[[분류:에이지 오브 엠파이어 4]][[분류:게임 내 정보]]
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[목차]
== 개요 ==
[[에이지 오브 엠파이어 4]]에 등장하는 건물들을 정리한 문서. 본 문서는 공용 건물과 일반적인 테크트리만을 다룬다. 문명 별 고유 건물과 테크트리는 각 문명 문서 참고.
새로 추가된 특성으로, 건물의 내구도가 일정 이하로 내려가면 아예 불이 붙는 소이 효과가 생겨 가만히 내버려두면 자동으로 내구도가 계속해서 내려간다. 다시 일정 수준 이상으로 내구도를 수리해주지 않으면 결국은 스스로 무너진다. 건물이 파괴되면 영구히 잔해가 남지만 랜드마크가 아니라면 다시 수리하거나 복구할 수는 없다. 남은 잔해도 보여주기용인 장식 외에 기능은 없으며 공간을 차지하지도 않는다.
일부 건물은 '''특수 효과(Enhancement)'''를 주거나 받는다. 패시브(Passive)처럼 상시적용되는 단순한 수치 효과거나 유닛의 사용가능한 능력처럼 버튼을 눌러 발동할 수 있는 액티브(Active) 효과가 있다.
== 건설 방식 ==
에오엠 4편의 건설 방식은 3편처럼 완전히 자유로이 배치가능한 방식이 아니라 같은 3차원 게임임에도 2편이나 옛날 게임들과 비슷하게 사각형 1 × 1 타일 단위의 [[격자|격자(格子, Grid)]] 방식으로 동작한다. 단, 성벽 건물들은 3편처럼 자유로이 격자와 관계없이 건설과 배치가 가능하다. 전작들과 다르게 성벽을 제외한 건물은 서로 딱 붙여 지어도 항상 주변에 유닛이 지나다닐 수 있는 공간이 남도록 바뀌어서 더 이상 집 같은 건물을 빽빽하게 붙여서 지어 벽 대신으로 사용하는 건 불가능하다.
이번 작의 건설은 전작들과 똑같이 모든 문명의 공통 일꾼 유닛인 '[[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]]'이 담당하며, 주민을 선택 후 원하는 건물을 골라 맵상에 배치하면 해당 건설가격만큼 자원이 차감되고 건설이 가능한 황금색의 형태가 나타난다. 이 '예약된' 상태로는 공간을 차지하지 않으며 적군 포함 다른 유닛이 얼마든지 밟고 지나갈 수 있고 자신이 아닌 플레이어에게는 아예 보이지 않는다. 여기에 주민이 단 한명이라도 붙어 작업을 잠깐이라도 시작하면 비소로 건설이 진짜 '시작'되어 건물 취급을 받고 일정 비율의 내구도에서 시작해 서서히 차오르며 정해진 건설시간 후 건물이 완성되는 방식.
{{{#!wiki style="text-align:center"
[math(\texttt{최종 건설시간}=\dfrac{3\times\texttt{(기본 건설시간)}}{2+\texttt{(주민 숫자)}})]}}}
한 건설 작업에 많은 숫자의 주민이 참여할수록 건설에 걸리는 시간이 상단의 수식에 맞춰 줄어든다. 쉽게 설명하자면, 한명이 아니라 두명만 붙여도 건설시간이 4분의 3(75%)수준으로 확 줄어들며, 그 이후부터는 주민을 많이 붙일수록 짧아지는 건설시간의 비율이 줄어들어 수확체감의 법칙(Diminishing Returns)을 보이게된다.
{{{#!wiki style="text-align:center"
[math(\texttt{중국인 건물 최종 건설시간}=\dfrac{3\times\texttt{(기본 건설시간)}}{2+\texttt{(주민 숫자)}}\div2)]}}}
'''중국인'''의 경우, 문명 특성으로 모든 주민이 '''(방어 건물 건설 속도 +50%, 그 외 건설 속도 +100%)''' 보너스 효과를 받아 건설시간 계산법이 달라진다. 일반 건물은 다른 문명의 계산된 건설시간의 정확히 절반이 된다. 방어 건물의 경우 시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치에서 적용 방식이 바뀌어 기본 건설시간이 일반 방어 건물 건설시간보다 늘어난 상태에서 계산된다.
해당 수식을 감안해서 주민의 건설을 최적화하는 방법으로, 건설시간이 긴 건물은 모여서 한번에 같이 짓고, 농장이나 집 또는 군사 건물처럼 건설시간이 별로 길지 않은 건물 여러 채를 한번에 동시에 지을 때는 한명씩 따로 짓는 게 더 빠르다.
자원 보관 건물(마을 회관, 제분소, 제재목 캠프, 채광 캠프, 부두, 게르)을 주민이 건설 시 해당 주민이 운반 중인 자원을 종류에 관계없이 건설 완료하자마자 보관한다. 보관 건물이 아닌 자원 생산 건물인 '''농장 건물 만큼은 예외로, 식량이 아닌 자원을 운반 중이라면 건설 완료 시 바로 증발'''하므로 주의할 것.
성벽 건물 관련 더 자세한 정보와 건설 관련 팁들은 [[#방어 건물|하단 해당 항목]] 참조.
== 생산 및 연구 방식 ==
여타 RTS 게임과 동일하게 본 게임에도 건물에서 유닛을 생산하거나 기술 및 업그레이드를 연구하는 개념이 있다. 각 건물마다 생산 및 연구 작업 대기열(Production Queue)이 있으며, 건물을 선택한 뒤 마우스 우클릭으로 [[파일:AOE4_Order_Rally_Point.png|width=22]] 집결 지점(Rally Point)를 정하는 기능도 동일하게 존재한다. 집결지를 정할 때 '''황금색 깃발'''이 보인다면 해당 지점으로 생산 뒤 바로 이동하며, '''파란색 깃발'''이 보인다면 각 유닛마다 기본적으로 있는 특정 행동을 해당 집결지 대상으로 취한다.[* 주민이라면 자원 수집 및 건설, 수도사라면 성주 시대부터 가능한 유물 수집이나 성지 점령, 정찰병은 동물 사냥 및 시체 운반, 군사 유닛은 '''빨간색 깃발'''이 보이며 강제공격 ] 주의할 점으로, 이동 집결지는 공격이동이 아닌 강제이동 명령 취급 받기 때문에 '''모든 유닛은 해당 집결지로 이동하는 도중 공격 받아도 따로 명령을 내리지 않는 한 반격하지 않는다'''. 한창 교전이 일어나는 곳에 새로 생산한 유닛을 [[축차투입]]할 시 매우 주의할 것.
