[[분류:엘리시스(엘소드)]]
[include(틀:다른 뜻1, other1=메이플스토리의 보스 몬스터, rd1=블러디 퀸)]
[include(틀:상위 문서, top1=엘리시스(엘소드))]
[include(틀:엘소드/캐릭터)]
[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘리시스(엘소드)|엘리시스]]의 3라인 전직에 대한 문서.
[youtube(O_0cLsl1s_4)]
대격변 첫번째 스타터 [[아라(엘소드)|아라]]의 [[아라(엘소드)/수라|신 전직]] 패치에 맞춰 공개된 [[http://elsword.nexon.com/eltoon/eltype/webzine/index.html?s3_1|신 엘타입 Vol.3의 도입부 코믹]]에서 엘소드 일행이 루토의 아바타 카드로 변신을 하는 내용이 실려 있는데, 이 중 애드가 변신한 아바타는 여태까지 한 번도 공개되지 않은 아바타라 새로 나올 레어 아바타나 엘리시스의 신 전직의 프로모션 아바타에 관한 떡밥이 아닌가 하는 추측이 있었고 이후 업데이트를 통해 해당되는 아바타가 2차 전직의 프로모션 아바타임이 드러났다.
순서대로 [[http://rigvedawiki.net/r1/pds/3_1_1.png|1차]], [[http://rigvedawiki.net/r1/pds/3_2_1.png|2차]] 실루엣과 함께 ㄷㅋㄴㅇㅌ, ㅋㄹㅅㅇㅂㅈ라는 초성이 선공개 되었으며 초성 맞추기 이벤트가 있었다. 그리고 마치 유구한 전통처럼(…) [[http://swh5353.blog.me/220088998284|공홈에서 일러스트가 유출]]되었으며 [[http://elwiki.net/w/File:Eles3rdLeak.png|머리 일부만 살짝 공개된 이미지]]가 소요 - 수라 업데이트 전후로 수라, 애드의 신 2차 전직 실루엣과 함께 시내버스의 광고에 붙었었다. 2014년 8월 13일에 1차 전직이 공개되었고 21일에 2차 전직이 공개되었는데, 1차까지만 업데이트 된 시점에서 [[http://www.youtube.com/watch?v=sdYAQHcoufY#t=146|2차 전직 플레이 영상]] 또한 공개되어 버렸다(…).[* 제목은 다크 나이트라고 되어있지만 입고 있는 프로모션 아바타나 쓰는 스킬을 보면 크림슨 어벤저다.]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>'''다크 나이트'''[br]자신만의 정의를 관철하는 어둠의 검사[br][br]모든 사람들에게 자신의 선과 정의를 이해시킬 수 없다는 걸 깨달은 엘리시스. 자신의 신념과 조금 다를지라도 보다 직접적이고 효과적인 설득이 필요하다 판단한 엘리시스는 자신만의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이는 다크 나이트가 된다.
>'''크림슨 어벤저'''[br]무참히 적을 분쇄하는 피의 복수자[br][br]마족과의 전투 중, 매복 공격으로 기사단을 잃고 큰 상처를 입은 엘리시스. 생사의 기로에서 무의식 중에 다크 엘로부터 어둠의 기운을 흡수하게 되고 가까스로 살아나게 된다. 깨어난 엘리시스는 어둠의 힘으로 인해 복수의 광기에 사로잡히게 되고, 피의 복수자 크림슨 어벤저로 다시 태어나게 된다.
>'''블러디 퀸'''[br]피를 갈구하는 죽음의 기사[br][br]본능적으로 뿜어 나오는 살의와 피를 갈구하는 짙은 광기.[br]오랜 시간 마기를 사용해온 탓에 이미 몸과 마음은 깊은 어둠속으로 타락했다. 더 이상 이전의 모습으로는 돌아갈 수 없다는 것을 깨달은 엘리시스는, 자신의 모든 것을 내던져 마족을 말살하는 죽음의 기사 블러디 퀸으로 거듭나게 된다.
1차부터 3차까지 전직 간의 갭이 하나같이 엄청난데, 다크 나이트의 대사와 블러디 퀸의 대사를 보면 같은 전직군의 대사가 맞나? 싶을 정도로 엄청난 온도 차이가 느껴진다. 어느정도의 쾌활함은 유지되었던 다크 나이트가 크림슨 어벤저가 되며 조금씩 광전사가 되더니 블러디 퀸에선 살육을 갈망하면서도 지친 학살자가 됐다. 대사 항목만 봐도 1~3차까지의 변화가 고스란히 느껴질 정도며 ''''선택된 길' - '성장된 방향성' - '완성된 이상' '''으로 나아가는 중 2차부터 방향성이 어긋나더니 결국 3차 전직에서 비틀린 이상이 되었다.
'''3라인 흑화공식의 스타트를 끊은 캐릭터'''. 엘리시스 이전까지 흑화까지는 아니더라도 어둠의 힘을 쓰는, 하다못해 성격이 어두워지는 전직이 없었던 것은 아니었으나 그게 3라인으로 정착되지는 않았는데, 엘리시스 이후 (로제 제외) 아인까지의 3라인들이 전부 흑화 라인으로 나온지라 3라인=흑화 라인이라는 틀을 만들어버린 전직 라인이다. 하지만 라비부터 이 공식이 슬슬 무너졌고, 이외의 캐릭터들은 3라인임에도 흑화 전직이 아닌 전직도 있으니[* 아이샤, 청, 아라의 3라인은 흑화하지 않으며 심지어 로제는 3라인이 에픽 전직이다. 레이븐, 이브, 라비, 노아의 3라인은 흑화는 아니고 희생, 상실 쪽에 가까운 전직 라인이다.] '3라인=흑화 전직' 공식은 그냥 밈 정도로만 치부하자.
크림슨 어벤저의 복장은 다른 2차 전직보다 꽤 가벼우며 전체적으로 몸에 착 달라붙는 스타일이다. 여기에 [[죽은 눈]]까지 하고있어[* 아마도 자신 때문에 동료가 죽었다는 죄책감, 그에 따라오는 분노, 화살에 대한 트라우마 등이 겹치고 겹쳐서 폐인이 된 듯하다. 실제로 반폐인이나 공포에 휘둘려진다는 클리셰인 흰머리도 섞였는지 크림슨 어벤져의 헤어는 명백하게 타 엘리시스 전직보다 밝은데, 머리색이 옅어진 일러 뿐만 아니라 인게임 모델링으로도 머리색 차이가 보이므로 명백한 의도다.] 기존 10여년간 지켜온 엘리시스의 열정적이고 성숙한 이미지를 과감히 부숴버렸다. 전반적인 분위기가 어째 악의 간부처럼 품기는 아우라도 확 띈다. 다만 엘리시스의 열정적이고 성숙한 이미지를 무조건 '부숴버렸다'고 하기는 어려운데, 사실 이번 전직의 화살에 대한 트라우마나 어두침침한 엘리시스의 이미지 전부 '''극초기의 그랜드체이스 엘리시스의 설정'''이라서[* 그랜드체이스의 엘리시스는 자신의 아버지가 본인의 눈 앞에서 화살받이가 되어 사망했기에 '버서커' 모드라는 화살 면역 상태가 될 수 있다. 그래서 진지하면서 날카로운 현재의 이미지와 공존하는 소녀스러움이 강한 엘소드의 엘리시스와 달리 초기의 엘리시스는 어린애스러운 밝은 캐릭터 스타일에 속내가 우울한 어른스러운 캐릭터였다.] 어떻게 보면 캐릭터 이미지를 깨부수었다기 보다는 초기의 엘리시스로 복귀한 느낌이다. ~~그러니까 다른 의미로 회춘이네~~ 그리고 10주년 기념으로 최초 원화가인 RESS가 공개한 [[https://twitter.com/RESS00/status/945801879056826369|극초기 엘소드 엘리시스 개안]]을 공개했는데 흑화 콘셉트와 현 전직이랑 가장 닮아있어 정말로 해당 전직이 의외(?)로 최초 엘소드의 엘리시스의 원판이라는 사실이 재확인되었다.
