 필요불가결. 힘을 잃은 신의 카드에게 다시 힘을 되찾기 위해 천년 아이템이 필요하다는 것을 깨달은 세 명은 [[어둠의 유우기|또 하나의 유우기]]와 세계를 구하기 위해 전세계를 돌아다니게 된다. == 등장인물 == === 동료 듀얼리스트 === * [[무토우 유우기]] * [[죠노우치 카츠야]] * [[이시즈 이슈타르]] * [[카이바 세토]] (CV: [[츠다 켄지로]]) * [[카이바 모쿠바]] * [[쿠자크 마이]] (CV: [[테라다 하루히]]) [[도미노 시티]] 부두의 호화여객선에서 등장. 혼의 카드는 [[해피(유희왕)|해피 레이디]]. * [[고스트 코츠즈카]] (CV: [[스즈키 마사미]]) 이탈리아 카타콤에서 등장. [[밴디트 키스]]에게 다시 부하가 되길 권유받지만 한 때 배신당한 원한으로 거절하고 주인공을 돕는다. 혼의 카드는 [[고스트 왕 펌프킹]]. * [[다이나소 류자키]] (CV: [[나카무라 유이치]]) 캐나다의 화석 발굴현장에서 등장. 혼의 카드는 [[두 머리의 킹렉스]]. * [[카지키 료타]] (CV: [[나미카와 다이스케]]) 갈라파고스의 해변에서 등장. 혼의 카드는 [[전설의 어부]]. * [[인섹터 하가]] (CV: [[타카노 우라라]]) 갈라파고스의 유적에서 등장. 혼의 카드는 [[곤충 여왕]]. * [[에스퍼 로바]] (CV: [[이토 마이코]]) 혼의 카드는 [[인조인간 -사이코 쇼커-]]. * [[리시드]] * [[마리크 이슈타르]] 듀얼에서 승리하면 [[라의 익신룡]]을 '스피어모드'에서 '배틀모드'로 바꿔준다. 또한 상술한 패스워드 입력후에 '배틀모드'에서 '피닉스모드'로 바꿀 수도 있다. * [[이소노]] 카이바맨 쇼에서 [[정의의 아군 카이바맨|카이바맨]]을 연기하고 있다. === 레세프 일당 === * [[대사신 레세프]] 최종보스. 신의 카드의 힘을 빼앗아 힘을 되찾았다. * [[페가수스 J. 크로포드|텐마 타이요]](天馬太陽) 본작의 중요인물. 대사신의 힘으로 조종당한 상태. * [[플레이어 킬러|어둠의 플레이어 킬러]] * [[플레이어 킬러|죽음의 복화술사]] * [[플레이어 킬러|죽음의 흉내도사]] * [[미궁형제]] * 천마단(天馬団) 대사신 레세프에 의해 탄생한 감정이 없는 듀얼리스트. === 네오 구울즈 === * [[밴디트 키스|키스 하워드]] (CV: 코마다 하지메) * [[레어 헌터|인형]] * [[레어 헌터]] 원작을 반영하여 플레이어가 1장씩밖에 투입할 수 없는 [[엑조디아]] 파츠를 3장씩 투입하는 강적. * [[판도라(유희왕)|판도라]] * [[레어 헌터|빛의 가면]] * [[레어 헌터|어둠의 가면]] * [[빅5(유희왕)|빅5]] 불황으로 다음 일자리를 찾지 못하고 모쿠바한테 울며불며 사정한 끝에 [[카이바맨]] 쇼의 악역을 맡게 되었다.[* 원작에서 덱 마스터로 사용한 몬스터들의 모습을 하고 있다.] 하지만 레어헌터에 의해 네오 구울즈 쪽에 붙게 된다. === 기타 === * [[샤디 신|샤디]] 천년정, 천년칭을 입수했을 때 이미지가 등장한다. 클리어 후 영원의 틈새에서 대전 가능. * [[죠노우치 카츠야|세뇌된 죠노우치]] 클리어 후 영원의 틈새에서 대전 가능. 