[include(틀:다른 뜻1, other1=이 문서는 작품 만들기 인터페이스에 대해 서술합니다. 작품 만들기 내 코드, rd1=엔트리(교육 플랫폼)/코드)] [include(틀:엔트리(교육 플랫폼)/관련 문서)] [목차] ## 편집 시 여러 요소를 설명할 때 정식 명칭이 없는 경우 문서를 보러 온 사람이 제목을 보면 무슨 부분을 말하는 것인지 쉽게 유추할 수 있도록 명칭을 정해 주십시오. == 개요 == [[엔트리(교육 플랫폼)]] 작품 만들기 안 요소에 대해 설명한다. == 메인 화면 == [[파일:2023둣교신만들기화면.png ]] === 제목(1) === 작품의 제목을 설정한다. 처음 들어가면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+'일'로 되어있다.[* 구버전 엔트리에서는 이게 '큰 작품' , '잘생긴 작품' , '멋진 작품' 등으로 되어 있었다.] 작품을 공유할때도 이 제목으로 업로드된다.[* 로그인 하면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+일'+'_'자신의 닉네임 이다. ] === 장면(2) === 엔트리에서의 장면은 최대 32개까지 설정할 수 있고 '+'버튼을 누르면 추가된다.[* 첫 장면에는 엔트리봇이 있고 새로 생성한 장면부터는 아무것도 없다] 몇 코드들로 장면을 바꿀 수 있으며 어느 장면이 작동하는 동안에는 다른 장면은 작동하지 않는다. 장면은 원래 기본적으로 20개까지만 늘어나도록 설정되어 있었는데 2020년 4월 이미지 모델 학습 기능 추가와 함께 30개로 업데이트되었다.[* F12 키를 눌러가지고 장면을 더 늘릴 수 있다. --[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]-- ] === 속도 조절기(3) === 작품 플레이 시 속도를 조정한다. 5개의 조정 칸이 있는데 맨 오른쪽이 기본값이고 원래 속도이다. 속도 조절시 소리 빼고 다 느려진다. 디버깅용으로 자주 쓰인다. === 눈금,전체화면(4) === 눈금은 엔트리 좌표계를 표시한다. 전체화면 클릭 시 작품을 전체화면으로 플레이할 수 있다. === 실행 화면(5) === 작품 실행시 이 화면에서 실행된다. === 오브젝트 추가하기 버튼 === 오브젝트나 글상자를 추가한다. === 시작하기 버튼 === 작품을 실행시킨다. === 오브젝트 설정(6) === [[파일:엔트리오브젝트설명.png]] || 번호 || 설명 || || 1 || 오브젝트가 화면 안에 보일지를 결정한다. 눈이 감긴 상태가 오브젝트가 숨겨진 상태이다. || || 2 || 잠금 설정 여부. 잠금으로 설정해놓으면 오브젝트를 움직이거나 속성을 바꿀 수 없다. || || 3 || 오브젝트 이미지이다. || || 4 || 오브젝트 이름을 설정한다. || || 5 || 화살표가 아래로 돼있으면 1~6번만 보인다. || || 6 || 이 버튼을 누르면 오브젝트가 삭제된다. || || 7 || 오브젝트의 기본 x좌표를 설정한다.[*A 몇 억 정도의 제한이 있다.] || || 8 || 오브젝트의 기본 y좌표를 설정한다.[*A] || || 9 || 오브젝트의 크기를 설정한다. || || 10 || 오브젝트의 방향을 설정한다. 맨 위를 0°로 하고 시계방향으로 360°까지.[* 360 이상의 값을 입력할 경우 값을 360으로 나눈 나머지로 자동 설정된다.] || || 11 || 이동 방향을 설정한다. 방향과 달리 오브젝트의 겉은 차이가 없다. || || 12 || 회전 방식을 설정한다. 첫번째 버튼은 기본적인 회전방식이며 두번째 버튼은 좌우로만 회전한다.세번째 버튼은 오브젝트의 이동 방향을 고정시킨다. || === 선택(7) === 블록/모양/소리/속성/데이터분석 중 원하는 것을 선택한다. === 코드 목록(8) === 엔트리 코드들의 목록이다. 여기서 코드를 9번으로 끌어가 쓸 수 있다. 코드 설명은 [[엔트리(교육 플랫폼)/코드]] 참조 === 편집 화면(9) === 코드들을 모아 조립하는 곳이다. 