한 플레이어가 현재 생산 및 연구 중인 모든 유닛 및 기술을 보여 주는 전체 작업 대기열(Global Production Queue)의 개념은 본래 없었으나 패치로 편의성 증대를 위해 추가되었다. ~~이런 기본적인 기능이 없이 발매했다니~~
다른 RTS 게임의 보급품(Supply) 같은 개념이나 시리즈 이전 작들처럼 본 게임의 모든 유닛은 극히 일부를 제외하고 일정 수치의 [[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]'''인구수(Population)'''를 차지한다. 중요한 차이점으로 인구수 최대치를 초과할 시 아예 생산 대기열에 올리지도 못했던 전작들과 다르게 '''최대치를 초과했어도 이미 진행 중인 생산 및 연구는 완료 직전까지 정상적으로 진행'''되며 '''추가 생산 및 연구 예약도 계속해서 가능'''하고 오직 생산 및 연구 완료 그 자체만 막힌다. 예를 들어 마을 회관에서 주민을 생산 중인데 도중에 인구수가 꽉 찼다면 해당 주민의 생산이 끝나기 전까지만 인구수를 추가로 확보하면 아무런 지장 없이 계속해서 생산이 지속되며 추가 예약도 관계없이 가능하다.
== 영향력 ==
||
<-2> '''영향력 예시''' ||
||[[파일:AOE4_Influence_Example1.jpg|height=200]] ||[[파일:AOE4_Influence_Example2.jpg|height=200]] ||
|| 영향력 제공 범위 예시(지혜의 집) || 연결 안된 영향력 적용 범위 예시 ||
||<-2> [[파일:AOE4_Influence_Example3.jpg|height=200]] ||
||<-2> 제공 범위와 적용 범위가 연결되어 '확장'된 예시 ||
이번작에서 새로 추가된 개념으로, 각 문명마다 일부 건물들은 '''영향력(Influence)'''이라는 다른 건물들에 적용되는 특수한 범위를 가지고 있다. 영향력은 건설과 동일하게 사각형 1 × 1 타일 격자 단위로 작동한다. 영향력을 제공하는 건물은 선택 시 건물 주변에 타일 단위로 주황색의 '영향력 제공 범위'를 보여주며, 영향력 적용이 가능한 건물은 건물 주변에 타일 단위로 밝은 회색의 '영향력 적용 범위'를 보여 준다. 주황색의 제공 범위와 회색의 적용 범위가 겹쳐져서 서로 연결되면 해당 회색 적용 범위의 색깔이 주황색으로 바뀌며 그만큼 영향력 제공 범위가 '확장'되고 문명 별로 다양한 영향력 보너스 효과를 받게 된다. 이렇게 영향력이 적용된 건물은 선택 시 위에 ([[파일:AOE4_Influence.png|width=22]])아이콘이 표시된다.
영향력의 효과와 범위는 건물 및 문명 별로 각자 다르며, 일부 경우에는 영향력 적용 범위가 적용 가능한 건물 크기와 동일해 제공 범위 확장이 불가능한 경우도 있다. 대부분 영향력 적용이 가능한 건물은 일부 예외를 제외하고 건물 크기보다 1 타일 더 큰 적용 범위를 가지며, 모든 문명 공통으로 나무/돌 성벽/성문 같은 방벽 관련 건물은 격자 방식을 따르지 않기 때문에 '''영향력 적용 범위가 없고 영향력을 제공받지도 못한다'''.
각 문명의 고유한 영향력 효과는 해당 문명 문서 참조.
~~꼼수이자 특이점으로, 모든 영향력 범위는 건설이 아직 시작 안된 '예약된' 건물도 적용 받으며 그만큼 자원이 있다는 전제 하에 예약 배치만 해도 순식간에 영향력 범위를 확장할 수 있다. 건설 예약이 취소되면 해당 범위는 정상적으로 사라진다. '예약된' 건물은 적이 파괴하거나 취소도 못 시키며 적에게 보이지도 않는다.~~ 시즌 4 패치로 해당 꼼수가 막혔다. 건설이 완전히 끝나지 않은 상태의 건물은 더 이상 영향력 범위와 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 정상적으로 건설을 마쳐야 비로소 영향력 범위를 적용 받고 범위가 확장된다.
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''모든 건물 공통 영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png|width=24]] '''마을 회관''' / '''엘즈바흐 궁''' 랜드마크에 영향 받음, '''농장 건물 제외''', 적용 범위 1 타일
* [[파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png|width=24]] '''지혜의 집''' 랜드마크에 영향을 줌, '''농장 건물 제외''', 적용 범위 1 타일, 제분소 건물은 적용 범위 2 타일[* 제분소 주위에 농장을 짓는 경우가 많은데, 원래는 적용 범위가 1 타일이었다가 편의성 증대를 위해 패치되어 2 타일로 늘어났다. ]
== 랜드마크 ==
||<-3> '''{{{+1 랜드마크}}}[br](Landmark)''' ||
|| '''미니맵[br]아이콘''' ||<-2> [[파일:AOE4_Landmark_Minimap.png]] ||
|| '''시대''' || '''비용''' || '''건설 시간'''[* 아바스 왕조는 주민과 관계없이 별관 증축마다 105초씩 소모한다.] ||
|| 봉건 시대 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]200 || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]3분 10초 ||
|| 성주 시대 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]1,200[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]600 || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]3분 40초 ||
|| 제국 시대 || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]2,400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1,200 || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]4분 10초 ||
기존작들과 달리 이번작에서는 마을 회관에서 연구로 '''시대 발전'''을 하는 것이 아닌 [[에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조|3편의 아시아 문명]]들과 비슷하게 각 문명마다 시대 별로 2개의 랜드마크 중 하나를 선택해 건설해서 시대 발전을 하는 방식이다.[* '''중국인'''과 '''아바스 왕조'''는 예외. 중국인은 시대 발전 방식은 동일하지만 선택하지 않은 랜드마크를 추가로 건설해 새로운 왕조 보너스를 해금하고 아바스 왕조는 유일한 랜드마크인 지혜의 집에서 별동을 선택해 스스로 증축함으로서 시대 발전을 한다.]
