## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다.
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[include(틀:우마무스메 프리티 더비)]
[include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)]
[목차]
== 개요 ==
《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|에어 샤커]]의 인게임 정보를 정리한 문서.
== 육성 우마무스메 ==
||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px"
[youtube(o2a5AdpdNkc)]}}} ||
|| 트레센 학원 학생 소개 Vol.60 「에어 샤커」 ||
||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 육성 목표 열기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
||<-2> '''주니어급 데뷔전에 출전''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 데뷔}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''호프풀 S에서 5착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 12월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 ||
||<-2> '''사츠키상에서 5착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 4월 전반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 4500명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 ||
||<-2> '''일본 더비에서 5착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 5월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 6000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''국화상에서 3착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 7500명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 ||
||<-2> '''재팬컵에 출전''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 11월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''텐노상(봄)에서 5착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 ||
||<-2> '''타카라즈카 기념에서 3착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 6월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 ||
||<-2> '''텐노상(가을)에서 3착 이내''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 10월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 ||
||<-2> '''아리마 기념에서 1착''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center">
{{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} ||
* 고유 칭호는 '''벽을 뛰어넘은 천재'''(壁を超えた天才). 칭호 획득 조건은 '''"사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승하고, 시니어급 텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 아리마 기념에서 우승하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."'''
칭호 조건에 포함되는 레이스들 모두 육성 목표에 포함되기 때문에, 별도의 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 지능 1200을 만들어주는 조건의 경우, 오리지널 샤커에 한해서는 성장률이 지능에만 30%가 쏠려있는 구조라 지능 카드를 적당히 편성해서 육성한다면 크게 어렵지 않다. 능력치 조건만 신경쓰며 열심히 육성을 진행한다면 크게 어렵지 않게 얻을 수 있는 칭호.
참고로 칭호 조건은 [[에어 샤커|원본마]]의 행적과는 다소 거리가 있는데, 우승 조건에 포함되는 레이스들 중에서 사츠키상과 국화상을 제외한 나머지는 모두 우승하지 못했던 레이스들이기 때문이다. 그나마 일본 더비는 단 7cm 차이로 정말 아쉽게 우승을 놓친(2착) 레이스였다지만, 나머지 시니어급의 레이스들에선 그다지 좋은 성적을 내지 못했다. 또한 지능 1200 조건의 경우도 원본마에 대한 고증이라기보단 우마무스메 에어 샤커의 캐릭터를 반영한 조건에 가깝다.
* 고유 아나운스는 '''사츠키상을 우승하고 일본 더비를 우승하지 못한 상태로 국화상에서 우승'''하면 들을 수 있는데, [[https://youtu.be/PkYtna-7p3E|#]] 2000년도 국화상에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. [[https://youtu.be/ujgWmqWeCrw?t=337|#]] 원본마가 일본 더비를 우승하지 못해 3관을 놓친 것을 고증한 것으로, 이 때문에 고유 칭호 작업을 하면서 고유 아나운스를 듣는 것은 불가능하다.
>やっぱり菊花賞は皐月賞からか! やったやった! エアシャカールです!
>----
>역시 국화상은 사츠키상부터인가! 해냈습니다! 에어 샤커가 해냈습니다!
* [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 로직에 기반한 절대적인 승리를 추구하는 에어 샤커의 캐릭터성을 반영한 것이다.
>エアシャカール! 自ら導き出したロジックを携え 誰もが認める最強の走りを証明しました!
>----
>에어 샤커! 스스로 도출한 로직을 가지고 모두가 인정하는 최강의 달리기를 증명했습니다!
=== ★★★ - [unsigned][* C 계열 프로그래밍 언어에서 변수가 저장할 수 있는 숫자 범위를 늘려주는 역할을 하는 지정자다. 자세한 내용은 본문 내용 참조.] ===
||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:에어 샤커 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} ||
||[unsigned][br]{{{+1 에어 샤커}}} ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #e1e000 50%, #e1e000 65%, #2459b4 65%, #2459b4 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #2459b4 74%, #2459b4 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #e1e000 90%, #e1e000 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)"
'''理解不能?…上等だ。'''
'''ロジックはオレが証明してやる。'''
'''이해 불가? …좋다 이거야.'''
