[[분류:엘소드(엘소드)]]
[include(틀:상위 문서, top1=엘소드(엘소드))]
[include(틀:엘소드/캐릭터)]
[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘소드(엘소드)|엘소드]]의 3라인 전직에 대한 문서.
2011년 12월 8일자로 공식 업데이트된 엘소드의 새로운 1차 전직으로, Transform 업데이트의 서막을 장식한 캐릭터다.
[youtube(y-GlQ8nCBCk, width=640, height=360)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 시스 나이트 '''[br]다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사[br][br]언제든 검을 소환할 수 있는 마법의 검집 콘웰을 이용해 평상시 이도류 검술을 사용하고 다양한 소환 검술로 적을 제압한다.
>''' 인피니티 소드 '''[br]다크엘을 사용해 더욱 강력해진 이검술을 사용하는 검사[br][br]마족과의 전투 중 마족들이 쓰는 힘을 이용하면 콘웰의 파괴력을 높일 수 있다는 것을 알게 된 엘소드.[br]사용자의 숨겨진 어두운 면을 더욱 강하게 만드는 부작용이 있다고 하지만 강해질 수 있다면 어떤 힘이라도 받아들일 수 있다. 자신의 의지로 콘웰을 강화시킨 엘소드는 더욱 강해진 콘웰을 다스리게 된다.
>''' 임모탈 '''[br]어둠을 제압하고 한계를 뛰어넘은 무한의 검사[br][br]엘과의 접촉으로 증폭된 다크엘의 힘을 온전히 자신의 것으로 만드는 데에 성공한 엘소드에겐 지금껏 콘웰과 함께 휘둘러온 검이 종잇장처럼 가볍게 느껴졌다.[br]자신을 만족시킬 수 있는 검을 찾던 엘소드는 다수의 검을 합쳐 만들어진 칠흑처럼 검은 빛의 새로운 검을 만들어낸다.[br]어둠조차 제압한 엘소드의 앞에 한계란 없다.
주축인 면모는 '이도류'와 '이검술', 그리고 '콘웰'이다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 '''소드 실드''', ''미라지 스팅''[br]2차 페이탈 슬랩, ''빈틈 없는 반격''[br]초월 ''이(異)검술 : 난타'' ||
|| '''강인''' || 1차 ''크레센트 컷''[br]2차 '''어설트 대시''', 소드 블래스팅[br]초월 인피니티 체이서[br]3차 ''C소드 블래스팅'', ''C크레센트 컷'', __C인피니티 체이서__ ||
|| '''강렬''' || 1차 '''소드 폴''', __하쉬 체이서__[br] 2차 __레이지 커터__, __팬텀 댄싱__, ''메일스톰 레이지''[br]초월 '''블레이드 써클'''[br]3차 C소드 폴, __C레이지 커터__, __C블레이드 써클__ ||
|| '''초월''' || 1차 ''파이널 스트라이크''[br]2차 __팬텀 소드__[br] 초월 __인피니티 스트라이크__[br]3차 '''C인피니티 스트라이크''' ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''강력한 대형 보스 딜링'''
보스의 크기가 좌우로 길어질수록 스킬의 퍼뎀이 극단적으로 높아지며, 데미지를 올려주는 패시브와 버프도 상당히 많다. 거기에 대부분 버프의 발동 조건도 대개 콘웰 스킬, 타격 등으로 매우 간단해 정말 아무런 생각 없이 주력기만 난사해도 꽤 높은 딜량이 나온다. 그렇다고 컨트롤 요소가 아예 없는 것도 아니라서[* 대표적으로 5스택이 될 때마다 스액을 한번 쿨타임 없이 시전할 수 있게 해주는 무한한 가능성이 있다.] 사용자의 실력에 따른 딜량 상승폭도 큰 편이라 플레이어의 숙련도가 높을수록 보스전만큼은 매우 우수한 성능을 보여준다.
* '''높은 크리티컬 스탯 확보로 인한 소켓 투자의 여유'''
팬텀 소드를 사용하기만해도 크리티컬 스탯을 40%나 챙기며, 전광석화 버프로 극대화와 크리티컬 17%도 챙겨진다. 둘 다 점감이긴 하지만, 아예 5초간 크리티컬 확률이 100%가 되는 갑작스러운 일격 패시브까지 존재하다보니 임모탈은 크리티털을 별로 신경쓰지 않아도 된다. 이렇게 기초적으로 제공하는 스탯이 꽤 여유로운 편이라 초기 육성 구간에서 크리티컬 스탯에 인한 부담이 꽤 적은 편이고, 어느 정도 육성이 완료된 상태라면 여유 스탯을 전부 보공이나 방무로 치환할 수 있어 스탯 투자에 있어선 꽤 큰 장점이다.
* '''빠른 이동속도'''
소위 검캐라고 불리는 캐릭터들은 2단 점프가 없는 대신에 기본 이속이 높게 책정돼있는데, 그 중에서 임모탈은 이동속도 15%의 전광석화 패시브가 있어 가장 빠르다. 물론 수색대 시너지 없이는 2단 점프를 할 수 없지만 수평으로 길게 늘어진 맵에서 벤투스나 질풍의 사과, 아군의 이속 버프까지 있으면 정말 전광석화로 뛰어가는 임모탈을 볼 수 있다.
* '''강력한 대전 성능'''
커맨드와 액티브들이 전반적으로 슈퍼아머와 좋은 판정을 가지고 있어 선타를 잡기 유리한 편이다. 또한 스킬들의 기본 데미지가 높고, 빠른 속도와 제한적이지만 기폭 불가 효과까지 가지고 있어 캐릭터의 스펙이 낮아도 우위를 점할 수 있는 점이 많아 대전에서 매우 좋은 성능을 보여준다.
* '''괜찮은 시너지'''
임모탈의 시너지는 받는 피해량 증가 디버프 10%, 물리/마법 공격력 증가 10%, 이동 속도 증가 30%가 있다. 여러 개선 패치를 거쳐서 버프 유지가 상시로 가능해지고 버프 형식으로 바뀌어서 가진 시너지 모두 레이드 물공팟에서 나름 나쁘지 않은 편에 속하고, 이동 속도 증가 효과는 일반 던전에서도 도움이 된다.
