[include(틀:마비노기/스킬/격투술)] [목차] == 스킬 정보 == ||<-5> [[파일:차징 피스트.png]] || ||<-5> '''{{{#white 연속기 : 차징 피스트 (Chain : Charging Fist)}}}''' || ||<:> 1랭크까지 ||<:> AP 소모량 ||<:> 122 ||<:> 능력치 보너스 ||<:> 의지 +9 || ||<-5><:> 1단계 연속기 || ||<-5><:> 대미지 160% (F랭크) ~ 400% (1랭크) || ||<:> F랭크 ||<:> 최대 차징거리 증가 || ||<:> 9랭크 ||<:> 최대 차징거리 증가 || ||<|2><:> 1랭크 ||<:> 최대 차징거리 증가 || ||<:> 최대 차징시간 1초 단축 || || '''[[마비노기/타이틀|{{{#white 연속기 차징 피스트 마스터}}}]]''' || {{{#blue 체력, 의지 15 증가, '''연속기 차징 피스트 대미지 30% 증가'''}}} || >주먹에 힘을 모았다가 빠르게 전진해서 적을 타격하는 1단계 연속기 스킬. 힘을 오래 모으면 모을수록 전진거리도 늘어나고 대미지도 증가한다. 적을 제대로 바라보지 않으면 적을 놓칠 수 있으니 주의하자. == 상세 == 격투술의 1단계 연속기. 특성은 조금 오묘한 편으로, 시전 후 버튼을 누르면 충전을 시작하며, 마우스를 움직여 화면에 표시되는 노란 화살표를 조정하고 버튼을 떼면 그 방향으로 전진하면서 타격한다. 짧게 사용하면 바로 쓰는 것도 가능. 적이 그 자리에서 움직이거나 하면 빗나가기도 한다. 모션은 마치 [[붕권]] 같다. 테스트 서버 초기 명칭도 붕권이었는데, 명칭에 대한 유저들의 반발로 인해 본서버에 들어올 때 차징 피스트로 수정되었다. 마비 AI 특성상 볼트 두 대 맞으면 뒤도 안 돌아보고 때리러 와서 맞추기는 쉽지만 서로 간만 보고 있을 때는 빗나가기 십상이다. 일반 공격 중 섞어서 사용하는 것도 나쁘지는 않지만, 적응되기 전에는 대개 인식 이전이나 돌진 직후 아습블레 쓰듯 쓰는 것이 일반적. 하지만 이 스킬의 진가는 웬만한 이동이나 근접 공격을 반격하는 데 사용할 수 있다는 점에 있다. 격투 스킬들 대부분이 그렇지만 판정이 개깡패다. 크로스 카운터 상황에서 나오는 판정에서 무조건 이긴다! [[스매시]], [[돌진]] 쓰러 달려오는 적, [[윈드밀]] 사용중인 적, 무엇보다도 '''평타'''를 무조건 이긴다! --[[전북익산]]--[* 그러나 스킬 특성상 컨트롤 미스나 [[위치랙]] 등으로 방향이 삐끗날 수도 있기 때문에 평타를 맞받아칠 땐 [[대쉬 펀치]]가 좀 더 안정적이다. 둘 다 사용할 수 있는 상태라면 대시 펀치를 쓰자.] 대신 기상 반격은 어쩔 수 없다. 맞기 싫으면 날아간 적이 완전히 일어날 때까지 참아야 한다. 쓰기에 따라 공격에도 방어에도 사용될 수 있는 스킬. 게다가 맞으면 2단계 기술도 세트로 들어가니... 하지만 일단은 일반 공격 판정이므로 [[대쉬 펀치]]와 마찬가지로 [[카운터 어택]]에 진다. [[디펜스]]에도 막히고, 무엇보다 타게팅 공격이 아니라 공격 방향에 위치한 가장 가까운 적을 때리는 거라서 기 모으던 사이에 다른 몹이 끼어든다거나 하면 엉뚱한 놈이 맞곤 한다. 참고로 모아 쓰면 더 멀리 전진하며 위력도 높아진다. 그리고 일정 랭크마다 전진 거리 증가가 포함되어 있다. 그리고 다른 격투 스킬과는 다르게 2랭크가 요상하게 자비롭다는 느낌이 드는 스킬. 무엇보다도 '''곰을 쓰러뜨리는 거라...'''[* 옆동네 대쉬 펀치와는 달리 곰 안 나오는 필드를 찾는게 더 힘들 정도로 발에 채이는게 곰이니 수련하기 제일 쉽다.] 이전에는 나름 활용도가 있었고, 격투가 죽었을때도 회피기로 종종 쓰였다. 현재는 너클의 쿨타임 초기화를 이용하기 위해 대쉬펀치가 쿨일때 쓰는 용도 풀차지 시 대미지는 700%이다. 차징 피스트 대미지 20레벨 세공 기준 60%이지만, 세공 적용 후 대미지는 460%(기본) ~ 805%(풀차지)이다. [[분류:마비노기/스킬]]