마리크에게 조종당한 상태라 눈에 초점이 없으며, 플레이어를 뭉개버리겠다는 도발도 날린다. * 밀레니엄 가디언즈 천년 아이템을 수호하고 있으며, 소유자에 걸맞는 듀얼을 선보인다. * [[시몬 무란]] 자칭 듀얼리스트를 지켜보는 선인. 밀레니엄 가디언즈와의 6연전에서 승리하면 페가수스 섬의 결계를 풀어준다. 클리어 후 영원의 틈새에서 대전 가능. * [[바쿠라 료]] 클리어 후 영원의 틈새에서 대전 가능. * [[어둠의 마리크]] (CV: [[이와나가 테츠야]]) [[라의 익신룡]] 피닉스모드를 입수한 후 영원의 틈새에서 대전 가능. * [[카이바 노아]] 클리어 후 영원의 틈새에서 대전 가능. * 존 클로드 매그넘 클리어 후 영원의 틈새에서 대전 가능. 도미노 시 부두의 호화 여객선에서 마이에게 청혼한다. * [[레베카 홉킨스]] * [[하나사키 토모야]] [[다크 히어로 존바이어]] 코스프레를 하고 네오 구울즈에게 과감히 도전했다. * [[마자키 안즈]] * [[무토우 스고로쿠]] 카드를 사고 팔 수 있다. 패스워드를 입력하면 그 패스워드에 대응하는 카드를 가게에서 판매하게 된다. == 동봉 카드 == * [[블랙 매지션즈 나이트]] (예약 특전 한정) * [[블랙 매지션즈 나이트|기사의 칭호]] * [[현자의 보석]] * [[새털라이트 캐논]] === 공략본 동봉 카드 === * [[게르니아(유희왕)|게르니아]] (상권 동봉) * [[고블린 좀비]] (하권 동봉) == 평가 == 요약하자면 이상할 정도로 빡센 난이도, [[라의 익신룡]]을 먼저 꺼내는 쪽이 이기는 [[운빨좆망겜|운빨겜]] 요소, 캐릭터 게임으로서는 꽤 괜찮은 의외의 장점을 통틀어 '''카드는 덤'''인 게임이라 해도 좋을 것이다. === 전작에서의 개선점 === * 이벤트 신 연출이 강화되었다. 말풍선을 이용한 감정 표현이나 대화 윈도우에 표시되는 이모티콘 패턴이 추가되어있다. 몬스터의 공격 연출도 컷인이 들어가 필살기를 되풀이하는 연출이 없어졌다. * 통신 케이블을 이용하여 대전, 카드 교환하는 시스템이 부활했다. 하지만 후술할 이유로 신을 꺼낸 쪽이 이기기 쉽다. * [[신의 카드]]는 최종적으로 3종류 전부 플레이어가 입수할 수 있게 되었다. 특히 [[라의 익신룡]]은 원작에 등장한 3가지 형태가 전부 재현되어있다. 전작과 마찬가지로 코스트 0에 파괴, 세뇌 내성까지 있다. * 즉시 효과뿐이었던 효과 몬스터에 지속효과, 묘지 발동 효과가 추가되었다. 전작에서 등장하는 효과 몬스터도 일부가 지속 효과로 변경되었다. * 클리어 후에도 데이터가 보존되도록 개선되었다. 엔딩 직전 상태에서 시작되지만, 원작 애니에서 등장한 강력한 적이 대기하고 있는 히든 맵 '영원의 틈새'가 출현한다. 최종 맵에 돌입하면 라스트 배틀을 재연할 수 있으며, 이 배틀로 입수한 카드 또한 세이브가 가능하다. === 전작에서의 개악점 === 몇 가지 추가 요소가 오히려 게임 템포를 낮춰버렸다. * 연전에서 LP가 회복하지 않게 되었다. * 본작에서는 보통 2연전, 3연전이 있으며 최대 5연전까지 이루어지기도 한다. 