{{{+1 단점}}}
* '''제어 불가능한 쿨감'''
레이드 한정 단점[* 필드에서는 쿨감이 꼬여도 다음 필드로 넘어가는 사이에 내부쿨이 돌아 생각보다 잘 돌아가는 편이다.]으로, 임모탈의 쿨감 패시브는 '''타격 시 일정 확률'''로 쿨감이 발동하는 굉장히 나사 빠진 패시브다. 발동 자체는 잘되는 편이지만 '''플레이어가 원하는 타이밍에 쿨감을 할 수 없다'''는 가장 큰 문제를 가지고 있어 스킬 사이클 굴리는데에 상당히 걸림돌이 된다. 임모탈은 별다른 쿨감 수단도 없어 쿨감을 제어할 수 없는 점이 꽤 치명적으로 다가오는 편.
* '''필드에서 빠듯한 검의 길 관리'''
필드 한정 단점[* 레이드에서는 쓸만한 활력 스킬이 많아 상대적으로 관리가 편리하다.]으로, 다른 라인들은 적어도 쓸만한 맵쓸용 활력 스킬을 하나 정도는 가지고 있는데 반해, 임모탈은 모든 맵쓸용 스킬들이 파괴 스킬이라 검의 길 관리가 빠듯하다. 특히 파괴로 받는 공격력 증가가 꽤 큰 편인 만큼 파괴의 검을 키기 위해 중간중간 허공에다가 활력 스킬을 난사해야한다.
* '''느린 스킬 시전속도'''
빨라 보이는 겉모습과는 다르게 '''주력기를 포함한 거의 모든 스킬이 동작속도 스탯에 영향을 받지 않아''', 전체적으로 느리다는 느낌을 많이 받는다. 더군다나 대개 레이드에서는 파티 동작속도 버프가 있기 마련이고, 많은 캐릭터에게도 동작속도 버프가 있는데 임모탈에게는 이런 효과의 영향이 사실상 없는 수준이다.
* '''대형몹에 비해 많이 약한 소형몹 딜링'''
보스 딜링용 스킬인 소드 폴, 인피니티 스트라이크 등의 스킬들의 타격 판정이 상당히 광범위하게 흩어져있다보니 대형몹에게는 강력하지만, 소형몹에게는 다소 약하다. 물론 노전 3필 트리플 게이저도 있고, 소형몹에게 쓸만한 딜링기가 아예 없는 것도 아니고, 소드 폴이 아예 극상성까지 가지 않는게 다행이다.
----
임모탈은 '''이 검술 특화''' 전직으로, 다른 라인과 달리 '''쌍검'''으로 차별화했다. 공격 스타일은 다른 작품들에서 등장하는 쌍검 캐릭터처럼 매우 빠르게 많은 공격을 하는 것이 특징이며 패시브 또한 방어 관련 없이, 오로지 공격만으로 도배된 전직이다. 여담으로 스킬들의 시원시원한 타격감과 화려한 이펙트 때문에 성능을 떠나서, 손맛과 재미만큼은 대부분의 유저들이 인정하는 캐릭터이기도 하다.
출시 초기에는 '''최악의 사기캐'''로 말이 많았던 전직이었지만 지속된 너프와 바뀌는 메타에 적응하지 못하여 순식간에 약캐 라인으로 추락했었다. 이후에 상향과 스킬이 추가되면서 초월 위주의 전직이 됐다가, 리부트 패치와 환경의 변화로 인해 강렬 위주의 전직군이 됐다. 그러나 당시에도 바뀌는 메타에 적응하지 못하고 다시 약캐로 추락했다가 지속된 상향으로 현재는 꽤 좋은 성능의 전직이 되었다. 반면에 대전에서는 이런 다사다난했던 던전과 별개로 사기캐를 거론할 때 빠지지 않고 언급될 정도로 매우 좋은 성능을 가지고 있다.
== 1차: 시스 나이트(Sheath Knight) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Sheath_Knight.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''하핫, 끝장을 보는 거야!'''[br](주먹을 서서히 들어올린다.)
'''{{{+1 Sheath Knight}}}''' = 검집 기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 의역과 마찬가지로 검집 기사로 해석된다.
Sheath의 주된 의미는 검집이지만, 어두운 일면을 다룬다는 뜻의 '[[시스|Sith]]'와 동일한 발음을 가지고 있다. 2차 전직부터 마기를 사용하는 것을 생각하면 꽤나 중의적인 작명이다. 여담으로 Sheath는 검집 뿐만 아니라 [[콘돔|이 물건]]을 뜻하는 속어이기도 해서 영어권 커뮤니티에서는 말하기 곤란한 전직명이기도 하다.
|| '''{{{#indianred 또 다른 검 콘웰을 가진 이도류의 전직}}}''' ||
||양 손을 이용해 다수의 검을 빠르게 휘두르며 적들을 순식간에 베어 넘기는 실전 검술의 기사.[br][br]이기는 것을 최선으로 생각하고 한정적인 검술에 치우치는 것을 사치라고 생각한다.[br]콘웰과의 계약으로 언제든 검을 소환할 수 있는 검집을 형상화하여 모든 상황에 대처가 가능하다.[br][br]사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 “시스 나이트”라고 부르게 된다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 시스 나이트의 계약[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
엘리오스의 숨겨진 보물, 콘웰과 계약을 해 다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사다. 강해지는게 지상 과제였던 엘소드는 특정 검술에 매어 한정적인 검술을 구사하기 조차 사치라고 생각하던 차에, 우연한 기회로 콘웰과 계약한 엘소드는 언제든 원할 때 원하는 검을 소환할 수 있는 검집에서 콘웰을 형상화하여 모든 상황에서 기민하게 대처를 하고 이기기를 최선으로 하는 실전 검술을 독자적으로 개발하여 발전시킨다. 사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 '''시스 나이트'''라고 부르게 된다. 참고로 콘웰이란 이름의 유래는 콘웰을 개발한 사람의 이름에서 따왔다.[* 옛날에 엘에 대해 연구하던 학자 콘웰은 엘은 의지를 가진 고차원의 에너지 덩어리로 해석했다. 그는 엘이 이 세계의 구조에 따라 암석의 형태를 띄고 있지만 [[청(엘소드)|'사용하는 자의 의지를 읽어내어 그에 상응하여 에너지를 발휘하는 성질을 가지고 있으며, 그것은 사용자의 의지와 재량에 따라 그 형태 및 양 등의 가능성이 무한대가 될 수 있다.']]는 사실을 밝혀냈고, 엘의 의지를 컨트롤하는 연구를 하다가 나온 작품이 바로 이 콘웰이다. 3차 전직인 임모탈의 소개 문구에 의하면 [[에고 소드|자아가 존재하는 듯 하며]], 후에 나온 임모탈의 스토리무비에서의 목소리는 [[리고모르]] 이후의 [[베르드]]가 연상되는 에코가 낀 데다 굵고 낮으면서 쉰 목소리이다.]