거기에 더해 3차인 블러디 퀸까지 가게 되면 복수 대신 광기와 살육에 희열을 느끼는, 마족과 다름없는 모습으로 타락해버린다. 처음 마기를 흡수하여 크림슨 어벤저가 됐을 때만 해도 마기는 엘리시스의 복수심을 증폭시키고 어둠의 힘을 강화한 것에 그쳤지만 초월에 들어서는 점차 광기의 편린을 보여주기 시작하다가 3차에 다다라선 광기와 살육을 제대로 폭주시켰다. 대사 중에 대놓고 피를 갈구한다는 것도 그렇고, 3처 전직 퀘스트 5/5의 스크립트에서도 드러나듯이 이 라인의 엘리시스는 자신이 그토록 증오하던 마족과 다름이 없는 모습으로 전락하고 말았다.
엘남매의 3라인이 이렇게 상반된 결과를 맞은 것은 여러 요인이 존재한다. 엘소드의 경우 사용자의 어두운 면을 드러낸다는 알레그로의 경고에도 옳은 힘과 그렇지 않은 힘을 구분해서 받아들일 필요는 없다면서 스스로 마기를 콘웰에 주입했고, 거대 엘과의 동화 이후 증폭된 마기를 제압하고 타락하지 않은 채 온전히 자신의 힘으로 바꿀 수 있었다. 그러나 엘리시스는 매복하던 마족들에 의해 자신과 함께 다크 엘을 회수하려고 왔던 페이타 병력이 전멸하고 자신은 큰 부상을 입어 의식을 잃는 생사의 기로에서 의도치 않게 마기를 흡수했으며, 기본적으로 평범한 인간과 다름이 없어 마기에 제대로 저항하지 못하고 그 어둠에 짓눌려 타락해버린 것이다.
의외로 피가 메인인 전직이지만 리부트 이전까진 피가 힘 강화의 매개체로 쓰일 뿐, 피를 직접 활용하는 스킬은 거의 없었다. 그저 붉은 색을 띄는 마기, 공간 가르기~~, 주먹질~~을 주로 사용했지만, 리부트를 통해 피의 폭발, 블러드 스웜프, 블러드 스톰 등 대놓고 피를 사용하는 스킬이 추가되기 시작했다.
중국, 대만에서만 또다른 프로모션 SCG가 공개되면서 수라, 크어, 디에는 [[:파일:5iO51Oir.jpg|또다른]], [[:파일:eHw0phyr.jpg|프로모션 SCG]]가 있다.
주축인 면모는 '광기'와 '마기', 그리고 '복수'다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: 다크 웨이브, '''어설트 스트라이크'''[br]2차: 섀도우 엣지[br]초월: ''블러드 스팅'' ||
|| '''강인''' || 1차: '''브루탈 커터'''[br]2차: __피의 폭발__, '''인젝션 스티그마''', __드레드 웨폰__[br]초월: ''체이싱 소드''[br]3차: C인젝션 스티그마, ''C드레드 웨폰'' ||
|| '''강렬''' || 1차: __이젝션 버스터__, __블러드 스웜프__[br]2차: 블러드 커터, __섀이드 더 일루전__, 버닝 팬텀[br]초월: '''섀이드'''[br]3차: __C이젝션 버스터__, __C블러드 커터__, __C버닝 팬텀__ ||
|| '''초월''' || 1차: __블러드 스톰__[br]2차: __브랜디시 브레이커__[br]초월: __블러드 폴즈__[br]3차: '''C브랜디시 브레이커''', __C블러드 폴즈__ ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''나쁘지 않은 필드 쓸이'''
완소 맵병기는 없지만 범위가 넓은 이젝션 버스터, 체인지 이젝션 버스터, 섀이드, 블러드 스톰, 블러드 폴즈, 체인지 브랜디시 브레이커를 통해 넓은 범위를 나쁘지 않게 필드를 청소할 수 있다. 범위가 넓은 스킬뿐만 아니라 유도기인 체인지 버닝 팬텀을 통해 놓친 몹을 처리할 수도 있다.
* '''엄청난 자가 버프를 필두로한 강력한 보스 딜링'''
블러디 퀸의 공격력 증가 버프로는 극기 - 강, 혈기 폭주, 해방된 의지, 광기, 피의 복수가 있으며, 대부분의 주력기에 달린 블러드 히트는 스킬 데미지를 '''40%''' 추가로 증가시킨다. 버프도 준수한데 주력기들의 기본 데미지마저 높아서 뎀뻥 버프까지 모두 받으면 데미지가 격을 달리한다. 또한 소형 스킬은 브랜디시 브레이커와 체인지 블러드 폴즈가 있고, 대형 스킬은 블러드 스톰과 체인지 브랜디시 브레이커가 있어서 몹의 크기에 큰 영향을 받지 않고 딜링을 할 수 있는 장점도 있다.
* '''나쁘지 않은 시너지'''
블퀸의 메인 시너지인 갈증의 적이 크리티컬로 받는 피해 증가 효과는 체감이 좋다. 특히 발동 조건이 각성으로 간단하고, 블퀸의 스킬 대부분이 블러드 히트 스킬이라 유지하기도 쉽다. 소소하지만 인젝션 스티그마의 공격력 감소 효과도 아군의 생존에 보탬이 될 수 있다.
{{{+1 단점}}}
* '''최악의 생존력'''
블러디 퀸의 스킬 대부분은 최대 체력의 20%만 남기고 대폭 깎아버리는 극단적인 하이리스크를 가지고 있는 '블러드 히트'를 가지고 있다. 광전사 콘셉트에 맞게 엘소드에서 보기 드문 방어력과 데미지 감소 스탯을 제물로 공격력 버프를 받는 패시브까지 보유하고 있어 다른 캐릭터는 그냥 맞으면서 딜할 수 있는 잡 패턴 하나하나가 블러디 퀸에게는 즉사기나 다름없다보니 '''블러디 퀸의 생존력은 게임 전체에서 압도적인 최하위다.''' 이를 보안하기 위해서 설치형인 블러드 스웜프를 비롯한 각종 질풍 스킬로 적절하게 회복을 하면 '''버틸만한''' 수준까지는 끌어올릴 수 있지만, 근본적으로 자해 컨셉을 완전히 해결해주지는 못해서 생존 문제에서 자유가 될 순 없다. 이 블러디 퀸을 극한으로 잘 다룬다면 하이 리스크 하이 리턴의 훌륭한 예시가 되지만, 잘 못다룬다면 딜은 잘들어가더라도 체력이 극단적으로 깎여서 빠르게 죽는 자폭캐릭이 되버릴 수도 있으니 매우 주의해야 한다.
* '''느린 모션과 짧은 버프 시간으로 인한 빡빡한 버프관리'''
블퀸의 공격력을 상승시켜주는 데미지 버프 중 브루탈 커터는 13초, 2중첩부터 20초의 지속시간, 섀이드 더 일루전은 확인사살(1) 기준 18초로, 다른 캐릭터와 비교하면 매우 빠듯한 편이라 버프를 자주 사용해야 한다. 그러나 해당 버프기들의 스킬 모션이 상당히 오래 걸리는 편이라 잦은 버프기 사용이 딜로스로 이어진다.
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엘소드에서 생존력을 모조리 포기하고 공격에만 모든 것을 때려박는 단 둘뿐인 '''버서커형 캐릭터'''다. 엘소드 게임 내 가장 빵빵하다고 해도 무방한 딜뻥튀기 패시브과 나름 준수한 퍼뎀이 낳은 데미지 딜링과 빠른 연타로 끊임없이 적을 몰아치는 전직으로, 체력이 낮아져야 발동하는 버프가 많아 거의 항상 낮은 체력을 유지해야 한다. 이 조건이 블러디 퀸의 던전 난이도를 극악으로 만들어주는 주된 원흉이자 딜링의 원천이다. 물론 이런 지옥같은 난이도를 완화시켜주기 위해 질풍 스킬에 흡혈을 부여하는 패시브나, 무려 3차 패시브인 역류는 부활 효과가 있다.
블러디 퀸의 정체성이라고 할 수 있는 고유 시스템인 블러드 히트란, 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 감소시키고 스킬의 데미지를 40% 증가시킨다. 성장을 거듭하면 할수록 증가하는 체력에 비해 스킬의 데미지는 비약적으로 상승하면서 강인한 블힛스킬을 써도 체력이 10%밖에 남지 않는 경우가 허다하다. 쉽게 말해 하이 리스크 하이 리턴.
