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{{{#ffffff '''{{{+1 오카다 코지}}}'''[br]岡田 耕始 | Kouji Okada}}}[* 게임의 스태프롤에선 Cozy Okada라는 명의를 주로 사용한다.] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100%]]}}} || || '''본명''' ||'''오카다 코지[br]{{{-1 ([ruby(岡田, ruby=おかだ)] [ruby(耕始, ruby=こうじ)], Kouji Okada)}}}''' || ||<|2> '''출생''' ||[[1964년]] [[2월 22일]] ([age(1964-02-22)]세) || ||[[일본]] [[도쿄도]] [[다이토구]] [[아사쿠사]] || || '''국적''' ||[include(틀:국기, 국명=일본)] || || '''직업''' ||[[게임 개발자]] || || '''학력''' ||아오야마 제도 전문학교 {{{-2 (졸업)}}} || || '''소속''' ||[[유니버설 엔터테인먼트]] {{{-2 (1983)}}}[br][[테크모]] {{{-2 (1983~1986)}}}[br][[ATLUS]] {{{-2 (1986~2003)}}}[br]주식회사 가이아 {{{-2 (2003~2010)}}} || [목차] [clearfix] == 개요 == 일본의 게임 회사 [[ATLUS]]의 창립자 중 하나이자 회사의 대표 프랜차이즈 [[여신전생 시리즈]]를 발전시킨 [[게임 개발자]]. [[진 여신전생의 창조주]] 중 한 명이자 게임 개발을 총괄하는 디렉터였던 중역으로, 한때 올드 팬들에겐 신과 같은 존재로 불리기도 했다. == 활동 == 1983년 [[유니버설 엔터테인먼트]][* 주로 [[파칭코]] 제작 회사로 유명하지만 80년대 당시 아케이드 게임 업계에 뛰어들기도 했다.]에 입사하며 게임 업계에 입문했다. 그러나 회사가 먼 타지로 이전하면서 통근이 불가능해져 채 반 년도 안되어 퇴사. 그 뒤 [[테크모]]에 입사해 본격적으로 게임 개발자로의 커리어를 시작했다. 테크모에서 여러 게임 개발에 참여한 이후 1986년 4월 7일 자신과 뜻을 같이 하는 회사 동료 5명과 함께 테크모를 퇴사하고 게임 회사 '''[[ATLUS]]'''를 설립했다. 설립 초기에는 주로 여러 회사의 [[하청]]으로 게임을 개발했으며 패미컴용 [[가라데 키드]], [[13일의 금요일]]같은 [[쿠소게]]를 만들기도 했다(...). 그러다 [[남코]]의 하청으로 소설 [[디지털 데빌 스토리]]의 게임판을 제작하게 되며 [[여신전생 시리즈]]와의 인연이 시작되었다. ATLUS 입사 초창기에는 주로 게임의 [[프로그래머]]를 담당했다고 한다. 그래서 이들 게임을 뜯어보면 "programming by cozy"라는 숨겨진 메세지를 발견할 수 있다. 그러나 초기 여신전생 시리즈의 이런저런 [[버그]]가 난무하는 상태를 보면 프로그래머로서의 코딩 역량은 그다지 좋지 않았던 듯하다.[* 사실 처음 [[유니버설 엔터테인먼트]]에 입사할 당시 그의 업무는 업무용 [[기계설계]], 즉 [[하드웨어]] 제작자였다. 테크모에 입사한 이후 게임 개발에 흥미를 느끼고 [[어셈블리어]]를 독학해 프로그래머로 전직한 사례.] 프로그래머로서 한계를 느낀 오카다 코지는 프로그램 이외의 게임의 기획 등에 관심을 갖고 관여하기 시작해, 1992년 [[진 여신전생]]을 시작으로 [[디렉터]]로서 활동하기 시작했다. 진 여신전생 때는 프로그래밍에서 완전히 손을 떼지는 않아 디렉터면서도 프로그래머를 겸임했지만 후속작 [[진 여신전생 2]]부터는 프로그래밍에서 완전히 손을 떼고 디렉터를 전업으로 삼는다. 그러다가 게임의 플랫폼이 [[플레이스테이션]], [[세가 새턴]] 등 5세대 게임기로 넘어간 뒤에는 [[데빌 서머너 소울 해커즈]]를 마지막으로 현장 개발직에서 물러나 [[게임 프로듀서]]로 전업하게 된다. 