[[분류:뉴럴 클라우드/등장인물]] [include(틀:뉴럴 클라우드/인형)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''프로필'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-6px -10px" [[파일:PNC_인형획득_BG.jpg|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:100%;padding:1em; margin-left:-100%;" ## 기본 투영 이미지 [[파일:lpic_undline.png|width=100%]]}}}}}} || || '''이름''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] 운디네 [[파일:중국 국기.svg|width=20]] 温蒂妮 ##[[파일:일본 국기.svg|width=20]] {일본어명} [[파일:미국 국기.svg|width=20]] Undine || || '''성별''' ||여성 || || '''직업''' ||의장대 악단 || || '''모델''' ||E-Orchestra || || '''기업''' ||[include(틀:뉴럴 클라우드/사이버미디어)] [[사이버미디어|{{{#373a3c,#dddddd 사이버미디어}}}]] || || '''생일''' ||[[6월 26일|{{{#373a3c,#dddddd 6월 26일}}}]] || || '''레어도''' ||★3 || || '''클래스''' ||[include(틀:뉴럴 클라우드/클래스, 클래스=해결사)] 해결사 | [include(틀:뉴럴 클라우드/태그, 태그=보조)] 보조 [include(틀:뉴럴 클라우드/태그, 태그=회복)] 회복 || || '''일러스트''' || || || '''성우''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[아케사카 사토미]] || [목차] [clearfix] == 개요 == > "운디네가 보고합니다. 지금부터 우리는 당신의 전속 의장악단입니다." == 프로필 == ||
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" ||
<(>{{{-1 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 피험 인형 프로필 {{{#!wiki style="float:right" PROJECT.NEURAL.CLOUD}}}}}}}}} || ||{{{#!wiki style="margin:0 -10px;" ## 이름, 직업 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:4px 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''이름'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;" {{{-1 '''운디네'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''직업'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''의장대 악단'''}}}}}}}}} ## 모델, 기업 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex;width:calc(50% - 4px);margin:0 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''모델'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;" {{{-1 '''E-Orchestra'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''기업'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''사이버미디어'''}}}}}}}}} ## 생일, 클래스 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''생일'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''6월 26일'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="background:#444445;width:51px;color:white;padding:2px 0;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''클래스'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''해결사'''}}}}}}}}} ## 이력 ## {{{#!wiki style="display:inline-block;width:100%;margin:0 0 4px;background:#444445;color:white;padding:2px 13px;border-radius:2px;" {{{-1 '''이력'''}}}}}} E-Orchestra는 사이버미디어 사가 개발한 의장대 악단 인형 팀으로, 한 명의 메인 기체와 다수의 동료기로 구성되어 있습니다. 높은 협조성을 요구하는 의장대 인형의 수요에 대응하여 E-Orchestra의 메인 기체와 동료기 사이에는 특수한 적외선 감응 협업 시스템이 설치되었으며, 동료기의 마인드맵 수준 역시 적절하게 하향조정되어 메인 기체의 통제를 용이하게 만들어져 있습니다. 이에 힘입어 이 인형 악단은 다른 동종업계 인형이 해내기 힘든 고난이도의 공연을 펼칠 수 있습니다. 또한 E-Orchestra는 마인드맵의 리미터를 제거하여 마인드맵이 과부하되어도 다운되지 않습니다. 이를 통해 해당 기종은 연산력 출력 부족 문제를 해결하고 고강도의 공연에도 대응할 수 있습니다. 운디네 악단의 데뷔는 황가의 공개 만찬석상에서 이루어졌습니다. 이 공연은 광범위한 호평을 받으며 상류 사회의 이목을 끌었습니다. 2059년 운디네 악단은 '다양한 상황에서의 풍부한 공연 경험' 으로 인하여 클라우드 마인드맵 테스트 인형 명단에 이름을 올렸습니다.}}}|| }}}|| == 성능 == === 기본 === ==== 능력치 ==== ||
능력치 || 3성 1레벨 || 5성 60레벨 || 5성 70레벨 || ||[[파일:PNC_능력치_최대체력.png|width=18]] 최대체력 || 1741|| 16412|| 16626|| ||[[파일:PNC_능력치_공격력.png|width=18]] 공격력 || 55|| 388|| 443|| ||[[파일:PNC_능력치_연산력.png|width=18]] 연산력 || 86|| 573|| 652|| ||[[파일:PNC_능력치_물리방어.png|width=18]] 물리방어 || 51|| 348|| 398|| ||[[파일:PNC_능력치_연산방어.png|width=18]] 연산방어 || 51|| 348|| 398|| ||[[파일:PNC_능력치_공격속도.png|width=18]] 공격속도 || 80|| 120|| 120|| ||[[파일:PNC_능력치_치명률.png|width=18]] 치명률 || 5%|| 5%|| 5%|| ||[[파일:PNC_능력치_물리관통.png|width=18]] 물리관통 || 50|| 342|| 390|| ||[[파일:PNC_능력치_연산관통.png|width=18]] 연산관통 || 50|| 342|| 390|| ||[[파일:PNC_능력치_회피율.png|width=18]] 회피율 || 0%|| 0%|| 0%|| ||[[파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png|width=18]] 전투 후 회복 || 233|| 519|| 519|| ==== 스킬 ==== ## 패시브 ||