하지만 후반 던전으로 갈수록 무적을 뚫고 들어오는 고데미지 패턴을 '''평타'''로 사용해대는 바람에 자해 컨셉과 맞물려서 레이드 접근성이 최악인 수준이다. 물론 구캐릭터 중에서는 순위권에 들어가는 빵빵한 자가버프와 높은 스킬 계수가 맞물려 '''살아서 딜을 박을 수만 있다면''' 나름대로 상위권의 딜링 능령을 보여준다.
== 1차: 다크 나이트(Dark Knight) ==
##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다.
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Dark_Knight.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''날 가로막는 자가 누구지?'''[br](앞으로 걸어나오며 전방에 칼을 겨눈다)
'''{{{+1 Dark Knight}}}''' = 파괴의 기사[br] 전직 원어 이름은 직역하면 어둠의 기사로 해석된다.
|| '''{{{#salmon 어둠의 힘을 검술에 접목시킨 파괴의 검사}}}''' ||
||마족의 흔적을 쫓아 방랑하던 엘리시스는 신분과 지위를 이용해 타인을 착취하는 귀족을 만나고 크게 분노한다.
세상의 모든 사람들에게 자신의 선과 정의를 이해시킬 수 없다는걸 깨달은 엘리시스는 자신의 신념과는 조금 다를지라도 보다 직접적이고 효과 있는 설득법이 필요함을 깨닫는다.
엘리오스를 지키기 위해서는 마족 뿐만 아니라 다양한 형태의 악 또한 경계해야 한다는 것을 깨달은 엘리시스는 자신의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이며 악당을 물리치는 다크 나이트로 거듭난다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 다크 나이트의 각인[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '다크 블러드'로, 목도리처럼 되어있다.
엘리시스의 전용 시스템인 기사도를 강화한 전직으로, 질풍 계열 커맨드/스킬의 효용성이 좋아졌다. 빠른 연타 기술로 몹을 몰아붙이는 경향이 강하며, 스킬 데미지에 비례한 HP를 강제적으로 소모해 스킬의 데미지를 강화하는 대신 기사도 강화와 연타 기술의 시너지로 유저가 HP와 MP 관리를 직접할 수 있다. 각성 충전 속도도 페어 캐릭인 시스 나이트 못지 않게 빠르다.
여담으로 최초로 전직 후 캐릭터 선택창에서의 대사가 달라지는 전직이다. 이후 이러한 시스템은 일부 전직과 3차 전직에도 쓰이게 되었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||엘의 조각을 독차지하고 엘더의 주민을 괴롭히는 월리성의 성주 월리.
엘리시스는 월리에게 악행을 멈추라고 말하지만 월리는 오히려 나소드의 힘을 앞세워 더욱더 나쁜 짓을 한다.
월리를 멈출 방법을 몰라 망설이고 있는 엘리시스에게 루이첼이 다가온다.
'점잖은 방법만으로는 악당을 막을 수 없어! 때론 강하게 나가야 한다구!'
엘리시스는 루이첼의 도움을 받아 월리의 성 곳곳을 파괴하며 월리의 부하들을 물리친다.
월리의 성을 힘으로 파괴하며 엘리시스는 자신이 추구하던 올바른 방법만이 정의가 아님을 깨닫는다.
이제 엘리시스는, 자신의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이며 악당을 물리치는 다크 나이트가 되기로 한다.||
변경 전의 배경 스토리는 굉장히 성의가 없었다. 그냥 월리와 대치하면서 루이첼의 조언으로 어둠의 길에 들어선다는 게 끝. 심지어 전직 퀘스트도 도적 잡고 흑화한다(…)는 것에 가까웠다. 거기에 엘리시스는 원래 벨더에서 엘 수색대와 합류하기 전까지 마족들의 흔적을 추적하고 있었는데 여기서는 뜬금없이 월리를 때려잡고 있는 걸로 나오면서 실제 엘리시스의 행적과도 충돌이 발생했었다. 이후 변경된 소개문에서는 배경 스토리가 굉장히 축약되고, 좀 더 매끄럽게 수정됐다. 마족의 흔적을 추적하던 중 부패 귀족을 만나면서 자신이 관철하는 올곧은 정의만으로는 다른 사람들에게 선과 정의를 납득시킬 수 없음을 깨닫고 마족뿐만 아니라 다양하게 존재하는 다양한 악을 타파하고 정의를 관철하기 위해 물불 가리지 않는 성격이 되는 것으로 나온다. 전형적인 다크 히어로의 길을 걷는 모습으로 개연성이 부여된 셈이다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 질풍}}}, {{{#red 섬멸}}}로 표기합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| {{{#red XXXXXXX}}} || 두 번 크게 벤 후 슈퍼아머 상태로 계속 베어 넘기면서 몰아붙이고 마지막에 올려베어 적을 띄운다. ||
||<-2> 초반 두번의 공격은 슈아가 없으니 주의해야 한다. 참고로 도중에 Z를 눌러 바로 마지막 공격을 실행해 적을 띄우고 커맨드를 종료할 수 있으며, 검에 판정이 있다보니 뒤에도 약간의 타격 판정이 있다. ||
|| →→{{{#blue ZZ}}}{{{#red Z(연타)}}} || 달리다가 베고 MP를 소모해 데미지 100%의 암흑 검기를 최대 25발 난사한다. 발사체는 적의 MP를 2씩 태운다. ||
||<-2> 검기의 범위도 넓고 데미지가 쏠쏠한 대신 다운수치가 높으며 일정 구간 외는 캔슬이 어려워 적이 기폭을 하거나 시전자 뒤로 넘어오면 닷지같은 액티브로 캔슬해서 도망쳐야 한다. 검기뿐만 아니라 검을 휘두르는 판정이 따로 존재해서 슈퍼아머나 고정형적에게는 더욱 큰 피해를 줄 수 있다.[* 참고로 암흑 검기 난사 중에는 2층에서 1층으로 떨어지거나 할 때도 모션이 끊기지 않고 계속 발사하며, 암흑 검기는 물리 데미지를 가진 마법 발사체 판정이라서 마법 발사체 반사/흡수에 반응한다.] 검기의 소비 MP가 상당히 높지만 질풍 상태에서 쓰면 MP 회수율 상승 버프를 받아 비교적 적은 MP로 사용 할 수 있으며 속성발동확률도 높다보니 스내치 속성을 무기에 바르고 던전에서 몬스터에게 갈기면 HP와 MP가 순식간에 차오른다. 크림슨 어벤저의 커맨드였다가 옮겨진 커맨드다. ||
|| →→{{{#blue Z}}}{{{#red XX(꾸욱)}}} || 달리다가 베고 적의 등 뒤로 스쳐지나가며 슈퍼아머 상태로 검으로 찔러 데미지 100% 마기를 최대 15번 불어넣은 후 마지막에 슈퍼아머를 해제하고 발로 차서 적을 날린다. ||
||<-2> 마기가 퍼지는 이펙트는 보기보다 판정이 커서 적을 쉽게 홀딩할 수 있다. 크림슨 어벤져의 커맨드였다가 옮겨진 커맨드다. ||
|| →→↑{{{#blue Z}}}{{{#red (→)X}}} || 공중에서 베고 충전하거나 바로 대각선 아래나 정면을 향해 원형의 검기를 날린다. ||
||<-2> 투사체는 연타기고 방향키를 통해 방향까지 조절할 수 있어서 활용성은 괜찮아 보이지만, 역경직이 길어 몹몰이나 견제 용도로만 사용한다. 또한 충전해도 크기와 데미지는 증가하지 않으니 공중에서 체류해야할 때가 아니면 굳이 충전할 필요는 없다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| {{{#red XXXXX}}}←←→(반복) ||
|| X 커맨드 중 4 ~ 6번째 타격할 때 캔슬하는 콤보다. 동속이 어느정도 되면 편하게 사용할 수 있지만 6번째 X는 캔슬하기 꽤 힘드니 조심하자. ||
|| {{{#red XXXXXXX}}} 후 ↑{{{#red X}}} 후 {{{#blue Z}}}, {{{#red XXX~}}} 중 {{{#blue Z}}} 후 ↑{{{#red X}}} 후 {{{#blue Z}}} ||
|| XXX연타 중 Z를 눌러 띄울 수 있는 걸 이용한 강세 콤보로, XXX연타로 시작할 뿐이지 사실 다른 강세 콤보과 크게 다르지 않다. ||
|| →→{{{#blue Z}}}{{{#red XX(꾸욱)}}} 후 액티브 캔슬 ←←{{{#blue Z}}}{{{#red XX(꾸욱)}}} 후 액티브 반복 ||
|| 마지막에 발로 차 날려버리기 전 마기 주입 상태에서 액티브로 캔슬할 수 있는 걸 응용한 콤보다. 2번 정도 하면 적이 누으니 남발하지 말자. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘리시스(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:CAIcon15.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 웨이브}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방으로 쇄도하며 적을 끌어모아 연타데미지를 가한다.[br](시전 중 슈퍼아머) [br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동) [br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 어둠 쇄도(물리) : 124% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 어둠 쇄도(물리) : 46% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 어둠 쇄도(물리) : 149% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 어둠 쇄도(물리) : 57% 연타 ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 흡수하는 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 타격시 마나 회수율이 300%로 대폭 증가합니다. ||
전방으로 돌진하며 9번 타격하고 마지막에 폭발을 일으킨다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 1562.4%, 강화된 1874.88, 진 1877.4%, 강화된 2252.88%다.