'''로직은 내가 증명해 주지.'''}}} ||
||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:에어 샤커 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [unsigned] 스킬 모션}}} ||
||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)"
'''{{{+2 {{{#!html
trigger:BEAT}}}}}}'''}}}}}} ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(노이즈 따위에, ruby=ノイズなンかに、)] [ruby(현혹될 것 같냐…!, ruby=惑わされっかよ…ッ!)] [ruby(내 로직으로, ruby=オレのロジックで)] [ruby(이 벽을, ruby=この壁を、)] [ruby(깨부숴 주마…!, ruby=ブチ破る――!)]''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(로직은 이미, ruby=ロジックはもう、)] [ruby(완성된지 오래야!, ruby=組みあがってンだよ!)]''' ||
||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 7월 11일 ||
||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 10월 30일 ||
|| [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} ||
|| [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,99,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,85,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,95,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,69,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 30%)] ||
||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
|| [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,120,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,104,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,116,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,84,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,126,, ||}}}}}}}}} ||
|| 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] ||
|| 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 E)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] ||
|| 각질 적성 ||[include(틀:도주 G)] [include(틀:선행 C)] [include(틀:선입 A)] [include(틀:추입 A)] ||
||✦ 고유 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 trigger:BEAT)] ||
||✦ 초기 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 페이스 업)]
[include(틀:우마무스메 스킬 추입 직선○)]
[include(틀:우마무스메 스킬 앞으로 기우뚱)] ||
||✦ 각성 스킬 ||
||
* 각성 Lv.2에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 냉정)]
* 각성 Lv.3에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 고양감)]
* 각성 Lv.4에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 책사)]
* 각성 Lv.5에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 월영일섬)] ||
||✦ 진화 스킬 ||
||
* '고양감' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 업리프팅)]
* '월영일섬' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 Lose Myself)] ||
태생 3성의 '''중장거리 선입/추입마.'''
데이터를 중시하는 스타일이나 코딩 및 해킹에 능한 [[공순이]] 속성을 반영했는지, 지능에 특화된 구성을 가지고 있는 것이 가장 큰 특징이다. 우선 성장률부터 [[맨하탄 카페/인게임 정보#s-2.1|맨하탄 카페]](스태미나 30%)나 [[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|캠핑 타이키 셔틀]](파워 30%)처럼 지능에 30%가 몰빵되어 있다. 그리고 초기 능력치 또한 지능이 가장 높게 설정되어 있고, 심지어 상술한 고유 칭호 조건에서도 지능을 1200 이상으로 올리는 것을 요구한다.
고유 스킬은 '''최종 코너 이후에 중위권 그룹(상위 40~75% 이내)에서 가장 안쪽 레인에 위치하고 있으면 최종 직선에서 발동'''하는 스킬로, '''속도가 상승하는 것은 물론 포지션 능력도 상승하는 스킬'''이다. 이때 "안쪽 울타리 쪽에 있으면"이라는 표현은 'lane_type==0'이란 조건으로, 에어 샤커를 기준으로 안쪽에 아무도 없으면 되는 상황을 의미한다.[* 에어 샤커와 울타리 사이에만 아무도 없으면 되고, 굳이 에어 샤커가 울타리 바로 옆에 딱 붙을 필요는 없다. 참고로 같은 조건을 사용하는 스킬로는 '안쪽 코너 여포/내적 체험'이 있다.] 보통 페이스를 올리고 나서 스퍼트를 하는 와중에 에어 샤커와 울타리 사이에 공백이 생기는 순간 스킬이 발동하는데, 순위 조건이 널널하고 속도와 포지션 능력이 둘 다 상승하는 덕택에 마군사같은 변수에 대응하기도 쉬워진다. 아쉬운 부분은 능동적인 발동이 어렵다는 점으로, 발동 조건 자체는 복잡하지 않지만 다른 우마무스메의 위치에 따라 수동적으로 발동하게 된다는 것이 단점으로 꼽힌다.
육성 중의 특이사항으로, 클래식급 재팬컵(목표6) 한정으로 '99 Problems'라는 악영향 스킬이 붙는다. 근성과 지능 능력치에 -40 보정이 붙는 스킬로, 재팬컵 출전 이벤트에서 생겼다가 재팬컵 우승 이후 이벤트에서 사라지는, 말 그대로 재팬컵 전용 스킬이다. 같은 레이스에 출전하는 99 클래식 세대인 [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)|티엠 오페라 오]]와 [[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)|메이쇼 도토]]에게 압도 당했다는 설정인데, 심지어 이 둘은 레이스에서의 스펙도 높아서 이기기가 상당히 어렵다. 재팬컵의 클리어 조건이 그냥 출전만 해도 되도록 설정된 것은 이러한 이유 때문.[* 참고로 [[에어 샤커|원본마]]는 2000년도 재팬컵에서 출전한 16마리 중 14착을 달성하며 커리어 사상 최하 순위를 기록했다. 그리고 당연하게도 이 레이스에서의 우승마는 [[티엠 오페라 오]]였고, [[메이쇼 도토]]는 2착을 달성했었다.] 그래도 난이도가 어느 정도 있는 만큼, 여기서 우승을 하면 "모든 능력치 +3 / 스킬 Pt +75 / '투쟁심'의 힌트 Lv +3" 효과를 얻게 된다.[* 다만 '투쟁심' 스킬은 평가가 미묘한 편인데다 능력치 보상도 딱히 높은 편은 아니기 때문에, 스킬 Pt를 제외하면 보상이 전반적으로 매력적이진 않다. 그러니 반드시 노려야 하는 목표까지는 아니다.]