<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Passive_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:undline_passive.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||<(>{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 패시브}}}}}}}}} '''悠扬音场''' || ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산피해}}}를 준다; 일정 시간마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 패시브 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 5% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 10초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 2 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 5.8% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 9.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 3 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 6.6% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 8.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 4 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 7.4% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 8초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 5 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 8.4% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 7.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 6 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 9.6% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 6.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 7 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 10.8% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 6초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 8 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 12% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 5.4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 9 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 13.5% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 4.7초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. || || 10 ||<(> 일반공격 대신 깃발을 흔들어 모든 아군의 치명률을 15% 상승시킨다; 아군 소환물이 일반공격 피해를 줄 때 운디네의 음표 공격이 추가되어 {{{#2ba8c4 연산력 20% 연산피해}}}를 준다; 4초마다 드럼과 트럼펫 중 하나를 랜덤으로 소환한다. 이미 있는 악기를 다시 소환하지 않고, 두 가지 악기가 동시 존재하면 대신 이들에게 「레가토」 상태를 부여한다.[br]「레가토」: 최대체력 30%만큼 회복, 공속 30% 상승, 지속 5초. ||}}}}}}}}} || ## 액티브 ||
<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Active_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:undline_skill.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 액티브}}}}}}}}} '''激昂华彩''' (쿨타임 12초) || ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산피해}}}를 준다. || ||<(> 예충전 6초 → 8초(★5) || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 액티브 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 200% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 75% 연산피해}}}를 준다. || || 2 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 216% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 81% 연산피해}}}를 준다. || || 3 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 232% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 87% 연산피해}}}를 준다. || || 4 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 248% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 93% 연산피해}}}를 준다. || || 5 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 268% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 100.5% 연산피해}}}를 준다. || || 6 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 292% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 109.5% 연산피해}}}를 준다. || || 7 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 316% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 118.5% 연산피해}}}를 준다. || || 8 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 340% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 127.5% 연산피해}}}를 준다. || || 9 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 370% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 138.8% 연산피해}}}를 준다. || || 10 ||<(> 자신 외 모든 아군의 소리를 모아 목표에게 발사하여, 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 400% 연산피해}}}를 준다. 자신 외 유닛 하나마다(최대 10명) 추가로 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 150% 연산피해}}}를 준다. ||}}}}}}}}} || ## 궁극기 ||