시전 중 슈퍼아머에 돌진이라는 환상의 조합으로 던대전 어디던 상당히 쓸만한 뎀딜용 액티브다. 평지보다는 구석에서 쓸 때 적을 더 많이 타격하고, 질풍이 켜져 있으면 MP 소비량은 낮아지며 HP까지 채워주므로 다양한 용도로 사용할 수 있다.
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||<|2> [[파일:CAIcon7.png]] ||<-9> '''{{{+1 이젝션 버스터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방으로 마기를 발사한다 (공중 사용 가능) [br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br]- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마기 발사(물리) : 496% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 마기 발사(물리) : 188% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 마기 발사(물리) : 595% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 마기 발사(물리) : 227% 연타 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 115%로 증가합니다. ||
전방으로 8번 타격하는 마기를 쏜다. 총 데미지는 3968%, 묵직해진 5713.92%, 진 4760%, 묵직해진 6854.4%다.
블러디 퀸 맵클린의 아이덴티티인 스킬로, 넓은 상하폭과 긴 사거리 그리고 빠른 발동속도와 공격속도 덕분에 지형이 복잡한 맵이 아니고 무기가 받쳐주면 강력한 맵클린 능력을 자랑한다. 참고로 거대화된 특성은 X축 사거리가 아니라 위아래 Y축 범위만 증가한다. 기본 범위가 꽤 괜찮은데다가 정 아쉬우면 거인화 물약 등 범위를 늘려줄 다른 수단이 있어서 보통 효율이 낮은 거대화된 특성보다는 딜링이 늘어나는 묵직해진을 더 선호한다.
초기에는 충전형 스킬이었기에 충전을 위한 선딜이 있었으며 대사도 마기를 충전할 때 "이젝션", 쏠 때 '버스터'를 외쳤다. 이후 리뉴얼 패치로 메모 효과가 통합되어 충전없이 바로 마기를 쏘게 되면서 '이젝션'이라고 얘기하는 보이스는 원본 스킬에서는 들을 수 없게 되었지만, 체인지에서는 들을 수 있다.
|| [[파일:초기_이젝션.png]] ||
|| 개발 단계의 이젝션 버스터 ||
여담으로 캐릭터가 아직 개발 단계였을 때는 해당 스킬의 아이콘이 아래의 '브루탈 커터' 외형이었다.
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||<|2> [[파일:CAIcon6.png]] ||<-9> '''{{{+1 브루탈 커터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 마기를 둘러싼 검으로 전방의 적에게 연타 데미지를 준다.[br]마기가 유지되는 동안 커맨드/액티브 스킬 타격 시, 확률적으로 더블어택이 발동된다.[br]스킬 사용 중, 스킬을 재사용하여 [심연의 검] 상태로 강화한다.[br][br]{{{#orange 심연의 검}}}[br]- 지속시간 50% 증가[br]- 더블어택 발동확률 25% 증가[br]- 통상 근접 공격력 10% 증가[br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 톱날썰기(물리) : 289% 연타[br]휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택 [br]- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)[br]- 유지시간 13초(강화 시 20초) ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 톱날썰기(물리) : 65% 연타[br]휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택 [br]- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)[br]- 유지시간 13초(강화 시 20초) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 톱날썰기(물리) : 347% 연타[br]휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택 [br]- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)[br]- 유지시간 13초(강화 시 20초) ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 톱날썰기(물리) : 78% 연타[br]휩싸인 마기의 검 : 커맨드, 액티브 스킬 더블어택 [br]- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)[br]- 유지시간 13초(강화 시 20초) ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 재생하는(1) ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소합니다. ||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||
마기를 둘러 최대 9번 타격하면서 검을 전방으로 찔러넣으며 13초간 검을 강화하여 평타 리치 및 커맨드와 액티브 스킬의 더블어택 확률을 증가시킨다. 지속시간이 끝나기 전에 다시 시전하면 지속시간과 더블어택 발동 확률이 더욱 증가하고 커맨드 데미지도 증가시키는 심연의 검으로 강화된다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 3641.4%, 진 4372.2%다.
다른 엘리시스에게도 있는 검 강화 버프기로, 강인한 버프 스킬이면서 데미지가 나쁘지 않고, 질풍으로 시전하면 소모 MP량도 60인데다가 쿨타임이 4초로 매우 짧아 연속으로 무난하게 사용하기 좋다. 브루탈 커터의 모든 타격을 더블어택으로 만들어주는 섀이드 더 일루전 지속시간 중에는 데미지가 최대 8744.4%가 되어 강인한 스킬임에도 높은 데미지를 줄 수 있다.
[휩싸인 마기의 검]의 지속 시간이 끝나기 전에 다시 사용하면 [심연의 검]으로 강화되면서 기본 효과 수치가 증가하며 추가로 커맨드 공격력도 10% 올려준다. 여기에 초월 패시브인 '광기'를 배우면 유지 중 방어력이 10% 감소하지만 공격력이 20% 증가하는 추가 효과까지 생겨서 채용률이 매우 높다. 참고로 '광기' 패시브의 추가 효과는 1단계인 [휩싸인 마기의 검]으로도 발동해서 굳이 [심연의 검]에 연연할 필요는 없다.
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||<|2> [[파일:BloodSwamp.png]] ||<-9> '''{{{+1 블러드 스웜프}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 땅으로 마기를 흘려보내 전방에 10초동안 유지되는 피의 늪을 생성한다. 피의 늪에서는 지속적으로 피의 가시가 튀어나와 데미지를 주며 슬로우를 건다. 시전자는 데미지를 줄 때마다 [피의 농도]를 1중첩한다. (최대 10중첩)[br]유지 시간이 끝날 때 웅덩이가 폭발하여 데미지를 주는데 시전자의 [피의 농도] 중첩 수에 따라 폭발 데미지가 증가한다. [br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 늪 생성 및 가시(물리) : 197% 연타[br]슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%[br] [br]늪 폭발(물리) : 479%[br]1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 늪 생성 및 가시(물리) : 56% 연타[br]슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%[br] [br]늪 폭발(물리) : 164%[br]1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 피의 늪 가시 타격의 연타력이 2배, 데미지는 70%로 변경된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 늪 생성 및 가시(물리) : 138% 연타[br]슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%[br] [br]늪 폭발(물리) : 479%[br]1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 늪 생성 및 가시(물리) : 39% 연타[br]슬로우 : 이동속도/동작속도 감소 20%[br] [br]늪 폭발(물리) : 164%[br]1중첩 당 폭발 데미지 증가량 : 2% (최대 20% 증가) ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소합니다. ||
점프해서 검을 바닥에 찔러넣어 10초간 경직없이 적의 이속과 동속을 감소시키며 10번, 진 19번 타격하다가 마지막에 폭발해 최대 15번 타격하는 피의 늪을 생성한다. 피의 농도 10중첩 기준 총 데미지는 10592%, 묵직해진 15252.48%, 진 11244%, 묵직해진 16191.36%이며, 폭발을 4번 맞춘 평균 4269.2%, 묵직해진 6147.64%, 진 4921.2%, 묵직해진 7086.52%다.
총 데미지는 높지만 대형몹에게만 폭발 데미지가 전부 들어가고, 최대 데미지가 들어가기까지 10초라는 긴 시간이 소모되므로 데미지 용도보단 적의 움직임을 제한하게 만드는 장판기 용도로 사용한다. 다만 장판 자체에는 경직이 없어서 적을 놓치면 쉽게 달아날 수 있으니 주의해야 한다.