게임 진행 중 다음 시대로 발전할 만큼의 자원이 모였다면, 현재 시대를 표시하는 UI가 황금색으로 빛나며 효과음과 함께 잠시 움직여서 플레이어에게 충분한 자원이 있음을 알린다. 랜드마크를 건설하여 다음 시대로 발전하면 게임 내에 있는 '''모든 플레이어'''에게 해당 플레이어가 다음 시대로 발전했음을 알린다. 시대 발전을 했다는 사실은 나름 중요한 정보이며, 항상 노출되는 사실이란 점을 기억해야 한다.
각 랜드마크마다 고유한 특정 효과를 제공하며 어떤 랜드마크를 선택하느냐에 따라 운영 방식이 달라진다. 대부분의 랜드마크는 일부를 제외하고 (4 × 4)의 크기와 5,000 내구도를 가진다. 다른 건물처럼 랜드마크를 건설할 때 붙어있는 주민이 많을수록 건설 시간이 단축되어 더 빨리 시대 발전을 할 수 있다. 예외적인 경우를 제외하면 보통 [[빌드 오더]]에서 추천하는 주민 숫자는 최소 4~5명.
문명 별 랜드마크의 종류과 자세한 정보는 각 문명 문서 참조. '''몽골'''의 경우, [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#건물 이동 및 약탈 상금 시스템|문명 특성]]으로 인해 '''모든 랜드마크 건물이 이동 및 재배치가 가능'''하다.
만약 게임 승리 조건에 '''랜드마크 승리(Landmark Victory)'''가 있을 경우 모든 랜드마크와 첫 마을 회관(랜드마크 취급)이 파괴되면 패배처리가 되므로 어디에 랜드마크를 배치하고 방어할 것인지도 신경 써야 한다. 완성된 랜드마크는 위치를 다시는 바꿀 수 없지만 짓는 도중의 랜드마크는 정상적으로 취소가 가능하다. 상대편의 모든 랜드마크를 파괴하면 그 즉시 랜드마크 승리를 이루게 된다.
랜드마크가 공격 받아 파괴될 경우 다른 건물과는 달리 터가 계속 남게 되어 이를 보수해서 다시 복원할 수 있다. 파괴된 랜드마크는 전부 100% 수리되기 전까지는 기존 기능이나 효과를 발휘하지 못한다. 해당 랜드마크 건설 당시 해금된 보너스나 기술, 생성된 무료 유닛같이 한번만 적용되는 효과는 아무런 영향 없다.
본래 팀전에서는 한 플레이어의 랜드마크가 모두 파괴되면 해당 플레이어가 즉시 패배처리되어서 한명을 찍고 팀 전체가 해당 플레이어의 랜드마크를 온갖 꼼수와 조합으로 최대한 빨리 파괴해 탈락시켜버리는 랜드마크 저격(Landmark Snipe) 전략이 유효했으나, 시즌 2 패치부터 팀 전체의 랜드마크가 파괴되지 않는 이상 더 이상 패배처리를 당하지 않는다. 승리 조건이 바뀌었어도 [[갱킹|팀 전체가 상대편 한명을 찍고 몰려가는 각개격파식 전략]] 자체는 여전히 유효하다.
{{{#!folding [문명별 랜드마크 목록 보기]
* '''잉글랜드'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#의회관|의회관]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#왕들의 수도원|왕들의 수도원]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#왕궁|왕궁]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#하얀 탑|하얀 탑]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#버크셔 궁|버크셔 궁]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#윈가드 궁|윈가드 궁]]
* '''중국인'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#제국 아카데미|제국 아카데미]] 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#태양의 외보|태양의 외보]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#천문 시계탑|천문 시계탑]] 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#황궁|황궁]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#만리장성 문루|만리장성 문루]] 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#신도|신도]]
* '''프랑스인'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#상공 회의소|상공 회의소]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#기병 학교|기병 학교]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#왕실 연구소|왕실 연구소]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#길드 회관|길드 회관]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#붉은 궁전|붉은 궁전]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#포병 대학|포병 대학]]
* '''신성 로마 제국'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#마인베르크 궁|마인베르크 궁]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#아헨 예배당|아헨 예배당]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#레그니츠 대성당|레그니츠 대성당]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#성관백의 궁전|성관백의 궁전]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#스와비아 궁|스와비아 궁]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#엘즈바흐 궁|엘즈바흐 궁]]
* '''몽골'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#사슴돌|사슴돌]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#은 나무|은 나무]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#쿠룰타이|쿠룰타이]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#초원 보루|초원 보루]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#하얀 스투파|하얀 스투파]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#카간국 궁전|카간국 궁전]]
* '''루스인'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#크렘린|크렘린]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#황금 성문|황금 성문]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#고위 교역소|고위 교역소]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#트리니티 수도원|트리니티 수도원]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#스파스카야 타워|스파스카야 타워]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#고위 조병창|고위 조병창]]
* '''델리 술탄국'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#승리의 탑|승리의 탑]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#신앙의 사원|신앙의 사원]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#방어자의 시설|방어자의 시설]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#배움의 집|배움의 집]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#히사르 아카데미|히사르 아카데미]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#술탄의 궁전|술탄의 궁전]]
* '''아바스 왕조'''
* [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#지혜의 집|지혜의 집]]
* [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#문화동|문화동]]
* [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#경제동|경제동]]
* [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#군사동|군사동]]
* [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#교역동|교역동]]
* '''오스만'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#쌍둥이 첨탑 신학교|쌍둥이 첨탑 신학교]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#술타니 교역망|술타니 교역망]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#이스탄불 황궁|이스탄불 황궁]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#메흐메트 제국 조병창|메흐메트 제국 조병창]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#이스탄불 천문대|이스탄불 천문대]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#해상 성문 성|해상 성문 성]]
* '''말리인'''
* 봉건 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#사하라 교역망|사하라 교역망]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#만사 채석장|만사 채석장]]
* 성주 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#그랜드 풀라 기마 전사 양성소|그랜드 풀라 기마 전사 양성소]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#파림바 주둔지|파림바 주둔지]]
* 제국 시대 : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#그리오 바라|그리오 바라]] 또는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#여자 사냥꾼의 요새|여자 사냥꾼의 요새]]
}}}
== 일반 건물 ==
||<-2> '''테크 트리 색상 범주''' ||
|| || 경제 ||
|| || 군사 ||
|| || 기술 ||
군사, 방어 건물들을 제외한 나머지 경제, 기술, 종교 건물들로 주로 남색 아이콘으로 표시되고 기술 건물은 녹색 아이콘으로 표시된다.