설정상 콘웰은 검집에서 꺼내 사용하는 듯 하지만 인게임 내에서 검집은 일부 모션을 제외하면 아예 나오지 않는다. 참고로 영어의 첫자가 'S'라서 같은 엘소드의 1차 전직인 소드 나이트의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 시스 나이트는 'S'가 아닌 'T'로 표시된다.
여담으로 당시 업데이트로 공개된 [[https://youtu.be/Gf67x-ukBKc|프로모션 영상]]이 전체적으로 배속을 하여 굉장히 빨라보였기에 수 많은 사람에게 약을 팔았었다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| {{{#red XXX~X X}}} or {{{#blue Z}}} || 강하게 2번 베고 슈퍼아머 상태로 4~13번 연속 회전 공격을 가하며 마지막에 적을 밀치는 일격 혹은 Z를 눌러 적을 띄우는 일격을 가한다. ||
||<-2> 전체적인 데미지가 강한 커맨드로, 커맨드 도중 구르기 같은 액티브나 스액으로 캔슬시킬 수 있어 적을 미치는 일격을 생략하고 계속 콤보를 이어가기도 쉽다. 공격하면서 앞으로 가는 특성상 적을 상당히 밀어내므로 지형을 잘 보고 써야 한다. ||
|| →→{{{#blue Z}}}{{{#red Z}}} || 달리면서 베고 콘웰로 적을 찔러서 경직시키며 회수하면서 끌어당긴다. ||
||<-2> 적에게 강경직을 줘서 안정적이지만 다운수치가 높고 역경직이 꽤 있어서 빗나가면 좀 위험하다. ||
|| →→↑{{{#blue ZZZ}}} || 공중에서 검을 두 번 휘두르고 MP 8를 소모해 세 자루의 콘웰검을 아래로 사출한다.[* 여담으로 임모탈이 검집을 사용하지 않고 콘웰검을 소환하는 유일한 커맨드다.] ||
||<-2> 마지막 Z가 적을 눕히지 않게 되고 검 3개를 날리는데, 사거리도 길면서 약경직을 3번이나 줘서 저격 선타기로도 유용하다. 참고로 공중에 있는 적을 맞추면 적이 하늘로 높이 날아오른다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| {{{#red XXX~X X}}} {{{#blue Z}}} ↑↓{{{#red X}}} {{{#blue Z}}} ||
|| 다운수치가 꽤 높은 XXX~X 커맨드 콤보 중 적을 쓰러트리기 전에 강세로 이어 최대한 쓰러트리지 않고 공격하는 콤보로, Z 커맨드와 비교했을 때 MP 회수량이 높지않아 많이 사용하진 않는다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (1).png]] ||<-9> '''{{{+1 소드 실드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 5자루의 칼을 소환한다. 칼날은 출혈 상태이상을 일으킬 수 있고 소환이 끝난 뒤부터 경직을 주지 않는다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전하는 소검(물리) : 1개당 107% ×3회[br]지속시간 : 12.5초[br]출혈 확률 : 10%[br]출혈 지속 시간 : 4초 ||<|2> MP 25 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 회전하는 소검(물리) : 1개당 43% ×3회[br]지속시간 : 12.5초[br]출혈 확률 : 10%[br]출혈 지속 시간 : 4초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [출혈] 상태이상이 강화된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 회전하는 소검(물리) : 1개당 107% ×3회[br]지속시간 : 12.5초[br]출혈 확률 : 10%[br]출혈 지속 시간 : 4초 ||<|2> MP 25 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 회전하는 소검(물리) : 1개당 43% ×3회[br]지속시간 : 12.5초[br]출혈 확률 : 10%[br]출혈 지속 시간 : 4초 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 집요한 ||
||<-5> 소모 MP가 70% 로 감소 됩니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다. ||
시전자를 중심으로 12.5초간 10% 확률로 적에게 4초간 출혈을 입힐 수 있고 3번 타격하면 소멸하는 소검 5개를 소환해 회전시킨다. 출혈을 제외한 총 데미지는 1605%다.
경직은 소검을 소환할 때만 존재하며 회전할 때는 경직이 없다. 진 효과는 출혈 상태이상이 곧바로 최대 스택인 3 스택부터 시작하게 만든다.
던전은 빠른 시전시간을 보고 주로 활력 게이지를 소모하는 용도로 사용한다.
대전은 소모 MP 대비 데미지는 높은 대신 많은 타격수로 적의 마나를 잘 채워주고, 모든 소검이 타격하여 소멸하려면 오랜 시간이 걸리는 만큼 DPS 효율이 좋지 않아 보통은 초월 패시브인 무한한 가능성으로 상처 디버프를 걸기 위해 극기와 함께 사용하는 정도다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (2).png]] ||<-9> '''{{{+1 소드 폴}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 여러개의 거대한 검을 소환하여 전방에 수직으로 떨어트린다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 낙하검(물리) : 661% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 낙하검(물리) : 226% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 낙하검(물리) : 793% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 낙하검(물리) : 271% ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다. ||
길을 따라 6번 타격하는 낙하검 12개를 전방에 차례대로 소환한다. 총 데미지는 47592%, 묵직해진 68532.48%, 진 57096%, 묵직해진 82218.24%다.
낙하검이 전방으로 떨어지다보니 던전에선 좌우로 긴 거대보스에게 인피니티 스트라이크보다 강한 위력을 내며, 스킬 시전 모션이 짧아 첫 번째 검이 땅에 닿는 순간부터 시전자가 자유롭게 행동할 수 있어 데미지를 우겨넣기 좋다. 맵쓸기로도 사용할 수 있지만 낙하검이 꽂힌 지형을 따라 다음 낙하검을 소환하는 판정이라서 간혹 꺾인 구간에서 길을 따라가지 않는 경우가 있기도 하며, 낙하검이 전부 떨어지기까지의 속도가 느려 파티원이 필드를 먼저 쓸어버릴 수도 있다. 또한 지면에 닿아야 낙하검에 타격 판정이 생겨서 공중에 있는 적을 제대로 타격하지 못하기도 한다.