던전은 동작속도가 감소하는 디버프 덕분에 헤니르의 시공 도전 클탐작에서 쉐도우 마스터같은 사망모션이 긴 보스의 모션을 단축시킬 수 있어서 포그 오브 데스 칭호 대용으로도 쓸 수 있으며 ~~하지만 다른 스킬을 쓰는 게 훨씬 낫다~~, 도트뎀 패턴이나 적의 공격이 매우 아픈 던전에서 질풍 스킬인 이 스킬을 깔아놓으면 계속 흡혈해줘서 생존률을 높히는 용도로도 사용할 수 있다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
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||<|2> [[파일:BloodStorm.png]] ||<-9> '''{{{+1 블러드 스톰}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 자신의 주변에 피의 폭풍을 만들어낸다. 피의 폭풍은 시전자의 주변을 회전하며 가운데로 모여 큰 폭발을 일으킨다.[br][br]{{{#orange 피의 환영}}}[br] - 섀이드 더 일루전이 활성화 된 상태에선 피의 폭풍 2개 추가 생성, 폭풍 1개의 데미지는 70%로 감소 (폭발 데미지는 동일)[br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 피의 폭풍(물리) : 176% 연타[br]폭발(물리) : 672% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 피의 폭풍(물리) : 48% 연타[br]폭발(물리) : 229% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 피의 폭풍(물리) : 212% 연타[br]폭발(물리) : 806% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 피의 폭풍(물리) : 58% 연타[br]폭발(물리) : 275% 연타 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 ||
||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||
화면 밖에서부터 시전자를 중심으로 빙글빙글 돌며 모이면서 각각 최대 46번 타격하며 모이는 폭풍 2개를 각각 좌우에 생성하고, 시전자에게 모이면 마지막에 4번 타격하는 폭발을 일으킨다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 26432%, 묵직해진 38062.08%, 진 31819.2%, 묵직해진 45819.64%다.
45레벨 스킬인 섀이드 더 일루전 스킬의 버프를 받는 상태에서 사용하면 폭풍의 개당 데미지는 감소하지만 피의 폭풍 2개를 시전자 앞과 뒤에 추가로 하나씩 더 생성한다. 여기에 더해 폭발 또한 2개로 늘어나는지 4타격 더 들어간다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 47255.04%, 묵직해진 68047.25%다.
브랜디시 브레이커와 양대산맥을 이루는 블퀸의 최강 극딜기이자 엄청난 범위로 필드도 쓸어버리는 다재다능한 스킬로, 스킬 구조상 Z축 포함하여 회전하며 적을 모으므로 필드기로도 빛을 발한다. 대신 피격판정이 시전자의 양쪽 긴 범위+Z축까지 타격할 수 있어야 폭풍을 다 맞출 수 있다보니 최대 풀타를 맞출 수 있는 적은 거의 없다.
폭풍은 슈퍼아머가 아닌 적을 시전자 쪽으로 모으는 성질이 있어 적이 위치와 상관없이 가운데로 모으면서 약 20번 정도 타격한다. 고정형인 목각 기준으로 평균 15~20번, 섀더일 30~50번 정도 타격하며 이 때 데미지는 블러드 히트를 포함하여 진 기준 8965.6~10449.6%, 묵직해진 12910.46~15047.42%, 섀더일 15260~19415.2%, 묵직해진 21974.4~27957.88%다.
움직일 수 없는 적은 크기가 크거나 시전자로부터 더 멀리 떨어져 있을수록 폭풍을 더 맞출 수 있지만, 데미지 비중이 모여있는 폭발은 시전자 주변에 일어나므로 근접해서 사용하는 게 더 안정적이다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:CAIcon19.png]] ||<-9> '''{{{+1 다크 포스}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 기사도가 어둠에 물들어 발동 시 효과(질풍/섬멸 게이지)가 변환된다. 또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.[br][br]질풍 변화 : 질풍 상태일 때 질풍 계열 공격에 특수 능력이 부여된다.[br]- 질풍 계열 커맨드/스킬 타격 시 스킬데미지의 일정량만큼 HP 회복[br]섬멸 변화 : 섬멸 상태일 때 섬멸 계열 공격이 보강된다.[br]- 섬멸 계열 커맨드 및 스킬 공격력 상승 ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<-10> 질풍 효과 : 커맨드 및 스킬 타격시 HP 회복 비율 : 10%[br]섬멸 효과 : 커맨드 및 스킬 공격력 증가 : 10% ||
모든 마공을 물공으로 변환하고 엘리시스 고유 시스템인 기사도에 추가 효과를 부여한다. 질풍은 질풍 계열 커맨드와 스킬이 적에게 준 데미지에 비례해서 시전자의 체력을 회복시키고 섬멸은 섬멸 계열 커맨드와 스킬의 데미지를 더욱 올린다.
양날의 검인 블러드 히트 시스템을 질충의 체력회복으로 보완하여 조금 더 원활하고 안정적으로 플레이를 할 수 있게 해주는 패시브로, 섬멸강화는 노전직의 스킬도 적용되어서 블퀸이 쓰는 메가 버스터나 스파이럴 블래스트는 다른 엘리시스보다 더 높은 데미지를 보여준다. 섬멸 스액뎀증은 곱연산이다.
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||<|2> [[파일:RevengeofBloodR.png]] ||<-9> '''{{{+1 피의 복수}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 크리티컬과 최대 MP가 증가하며 블러드 히트 스킬을 사용하면 다음 사용하는 스킬의 데미지가 증가한다. (하이퍼 액티브 제외) ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 크리티컬 증가량 : 18%[br]최대 MP 증가량 : 100[br][br][피의 복수][br]스킬 데미지 증가량 16% ||
|| [대전] ||<-9> 크리티컬 증가량 : 9%[br]최대 MP 증가량 : 100[br][br][피의 복수][br]스킬 데미지 증가량 4% ||
크리티컬과 최대 MP가 증가하고, 블러드 히트 스킬을 사용한 다음 스킬의 데미지가 증가한다.
블퀸의 주력 스킬 대부분은 블러드 히트가 달려있어서 사실상 항상 스뎀증을 적용 받을 수 있으나, 주력기임에도 블러드 히트 스킬이 아닌 브랜디시 브레이커를 쓴 후에는 꼭 블힛 스킬을 쓰고 딜링 스킬을 써야 한다. 스액뎀증은 곱연산이다.
블러드 히트 시스템이 스킬마다 적혀있기도 하고 시스템 자체를 자세히 설명하는 패시브가 없으므로 {{{#red 블러드 히트}}} 해당 스킬들은 아래에 나열한다.
* 액티브 : {{{#blue 다크 웨이브}}}, {{{#red 어설트 스트라이크}}}
* 강인한 : {{{#blue 브루탈 커터}}}, {{{#blue 피의 폭발}}}, {{{#red 인젝션 스티그마}}}, {{{#red 드레드 웨폰}}}, {{{#red [체인지] 인젝션 스티그마}}}, {{{#blue [체인지] 드레드 웨폰}}}
* 강렬한 : {{{#blue 블러드 커터}}}, {{{#red 섀이드 더 일루전}}}, {{{#blue [체인지] 블러드 커터}}}, {{{#red [체인지] 버닝 팬텀}}}[* 원본 스킬은 해당하지 않는다.]
* 초월한 : {{{#blue 블러드 스톰}}}, {{{#blue 블러드 폴즈}}}, {{{#red [체인지] 블러드 폴즈}}}
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:CAIcon18.png]] ||<-9> '''{{{+1 어설트 스트라이크}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 마기를 주먹에 모아 적을 강타하여 일정시간동안 마나브레이크 불가 상태를 유발한다.[br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20%이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br]- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 아찔한 충격(물리) : 1013%[br]마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 2초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 아찔한 충격(물리) : 324%[br]마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 1.5초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 아찔한 충격(물리) : 1215%[br]마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 2초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 8초 ||
|| [대전] ||<-6> 아찔한 충격(물리) : 388%[br]마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 1.5초 ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 확인사살(1) ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다. ||
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
주먹을 쥐어박아 2초간 적이 마나브레이크를 할 수 없게 만든다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 1418.2%, 강화된 1701.84%, 진 1701%, 강화된 2041.2%다.