플레이어의 LP는 8000부터 시작해서 0이 되면 패배하는데, 문제는 본작에서는 LP가 한 번 줄어들면 다음 배틀에서도 그대로 넘어간다. 반면에 듀얼 종료시 8000을 넘겨봤자 다음 배틀에서는 반영되지 않는다. LP 회복을 위해서는 듀얼 중 회복 카드를 쓰거나 세이브 포인트까지 돌아갈 수밖에 없다. 이런 이유로 연전이 매우 빡세졌으며, 파밍용 듀얼은 그야말로 노가다 수준. * 지속 효과를 처리하기 위해 추가된 이펙트가 짜증날 정도로 번거롭다. 지속 효과를 가진 카드가 있으면 효과 발동 메시지가 매 번 행동할 때마다 삽입되는데다, 이 이펙트를 생략할 수조차 없다. * 신의 카드 중 하나인 [[오시리스의 천공룡]]의 발동 이펙트는 포효라서 뭘 할 때마다 그 우렁찬 울음소리를 들어야 한다. * 통신기능 추가로 인한 연패 회피 때문인지 가방에 1장 뿐인 카드를 걸거나 파는 행위가 불가능해졌다. * 카드를 걸 때 드는 수고가 늘어나고, 필요없는 카드 처분도 불가능해졌다. 또한 이상하게도 덱에 들어있는 카드는 계산에 들어가지 않는다. 4장 있어도 3장을 풀 투입하고 남은 1장은 처분할 수 없다. * 매수 정렬은 존재하긴 하는데 덱에 이쪽은 덱에 들어있는 매수도 세느라 상기한 사양은 패스할 수 없다. 이전작에는 사용할 수 있는 카드 매수나 DC가 적으면 통신 모드를 못 하는 사양이었는데 차라리 그 쪽이 나았을 지경. * '''카드 매수는 총 800종이지만 사실은 줄어들었다.''' 다만 전작에 있었던 다른 일러 버전 카드가 사라졌다. * 가령 판도라 버전 [[블랙 매지션]] 등의 카드가 사라졌으니 [[판도라(유희왕)|판도라]]가 유우기의 [[블랙 매지션]]과 같은 버전을 사용하는 웃지 못할 사태가 발생하기도 한다. * [[슬라임 증식로]]를 사용하면 어째선지 [[체인지 슬라임]]이 소환된다. * 원작이나 OCG와는 달리, 카드가 묘지로 보내지면 발동하는 효과는 자발적으로 패에서 버려서 발동할 수 있으니 사실상 타이밍이 자유롭다. * [[라의 익신룡-불사조|라의 익신룡 피닉스모드]]에도 이 묘지 발동 효과가 존재하기 때문에 패에서 버라는 것만으로 배틀 모드가 되어 필드에 소환된다. 따라서 패에만 잡히면 신이 필드로 강림하니 굳이 제물을 3장 바칠 필요가 없어졌다. === 게임 밸런스 === 한 마디로 '''개판이다'''. 밸런스로 좋지 못한 소리를 들은 [[유희왕 진 듀얼몬스터즈]] 이상으로 평이 좋지 못하며, 지나치게 간단했던 전작과는 반대로 모든 요소가 플레이어에게 불리하게 작용되도록 개변되었다. 밸런스 조정을 그냥 대충했다고밖에 볼 수 없는 수준. * DC와 돈 모으기가 매우 빡세기 때문에 덱 강화가 너무나 힘들다. * 획득 DC는 듀얼 1회에 3이며, 계속해서 싸울 수 있는 상대는 1 포인트를 준다. 통신대전을 이용하면 이겼을 때 10, 져도 5포인트를 획득할 수 있지만, 다른 플레이어를 찾거나 팩을 2개 이상 준비해야 한다. * 패가 5장이면 더이상 드로우가 불가능하다. 그로 인해 게임이 막히는 걸 방지하기 위해서인지 '''패를 자기가 임의로 버릴 수 있도록''' 되어있다. 따라서 [[뉴도리아]], [[블랙 플레어 나이트]] 등 묘지 효과 몬스터가 강세이며, 상대의 소환마족이 제각각인 중반부터는 기본적으로 이들을 버리는 전법을 쓰게 될 것이다. 