블록이 아닌 모양/소리/속성으로 할 경우 다른 화면으로 대체된다. === 작품 관리(10) === [[파일:엔트리관리설명.png]] 왼쪽부터 차례대로 설명한다. || 명칭 || 설명 || || 언어선택 || 코딩 방식을 선택하는 부분. 블록코딩과 엔트리파이선 중에서 선택한다.[* 대부분이 블록코딩을 사용하지만 엔트리파이선을 이용한 작품도 있다. [[https://playentry.org/ds#!/tips/5fa489c638097f0118d956ad|대표적인 코드]]] || || 파일 || 새로 시작하거나 오프라인 작품을 불러올 수 있다. 온라인 상태인 경우 온라인 작품도 불러올 수 있다. || || 저장하기 || 작품을 컴퓨터에 저장한다.(Ctrl+s) 온라인 상태인 경우 복제본으로 저장 또는 아이디 내에 저장 가능하다. || || 도움말 || 블록 도움말,하드웨어 연결,엔트리파이선 이용에 관한 내용을 볼 수 있다. || || 인쇄 || 화면을 인쇄한다. || || 입력 취소 || 한 단계 전으로 되돌린다.(ctrl+z) || || 다시 실행 || 한 단계 뒤로 간다. || || 유형 선택 || 기본형 혹은 교과형을 선택하게 되어 있다. 교과형은 교육용으로 제한이 있다. || || 로그인/회원가입 || 로그인이 안 되어 있을 시에 나타난다. 로그인을 했을 경우 닉네임 표시로 대체된다. || || 언어 || --[[한국어]], [[영어]], [[일본어]], [[베트남어]] 4개 언어를 지원한다.-- [* 현재 한국어와 일본어만을 지원한다] || === 메모/보관함(11) === || 메모 || 메모를 해놓을 수 있다. 다른 유저에게 설명을 할 때 이용한다. 일부 사람들은 비밀코드같은 것을 보는 것을 막기 위해 비밀코드를 가리는 용도로 메모를 해놓기도 한다. --근데 걷어내면 소용없잖아-- || || 보관함 || 다른 사람의 코드나 복사하고 싶은 코드를 보관함에 넣었다가 빼서 사용할 수 있다. || === 코드 확대/축소(12) === 조립한 코드의 크기를 확대하거나 축소한다.제한은 60%~200%. '='을 누르면 100%로 초기화된다. === 휴지통(13) === 필요없는 코드를 버린다.[* delete로도 가능하다.] 휴지통을 우클릭하면 배경이 하얘지는 기능도 있다.--휴지통 대신 코드 목록을 쓰는 것도 추천-- == 오브젝트 추가 화면 == === 오브젝트 선택 === [[파일:엔트리선택화면.png|width=1000]] 엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다. || 명칭 || 설명 || || 오브젝트 분류 || 엔트리봇 친구들/사람/동물/식물/탈것/건물/음식/환경/물건/판타지/인터페이스/배경 분류가 있다.|| || 벡터 모아보기 || 벡터 이미지만 볼 수 있다. || || 검색 || 특정 오브젝트를 찾을 수 있다. || || 오브젝트 목록 || 지원하는 오브젝트 목록이 나온다. 클릭하면 '선택된 오브젝트 목록'으로 이동한다. || || 선택된 오브젝트 목록 || 오브젝트 목록 아래에 있다. 클릭하면 '오브젝트 목록'으로 이동한다. || || 취소 || 추가 화면을 닫고 메인 화면으로 돌아간다. || || 추가하기 || '선택된 오브젝트 목록'에 있는 오브젝트를 모두 추가한다. || === 파일 올리기 === 컴퓨터에 다운로드한 이마지를 올릴 수 있는 곳이다. 5MB 이하의 png,jpg,bmp,svg,eo 형식으로 오브젝트를 추가할 수 있다. 폭력적이고 잔인한 그림, 선정적인 신체노출 그림, 불쾌감을 주거나 혐오감을 일으키는 그림, 무단 사용이 금지된 저작권의 그림을 올릴 경우, 이용약관 및 관련 법률에 재재를 받을 수 있다.[* 이전에는 금지 표지판을 들고있는 엔트리봇이 있었다.] === 새로 그리기 === 그림을 그려서 추가할 수 있다. 역시 파일 올리기처럼 부정적인 그림을 그릴 경우 이용약관 및 관련 법률에 재재를 받을 수 있다.[* 이전에는 화가 엔트리봇이 있었다.] === 글상자 === 텍스트를 입력해서 추가할 수 있는 곳이다. [[분류:엔트리(교육 플랫폼)]]