기폭불가 디버프를 부여하는 액티브로, 대전에서 연타기가 많은 단점을 보완해주는 단비같은 존재다. 특히 블퀸은 한 방 폭딜기가 없고 원거리 견제 능력도 좋지 않아서 기회를 잡은 순간 최대한 많이 두들겨 패야 하므로 어렵게 잡은 기회를 적이 마나 브레이크로 도망가는 못하도록 차단하는 어설트 스트라이크는 필수다. 던전에서도 준수한 데미지에 얼마없는 섬멸 액티브+짧은 시전 시간+블러디 히트 액티브라는 장점 덕분에 기사도 관리 및 쿨감 발동용으로 자주 들고 간다.
== 2차: 크림슨 어벤저(Crimson Avenger) ==
##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다.
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Crimson_Avenger.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Crimson_Avenger.png|width=90%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''"누구부터 그어줄까…?"'''[* 이 대사는 [[몬데그린]]으로 인해 '''"구워줄까?"'''라고도 들리는데, 일본 엘소드의 크림슨 어벤저의 대사는 '구워줄까'(どいつから'''燃やしてやろうか・・・''')인 반면 개편된 벨더 에픽 스토리에서도 나오던 이 그어줄까? 대사가 베어줄까?로 바뀌었다. 한국판 기준으로 일반 에픽과 똑같던 대사가 그어줄까였으므로 그어줄까로 기술한다.][br](공중에 뜨면서 마기를 방출한 뒤, 착지해서 전방을 응시한다.)
'''{{{+1 Crimson Avenger}}}''' = 파멸의 검사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 진홍빛 복수자로 해석된다.
|| '''{{{#salmon 복수와 어둠에 물든 파멸의 검사}}}''' ||
||방랑하며 수많은 악을 처단하고 자신의 정의를 관철한 엘리시스. 하지만 그 앞엔 여전히 수많은 악이 도사리고 있다.
악을 근절하던 중 페이타의 구원요청을 뒤늦게 접하고 돌아간 엘리시스가 마주한 것은 이미 한 차례 마족의 침공을 막아내고 잔존 병력을 소탕하려는 소수의 페이타 병사들이었다. 예감이 좋지 않았지만, 엘리시스는 페이타 병력을 끌고 다크 엘이라 불리는 물건을 회수하기 위해 신전으로 향한다.
휘하의 병사들과 함께 다크 엘을 회수하려는 순간 마족들의 공격이 시작되었고, 잠시 의식을 잃었던 엘리시스가 깨어났을 땐 자신을 제외한 병사들이 모두 쓰러져있는 처참한 광경이었다. 언제 쥔 건지 모를 검은 보석이 손에서 힘을 잃고 떨어지는 것도 눈치채지 못한 채, 엘리시스는 차오르는 분노와 복수심으로 적을 도륙하기 시작한다. 피의 복수자, 크림슨 어벤저로 다시 태어난 순간이었다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 크림슨 어벤저의 각인[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
업데이트 시의 트레이드 마크는 '블러디 퀸'. 기존 transform 전직 악세서리처럼 그냥 크림슨 어벤저의 프모 검 복붙이다(…). 다만 하의 악세사리임에도 그 크기가 커서 착용하면 마치 등에 멘 것마냥 보여서 상의 악세사리처럼 보이기도 한다. 약칭은 크어지만 [[크레이지 아케이드|모 게임]]의 약칭이랑 비슷해서인지 '크벤', '크림'등의 다양한 바리에이션도 있다.
패치 전에는 클라이언트를 분해하던 유저에 의하여 2차 스킬의 이름과 패시브 효과가 먼저 나오고, 다른 유저에 의하여 스킬 스크린샷과 아이콘이 유출되었다. 다른 전직과 달리 상당히 싸늘한 표정을 하고 있는데, 특히 눈이 초점이 거의 없는 [[동태눈]]과 비슷하게 바뀐다. 다만 3D 모델링의 눈매 자체는 기존 엘리시스와 동일하므로 3D 모델링은 싸늘하기 보다는 무표정이나 도도한 표정에 가깝다.[* 일러스트 기준 기존 엘리시스의 눈매는 가로로 길쭉하고 위쪽 눈매가 곡선을 타며 동공이 동그래서 여성 동공 치고는 남성처럼 비례적으로 작은 편이다. 반대로 크림슨 어벤저 일러스트의 눈매는 정사각형마냥 가로와 세로의 비율이 비슷하고 위쪽 눈매가 직선에 가까우며 동공도 사각형에 가깝게 일직선으로 그어지며 비례적으로 커졌다. 이렇게 눈매부터 차이가 나므로 동공 채색을 제외하면 기본 엘리의 눈매를 사용한 3D 얼굴이 일러스트를 완벽하게 따라갈 수 없다.] 그리고 일러스트는 물론 인게임에서도 다른 엘리시스에 비해 이상할 정도로 머리색이 밝은데, 상술했듯 반폐인이나 공포에 휘둘려지면 흰머리가 된다는 클리셰가 어느정도 섞여들었다고 추정된다.
복장은 [[다리 따위는 장식입니다|전연령 타이틀은 장식]]이라는 [[엘소드/문제점|엘소드의 배째라 선정성]]을 적나라하게 드러낼 정도로 파격적이다. 전반적으로 다크 나이트처럼 몸에 착 달라붙는 스타일인데다가 노출이 더 늘어났는데, 특히 팬티[[스타킹]] 마냥 속이 비치는 타이츠에 팬티(?)가 대놓고 보일 정도로 짧은 치마 그리고 오버 니 삭스처럼 착 달라붙는 부츠가 [[절대영역]]을 형성한다.[* [[엘소드/문제점]] 문서에서도 작성되어있듯 이 게임 자체가 덕력이 높고 준공인 15세 이용가지만(…), 전체 이용가인 만큼 이런 자극적인 디자인은 지양해야 한다. 거기다 성인 유저라 해서 모두 성적인 요소를 좋아하지 않고, 엘소드의 귀여우면서도 밝거나 멋있는 콘셉트에서 시작한 유저도 많다.]
대사도 기존의 엘리시스가 맞나 싶을 정도로 상당히 어두운 톤으로 변한다. [[https://youtu.be/m2RioPd3qWY|프로모션 동영상]]에서 들을 수 있는 '''"[[엘리시스(엘소드)/블레이징 하트|얕보다간 큰일나지]]"'''[* 블레이징 하트도 같은 대사가 있지만, 블하는 엘리시스의 열혈감과 당돌함이 잘 드러나도록 명랑하고 밝은 톤의 목소리라 크림슨 어벤저와 크게 대조된다. 이 둘의 목소리 톤을 비교해보면 크림슨 어벤저 루트의 엘리시스가 얼마나 성격이 크게 변했는 지를 알 수 있다.]만 들어봐도 엘리시스의 이미지와 크게 대비된다. 그렇지만 이미지와 별개로 음성은 대부분 혹평을 받았었다. 승리 포즈 중 하나에 나오는 웃음소리는 너무 어색하여 --우읍 우학 우하학-- 초반 엘리시스가 나왔을 때보다 더한 혹평을 들었다. [[윤여진|성우]][* 재밌는 사실은 해당 성우인 [[윤여진]]이 이 문서 상단 틀에서 설명하듯이 메이플스토리의 프렌즈스토리에서도 이름이 같은 [[블러디 퀸]]을 맡았다.]의 연기도 연기지만 그 웃음소리를 통과시킨 코그의 정신머리가 의심될 정도였다. 다행히 초월로 추가된 각성 웃음소리는 승리 대사와는 비교도 안 될 정도로 자연스럽고 콘셉트에도 걸맞다. ~~2차가 하프라이프 1이면 초월은 하프라이프 2~~ 스킬컷인은 즉흥환상이 전신 일러스트를 올릴 때 같이 올려놓으면서 기본 스킬컷인을 담당한 일러스트레이터로 확인됐다. 기본 프로모션은 Sando[* 블로그 댓글에서 직접 밝혔으며, 동시에 닼나도 자신이 그렸다고 인증했다.]로 Sando가 작업한 마지막 플레이어블 캐릭터가 되었다.