군사, 방어, 불가사의, 랜드마크 건물을 포함한 모든 건물들은 기본적으로 '''50'''의 [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]원거리 방어력이 있어 공성이 아닌 원거리 공격에 취약하지 않다. 대신 에오엠 3편과 비슷하게 일반 근거리 유닛들은 건물 상대로 근접 공격이 아닌 횃불 공격을 하며, 원거리 방어력과 별개인 [[파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png|width=22]]화염 방어력 수치에 영향을 받는다.
* '''모든 건물 공통 보유 효과'''^^(군사, 방어, 불가사의, 랜드마크 건물 포함)^^
* [[파일:AOE4_Order_Rally_Point.png|width=30]] '''집결 지점(Rally Point)''' : "집결 지점 명령을 내립니다. 집결 지점 명령은 해당 유닛이 생산될 때 부여됩니다. Shift를 누른 상태에서 추가로 집결 지점 명령을 내리면 다수의 집결 지점을 설정할 수 있습니다. 유닛에 원하는 명령을 내릴 수 없는 경우, 대신 해당 지점으로 이동합니다."
* [[파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Repair.png|width=30]] '''응급 수리(Emergency Repairs)''' : 마을 회관 영향력 범위 필요, 효과 사용 시 해당 건물이 20초 동안 초당 150씩 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도를 회복, 쿨다운 75초, 모든 건물이 쿨다운 공유함
* [[파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png|width=24]] [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''엘즈바흐 궁 영향력''' : 엘즈바흐 궁 영향력 범위 필요, 상시적용 효과로 적용 범위 내 해당 건물이 모든 피해량을 33% 더 적게 받음
* [[파일:AOE4_Civ_Mongols.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Pack_Up.png|width=30]] / [[파일:AOE4_Ability_Unpack.png|width=30]] '''꾸리기(Pack Up)''' / '''조립(Unpack)'''' : "이 구조물을 다른 위치로 옮길 수 있습니다." / "이 구조물을 적절한 위치에 설치합니다."
* 효과 사용 시 건물이 이동 가능한 유닛 형태로 해체됨, 이동 후 재조립 가능, '''불가사의, 부두 및 감시 초소 제외'''
* [[파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png|width=24]] [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''지혜의 집 영향력''' : 지혜의 집 영향력 범위 필요, 상시적용 효과로 적용 범위 내 해당 건물의 [[파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png|width=22]]화염 방어력 +5
* '''모든 건물에 적용되는 관련 업그레이드'''^^(군사, 방어, 불가사의, 랜드마크 건물 포함)^^
* '''대학'''^^마드라사^^ : 궁정 건축가([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도 +30%)^^몽골 제외^^
* '''신성 로마 제국''' : 슬레이트 및 석재 건설([[파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png|width=22]]화염 방어력 +5)
* '''몽골''' : 뛰어난 기동력(건물 해체 및 조립 속도 +50%)
=== 마을 회관 ===
||<-6> [[파일:AOE4_Town_Center.jpg]][br]'''{{{+1 마을 회관}}}[br](Town Center)'''[br]경제 및 인구 건물 ||
|| '''미니맵[br]아이콘''' ||<-6> [[파일:AOE4_TC_Landmark_Minimap.png]] (랜드마크) [[파일:AOE4_TC_Minimap.png]] (일반) ||
|| '''시대''' || 봉건 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]400[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[br][[파일:AOE4_Civ_Mongols.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]900 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]150초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]2,500(기본)[br][[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]7,000(랜드마크) || '''크기''' || 4 × 4 || '''인구수 제공''' || [[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]10 ||
|| '''유닛[br]수용량''' || [[파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png|width=22]]10기(기본)[br][[파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png|width=22]]15기(랜드마크) || '''시야 범위''' || 11.56 타일[* 랜드마크 마을 회관에 한해서만 은폐 지형을 뚫고 은폐 상태인 유닛을 감지하는 은폐 탐지 기능이 있다. ] || '''건설 최대치''' || 1(랜드마크) ||
||<-6> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [각종 공격 수치 보기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
|| '''공격 종류''' || 랜드마크 || [[파일:AOE4_Civ_Chinese.png|width=24]] 총통 || 유닛 수용시 || [[파일:AOE4_Civ_French.png|width=24]] 아바레스트 ||
|| '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]8[br][[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]8 × 2발 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]25 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]6 × (수용된 유닛 수) || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]60 ||
|| '''추가 공격력''' ||<-3> [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]선박 +10 || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]선박 +50 ||
|| '''공격 사거리''' ||<-3> 8 타일 || 10 타일 ||
|| '''공격 속도[br](표기 수치)''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]1.88초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.12초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.88초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]1.50초 ||
|| '''공격 속도[br](엔진 수치)''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]1.75초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.00초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.75초 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]1.375초 ||}}}}}}}}} ||
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||<|2> 암흑[br]시대 || [[파일:AOE4_Villager_Europe.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] ||
|| 주민 || 정찰병 ||
||<|2> 봉건[br]시대 || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=48]] || ||
|| 직물 || ||
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* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_Mongols.png|width=24]] [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''돌 제단''' 고유 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 '''확장 불가'''
* [[파일:AOE4_Civ_Rus.png|width=24]] [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''목조 요새''' 고유 건물 및 '''크렘린''' 랜드마크에 영향을 받음, 적용 범위 1 타일
* [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''승리의 탑''' 랜드마크, [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''모스크''' 고유 건물 및 '''마드라사'''^^대학^^ 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
* '''보유 효과'''
* [[파일:AOE4_Ability_Return_All_Work.png|width=30]] '''모두 작업으로 복귀(Return All to Work)''' : 수동으로 발동 시 맵 상의 대피 상태인 모든 주민이 바로 작업으로 복귀함
* [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_English_Castle.png|width=30]] '''성 연락망(Network of Castles)''' : "적이 주변에 나타나면 이 건물에서 경보를 울려, 주변 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다."