<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:undline_ultimate.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 궁극기}}}}}}}}} '''多重奏鸣''' (쿨타임 30초) || ||<(> 아군을 지속적으로 치료하고, 모든 적에게 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산피해}}}를 준다. 아군 유닛이 다섯보다 많으면, 초과한 하나마다 피해량이 상승한다. || ||<^|1><(> {{{#!folding [ 궁극기 컷씬 ] [[파일:뉴럴 운디네 궁극기 애니메이션.gif|width=100%]]}}} || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 궁극기 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 5초간 깃발을 계속 흔들어, 1초마다 아군을 연산력 비례 {{{#44b164 치료}}}하고, 1초마다 모든 적에게 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 50% 연산피해}}}를 준다. 아군 유닛이 다섯보다 많으면, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) || || 2 ||<(> 5초간 깃발을 계속 흔들어, 1초마다 아군을 연산력 비례 {{{#44b164 치료}}}하고, 1초마다 모든 적에게 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 62.5% 연산피해}}}를 준다. 아군 유닛이 다섯보다 많으면, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) || || 3 ||<(> 5초간 깃발을 계속 흔들어, 1초마다 아군을 연산력 비례 {{{#44b164 치료}}}하고, 1초마다 모든 적에게 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 75% 연산피해}}}를 준다. 아군 유닛이 다섯보다 많으면, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) || || 4 ||<(> 5초간 깃발을 계속 흔들어, 1초마다 아군을 연산력 비례 {{{#44b164 치료}}}하고, 1초마다 모든 적에게 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 87.5% 연산피해}}}를 준다. 아군 유닛이 다섯보다 많으면, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) || || 5 ||<(> 5초간 깃발을 계속 흔들어, 1초마다 아군을 연산력 비례 {{{#44b164 치료}}}하고, 1초마다 모든 적에게 치명타 가능한 {{{#2ba8c4 연산력 100% 연산피해}}}를 준다. 아군 유닛이 다섯보다 많으면, 초과한 하나마다 피해량이 20% 상승한다.(최대 10중첩) ||}}}}}}}}} || [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WA3pctnlKmbsQPhZFTtUDlZkymtvqmO1|번역 출처]] ==== 평가 ==== 소환사 캐릭터와 함께 운용하는 것을 전제로 설계된 해결사 딜러로, 소환사 계열 캐릭터들이 많이 편성될수록 딜이 폭발적으로 상승한다. 소환 스킬을 지닌 해결사 캐릭터들의 입지를 단숨에 상승시킨 일등공신으로, 일부 한정된 사용처를 제외하면 잘 쓰이지 않던 튜링마저 소환수를 최대 3마리 부를 수 있는 스킬이 재조명받아 순식간에 티어를 오르기도 했을 정도. 그만큼 단점도 매우 심플한데, 철저하게 소환사 캐릭터들과 함께 쓰이도록 설계되었기 때문에 단독으로 사용할 경우 파워가 상대적으로 떨어진다. 모든 스킬이 다수의 소환물이 필드에 존재할 것을 전제로 하기 때문에 소환물이 모조리 처리되었거나 아직 소환이 안 된 초반에는 화력이 떨어지는데, 아예 소환물이 없는 환경에서는 포텐셜을 발휘하기가 힘들다. 물론 그래도 강력하기 때문에 못 쓸 정도는 아니지만, 포텐셜을 최대한 발휘하려면 퍼즐, 튜링 등 소환물을 소환하는 해결사들과의 조합은 사실상 필수에 가깝다고 볼 수 있다. == 추천 알고리즘 == ||<-3> '''공격성''' || || || || || || {{{#fff -}}} || {{{#fff -}}} || {{{#fff -}}} || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || || 부 옵션 || ||}}}|| ||<-3> '''안정성''' || || || || || || {{{#fff -}}} || {{{#fff -}}} || {{{#fff -}}} || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || || 부 옵션 || ||}}}|| ||<-3> '''특이성''' || || || || || || {{{#fff -}}} || {{{#fff -}}} || {{{#fff -}}} || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || || 부 옵션 || ||}}}|| == 친밀도 == ## 친밀도 스킬 : 순서에 맞게 3가지 스킬만 남긴 후, 맨 왼쪽의 번호를 1, 2, 3으로 변경. ||<-99>
친밀도 스킬 || ## 멘탈활성 ||<|1> 1 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png|width=60]]}}} '''멘탈활성''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 연산력 {{{#orange 7}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 연산력 {{{#orange 16}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 연산력 {{{#orange 27}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 연산력 {{{#orange 40}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 연산력 {{{#orange 55}}} 상승. || ## 코드안정 ||<|1> 2 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_코드안정.png|width=60]]}}} '''코드안정''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 