던전 성능은 '''오직 순수 공격력에 모든 것을 건 광역/보스 극딜러'''로 요약된다. 다양한 공격력 버프, 극단적으로 높은 퍼뎀과 넓은 범위로 딜러가 가져야 할 모든 걸 가졌다. 특히 타 캐릭터는 퍼뎀이 높은 스킬 대부분이 몹 크기나 고정여부 등에 영향을 받지만 크어는 그냥 맞추기만 하면 데미지가 보장되므로 훨씬 강력하다. 다만 블러드 히트 페널티로 HP가 매우 빠르게 줄어들어서 순간순간 위험하고 딜링할 때 질풍 의존도가 높은 게 발목을 잡는다.[* 초월한 스킬 중 질풍은 블러드 커터와 브랜디시 브레이커, 블러드 폴즈가 쉽게 5천%를 넘기는 걸출한 퍼뎀을 자랑하는 반면 섬멸스킬은 6천%조차 넘기지 못했다. 기사도 시스템이 게이지였을 때는 게이지 변환량도 질풍스킬은 높은 반면 섬멸스킬은 상대적으로 낮아서 필드와는 달리 보스전에서는 섬멸 빼기가 좀 어려웠기에 노전직 스파이럴 블래스트와 소닉 어설트 의존도가 엘리시스 중 가장 높았다.] 질풍 및 HP회복 스킬을 잘 이용하고 기사도 전환을 얼마나 효과적으로 해줄 수 있느냐가 관건이다. --사실 말이 섬멸고자지 딴 캐릭이랑 비교하면 퍼뎀 낮은 건 아니다--[* 초월한 스킬값을 하는 섬멸기는 없지만, 그래도 사실상 강렬한 스킬로 쓸 수 있는 가벼워진 버닝팬텀이나 노전직 묵직 스파블, 초월 강렬기인 섀이드 모두 퍼뎀으로는 충분히 상위권 강렬기다. 단지 질풍스킬이 너무 강력하고 연사까지 할 수 있어서 묻힐 뿐이다.]
HP를 소모하여 딜을 올리는 콘셉트인 만큼 HP소모량이 높고 회복수단도 갖춰져 있는데, 관련 효과가 하향을 받았음에도 불구하고 여전히 회복력이 좋아서 보스가 무적상태로 공격만 하지 않는다면 사실상 빠르고 손쉽게 풀피까지 회복할 수 있으며 섀도우 엣지는 보스가 무적상태라도 HP를 회복시켜준다(…). 종합적으로 보면 버프를 위해 HP를 적당히 낮은 수준으로 관리를 해야 하며 기사도 운용과 스킬 세팅도 신경을 써줘야 하는 등 다소 진입장벽이 높은 캐릭터다.
대전에서는 그야말로 좀비에 가까운 존재'''였'''다. 다양한 HP 회복 및 흡수 스킬들이 시너지를 이루어 공격을 맞아도 회복, 공격을 해도 회복, 디버프에 걸려도 회복하면서 도통 죽지를 않았다. 덕분에 ''' [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword&no=3664842&page=1&exception_mode=recommend|맞기만 했는데 상대 피를 깎고 본인은 피가 차는]]'''(…) 괴랄하기 짝이 없는 플레이도 가능했지만 다양한 하향 패치로 좀비급 생존력은 어느정도 가라앉았다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||어둠에서 활약하며 악당을 물리치는 엘리시스.
알테라 마을에서 주민들을 도와주던 중 아델로부터 페이타가 마족의 공격을 받고 있다는 소식을 듣게 된다.
서둘러 페이타로 향하지만 페이타는 이미 마족의 공격을 받고 폐허가 되어 있었다.
페이타령의 서기관이자 연금술사인 알레그로는 끊임없이 마족을 소환하는 강령술사 애머시스트를 처치하고 그가 가진 다크엘을 빼앗아 달라고 한다.
엘리시스는 휘하의 기사단과 함께 지하 예배당에 잠입해 가까스로 애머시스트를 처치하고 다크엘을 회수하지만 매복하고 있던 마족의 공격으로 기사단은 전멸하고 엘리시스는 큰 상처를 입고 만다.
정신을 잃고 쓰러진 엘리시스는 무의식 중에 손에 쥐어진 다크엘로부터 어둠의 기운을 흡수하는데…
깨어난 엘리시스는 어둠의 힘으로 인해 복수의 광기에 사로잡히게 되고, 세계를 파괴하는 마족들에게 피의 복수를 하는 크림슨 어벤저로 다시 태어난다.||
자기 휘하의 기사단을 이끌고 지하 예배당으로 가는 상황이 잔존 페이타 병력과 함께 신전으로 향하는 상황으로, 다크 엘을 회수하고 돌아가는 과정에서 마족의 습격을 받는 일은 회수 직전에 습격을 받은 일로 변경되었다. 백미는 마지막에 추가된 다크 엘에 서려있던 마기를 흡수한 뒤 분노와 복수심으로 마족들을 도륙하는 텍스트로, 기존의 배경 설정보다도 더욱 처절함이 부각된다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 질풍}}}, {{{#red 섬멸}}}로 표기합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| {{{#blue ZZZ}}}{{{#red XX}}} || 가볍게 3번 베고 슈퍼아머 상태로 2번 타격하는 검은 검기를 2번 생성한다. ||
||<-2> Z 이후 X로 넘어갈 때의 동작이 크고 아름다워서 역공에 주의해야 했던 커맨드로, 슈퍼아머가 추가됐으나 그럼에도 효율이 안 좋아서 안 쓴다. 리뉴얼로 크어에게 옮겨진 다크 나이트의 커맨드다. ||
|| →→↑{{{#red XXX}}} || 공중에서 베고 내려찍은 후 검기를 쏜다. ||
||<-2> 편의성이 돋보이는 커맨드로, 대시 ZZZ 연타 커맨드처럼 마지막 검기가 쉐도우 보이더에게 흡수된다. 리뉴얼로 다크 나이트의 커맨드가 크어에게 옮겨지면서 적을 눕히지 않도록 변경되었다. ||
|| →→{{{#red XZ(꾸욱)}}} || 달리면서 크게 올려 벤 다음에 Z로 마기를 쏜다. ||
||<-2> 마기를 모을수록 Z의 데미지는 오르지만 사거리가 대시 ZZZ 커맨드의 마기와 별만 다르지 않고, 충천 중 슈퍼아머도 아니며, 무엇보다 대시 X가 여전히 적을 띄우다보니 사용 빈도는 낮다. 리뉴얼로 추가된 커맨드다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| →→↑{{{#red XX}}} 이후 {{{#blue Z연타}}} ||
|| 대점 XX로 내리찍는 시점에서 Z를 눌러 Z 평타로 이어갈 수 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘리시스(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:CAIcon8.png]] ||<-9> '''{{{+1 브랜디시 브레이커}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 전방에 공간을 가르는 검격을 퍼붓는다.[br]스킬키를 계속 누르면 HP를 추가 소모하여 연쇄적인 공격을 퍼붓는다.[br](HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 추가타 발동 가능)[br]자신의 전체 HP보다 현재 보유한 HP가 낮아질 수록 피해량이 증가한다.(감소된 HP 1%당 공격력 1% 증가. 최대 공격력 30%까지 증가)[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br]- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 공간 가르기(물리) : 1133% 연타[br]HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 322% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 공간 가르기(물리) : 431% 연타[br]HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 85% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 공간 가르기(물리) : 1359% 연타[br]HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 386% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 공간 가르기(물리) : 517% 연타[br]HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 103% 연타 ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||
전방에 공간을 가르며 6번 타격하는 검기를 생성하고, 스킬키를 계속 누르면 무적 상태로 체력을 소모하면서 폭발을 최대 8번 생성하며, 모든 타격은 잃은 체력에 비례해 데미지가 증가한다. 최대 차징 기준 데미지는 9374~12186.2%, 묵직해진 13498.56~17548.12%, 진 11242~14614.6%, 묵직해진 16188.48~21045.02%다.
블러드 스톰과 함께 블퀸의 상징과도 같은 탑티어 딜링기지만, 데미지 증가 방식이 다소 불편하다. 우선 스킬키를 계속 누른만큼 자신의 HP를 최대 90%까지 소모하여 타수를 늘리므로 항상 스킬키를 꾸욱 눌러줘야 되고 후속타의 긴 시전시간으로 총 DPS가 매우 떨어진다.
데미지 증가 효과도 블러드 히트가 아니고, 타격 당시 체력을 기준으로 해서 HP회복 시너지 등으로 체력이 높게 유지되는 레이드에서는 데미지 증가폭이 불안정하다. 또한 블러드 히트 스킬을 강화하는 일부 패시브와도 연계되지 않으므로 사용하면 피의 복수 패시브가 효과가 풀리니 브브를 쓰면 다음 딜링기를 쓰기 전에 꼭 먼저 블힛 스킬을 써줘야 한다.