그밖에도 [[매직 램프]], [[함정술사]] 등의 파워 카드는 전작에 이어서 여전한 성능을 자랑하기 때문에 이들을 중심으로 모으면 대전이 쉬워진다. * OCG상에서는 디메리트 어태커에 해당했던 하급 몬스터들이 본작에서는 대부분 일반 몬스터가 되었으며, 덕분에 [[지뢰거미]], [[초스피드 암살자]], 그리고 그 악명높은 [[여사신 누비아]]는 멀쩡하게 강력한 카드가 되었다. 대신 압도적으로 DC가 높다. * 함정 카드는 전작보다 코스트가 높아졌다고는 하지만, 높은 능력치의 하급 몬스터보다는 확연히 가벼운 덕분에 여전히 함정이 다해먹는 수준이다.[* [[격류장]], [[만능지뢰 회색안개]], [[황산의 함정 속으로]], 보이지 않는 피아노줄 등을 풀로 투입해도 9장에 760 코스트가 드는데, 공격력 2000대의 하급 몬스터는 2장만 넣어도 그와 비슷한 코스트가 든다.] 초반부터 패스워드용 도미노가 힘들긴 해도 [[메시아의 개미지옥]]같은 카드를 싸게 구할 수 있으니 도움이 될 것이다. * 전작 및 OCG에서는 취급이 불우한 [[라의 익신룡]]은 어떤 형태로든 꺼낼 수 있어 상당히 우대를 받는다. 이 중 피닉스 모드는 1000 LP를 지불하고 상대 몬스터를 전멸시키는 효과와 묘지로 가면 배틀 모드로 부활하는 효과가 있는데, 상술했듯 패를 임의로 버리면서 간단히 피닉스 모드를 묘지로 보내 효과를 쓸 수 있기 때문에 후반에 가면 --[[어둠의 마리크|원작 고증으로]]-- 라를 얼마나 빨리 묘지로 보내느냐가 승부의 관건이 된다. 후반 적은 당연하다는 듯이 제한 룰을 깨고 [[죽은 자의 소생]]이나 [[마음의 변화]] 같은 카드를 여러 장 써대니, 어설프게 상급 몬스터를 꺼냈다가는 그냥 뺏기고 얻어맞을 수 있으므로 전투 파괴 이외의 방법으로 제거되지 않는 신은 매우 강력하다. 인게임에서 입수하려면 [[시몬 무란]]을 쓰러뜨려야 한다. * 적은 전작에 비해 몇 단계 강화되었다. * 가령 게임 직후부터 발생하는 이벤트의 적 [[레베카 홉킨스|레베카]]는 덱 코스트 합계가 4053이나 되기 때문에 처음 소지한 카드로는 거의 이길 수가 없다. 패배 이벤트도 따로 없는데다 시나리오를 어느 정도 진행하면 소멸해버린다. * 초반부터 적이 높은 코스트의 마법 카드를 발동하며, 코스트 999짜리 몬스터를 3장씩이나 써대기도 한다. 플레이어는 레벨 올리기도 힘든데다 새 카드도 제대로 얻기 힘드니 열세 상태가 계속된다. * 전작들처럼 세트 카드를 경계하지 않는 단순한 AI는 여전하지만, 그 모자란 사고를 압도적인 카드의 위력차로 메꿔버리는 감도 있다. * 전술한 LP 비회복제로 인해 연전 1차전을 이긴 시점에서 LP가 거의 바닥인 상황이 일어나기도 한다. 재수없으면 후반 상대가 직접 공격 계열의 마법 카드를 쓰는 경우도 있다. * 후반의 적은 초기 LP를 늘리거나 제한 카드를 여러 장 투입하는 등 당당히 사기 행위를 해댄다. * 라스트 배틀시에는 LP 20000 → 40000으로 2연전이 치러지는데, 상대의 덱 코스트는 10000을 넘는데다 플레이어가 1장 쓸까말까 한 흉악한 성능의 카드를 마구마구 써댄다. 