낙하검의 모든 타격은 강경직이라 피격된 적들을 멈추게 할 수 있으며, 대전에서도 상대가 기폭을 할 수 없다는 장점이 있다. 여담으로 낙하검의 6번째 타격 판정이 검의 중앙에만 존재하여 소형몹이나 인간형인 적을 낙하검 2개 사이로 끼워넣으면 낙하검이 개당 5번씩 최대 10번 타격한다.
초기에는 얇은 장검 8개, 진 10개를 가지런히 소환한 후 사선으로 투척하며 적을 밀어내는 스킬이었는데, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 거대한 낙하검 5개를 수직으로 떨어트리는 식으로 변경되었다가, 2021년 9월 30일 밸런스 패치로 낙하검의 개수가 12개로 증가했으며 낙하 속도도 빨라졌다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (3).png]] ||<-9> '''{{{+1 크레센트 컷}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 검을 세 번 휘둘러 검풍을 일으켜 타격한다. 검풍은 약간 전진하며 연속 타격을 한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 197% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 70% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 검풍의 이동속도 및 사정거리가 1.3배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 197% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 70% 연타 ||
||<-5> 유용해진 ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||
적을 밀며 7번, 유용해진 14번 타격하는 검풍을 2번 일으키고, 마지막으로 6번, 유용해진 12번 타격하는 검풍을 일으킨다. 총 데미지는 3940%, 유용해진 5516%다.
던전에서는 괜찮은 범위를 가지고 있어서 초반 맵쓸기로 이용하는 편이며, 대전에서는 넓은 범위와 좋은 판정을 가진 선타기로써 유용하다. 그렇지만 MP와 각충을 퍼주는 많은 연타수라는 단점 때문에 자주 채용하는 스킬은 아니다.
초기에는 검풍 3개가 각각 1번씩 타격하고 적을 눕혔으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 검풍이 전진하면서 연타하고 적을 밀치게 되었다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (4).png]] ||<-9> '''{{{+1 하쉬 체이서}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 콘웰에서 작은 칼날들을 꺼낸다. 위치를 지정하면 모든 칼날들이 지정된 위치로 날아간다. 발동키를 유지하면 날아가는 위치를 2초 동안 추가로 조절 가능하다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 칼날 1개(물리) : 600% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 칼날 1개(물리) : 216% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 칼날 1개(물리) : 720% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 칼날 1개(물리) : 259% ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%를 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
스킬 키를 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 2초간 시야가 적색 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 2초가 지나면 지형을 무시하며 적을 관통하는 검 9자루를 조준한 장소로 쏜다. 검은 9개지만 검이 모일 때 판정이 일어나는지 총합 10번 타격하므로 총 데미지는 6000%, 강화된 7200%, 진 7200%, 강화된 8640%다.
맵쓸기로도 사용할 수 있지만 투사체의 최대 사거리가 존재하여 일정 거리를 넘어가면 사라진다. 또한 사출된 투사체는 Z축을 뚫고 바로 지정된 위치로 날아가서 꺾인 구간에 있는 적이 안맞는 경우도 있으며, 지정된 위치까지는 투사체가 모여서 나가고 지정된 위치를 벗어날 경우 부채꼴로 퍼져나간다.
초기에는 타격한 적을 끌어오는 작은 콘웰을 날리는 액티브였으나, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 위치 지정 후 사출하는 강렬한 스킬로 변경되었다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (6).png]] ||<-9> '''{{{+1 파이널 스트라이크}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 허공을 갈라 주변 대상들을 연속타격하며 끌어들인 뒤 일격을 가한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 블랙홀(물리) : 702% 연타[br]최종일격(물리) : 2688% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 블랙홀(물리) : 150% 연타[br]최종일격(물리) : 572% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 속도가 증가되고 마지막 타격이 적을 날려버리지 않고 큰 경직을 주도록 강화된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 블랙홀(물리) : 702% 연타[br]최종일격(물리) : 2688% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 블랙홀(물리) : 150% 연타[br]최종일격(물리) : 572% ||
||<-5> 유용해진 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
전방의 공간을 갈라 9번, 유용해진 18번 타격하는 블랙홀을 형성하여 적을 끌어들인 뒤 최종일격을 가한다. 총 데미지는 9006%, 묵직해진 12968.64%, 유용해진 12259.2%다.
던전은 육성 중에 블랙홀 효과을 이용한 맵쓸용으로 채용하며, 이후엔 느린 시전시간으로 인해 버려진다. 대전은 주로 2:2에서 블랙홀 효과를 이용하여 떨어져 있는 상대들을 모으기 위해 채용한다.
초기에는 오랫동안 몹을 모은 후 단 1번의 일격을 날렸으나, 패치로 블랙홀이 연타로 바뀌고 마지막 타격까지 걸리는 시간이 줄어들게 바뀌었다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (7).png]] ||<-9> '''{{{+1 잔혹한 학살자}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 물리 공격력이 증가하고 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 15% ||
|| [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 7.5% ||
모든 마법 공격이 물리 공격으로 변환하고 물리 공격력이 증가한다.
증가하는 물공은 합연산이다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (8).png]] ||<-9> '''{{{+1 갑작스러운 일격}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 타격 시 일정확률로 공격이 크리티컬로 발동하며, 이 때 크리티컬 데미지도 증가한다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 발동 확률 : 20%[br]크리티컬 데미지 증가: 20%[br]지속시간 : 5초[br]재발동 대기 시간 : 8초 ||
|| [대전] ||<-9> 발동 확률 : 20%[br]크리티컬 데미지 증가: 10%[br]지속시간 : 5초[br]재발동 대기 시간 : 8초 ||
타격할 때마다 확률로 5초간 모든 공격이 크리티컬로 발동하고 크리티컬 데미지가 증가한다.