프로듀서가 된 이후에는 [[포켓몬스터]]의 영향을 받아 아동층을 노린 [[데빌 칠드런 시리즈]], 최초의 완전 3D 작품인 [[진 여신전생 NINE]], 본가에서 탈피해 새로운 개성을 부여하려 한 [[페르소나 2]] 등 여러 참신한 외전을 기획하여 여신전생 프랜차이즈를 크게 확장시켰다. 다만 이러한 시도가 무색하게도 그가 프로듀싱한 작품들은 어느 정도의 성과는 거두었을지언정 본가만큼의 평판과 인기를 얻는 데는 실패해서 프로듀싱한 작품들 중 가장 성공한 작품은 아이러니하게도 본가인 [[진 여신전생 3 녹턴]]이다. 1995년 [[진 여신전생 데빌 서머너]] 이후 여신전생 본가 스태프들이 뿔뿔이 흩어진 뒤에도 [[카네코 카즈마]]와 함께 ATLUS에 남았으며, 이후 대부분의 여신전생 게임들에 참여했다. 2003년 기존 시리즈에 얽매이지 않는 새로운 게임을 만들고 싶다는 이유로 [[진 여신전생 3 녹턴]]을 마지막으로 ATLUS를 퇴사했다. 퇴사 이후에도 2004년에 출시된 [[DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너]]까지는 ATLUS 게임에 약간이나마 관여를 했으나 그 이후에는 ATLUS와 완전히 연을 끊게 된다. 이후에는 게임 회사 '주식회사 가이아'를 설립해 몇몇 게임을 개발했다. 이렇듯 초기 여신전생 시리즈 개발에 크게 관여하고, 공격적으로 프랜차이즈를 확장시켰으나 그가 프로듀서가 된 이후 여신전생 시리즈의 판매량은 지속적으로 하강하며 침체기에 빠졌다. 부진에 빠진 여신전생 시리즈는 그가 떠날 때까지 뚜렷한 반등의 기회를 잡지 못하였으나, [[진 여신전생 3 녹턴]]의 디렉터였던 [[하시노 카츠라]]가 이어서 [[페르소나 3]]과 [[페르소나 4]]를 연속으로 히트시켜서 반등에 성공, 그 열기는 [[페르소나 5]]로 계속 이어지고 있다. 안타깝게도 ATLUS 퇴사 이후 그가 창립한 가이아의 게임들은 좋은 평가를 받지 못했고 결국 주식회사 가이아는 2010년 실질적으로 폐업하게 된다.[* 공식적으로 폐업을 발표하지는 않았으나 개발 중이던 게임들이 모두 취소되었고 홈페이지도 2010년 이후 '휴지중'이라는 문구만 남긴 채 닫혀 있다.] == 참여작 == * [[디지털 데빌 스토리 여신전생]] (프로그래머) * [[디지털 데빌 스토리 여신전생 2]] (프로그래머) * [[진 여신전생]] (디렉터, 프로그래머) * [[진 여신전생 2]] (디렉터) * [[진 여신전생 if...]] (디렉터) * [[진 여신전생 데빌 서머너]] (디렉터) * [[여신이문록 페르소나]] (디렉터) * [[데빌 서머너 소울 해커즈]] (디렉터) * REBUS (프로듀서) * [[페르소나 2]] (프로듀서) * [[마검X]] (프로듀서) * [[진 여신전생 데빌 칠드런 흑의 서·적의 서]] (프로듀서) * [[진 여신전생 데빌 칠드런 백의 서]] (프로듀서) * [[BUSIN Wizardry Alternative]] (프로듀서) * [[진 여신전생 데빌 칠드런 빛의 서·어둠의 서]] (프로듀서) * [[진 여신전생 NINE]] (프로듀서) * [[진 여신전생 3 녹턴]] (프로듀서) * [[진 여신전생 데빌 칠드런 염의 서·빙의 서]] (프로듀서) * [[DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너]] (이그제큐티브 프로듀서) == 기타 == * [[에리카와 사토루의 꿈 모험]]의 숨겨진 메시지에서 신세진 사람 중 하나로 언급되는데, '''어브노멀한 성벽'''을 갖고 있다고 한다(...). [[분류:일본의 게임 개발자]][[분류:일본의 게임 프로듀서]][[분류:여신전생 시리즈/제작진]][[분류:1964년 출생]][[분류:1983년 데뷔]][[분류:다이토구 출신 인물]]