거기다 이 라스트 배틀은 '''2연전이라서 이 [[운빨좆망겜|운빨망겜]]을 2번씩이나 해야 된다.''' === 스토리 === 세계 각지가 무대가 되는 등 이야기의 스케일은 커졌다. 전투 난이도가 매우 높은 탓도 있지만 본편의 볼륨은 전작에 비하면 늘어난 편이다. 하지만 심부름 이벤트로 뺑뺑이 돌리는 것은 여전하다. * 해외로 나가는 항해를 이웃마을 들르듯 해대니 현실감이나 세계멸망을 앞둔 위기감이 전혀 없다. * 세계 각국이라 해놓고 1곳에 2~3화면의 맵 밖에 없다. 일반인의 수나 대화 패턴도 적으며, 중국, 갈라파고스 제도, 이집트에는 일반인이 아예 없다. 특히 중국은 그냥 무인지대가 되어있는 경우도 많다. * 부활한 악의 듀얼리스트 집단 '네오 [[구울즈]]의 단원은 전작의 [[구울즈]]와 마찬가지로 쓰러뜨려도 화면을 넘기면 부활한다. 본작의 오리지널 집단 '천마단'도 마찬가지. === 장점 === * 전작과 마찬가지로 캐릭터의 특징은 잘 잡혀있어 캐릭터 게임으로서는 괜찮은 수준. 다만 원작에서 완벽한 인성 파탄자였던 [[인섹터 하가]]의 경우 본작에서는 약간 얌전해지도록 조정되었다. * 원작 만화, [[유희왕 듀얼몬스터즈]]에 등장한 캐릭터를 통틀어 마이너했더 캐릭터들이 다수 출현한다. [[레베카 홉킨스]], [[카이바 노아]], [[빅5(유희왕)|빅5]] 등의 애니판 오리지널 캐릭터도 등장하며, 특히 원작의 [[플레이어 킬러|죽음의 복화술사]]와 애니판 [[플레이어 킬러|죽음의 흉내도사]]가 동시에 등장하는 작품은 정말로 흔치 않다. * 애니메이션 오리지널 카드도 일부 존재한다. 이들 중 [[퍼펙트 기계왕]], [[현자 케이론]], [[펭귄 나이트메어]], [[자이언트 렉스]], [[갓오우거스]] 등 차후에 OCG로 나온 사례가 있긴 하지만, 본작과는 효과나 능력치 등에 차이가 있다. * 스토리나 작품 분위기는 원작 만화에 가깝지만, [[유희왕 듀얼몬스터즈]] 오리지널 설정 또한 어레인지해가면서 잘 적용시켜놓았다. * 여태까지 싸운 일부 듀얼리스트들의 후일담을 묘사하는 등 나름대로 장대한 엔딩을 보여준다. 고난이도인 만큼 클리어 시의 달성감도 크다고 할 수 있겠다. * 새로운 BGM들이 일부 추가되었다. == 기타 == 전작의 악평으로 인한 영향인지, 매출은 전작의 절반 이하가 되면서 사실상 듀얼몬스터즈 넘버링 시리즈의 마지막 작품이 되었다. 차후 발매된 [[유희왕 듀얼몬스터즈 익스퍼트 3]]부터 넘버링이 사라졌다. 본작의 최종보스인 [[대사신 레세프]]는 본작 발매 후 몇 년이 지나서야 OCG화되었다. 성능은 본작에서의 위엄에 비하면 개악이라 해도 과언이 아닌 수준. [nicovideo(sm716716)] 특정 패스워드를 입력하면 최종보스가 [[고에몽 시리즈|고에몽 임팩트]]로 바뀐다. 이후 연재된 [[유희왕 R]]은 본작의 텐마 타이요를 방불케하는 [[텐마 야코]]가 등장한다는 점, 그리고 작중 주요 빌런 카드가 [[삼사신|사신]]이라는 점에서 본작의 영향을 받은 것이라는 설이 있다. [[분류:유희왕 비디오 게임]][[분류:2003년 게임]][[분류:게임보이 어드밴스 게임]]