모든 공격이 무조건 크리티컬로 발동하는 상태가 되어서 크리티컬 확률이 낮아지는 패널티에 영향이 없는 장점이 있는 패시브다. 조건상 스킬도 크리가 터지고 연타를 콘셉트로 잡은 임모탈 특성상 8초 쿨타임만 지나면 거의 1초만에 발동할 수 있는 패시브라 가동률 자체가 상당히 높으며, 합연산의 크뎀 버프도 들어와서 딜 상승 자체는 꽤 유의미한 패시브다.
2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 추가된 패시브로, 초기에는 낮은 발동 확률과 짧은 지속시간으로 없는 취급을 받았지만, 거듭된 패치로 지금의 모습이 되었다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
----
||<|2> [[파일:Sheath KnightSkill (5).png]] ||<-9> '''{{{+1 미라지 스팅}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 콘웰에서 검을 소환해 앞을 관통하며 지나간다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 각 타격(물리) : 206% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 각 타격(물리) : 82% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 각 타격(물리) : 244% ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 각 타격(물리) : 92% ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 강인한 ||
||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
콘웰에서 세 자루의 검을 소환한 후 들고 있는 검으로 적을 관통하면서 1번 타격하고 소환한 검 3개가 뒤늦게 따라와 각각 1번씩 타격하며 마지막에 직접 찌른 검을 위쪽으로 반원형을 그리면서 휘두르며 회수해 1번 타격한다. 총 데미지는 1030%, 진 1220%다.
돌진거리가 긴 돌진 액티브로, 소환한 검 3자루 덕분에 Y축 판정도 좋아서 위로 띄운 적을 안정적으로 잡을 때도 좋다. 게다가 강인한 특성을 적용하면 모션이 완전히 끝날 때까지 슈퍼아머가 되어 무적없는 구르기처럼 회피기로 쓸 수 있고, 도중에 '''극기도 사용하거나''' 모션을 중간에 캔슬할 수 있어 활용도가 높다.
다만 돌진 거리가 너무 준수하다보니 인간형이나 소형몹에게 초근접해서 사용하면 마지막 회수 타격이 안 닿아 빈틈이 생길 수 있어서 평지에 있을 때 콤보 도중에 쓰려면 ZZZZ 커맨드로 적을 살짝 띄운 후 사용해야 안정적이다.
== 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Infinity_Sword.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG>[* 2012년 7월 10일 업데이트 전에 실루엣이 벗겨졌다. ~~코드 일렉트라 때와 마찬가지로 의미없던 실루엣~~ 일렉트라는 넥슨에서 보낸 이메일에 일렉트라의 일러스트가 그려져있었다(…). 인소는 상체 실루엣을 공홈에서 먼저 선보였었는데, 바로 그날 오후에 넥슨 대문에 인소의 이미지가 떴고, 아예 운영진에서도 포기했는지 인피니티 소드 웹툰을 내보내어 완전한 실루엣이 드러났다.] ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Infinity_Sword.png|width=90%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''그래, 시작해보자고!'''[br](콘웰을 소환하여 부여잡고 앞으로 돌진할듯한 자세를 취한다.)
'''{{{+1 Infinity Sword}}}''' = [[무한의 검제|무한의 검사]]. [br]전직 원어 이름은 직역하면 무한의 검으로 해석된다.
|| '''{{{#indianred 콘웰의 무한한 힘을 자유자재로 다루는 전직}}}''' ||
||콘웰은 실전에 유용했지만, 하나하나의 파괴력은 만족할만큼 강하지 않았다. 콘웰을 강화하기 위해 방법을 찾던 엘소드는 페이타에서 마족과 전투를 치를 때마다 자신의 콘웰이 검게 물드는 것을 보게 된다.
원인을 파악하던 엘소드는 콘웰의 변화가 마족들이 쓰는 힘, 마기 때문인 것을 알게 된다. 강한 힘을 지녔지만 사용자가 지닌 내면의 어두운 면을 드러나게 할 수도 있다는 알레그로의 경고에 엘소드는 도전적으로 눈을 빛냈다.
“좋은 힘, 나쁜 힘… 그런 걸 가려가며 강해져야 해?”
검이란 검사의 정신력에 기반하는 것. 엘이든, 마기든 상관 없다. 강해질 수만 있다면 자신은 어떤 힘이라도 받아들일 수 있으리라.
엘소드는 자신의 의지로 마기를 콘웰에 주입했고, 콘웰은 엘소드의 또 다른 내면의 모습에도 힘을 발휘할 수 있는 검은 검집의 모습으로 변할 수 있는 힘을 가지게 된다.
완벽히 검은 빛을 띠게 된 콘웰과 함께, 엘소드는 더욱 강력하게 콘웰을 사용하고 다스릴 수 있는 “인피니티 소드”로 다시 태어난다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. '나소드 생산기지' 클리어 0/1 ||<|5> 인피니티 소드의 징표[br](3,900원) ||
||2. '알테라 코어' 클리어 0/1 ||
||3. 페이타령 서기관 알레그로와 대화하기 ||
||4. '봉헌의 신전 입구' 클리어 0/1 ||
||5. '지하 예배당' 클리어 0/1 ||
3라인 1차 전직의 업데이트 Transform의 뒤를 잇는 2차 전직 업데이트인 Transform the MAX의 첫 번째 타자로 출시된 2차 전직 캐릭터로, 2012년 7월 5일자로 전직명이 공개되고 7월 12일에 업데이트되었다. 캐치 프레이즈는 시스 - 인소 콤보가 엘소드의 전직 중에서 가장 길다는 부분에서 착안한 '무한의 검사(Infinity Swordman)가 온다'였고, 마기의 힘으로 강화된 콘웰의 힘을 이용해 시스 나이트 때보다 더욱 진보된 검술을 구사하는 전직이라는 설정이다. 캐릭터의 전체적인 테마 및 콘셉트는 시스 나이트의 성장판인 "오로지 승리를 쟁취하는 검사"다.