체력 {{{#orange 170}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 체력 {{{#orange 380}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 체력 {{{#orange 650}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 체력 {{{#orange 960}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 체력 {{{#orange 1320}}} 상승. || ## 협력강타 ||<|1> 3 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_협력강타.png|width=60]]}}} '''협력강타''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 치명률 {{{#orange 1%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 치명률 {{{#orange 2.5%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 치명률 {{{#orange 4%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 치명률 {{{#orange 6%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 치명률 {{{#orange 8%}}} 상승. || ||<-3> 좋아하는 선물 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:0px -5px; padding: 0;" ## 좋아하는 선물 시작 {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG5.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_티타임_세트.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 티타임 세트}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG4.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_보틀셔틀.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 보틀셔틀}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG3.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_벌꿀.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 벌꿀}}}}}}}}} ## 좋아하는 선물 끝 }}}|| ||<-3> 싫어하는 선물 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:0px -5px; padding: 0;" ## 싫어하는 선물 시작 {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG5.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 찐빵 한박스}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG4.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 찐빵 찜통}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG3.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 찐빵}}}}}}}}} ## 싫어하는 선물 끝 }}}|| == 스토리 == ||
'''{{{#ffffff,#dddddd 인형 스토리}}}''' || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.2에 개방}}} ---- 인형 프로필 1 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.3에 개방}}} ---- 인형 프로필 2 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.4에 개방}}} ---- 인형 보이스 1 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.6에 개방}}} ---- 인형 보이스 2 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.7에 개방}}} ---- 인형 프로필 3 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.8에 개방}}} ---- 인형 보이스 3 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.10에 개방}}} ---- 인형 프로필 4 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.11에 개방}}} ---- 인형 보이스 4 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.13에 개방}}} ---- 인형 프로필 5 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.14에 개방}}} ---- 인형 보이스 5 ||}}}}}}}}} || == 작중 행적 == == 스킨 == === 기본 투영 - {투영 이름} === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_undline.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 기본 투영 || || 적용범위 || || > 인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠. >---- > {부가 투영 설명} === 확장 투영 - {투영 이름} === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_undline_p2.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 마인드 확장 ★★★☆ 달성 || || 적용범위 || || > 인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠. >---- > {부가 투영 설명} === 완벽 투영 - {투영 이름} === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_undline_p3.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 마인드 확장 ★★★★ 달성 || || 적용범위 || [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#Live2D|[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]]] || > 마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다. >---- > {부가 투영 설명} === [anchor(별님에게 소원을)][[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#별님에게 소원을|별님에게 소원을]] - 설야의 깜짝 선물 (Live2D) === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_undline_christmas.