* 일정 범위 내에 적 접근 시 모든 플레이어에게 들리는 종소리를 내고 잠시 동안 ([[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]공격 속도 +15%) 효과를 주변 유닛들에게 제공
* 성주 시대 '요새 연락망' 고유 기술 연구 시 적용 효과가 ([[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]공격 속도 +40%)으로 향상됨
* [[파일:AOE4_Civ_Holy_Roman_Empire.png|width=24]] [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 범위(20 × 20) 제공''' : 범위 내 모든 해당 건물이 '응급 수리' 효과를 사용 가능
모든 기지 운영에 핵심이 되는 본진 건물. [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]]과 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병]]을 생산하고 모든 자원을 저장할 수 있으며 인구수를 10 제공한다. 내부에 주민 등을 넣어서 보호함과 동시에 화살을 쏴서 방어할 수 있다. 게임 시작 시 주어지는 첫 마을 회관은 '''랜드마크 취급'''을 받아 추가로 짓는 마을 회관보다 내구도가 높고 유닛이 들어가지 않아도 처음부터 자체 무장이 달려있다. 또한 일반 마을 회관 건물과 다르게 [[#감시 초소|감시 초소 건물]]처럼 은폐 상태의 유닛을 감지 가능하고 다른 랜드마크처럼 파괴되어도 터가 남아 다시 복원이 가능하다.
봉건 시대부터 추가로 건설 가능해져 [[빌드 오더]]에 중요한 역할을 한다. 경제력을 가장 빨리 키우는 방법이 주민의 생산 속도를 올리는 것이라 동시에 생산하는 주민 숫자가 많아질수록 그만큼 경제력도 기하급수적으로 올라간다. 2편이나 3편에서는 주민을 회관에 넣었다 빼면서 동선을 최적화하는 꼼수가 있었는데, 본작에서는 건물에서 들어간 유닛이 '내보내기' 명령으로 건물에서 나올 시 지정한 집결지 위치와 관계없이 무조건 1시 방향으로 나오는 특이점이 있고, 건물에 들어가고 나가는 데 모션 딜레이가 꽤 긴 편이라 해당 꼼수는 더 이상 못 쓴다. 예전 마을 회관과 다르게 종소리를 울려 주변 모든 주민 유닛을 대피시키는 기능은 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민 유닛의 고유 능력으로 옮겨갔고]], 대신 마을 회관 건물에 '모두 작업으로 복귀' 기능이 생겨 누르면 대피 상태 중인 맵 상의 모든 아군 주민이 자동으로 다시 예전 작업으로 복귀한다. [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#컨트롤 및 운용법|건물 배치 및 내보내기 명령과 달리, 작업 복귀 때는 1시 방향이 아니라 목표 대상에 가장 가까운 방향으로 나온다.]]
[[타워 러시]]와 비슷하게 마을 회관 건물을 공격용으로 사용하는 [[에오엠2 페르시아|회관 드롭/마을 회관 러시(Douche) 전법]]이 [[마을 회관(에이지 오브 엠파이어 시리즈)#에이지 오브 엠파이어 2|2편에선]] 있었으나, 본작에서는 랜드마크가 아닌 회관은 내구도가 가격에 비해 매우 허술하고 공격력도 썩 별로라서 잘 쓰이지 않는다. 게임 발매 후 초기에는 몽골 마을 회관이 시작하자마자 적 회관으로 달려가서 계속 공격하는 엽기적인 전술이 있었지만 곧 패치되어 3편때와 비슷하게 적의 랜드마크 마을 회관 근처에는 다른 회관을 건설하거나 배치하는 게 불가능해졌다.
'''잉글랜드'''는 게임 시작 시 주어진 첫 마을 화관에서만 기본 화살 공격이 1발이 아닌 2발씩 나간다. 마을 회관 역할을 하는 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#왕궁|'왕궁' 랜드마크]]는 기본 공격이 아예 없으니 주의.
'''프랑스인'''은 제국 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/프랑스인#붉은 궁전|'붉은 궁전' 랜드마크]]를 건설 시 '''모든 마을 회관''' 건물에 강력한 아바레스트 공격이 기본 공격과 '''별개로 추가'''된다.
'''몽골'''은 게임 시작 시 마을 회관이 해체되어 이동 가능한 상태로 시작한다.
## 예전 회관 Behavior 서술 필요, 마을 회관 공격 작동 방식 많이 바뀜, 공속도 바뀜, 기타 등등
시즌 3 패치에서 멀티 회관 메타를 줄이기 위해 건설 비용이[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]50 추가되고 건설 시간이 30초 더 늘었다.
* '''문명별 특성'''
* '''잉글랜드''' : 랜드마크 마을 회관의 기본 공격 [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]화살 발사체 숫자 +1
* '''중국인''' : 랜드마크 마을 회관의 기본 공격 총통으로 대체[* 마을 회관의 자체 무장 한정이며, 유닛 수용 시 총통을 추가로 더 쏘는 게 아닌 다른 문명과 마찬가지로 화살을 쏜다. ], 송 왕조에서 주민 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]생산 시간 -25%, 마을 회관에서 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#제국 관원|제국 관원]] 고유 유닛 생산 가능
* '''프랑스인''' : 마을 회관의 생산 및 연구 속도 시대 별로 +10% → +15% → +20% → +25%^^(중첩되지 않음)^^, 제국 시대 랜드마크 '붉은 궁전' 건설 시 아바레스트 공격 추가
* '''신성 로마 제국''' : 마을 회관에서 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#고위 성직자|고위 성직자]] 고유 유닛 생산 가능
* '''몽골''' : 건설 비용이 기존 대신[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]900, 영향력 적용 시 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능
* '''델리 술탄국''' : 성주 시대 랜드마크 '방어자의 시설' 건설 시 건설 비용 중[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]-20%
* '''말리인''' : 정찰병 대신 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#전사 정찰병|전사 정찰병]] 생산
* '''관련 업그레이드'''
* '''잉글랜드''' : 요새 연락망('성 연락망' 효과가 [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]공격 속도 +40%으로 상향)
* '''델리 술탄국''' : 보강된 토대([[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]인구수 제공 +5)
* '''아바스 왕조''' : 신선 식품(주민 생산 비용 -35%), 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)
=== 집 ===
||<-6> [[파일:AOE4_House.jpg]][br]'''{{{+1 집}}}[br](House)'''[br]인구 건물 ||
|| '''시대''' || 암흑 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]50[br][[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]25 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초[br][[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]7초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]750[br][[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]500 || '''크기''' || 2 × 2 || '''인구수 제공''' || [[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]10[br][[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]5 ||
||<-3> [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''유닛 수용량'''('보강된 토대' 연구 시) || [[파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png|width=22]]5기 || '''시야 범위''' || 3.33 타일 ||
||<-6> [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [각종 공격 수치 보기]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
|| '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]6 × (수용된 유닛 수) ||
|| '''추가 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]선박 +10 ||
|| '''공격 사거리''' || 6 타일 ||
|| '''공격 속도[br](표기 수치)''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.88초 ||
|| '''공격 속도[br](엔진 수치)''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]3.75초 ||}}}}}}}}} ||
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''구덩이 광산''' 고유 건물에 영향을 줌, 영향력 제공 범위 '''확장 불가'''
'''인구수(Population)'''를 10 단위로 제공하는 건물. 2편보다 많은 인구수를 제공하는데 가격도 3편보다 싸다. 게임 도중 인구수에 막히지 않고 유닛들을 지속적으로 생산할 수 있게 계속해서 지어줘야 한다. 게임 시작 시 인구수 10을 제공받고 이미 인구수를 7~8 소모한 상태로 시작하므로 시작하자마자 바로 한채를 더 지어야 한다. 기본적으로는 인구 제공 외에 다른 기능은 없다.