설정상 마기에 영향을 받아서인지 눈매가 날카로워지고 머리카락의 일부분이 검게 변했으며 성격도 공격적으로 변했다. 전체적인 캐릭터 디자인이 펑키한 올림머리에 타이트한 민소매 상의, 귀걸이 등의 요소가 엘소드에서 전례가 없던 파격적인 디자인이었다보니 호불호가 극명하게 갈렸다.[* 다른 캐릭터의 3라인 2차 전직 일러스트도 디자인으로 계속해서 논란을 빚었지만, 대체적으로는 담당 일러스트레이터의 화풍에서 생기는 괴리감을 쉽게 받아들이지 못하는 등 그림체에 초점이 맞춰져 있었는데 인소는 특이하게 디자인적인 요소로 호불호가 갈렸다.] 어떤 사람은 신선하거나 기존의 엘소드와는 또 다른 모습을 보여줘서 좋아하는 반면, 시스 나이트 때의 모습은 온데간데 없이 사라졌다며 아쉬워하는 반응도 꽤 많았다. 대신 스킬 시전 컷인에서는 시스 나이트 때의 모습이 살풋 남아있어서 기본 프로모션 일러스트보다 선호하는 사람이 많았다.
공식 홈페이지에서 공개된 문어인간의 웹툰에서는 시스 나이트에서 인피니티 소드가 되기까지의 과정을 그리고 있다. 이 웹툰에서 등장하는 로브 차림의 수수께끼의 인물의 정체는 불명이나, 엘소드에게 엘의 본질적인 힘에 대한 이야기를 해주거나 다크 엘의 힘을 사용하려는 행위에 대해 경고하는 등의 대사로 미루어 보건대 콘웰 그 자체거나 콘웰에게 자신의 이름을 붙였던 학자로 추정된다. 하지만 캐릭터 디자인과는 별개로 다크 엘의 힘으로 콘웰을 강화했다는 설정으로 인해 일각에서는 설정파괴 논란도 있었으나 2021년 7월 8일 패치 이후 스토리가 개편되면서 설정 파괴 논란은 그냥 옛 이야기가 되었다. 또한, 당시 전직 출시 기념 이벤트 담당 NPC가 기존의 게임 내 NPC들이 아닌 당시 [[에이핑크]] 콜라보로 등장했던 대천사 나은이 맡아 비판 여론이 상당히 거셌었다.
여담으로 인피니티 소드의 프로모션 소드의 디자인은 '''룬마의 [[엘소드(엘소드)/룬 마스터|루나 블레이드]]랑 매우 흡사하다.''' 손잡이와 가드 모양이 약간 다르지만 전체적인 디자인은 흡사하며, 콘웰 소환검도 사신 칭호에서 소환되는 검하고 똑같다.[* 솔직히 비판적인 의미로 재탕재탕거리지만, 기획 담당자 입장에서는 버리기 아까운 아이디어였으니 일부만 수정해서 채용하자고 생각했을 수 있다. 물론 좋은 디자인은 그래도 상관없지만 채용된 아이디어가 좋지 않은 디자인이라고 여기는 유저에게는 복붙, 재탕으로 보일 수도 있다. 나쁜 예시는 디멘션 위치의 헤어와 나이트 와처의 컨셉 등이 있으며 이들도 '''엘타입에서 공개된 컨셉아트에 존재'''했었다.] 그리고 머리가 까진 부분이 일러스트와 인게임이 정반대로 구현되어 있다. 3차 전직이 나오고도 그대로이기에 수정할 가능성은 매우 낮다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||엘소드는 페이타에서 마족과 전투를 벌이면서 다크엘의 조각을 자주 접하게 될 때마다 자신의 콘웰이 검게 물드는 것을 보게된다.
이 원인을 파악하기 위해서 퐁고족의 기술력으로 다크엘과 콘웰의 관계를 연구하게 된다. 콘웰이 사용자의 어두운 성격과도 공명하여 힘을 발휘할 수 있다는 것을 알게 되는 엘소드. 이로써 더 다양한 방법으로 콘웰의 힘을 끌어낼 수 있다는 것을 알게 된다. 다만, 콘웰은 사용자의 마음에 숨어진 어두운 면을 더욱 드러내고 강하게 할 수 있는 부작용이 있을 수 있다고 퐁고족은 경고한다.
"이기기 위해서라면, 강해지기 위해서라면… 이정도 쯤이야, 이겨낼 수 있어."
자신의 의지로 엘소드는 콘웰에 다크엘의 힘을 주입시키게 되고, 결과적으로 콘웰은 엘소드의 또 다른 내면의 모습에도 힘을 발휘할 수 있는 검은 검집의 모습으로 변할 수 있는 힘을 가지게 된다.
"헤헷, 이거… 생각보다 쓸만한데?"
이로써 엘소드는 더욱 강력하게 콘웰을 사용하고 다스릴 수 있는 인피니티 소드로 다시 태어나게 되었다.||
변경 전 설명문은 다크 엘의 힘을 사용해 콘웰을 강화하는 것이였으나, 게임의 스토리가 진행되면서 다크 엘의 설정이 변경되면서 기존 소개문의 설정 오류가 생겼다.[* 기존 설정의 다크 엘은 모종의 이유로 타락하여 마기를 내뿜는 엘이었으나, 현재 설정은 마족들이 엘리오스에서 사용한 다크 엘은 엘에 강제로 마기를 주입한 모조품에 불과할 뿐이고 '''진짜 다크 엘은 엘의 그림자로서 마계에서 태어난 엘과 같은 존재'''로 나온다. 이전엔 다크 엘이 엘의 성질이 타락하여 변화한 이레귤러와 같았다면 지금의 다크 엘은 근본적으로는 엘과 같은 성질을 지녔으므로 다크 엘을 통해 어둠의 힘을 받아들인다는 기존 소개문과 괴리가 생긴다.] 그래서 소개문이 다크 엘이 아닌 마기를 주입하는 것으로 변경되면서 풍고족과는 접점이 없게 되고 이로써 설정 파괴 논란도 사라졌다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| {{{#blue ZZZ}}}{{{#red Z}}}{{{#blue Z}}} || 검으로 두 번 베고 3번째부터 콘웰에서 검을 소환해 양검으로 2번씩 연격을 가하며, 네 번째 Z는 적을 띄우고 다섯 번째 Z는 적을 날려버린다. ||
||<-2> XXX~X보다 데미지는 떨어지지만 MP 회수량이 압도적으로 좋아서 효율은 비교할 여지가 없을 정도로 탁월하다. 중간에 적을 띄우므로 강세도 할 수 있지만 띄우는 높이가 낮아 많은 연습이 필요하다. 본래 시스 나이트의 추가 커맨드였지만 리뉴얼 패치로 인피니티 소드때 배우게 되었다. ||
|| →→{{{#blue Z}}}{{{#red X}}} || 달리면서 베고 슈퍼아머 상태로 검과 콘웰을 휘두르며 적을 넘어간다. ||
||<-2> 2016년 4월 21일 패치로 추가된 커맨드로, 콘웰을 사용하면서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 다음 동작으로 바로 연계할 수 있어서 대전에서 선타용으로 자주 사용한다. ||
|| →→{{{#red XXX}}} || 달리면서 올려쳐 적을 띄운 후 검을 3자루 던져 타격하고 자신도 공중으로 뛰어올라 대검과 콘웰로 적을 최대 3번까지 타격하면서 날려버린다. ||
||<-2> 적을 오랫동안 높이 띄우는데 반해, 선후딜도 길고 슈퍼아머가 없다는 치명적인 단점이 있어 거의 사용하지 않는 커맨드다. 그래도 검 3자루가 멀리 날아가서 대전에서 XX에서 끊어 저격 용도로 쓸 수 있다. 검 3자루를 소환할 때 MP 8을 소모하고 타격 판정이 적을 높이 띄우므로 막타의 연타는 전부 맞추기는 커녕 겨우 1번 타격하는 수준이다. 팬텀 소드를 키고, 상대가 대형몹이거나 슈퍼아머 상태일 경우에는 무지막지한 타격 수를 볼 수 있다. ||