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||<|2> [[파일:CAIcon17.png]] ||<-9> '''{{{+1 섀도우 엣지}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 전방으로 피의 쐐기를 던져 묶는다(최대 3개체)[br]피의 구속은 대상의 이동속도를 저하시키며 매 초 물리공격력의 75%에 해당하는 HP를 회복한다.[br]피의 구속은 일정 거리를 벗어나면 해제된다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br]- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 구속 쐐기(물리) : 996%[br]구속[br]- 사거리 : 1200[br]- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복[br]- 지속 시간 : 8초[br]- 이동속도 감소 : 25% ||<|2> MP 50 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 구속 쐐기(물리) : 249%[br]구속[br]- 사거리 : 700[br]- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복[br]- 지속 시간 : 8초[br]- 이동속도 감소 : 25% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 구속 지속 시간이 1.5배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 구속 쐐기(물리) : 996%[br]구속[br]- 사거리 : 1200[br]- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복[br]- 지속 시간 : 12초[br]- 이동속도 감소 : 25% ||<|2> MP 50 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 구속 쐐기(물리) : 249%[br]구속[br]- 사거리 : 700[br]- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복[br]- 지속 시간 : 12초[br]- 이동속도 감소 : 25% ||
||<-5> 가속화된 ||<-5> 강인한 ||
||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. ||
전방 사거리 안에 적을 쐐기로 구속하면서 링크상태가 되고 8초간, 진 12초간 링크된 적의 이속을 감소시키며, 링크된 시전자의 체력을 지속 회복한다.
적을 락온하는 판정이라 빗나갈 일도 없고 자체 데미지도 의외로 쎄다. 체력 회복도 적의 HP를 뺏어오는 게 아니라 링크가 연결되어 있기만 하면 스스로 회복하니 적이 무적이 되더라도 적과 너무 멀어지지 않으면 12초간 회복이 보장된다. 던전은 포션을 흡입하는 메타라 아무래도 우선도가 떨어지지만 본인의 스펙이 높으면 엣지 한 번으로 실피에서 풀피로 회복할 수도 있어서 본인의 컨트롤이 못 미덥거나 포션값을 절약하고자 할 때 좋다.
대전은 구속 쐐기의 인식 범위가 꽤 넓어서 중거리 딸피 저격 액티브로도 좋고, 지속적으로 체력을 흡수할 수 있어 보험용으로 무난하다. 그렇지만 링크된 대상과 일정 거리 이상 멀어지면 링크가 풀리고, 긴 역경직에 비해 적에게 주는 경직이 매우 짧아서 불안정하므로 사용하기가 매우 까다롭다.
초기에는 링크된 적과 피해를 공유하는 액티브였기에 대전에서 딸피였던 적이 크어를 공격할 수도 없게 만들어 악명을 떨쳤다. 이후 패치로 체력 회복기로 변화하면서 대전은 하향됐지만 던전에서도 유용해졌다.
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||<|2> [[파일:BloodExplosion.png]] ||<-9> '''{{{+1 피의 폭발}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 응축시킨 피를 폭발시킨다. 폭발에 맞은 적은 출혈 상태가 된다.[br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 피의 폭발(물리) : 1634% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 피의 폭발(물리) : 654% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 피의 폭발(물리) : 1960% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 피의 폭발(물리) : 784% ||
||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||<-5> 공격 범위가 120% 로 증가합니다. ||
시전자를 중심으로 둥글게 폭발을 일으켜 적에게 출혈을 입힌다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 2287.6%, 진 2744%다.
생각보다 데미지가 준수하고 시전이 빠른 블러드 히트 스킬이란 장점 덕분에 던전은 질풍 소모용 + 쿨감용으로 쓸만하고 대전은 선타잡이 스킬로 꽤 쓴다. 특히 MP 회수량이 높은데 질풍에선 MP 소모량이 적어져 부담없이 지르기 좋다. 다만 무적이 끝나고 타격이 들어가는 탓에 강경직인 커맨드에게도 지는 크로스카운터가 펼처질 수 있다.
2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
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||<|2> [[파일:CAIcon12.png]] ||<-9> '''{{{+1 블러드 커터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 마기의 톱날을 전방으로 던져 데미지를 입힌다.[br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 톱날공격(물리) : 180% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 톱날공격(물리) : 64% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 톱날공격(물리) : 216% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 톱날공격(물리) : 77% 연타 ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가됩니다. ||
길을 따라가고 적을 밀며 32번 타격하는 검기의 톱날을 날린다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 8064%, 강화된 9676.8%, 진 9676.8%, 강화된 11612.16%다.
데미지는 나쁘지 않지만 적이 실체판정이 없으면 사정없이 관통해서 레이드 보스 등에게 쓰기 힘들며, 많은 타격수로 데미지를 뽑는 방식이라서 먼 거리에서 사용하거나 적이 움직여서 타격 일부가 빗나갈수록 데미지가 떨어지는 불안정성도 있다. 특히 투사체의 판정이 얇아서 적이 조금만 위나 아래로 움직여도 쉽게 피할 수 있어 스킬 사용 타이밍을 제법 신경써야 한다.
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||<|2> [[파일:CAIcon14.png]] ||<-9> '''{{{+1 인젝션 스티그마}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 마기를 몸에 걸고 움직이며 가까운 적에게 경직없는 데미지를 준다.[br]지속 타격당하는 적은 마기에 침습당해 공격력이 감소한다. (지속시간 6초, 타격당 -2%, 최대 20중첩)[br][br]{{{#red 블러드 히트}}}[br]- 자신의 HP가 20% 이상일 때 스킬 데미지의 10%만큼 HP를 추가 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.[br](HP가 20% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)[br](마기 폭주 시전 타격만 블러드 히트 적용)[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br]- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마기 폭주 시전 타격(물리) : 147% 연타[br]마기의 침습(물리) : 80%[br]- 지속 시간 : 11초 ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 마기 폭주 시전 타격(물리) : 37% 연타[br]마기의 침습(물리) : 20%[br]- 지속 시간 : 11초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬 시전 소모 HP가 10% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 마기 폭주 시전 타격(물리) : 147% 연타[br]마기의 침습(물리) : 80%[br]- 지속 시간 : 11초 ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 마기 폭주 시전 타격(물리) : 37% 연타[br]마기의 침습(물리) : 20%[br]- 지속 시간 : 11초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 거대화된 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 133%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. ||
시전자를 중심으로 마기를 방출해 4번 타격하고 11초간, 확인사살(1) 14.63초간 시전자 주위를 수평으로 회전하며 1초마다 경직없이 타격하는 마기의 침습을 소환한다. 마기의 침습은 6초간, 확인사살(1) 7.98초간 적의 공격력을 2%씩, 최대 40%까지 감소시킨다. 블러드 히트를 포함한 총 데미지는 1703.2%, 확인사살(1) 1943.2%다.
자신에게 접근한 적에게 지속적으로 경직없이 데미지를 주는 스킬로, 던전에서는 시전이 빠른 블러드 히트 스킬이라 쿨감 용도로 들고 간다. 소소하지만 적에게 부여하는 공격력 감소 디버프 또한 어느정도 생존력에 도움을 준다.
대전에서는 기본 타임스탑이 길어 선타를 잡기 좋다. 마기를 방출할 때 마기 잔상 판정이 시전 후에도 어느정도 남아있어서 적이 스킬 이펙트가 사라질 때를 노려 접근하다 타격받기도 하며, 적의 콤보 중간에 닷지로 빠져나와 반격할 수 있는 틈이 생길 때 사용하면 역선타도 쉽게 잡을 수 있다.
초기에는 액티브였었으나 리부트 패치로 강인한 스킬이 되면서 MP가 부담스러워졌다. 그럼에도 딜레이를 거는 시간이 길어 여전히 대전 선타기로 사용한다.
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||<|2> [[파일:CAIcon20.png]] ||<-9> '''{{{+1 버닝 팬텀}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 전방에 마기 폭풍을 생성시켜 주변의 적을 끌어오며 데미지를 준다.[br]스킬키를 계속 누르면 MP를 추가 소모하여 연타수를 증가시킨다.[br][br]{{{#red 블러드 드레인}}}[br]- 마기 폭풍 타격 당 물리공격력의 50%에 해당하는 HP(최대 250%)를 회복합니다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br]- 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드(방패/쓰러짐) 무시 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2>