[[에이지 오브 엠파이어 2/건물#집|2편처럼]] 이어 붙여서 벽으로 쓰지는 못하지만 여전히 훌륭한 장애물 역할이 가능해서, 제대로 [[심시티#게임 용어|심시티]] 방식으로 신경 써서 건설한 본진과 대충 아무 데나 박아놓은 본진은 쳐들어갈 때 난이도가 확실히 다르다. 가장 쉬운 사용법 중 하나는 본진 근처에 방어용으로 건설한 감시 초소를 집으로 둘러 쌓는 것. 초소를 불 지르러 달려가는 근접 유닛들이 좁은 구간으로 몰려들게 되어 공격 효율이 떨어지고 원거리 공격과 광역 방사피해에 취약해진다. 크기가 꽤 큰 공성추도 마찬가지로, 집을 신경 써서 오밀조밀 잘 지어놨다면 적의 공성추가 기동하는데 많은 불편함을 겪고 더 많은 피해에 노출된다.
'''델리 술탄국'''은 시즌 4 패치 이후부터 성주 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#배움의 집|'배움의 집' 랜드마크]]의 '보강된 토대' 고유 기술을 통해 인구 제공량이 늘어날 뿐만 아니라 모든 집이 [[#감시 초소|감시 초소]]의 하위호환처럼 내구도가 크게 증가되고 유닛을 수용하여 화살 공격이 나가기까지 하는 굉장히 기괴한 강점을 지니고 있다. 감시 초소와 다르게 어차피 많이 건설하는 건물이므로 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]] 유닛의 대피소로 쓰기 매우 좋으며 본진 내에 감시 초소를 지을 필요가 상당히 줄어든다.
'''말리인'''의 경우, 건설 시간과 가격이 절반인 대신 제공하는 인구수와 내구도까지 절반 수준으로 깎여 나온다. 주목적은 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#영향력|'구덩이 광산' 고유 건물의 영향력]] 범위 내에 집어넣어 구덩이 광산의 금 수입을 올리는 역할이라 본진이 아닌 금광 근처에 몰려 짓는 경우가 많은데, 인구수 제공이 절반이고 가격도 절반이므로 게임이 진행되며 인구수가 막히지 않으려면 금광 근처가 아니라도 필요할 때마다 다른 문명권보다 자주 집을 미리 본진에 지어두는 것이 좋다. 집 건설 가격의 목재 및 구덩이 광산 수입 증가의 기회비용을 손해 보는 것보다 유닛 생산이 막히는 것이 훨씬 더 큰 손해다. 시즌 4 패치에서 소소한 상향으로 말리인 집의 내구도가 400에서 500으로 늘어났다.
* '''문명별 특성'''
* '''몽골''' : 건설 불가, 게임 시작부터 인구수 최대치로 시작
* '''말리인''' : [[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]인구수 제공 5, [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도 500, [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]건설 시간 및 비용 -50%, 구덩이 광산의 영향력 내에 있을 시 구덩이 광산의 금 수입 증가
* '''관련 업그레이드'''
* '''델리 술탄국''' : 보강된 토대([[파일:AOE4_Population_Cost.png|width=22]]인구수 제공 +5, [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도 +50%, [[파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png|width=22]]유닛 수용량 +5 및 수용 시 화살 공격 추가)
* '''아바스 왕조''' : 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)
=== 제분소 ===
||<-6> [[파일:AOE4_Mill.jpg]][br]'''{{{+1 제분소}}}[br](Mill)'''[br]경제 건물 ||
|| '''시대''' || 암흑 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]50[br][[파일:AOE4_Civ_French.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]25 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]750 || '''크기''' || 2 × 2 || '''시야 범위''' || 3.33 타일 ||
||<-6> {{{#!folding [테크 트리 보기]
||<|2> 암흑[br]시대 || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=48]] ||
|| 외바퀴 수레 || 생존 기술 ||
||<|2> 봉건[br]시대 || [[파일:AOE4_Horticulture.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg|width=48]] ||
|| 원예학 || 전문 정찰병 ||
|| || ↓ || ||
||<|2> 성주[br]시대 || [[파일:AOE4_Fertilization.jpg|width=48]] || ||
|| 비료 || ||
|| || ↓ || ||
||<|2> 제국[br]시대 || [[파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg|width=48]] || ||
|| 정밀 교잡육종 || ||
}}} ||
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_Chinese.png|width=24]] '''제국 아카데미''' 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 '''확장 불가'''
* [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''승리의 탑''' 랜드마크, [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''모스크''' 고유 건물 및 '''마드라사'''^^대학^^ 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
* '''보유 효과'''
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] '''영향력 범위(6 × 6) 제공''' : 범위 내 모든 농장 건물이 잉글랜드 문명의 특성에 따라 식량 수집 속도 증가
* [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] [[파일:AOE4_Civ_Abbasid_Dynasty.png|width=24]] [[파일:AOE4_Berry_Bush.png|width=30]] '''열매 나무 보너스 효과'''[*미표기 UI상에 표시되지 않음] : 건설 완료 시 약 6 타일 범위 내 모든 열매 나무의 수집 가능한 자원량[[파일:AOE4_Food.png|width=22]]+100^^(열매 나무마다 한번만 적용)^^
종류 상관없이 식량 자원을 보관하는 건물. 식량 수집 속도 향상 기술 외에도 사냥 및 자원 운반량 관련 기술을 연구할 수 있다.
'''잉글랜드'''의 경우 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#영향력|영향력 효과를 최대한 활용하기 위해 항상 제분소 범위 내에 농장을 지어야 하며]], 'H' 형태로 마을 회관 옆에 붙여서 제분소 하나마다 최대 농장 12채를 붙이거나 10채까지 붙이는 방식도 사용 가능하다.