|| →→↑{{{#red X}}}{{{#blue XX}}} || 공중에서 베고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 지상에서 회전하며 앞으로 들이닥치며 2번 벤다. ||
||<-2> 슈퍼아머 상태로 돌진하는 마지막 X의 거리와 타격 범위가 꽤 넓고, 적을 눕히지 않아 견제에도 탁월하면서 리뉴얼로 마지막에 슈아까지 생겨 안정적이다. 팬텀 소드 버프 지속 중엔 타격한 적이 많으면 역경직이 심하게 걸리는 소소한 단점이 있다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| {{{#blue ZZZ}}}←←→ 반복 ||
|| 3번째 Z에서 캔슬해 다시 Z 3연격을 반복해서 먹이는 콤보로, 다운수치도 낮은 편이고 MP 회수량도 뛰어나서 자주 사용한다. ||
|| {{{#blue ZZZZ}}}→→↑←↓{{{#red X}}} ||
|| Z4 강세라고 불리는 콤보로, 4번째 Z 타격이 적을 낮게 띄운다는 점을 이용해 급낙을 사용하여 빠르게 적을 캐치하는 강세로 난이도가 높은 편이다. ||
|| {{{#blue ZZZ}}}→→↑{{{#red X}}}{{{#blue X}}} ||
|| 대점 XX가 적을 눕히지 않게 되면서 반복할 수 있게 됐지만, 대점XX가 전부 파괴가 아닌지라 나엠만큼 자주 사용하는 콤보는 아니다. ||
|| →→{{{#red XXX}}} 이후 →{{{#blue Z}}} 또는 돌진 스킬 ||
|| 이속과 동속이 충분하면 대시 XXX로 띄운 적을 대시 Z로 캐치할 수 있고, 이속과 동족이 부족히면 소드 블래스팅과 미라지 스팅 등의 스킬로 캐치해 콤보를 이을 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (1).png]] ||<-9> '''{{{+1 팬텀 소드}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 유령검을 소환한다. 유령검은 치명타 확률을 높여주며 엘소드를 따라다니며 커맨드 스킬을 따라한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성시 소모 MP량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 소환타격(물리) : 5002%[br]유령검 소환[br] - 크리티컬 스탯 증가 : 40%[br] - 지속시간 : 40초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 30초 ||
|| [대전] ||<-6> 소환타격(물리) : 1130%[br]유령검 소환[br] - 크리티컬 스탯 증가 : 20%[br] - 지속시간 : 15초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 시 지속 시간동안 크리티컬 데미지가 10% 증가되는 능력이 부여된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 소환타격(물리) : 5002%[br]유령검 소환[br] - 크리티컬 스탯 증가 : 40%[br] - 지속시간 : 40초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 30초 ||
|| [대전] ||<-6> 소환타격(물리) : 1130%[br]유령검 소환[br] - 크리티컬 스탯 증가 : 20%[br] - 지속시간 : 15초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
40초간, 확인사살(1) 52초간 크리티컬을, [진] 상태로 강화될 경우 크리티컬 데미지도 증가시키며, 시전자의 검술을 흉내내는 유령검을 뽑아내 반원을 그리며 전후방을 타격한다. 시전 데미지는 강화된 6002.4%다.
과거 인피니티 소드 시절의 상징과도 같던 스킬로, 유령검은 시전자를 쫓아다니며 시전자의 커맨드 공격을 한 박자 느리게 흉내낸다.[* 검의 모든 움직임을 따라하다보니 공격 뿐만 아니라 스타트/승리/패배 모션도 똑같이 따라한다.] 대검이 아닌 콘웰을 사용하는 커맨드나 스킬에는 반응하지 않으며, 유령검의 공격은 커맨드 공격 판정으로 사용한 커맨드의 약 120%에 해당하는 물리 데미지를 입히고, 회수 MP는 해당 커맨드의 절반만큼 회수한다. 커맨드 판정이므로 무기 속성같이 커맨드로 발동하는 효과를 발동시키기에 좋다.
크리티컬 증가는 곱연산이지만 진 효과인 크뎀증은 합연산이라 점감이 없으며, 시전 타격의 판정은 후방이 더 넓다. 특성은 확인사살(1)을 추천하는데, 강화된 특성은 시전 데미지에만 적용되고 유령검에는 영향을 주지 않아 효율이 낮다.
----
||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (2).png]] ||<-9> '''{{{+1 페이탈 슬랩}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 검으로 깊게 베어 치명적인 상처를 낸다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강베기(물리) : 1136%[br]상처 디버프 : 50% 확률로 5초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 강베기(물리) : 382%[br]상처 디버프 : 50% 확률로 5초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 강베기(물리) : 1364%[br]상처 디버프 : 50% 확률로 5초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 ||
|| [대전] ||<-6> 강베기(물리) : 459%[br]상처 디버프 : 50% 확률로 5초 ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 확인사살(1) ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||
전방을 베어내며 일정 확률로 5초간 적에게 상처 디버프를 입힌다. 총 데미지는 강화된 기준 1363.2%, 진 강화된 1636.8%다.