그리고 봄/가을 시니어 3관 각각에 대한 히든 이벤트가 있는데, 우선 봄 시니어 3관 달성 시에 'Just as planned!'라는 이벤트가 발생하여 "스태미나 +10 / 파워 +10 / '봄 우마무스메◯'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다. 그리고 가을 시니어 3관 달성 시엔 'It's A New Day'라는 이벤트가 발생하여 "스피드 +10 / 파워 +10 / '가을 우마무스메◯'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다. 대부분의 레이스는 육성 목표에 포함돼있으므로, 오사카배와 재팬컵만 추가로 출전해주면 된다.
한편 육성 우마무스메 명칭이기도 한 'unsigned'는 프로그래밍 언어(그 중에서도 C 계열 언어)에서 변수 타입에 사용하는 지정자로, 부호(+, -)를 나타내는 비트까지 숫자 표기에 사용하도록 함으로써 저장할 수 있는 숫자 범위를 늘려주는 역할을 한다.[* 예를 들어 int(32비트 기준)는 -2147483648 ~ 2147483647 범위의 정수를 저장할 수 있는데, unsigned int가 되면 0 ~ 4294967295 범위의 정수를 저장할 수 있는 식이다.] 이는 상술한 에어 샤커의 [[공순이]] 속성과도 어울리는 명칭이기도 하다. 또한 여러 프로그래밍 관련 단어들 중에서 굳이 unsigned인 것도, 부호 비트를 희생하면서까지 더 높은 숫자를 표현하려는 unsigned의 용도가 승리를 위해 모든 가능성을 쫓는 에어 샤커의 모습을 연상시키기 때문.
=== ★★★ - [Belphegor's Prime][* [[https://en.wikipedia.org/wiki/Belphegor's_prime|벨페고르의 소수]]라 불리는 [[소수(수론)|소수]]. '[[666#s-4|666]]'의 앞뒤를 각각 [[13 공포증|13]]개의 '0'과 1개의 '1'이 감싸고 있는 [[회문]]의 형태를 띠고 있는데, 종교학적 의미 등으로 인해 7대 악마 중 하나인 [[벨페고르]]의 이름이 붙었다.] ===
||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:에어 샤커 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} ||
||[Belphegor's Prime][br]{{{+1 에어 샤커}}} ||
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #e1e000 50%, #e1e000 65%, #2459b4 65%, #2459b4 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #2459b4 74%, #2459b4 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #e1e000 90%, #e1e000 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)"
'''突き詰めてやる――'''
'''地獄の奥の奥までな!'''
'''끝까지 파고들어 주겠어…'''
'''지옥 깊은 곳의 깊은 곳까지 말야!'''}}} ||
||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:에어 샤커 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [Belphegor's Prime] 스킬 모션}}} ||
||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)"
'''{{{+2 {{{#!html
...found you.}}}}}}'''}}}}}} ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(발을 들여놓았다는 건…, ruby=踏み入ったからには……)] [ruby(각오는 됐다는 거겠지?, ruby=覚悟はできてンだろうなァ?)] [ruby(핫\,, ruby=ハッ、)] [ruby(악몽을 시작해보자!, ruby=悪夢を始めようぜ!)]''' ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] ||
||<|1> '''[ruby(핫\,, ruby=ハッ、)] [ruby(아포칼립스로 가볼까?, ruby=アポカリプスといくかァ?)]''' ||
||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2023년 9월 29일 ||
||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2025년 1월 17일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} ||
|| [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} ||
|| [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,84,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,93,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,81,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,89,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,103,, ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 14%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] ||
||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
|| [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,103,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,113,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,99,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,109,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,126,, ||}}}}}}}}} ||
|| 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] ||
|| 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 E)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] ||
|| 각질 적성 ||[include(틀:도주 G)] [include(틀:선행 C)] [include(틀:선입 A)] [include(틀:추입 A)] ||
||✦ 고유 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 ...found you.)] ||
||✦ 초기 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 안쪽 코너 여포)]
[include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 이터)]
[include(틀:우마무스메 스킬 선입 코너○)] ||
||✦ 각성 스킬 ||
||
* 각성 Lv.2에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 폭발하는 다리)]
* 각성 Lv.3에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 그리드)]
* 각성 Lv.4에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 마이페이스)]
* 각성 Lv.5에 해방
[include(틀:우마무스메 스킬 내적 체험)] ||
||✦ 진화 스킬 ||
||
* '스태미나 그리드' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 Gluttony's Grip)]
* '내적 체험' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
[include(틀:우마무스메 스킬 형벌)] ||
|| [[파일:우마무스메_에어샤커(승부복)2.png|width=75%]] ||
스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.29|페어웰을 이어 붙여서]]에 맞춰 업데이트 된 [[핼러윈]] 승부복으로, [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[Jetblack Automaton] 심볼리 크리스 에스]]와 함께 추가되었다. 스토리 이벤트에 등장하는 연극에서 에어 샤커는 [[악마]] 역할을 맡았는데, 위 승부복은 해당 연극에서 입고 나온 복장이다.[* 스트랩과 각종 장식들이 여럿 달린 검은색 복장인지라, 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 당시엔 [[가위손]]이 생각난다는 의견도 많이 나왔다.]