'''델리 술탄국'''이나 '''아바스 왕조'''의 경우, 제분소를 건설하면 주변의 열매 나무의 식량을 늘려 주는 효과가 있어 열매 수집 속도 보너스와 조합되어 사슴보다 높은 효율의 식량 수급원이 된다.
* '''문명별 특성'''
* '''프랑스인''' : 건설 비용 -50%, 기술 연구 비용 -30%
* '''몽골''' : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#게르|게르 고유 건물로 대체]]
* '''루스인''' : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#사냥꾼 오두막|사냥꾼 오두막 고유 건물로 대체]]
* '''델리 술탄국''' : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]연구 시간 감소
* '''말리인''' : 소 고유 유닛 생산 가능
* '''관련 업그레이드'''
* '''아바스 왕조''' : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)
=== 제재목 캠프 ===
[include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/자원, 앵커=목재)]
||<-6> [[파일:AOE4_Lumber_Camp.jpg]][br]'''{{{+1 제재목 캠프}}}[br](Lumber Camp)'''[br]경제 건물 ||
|| '''시대''' || 암흑 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]50[br][[파일:AOE4_Civ_French.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]25 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]750 || '''크기''' || 2 × 2 || '''시야 범위''' || 3.33 타일 ||
||<-6> {{{#!folding [테크 트리 보기]
||<|2> 암흑[br]시대 || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=48]] ||
|| 삼림 관리 ||
||<|2> 봉건[br]시대 || [[파일:AOE4_Double_Broadax.jpg|width=48]] ||
|| 쌍날 도끼 ||
|| || ↓ ||
||<|2> 성주[br]시대 || [[파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg|width=48]] ||
|| 목재 보존법 ||
|| || ↓ ||
||<|2> 제국[br]시대 || [[파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg|width=48]] ||
|| 횡단 톱 ||
}}} ||
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_Chinese.png|width=24]] '''제국 아카데미''' 랜드마크에 영향을 받음
* [[파일:AOE4_Civ_Rus.png|width=24]] [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''목조 요새''' 고유 건물 및 '''크렘린''' 랜드마크에 영향을 받음, 적용 범위 1 타일
* [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''승리의 탑''' 랜드마크, [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''모스크''' 고유 건물 및 '''마드라사'''^^대학^^ 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
목재를 보관하고 목재 수집 속도를 향상하는 기술을 연구하는 건물. 나무는 점 자원인 금과 석재와 달리 면 자원이라 분포 면적이 넓어서 시간이 지날수록 제재목 캠프와 거리가 멀어지므로 틈틈이 새로 지어줘야 효율을 유지할 수 있다.
'''루스인'''의 경우, 고유 건물인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#목조 요새|목조 요새]]의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#영향력|영향력]]을 통해 비축량 보너스가 있을 뿐만 아니라, 다른 고유 건물인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#사냥꾼 오두막|사냥꾼 오두막]]이 주변의 나무 숫자에 따라 금 수입을 생산하므로 이 세가지 건물을 같이 붙여서 짓는 경우가 많다.
목재 수급원인 나무의 수집 및 작동 방식과 수집 최적화에 관한 더 자세한 정보는 자원 문서 목재 항목 참조.
* '''문명별 특성'''
* '''프랑스인''' : 건설 비용 -50%, 기술 연구 비용 -30%
* '''몽골''' : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#게르|게르 고유 건물로 대체]]
* '''루스인''' : 영향력 적용 시 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]비축량 +20%
* '''델리 술탄국''' : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]연구 시간 감소
* '''관련 업그레이드'''
* '''아바스 왕조''' : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)
=== 채광 캠프 ===
[include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/자원, 앵커=광물 자원)]
||<-6> [[파일:AOE4_Mining_Camp.jpg]][br]'''{{{+1 채광 캠프}}}[br](Mining Camp)'''[br]경제 건물 ||
|| '''시대''' || 암흑 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]50[br][[파일:AOE4_Civ_French.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]25 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]750 || '''크기''' || 2 × 2 || '''시야 범위''' || 3.33 타일 ||
||<-6> {{{#!folding [테크 트리 보기]
||<|2> 봉건[br]시대 || [[파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg|width=48]] ||
|| 특수 곡괭이 ||
|| || ↓ ||
||<|2> 성주[br]시대 || [[파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg|width=48]] ||
|| 산성 추출법 ||
|| || ↓ ||
||<|2> 제국[br]시대 || [[파일:AOE4_Cupellation.jpg|width=48]] ||
|| 회취법 ||
}}} ||
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_Chinese.png|width=24]] '''제국 아카데미''' 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 '''확장 불가'''
* [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=24]] '''승리의 탑''' 랜드마크, [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''모스크''' 고유 건물 및 '''마드라사'''^^대학^^ 건물에 영향 받음, 적용 범위 1 타일
* [[파일:AOE4_Civ_Malians.png|width=24]] [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]'''구덩이 광산''' 고유 건물에 영향을 줌, 영향력 제공 범위 '''확장 불가'''
금과 석재를 보관하고 두 자원의 수집 속도를 향상하는 기술을 연구하는 건물. 채광은 매우 단순하고 직관적인 방식으로 이루어지므로 단순히 맵 상의 금광/석재 자원 옆에 붙여서 건설하면 된다. 단, 같은 광에 주민이 너무 많이 붙어있는 경우, 서로 공간을 차지해서 수집 효율이 줄어들므로 같은 광에 10명 이상이 채광 중이고 매장량이 아직 많이 남아있다는 전제 하에 추가로 더 건설 가능하다.
광물 자원은 본진에서 멀리 떨어져 있고 농장 이상으로 주민이 약탈에 취약해지는 만큼, 적절한 시기에 감시 초소나 성채 건물, 또는 벽 건물로 둘러쌓아 광부 주민을 보호하는 것이 좋다.
'''말리인'''의 경우, [[#집|집]]과 동일하게 구덩이 광산 고유 건물의 금 수입을 늘려 준다.