꽤나 높은 확률로 상처를 주어 대시를 막는 괜찮은 액티브지만, 애매한 시전속도와 데미지 그리고 슈퍼아머의 부재라는 단점을 가지고 있으며, 상처 디버프도 극기 중 타격 시 상처 디버프를 부여하는 초월 패시브 무한한 가능성 등을 통해 부여할 수단이 많아 비선호하는 액티브다.
----
||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (3).png]] ||<-9> '''{{{+1 어설트 대시}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 콘웰에서 검을 한자루 더 뽑아 두자루의 검으로 앞을 찌르며 돌진한다. 타격에 성공하면 대상을 X자로 베며 추가 타격한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 대시(물리) : 714%[br]X자 베기(물리) : 929% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 대시(물리) : 285%[br]X자 베기(물리) : 372% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 대시(물리) : 857%[br]X자 베기(물리) : 1115% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 대시(물리) : 342%[br]X자 베기(물리) : 446% ||
||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
전방으로 먼 거리를 돌진하며 1번 찌르고, 적을 찌르면 이어서 X자로 베어 2번 타격한다. 총 데미지는 2572%, 진 3087%, 여기에 강화된 3704.4%다.
던전에서는 검의 기억 패시브 활용과 활력을 빼기 위해 채용하며, 대전에서는 돌진 거리와 타임 스탑이 길고 데미지가 꽤나 강하며 강경직까지 있어 필수로 채용하는 스킬이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 노전직 스킬인 어설트 슬래시가 삭제되고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중에서 가장 높은 데미지를 가지고 있다.
----
||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (4).png]] ||<-9> '''{{{+1 레이지 커터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 수많은 칼들을 소환한다. 소환된 칼들은 낮은 확률로 출혈을 건다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검 타격(물리) : 608% 연타[br]- 출혈 확률 : 5%[br]- 출혈 지속시간 : 5초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 검 타격(물리) : 220% 연타[br]- 출혈 확률 : 5%[br]- 출혈 지속시간 : 5초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 검 타격(물리) : 730% 연타[br]- 출혈 확률 : 5%[br]- 출혈 지속시간 : 5초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 검 타격(물리) : 264% 연타[br]- 출혈 확률 : 5%[br]- 출혈 지속시간 : 5초 ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%를 무시 합니다. ||
콘웰을 지면에 꽂아 적을 띄우며 확률로 출혈을 거는 수많은 칼을 소환해 8번 타격하는 마법진을 펼친다. 출혈을 제외한 총 데미지는 4864%, 강화된 5836.8%, 진 5840%, 강화된 7008%다.
준수한 데미지와 Y축 범위 그리고 빠른 발동이 장점인 스킬로, 적의 크기에 상관없이 안정적으로 타격하지만 적이 마법진에 조금 걸쳐있거나 시전자보다 더 높은 위치에 있으면 적게 타격한다. 또한 적을 띄우다보니 던전은 슈퍼아머 상태인 몹에게 써야 민폐가 덜하며 정 급하다면 메일스톰 레이지와 인피니티 체이서같은 설치기와 병행해 사용하는 것이 좋다.
본래 매우 느렸던 시전속도에 비해 낮은 데미지로 비선호하던 스킬이였지만, 2020년 6월 4일 패치로 시전속도가 이전 대비 60% 증가하게 되었다. 하지만 캐릭터의 행동이 검 소환 이펙트와 안 맞았는 문제가 생겼었는데, 이후 잠수함 패치로 모션까지 수정됐으나 여전히 콘웰과 마법진 이펙트가 예전 시전시간까지 남아있는 소소한 오류가 있다.
----
||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (6).png]] ||<-9> '''{{{+1 빈틈 없는 반격}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 검으로 베어 올리며 반격을 시도한다. 반격을 시도하는 짧은 시간동안 상대의 근접 통상 공격과 마법 반사체를 튕겨낼 수 있다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 베어 올리기(물리) : 164% 연타 ||<|2> MP 10 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 베어 올리기(물리) : 64% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 베어 올리기(물리) : 196% 연타 ||<|2> MP 10 ||<|2> 4초 ||
|| [대전] ||<-6> 베어 올리기(물리) : 78% 연타 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 집요한 ||
||<-5> 소모 MP가 70%로 감소 합니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 7.5만큼 감소합니다. ||
콘웰에서 검 1자루을 뽑아 소폭 전진하면서 전방을 베어 올리면서 2번 타격하고 이때 전방에서 들어온 공격을 반격한다. 총 데미지는 328%, 진 392%다.
올려치는 중에 정면에서 들어오는 공격을 막고 반격하는 액티브로, 그냥 올려쳐서 적을 띄우거나 올려치는 도중에 정면에서 반격할 수 있는 공격막고 적을 띄우며 마법 발사체도 반응해 반사할 수 있다. 또한 나엠의 반격처럼 비교적 적은 MP로 활력 게이지를 빠르게 수급할 수 있다. 특성은 스킬 자체 소모 MP가 적은만큼 집요한 특성이 추천되는 편이다.
반격 대기 자세없이 바로 올려치다보니 완전히 베어올리기 직전에 공격을 받아야 반격해서 타이밍을 맞추려면 어느 정도 감을 잡아야 할 필요가 있다. 대신 반격이 발동하지 않아도 그냥 콤보 중에 틈틈히 부담없이 쓸 수 있는 액티브처럼 활용할 수 있는 장점이 있다. 참고로 서로 반격 액티브를 사용하면 임모탈의 빈틈 없는 반격의 올려치기가 되려 상대의 반격을 성공시켜주는 꼴이 되니 눈치를 잘 살펴야 한다.
초기에는 반격을 해당 스킬 형태로 변경하는 패시브였지만 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 액티브로 바뀌었다.
----
||<|2> [[파일:Infinity SwordSkill (7).png]] ||<-9> '''{{{+1 팬텀 댄싱}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 콘웰에서 검을 한자루 뽑아 두자루의 검으로 매우 빠른 난무를 펼친다.[br]팬텀 소드가 활성화 중일 땐 자신의 환영을 소환하여 대신 공격하도록 한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 난무(물리) : 565% 연타[br]검기 폭발(물리) : 1728% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 난무(물리) : 182% 연타[br]검기 폭발(물리) : 557% ||
||<|3>