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 상점 구매 || || 적용범위 || [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#3D모델|[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]]] [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#Live2D|[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]]] [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#보이스|[include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)]]] || > 기본 설명 >---- > {부가 투영 설명} 추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 [[#별님에게 소원을-voice|설야의 깜짝 선물 스킨 보이스 세트]] 문단 참조. === [anchor(스텔라 스테이지)][[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#스텔라 스테이지|스텔라 스테이지]] - 律动光舞 (Live2D) === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_undline_idol.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 상점 구매 || || 적용범위 || [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#3D모델|[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]]] [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#Live2D|[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]]] || > 기본 설명 >---- > {부가 투영 설명} === [anchor(투지)][[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#투지|투지]] - 遗境潜影 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_undline_bp.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 제23기[* 중국 서버 기준. ] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 || || 적용범위 || [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#3D모델|[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]]] || > 기본 설명 >---- > {부가 투영 설명} == 인형 관계 == * '''절친''' - 드 레이시 * '''친구''' - 초코, 윌로우, 크세니아 == 대사 == ||<-2>
'''{{{#ffffff,#dddddd 기본 보이스}}}''' || || '''아침 인사'''[br]{{{-1 MORNING}}} || || || '''낮 인사'''[br]{{{-1 AFTERNOON}}} || || || '''저녁 인사'''[br]{{{-1 EVENING}}} || || || '''밤 인사'''[br]{{{-1 MIDNIGHT}}} || || || '''메인화면 대사 1'''[br]{{{-1 DIALOGUE1}}} || || || '''메인화면 대사 2'''[br]{{{-1 DIALOGUE2}}} || || || '''메인화면 대사 3'''[br]{{{-1 DIALOGUE3}}} || || || '''대화 1'''[br]{{{-1 INTERACT1}}} || || || '''대화 2'''[br]{{{-1 INTERACT2}}} || || || '''대화 3'''[br]{{{-1 INTERACT3}}} || || || '''획득'''[br]{{{-1 GAIN}}} || || || '''재능 돌파'''[br]{{{-1 LEVELUP}}} || || || '''마인드 확장'''[br]{{{-1 RANKUP}}} || || || '''부대 편입'''[br]{{{-1 FORMATION}}} || || || '''전투 시작'''[br]{{{-1 BATTLE}}} || || || '''궁극기'''[br]{{{-1 SKILL}}} || || || '''MVP 1'''[br]{{{-1 MVP1}}} || || || '''MVP 2'''[br]{{{-1 MVP2}}} || || || '''쓰러짐'''[br]{{{-1 RETREAT}}} || || || '''서약'''[br]{{{-1 OATH}}} || || || '''타이틀 콜'''[br]{{{-1 TITLE}}} ||云图计划[br]뉴럴 클라우드 || === [anchor(별님에게 소원을-voice)]설야의 깜짝 선물 스킨 보이스 세트 === [[#별님에게 소원을|설야의 깜짝 선물]] 스킨으로 추가되는 보이스 세트이다. ||<-2>
'''{{{#ffffff,#dddddd 설야의 깜짝 선물 스킨 보이스}}}''' || || '''저녁 인사'''[br]{{{-1 EVENING}}} || || || '''메인화면 대사 1'''[br]{{{-1 DIALOGUE1}}} || || || '''메인화면 대사 2'''[br]{{{-1 DIALOGUE2}}} || || || '''대화 1'''[br]{{{-1 INTERACT1}}} || || || '''대화 2'''[br]{{{-1 INTERACT2}}} || || || '''대화 3'''[br]{{{-1 INTERACT3}}} || || || '''획득'''[br]{{{-1 GAIN}}} || || || '''부대 편입'''[br]{{{-1 FORMATION}}} || || || '''전투 시작'''[br]{{{-1 BATTLE}}} || || || '''궁극기'''[br]{{{-1 SKILL}}} || || || '''MVP 1'''[br]{{{-1 MVP1}}} || || || '''MVP 2'''[br]{{{-1 MVP2}}} || || || '''쓰러짐'''[br]{{{-1 RETREAT}}} ||巡演,就到此为止了吗……[br] || == 기타 == * 준수한 외모, 출중한 성능 덕분에 특히나 인기가 많은 편으로, 중국 서버에서 진행된 공식 인기투표에서는 무려 2위를 차지하는 저력을 보여주었다. 1위인 클루카이와 3위인 강우는 원본이 소녀전선의 인기 캐릭터라 전작 버프가 어느정도 있음을 감안하면, 뉴럴 클라우드 출신 인형 중에서는 가장 인기가 많다고 해도 과언이 아니다. 제작사의 푸쉬도 많이 받는 편이라, 출시된지 오래 되지 않았음에도 투지 스킨을 제외하면 전부 Live 2D 스킨만 받았을 정도. * 앳된 외견과는 달리, 목소리는 꽤나 성숙한 편이다. == 둘러보기 == [include(틀:뉴럴 클라우드)]