* '''문명별 특성'''
* '''프랑스인''' : 건설 비용 -50%, 기술 연구 비용 -30%
* '''몽골''' : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#게르|게르 고유 건물로 대체]]
* '''델리 술탄국''' : 영향력 적용 시 모스크와 마드라사에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]연구 시간 감소
* '''말리인''' : 구덩이 광산의 영향력 내에 있을 시 구덩이 광산의 금 수입 증가
* '''관련 업그레이드'''
* '''아바스 왕조''' : 지식 보존(기술 연구 비용 -30%), 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%)
=== 농장 ===
[include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/자원, 앵커=농장)]
||<-6> [[파일:AOE4_Farm.jpg]][br]'''{{{+1 농장}}}[br](Farm)'''[br]식량 생산 자원, 건물 ||
|| '''시대''' || 암흑 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]75[br][[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]37 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]6초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]300 || '''크기''' || 2 × 2 || '''시야 범위''' || - ||
* [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력'''
* [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] '''제분소''' 건물에 영향 받음, 영향력 제공 범위 '''확장 불가'''
* '''보유 효과'''
* [[파일:AOE4_Civ_English.png|width=24]] [[파일:AOE4_Ability_Enclosures.png|width=30]] '''농장 울타리(Enclosures)''' : "주민이 이 농장에서 식량을 수확하는 동안 금이 생성됩니다."
* 제국 시대 '농장 울타리' 고유 기술 연구 필요, 주민이 해당 농장에서 작업 상태일 경우 수집 속도와 관계없이 농장 건물이 5초마다[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1씩 생성.
식량을 생산하는 건물. [[에이지 오브 엠파이어 3/건물#제분소|한 건물에 최대 10명까지 작업 가능하던 에오엠 3편]]과 다르게 2편처럼 각 농장마다 1명의 주민만 작업할 수 있다. 초반에는 목재를 아끼느라 바로 짓는 경우는 드물지만, [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#식량|맵 상의 식량 자원 수급처]]가 메말라 가는 시점부터는 주요 식량 수급원이 된다. 에오엠 2편때와 달리 한번 건설하면 추가로 목재가 들어가지 않으며 3편처럼 '''무한히 수확할 수 있다'''. 나름 목재를 꽤 먹는 건물인데 내구도가 종잇장이라 '''약탈의 대상이 되기 쉽다'''. 건물 중 유일하게 적군을 포함한 모든 유닛이 땅처럼 밟고 통과해서 다닐 수 있으며 시야 범위가 없다. 농장에서 작업하는 주민은 위험에 쉽게 노출되므로 주로 마을 회관이나 감시 초소같이 유닛 수용이 가능한 건물 근처에 짓는 게 좋으며 자원 보관 건물에 남는 공간이 없이 딱 붙여서 짓는 게 좋다.
[[에이지 오브 엠파이어 2/건물#농장|에오엠 2편의 농장]]과 비교해서 건설가격이 줄고 성능이 상향된 제분소/집 건물과 다르게 '''오히려 가격이 더 올라갔다'''. 따라서 식량 수급원을 맵 상의 자원에서 한번에 전부 농장으로 바꾸려면 의외로 '''엄청나게 매우 많은 목재가 소모'''되기 때문에[* 단순히 계산해도 마을 회관이나 제분소 한채를 농장으로 둘러쌓으려면 '''600 ~ 900 목재'''나 들어간다! ] 자원 관리를 제대로 못하는 초보라면 시작하자마자 농장을 짓는 실수를 범하거나 봉건-성주 시대 농장 전환 타이밍에 '''식량과 목재 자원 동시에 병목'''이 걸리면서 운영이 확 꼬이는 위험 요소로 기능한다. 덕분에 '''최대한 농장 건설을 미루며''' 계속 남아있는 맵 상의 식량 자원을 찾는 것이 중요하다.
'''잉글랜드'''의 경우 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#영향력|제분소 영향력 보너스]]로 다른 문명보다 빠른 속도로 수집하며, 반값 가격 할인까지 받아 양 가축이 남아있어도 초중반부터 적절한 타이밍에 제분소와 함께 일찍 짓기 시작하는 게 거의 정석이다. [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#동물 식량 자원|사슴이나 멧돼지]]를 굳이 노릴 필요도 거의 없다. 거기다가 제국 시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#고유 기술|'농장 울타리' 고유 기술]]을 연구하면 작업 상태인 농장 1채당 분당[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]12을 생산하게 해준다. 시기가 늦다는 단점이 있지만 다른 문명들의 경제 보너스에 비해 대단히 강력한 보너스로, 제분소+농장 세트가 몇 개씩 있다면 유물이나 기타 조건에 구애 받지 않고 안정적으로 분당 수백의 금을 수급할 수 있어 잉글랜드의 후반 물량전에 큰 도움이 된다.
'''중국인'''의 경우 농장이 밀 농장 대신 쌀 논으로 바뀌는 소소한 디테일이 있으며, 자원 수집 방식이 일반 농장과 조금 다르다. 송 왕조를 해금하고 곡창 건물을 지으면 주변 범위 내 농장의 수집 속도를 건물 한채마다 10%씩 증가시키며 중첩이 된다. 곡창과 농장의 최적화 건설 방식은 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#곡창|중국인 문명의 해당 항목]] 참조.
'''아바스 왕조'''의 경우, 잉글랜드와 어느 정도 비슷하게 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#지혜의 집|'지혜의 집' 랜드마크]]의 경제동을 통해 농장 및 모든 경제 건물의 가격을 낮추고 농장의 수집 속도를 올리는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#경제동 고유 기술|고유 기술들]]이 존재한다.
농장에서 생산하는 식량 자원의 작동 방식이나 수집 관련 정보는 자원 문서의 농장 항목 참조.
* '''문명별 특성'''
* '''잉글랜드''' : 건설 비용 -50%, 영향력 적용 시 문명 특성에 따라 해당 건물의 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 증가
* '''중국인''' : 고유 건물 곡창의 범위 내에 있을 시 곡창 1채마다 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 +10%^^(중첩 가능)^^
* '''몽골''' : [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#목장|목장 고유 건물로 대체]]
* '''관련 업그레이드'''
* '''잉글랜드''' : 농장 울타리('농장 울타리' 효과 추가)
* '''아바스 왕조''' : 비옥한 초승달 지역(건설 비용 -25%), 농업(농장 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]작업 속도 +15%)
=== 시장 ===
[include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/자원, 앵커=교역소)]
||<-6> [[파일:AOE4_Market.jpg]][br]'''{{{+1 시장}}}[br](Market)'''[br]경제 건물, 교역 장소 ||
|| '''시대''' || 봉건 시대 || '''건설 비용''' || [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]100 || '''건설 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 ||
|| '''내구도''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]1,000 ||