기존의 에어 샤커는 육성 우마무스메든 서포트 카드든 추입마 이미지가 강했으나, '''핼러윈 샤커는 장거리 선입마로 육성하기 유리한 구성을 가지고 있다.''' 우선 장거리 주자로서의 특징이 가장 많이 강화됐는데, 소지 스킬의 상당수가 장거리 전용 스킬이고 성장률도 스태미나에 가장 많이 배치(14%) 되어 있다. 여기에 나머지 소지 스킬들과 승부복 이벤트로 얻는 스킬들이 선입 각질용 스킬이라는 점, 고유 스킬의 추가 효과가 선입 각질일 때 발동하기 좋다는 점 등을 보면 선입마로 육성하기에 좀 더 유리하게 되어 있다. 다만 오리지널 샤커처럼 추입 각질로 육성하는 것도 얼마든지 가능한데, 고유 스킬(기본 효과)과 장거리 전용 소지 스킬들은 순위 조건이 없거나 선입/추입마 모두가 활용할 수 있기 때문이다.
고유 스킬은 '''① 레이스 종반이고 ② 최종 코너의 후반부 이후일 때 ③ 추격하는 상황에서 발동'''하는 스킬로, 순위 조건을 요구하지 않으므로 이미 선두인 상황만 아니라면 각질 관계없이 활용할 수 있다. 그리고 '''레이스 중반에 중위권 그룹(상위 50~80% 이내)에서 추월당한 적이 있다면 추가 효과가 발동'''하는데, 이 경우엔 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 증가한다. 다만 기본 효과와는 달리 추가 효과 쪽은 선입마로 육성할 때에만 발동하기 좋다는 점에 유의해야 한다.
== 서포트 카드 ==
=== R - [트레센 학원] ===
||<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:에어 샤커 서포트 R.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[트레센 학원]'''[br]에어 샤커 ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 지능.png|width=22]] ||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #fefefe, #dfdfdf, #d7d7d7, #cccccc, transparent 150%)"
'''R'''}}}||
|| [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''20''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''40''' (✦4)||
||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 2월 24일 ||
||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 6월 20일 ||
||고유 보너스 ||
||없음 ||
||✦ 에피소드 ||
||<(> {{{-1 에어 샤커다. 어떤 승부든 데이터가 곧 결과로 이어지지. 시뮬레이션에 문제 따윈 없어. 꺾어주겠다고, 로지컬하게 말이야.}}} ||
||✦ 우정 보너스 5~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 기 본}}}}}} ||
||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 ||
||✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 기 본}}}}}} ||
||힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 ||
||✦ 힌트 발생률 증가 5~40% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 기 본}}}}}} ||
||힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 ||
||✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 기 본}}}}}} ||
||지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 ||
||✦ 컨디션 효과 증가 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 Lv.5 해방}}}}}} ||
||함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 ||
||✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 Lv.5 해방}}}}}} ||
||함께 트레이닝했을 때 효과 증가 ||
||✦ 초기 우정도 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 Lv.5 해방}}}}}} ||
||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 ||
||✦ 스킬 Pt 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right">
{{{-1 Lv.40 해방}}}}}} ||
||함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 ||
||✦ 소지 스킬 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 추격)]
[include(틀:우마무스메 스킬 냉정)]
[include(틀:우마무스메 스킬 책사)] ||
||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 ||
|| [include(틀:우마무스메 스킬 페이스 킵)] ||
||✦ 육성 이벤트 ||
||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ //검증 필요 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
||