[Include(틀:상위 문서, top1=아이돌 마스터 밀리언 라이브!(소셜 게임))] [목차] == 기본 수치 == * 원기 흔히 말하는 체력, 레벨업을 통해 최대치가 상승하며 주로 영업에 사용된다. 자연적으로는 분당 1씩, 혹은 스파크 드링크 계열 아이템을 통해서 100% 또는 50% 회복할 수 있으며, 레벨업하면 모두 회복된다. 최대치는 360이며 레벨 166에 최대치 달성.[* 특정 이벤트(초코마라톤) 중에는 최대치 이상으로 누적시키는 것도 가능.] * BP 배틀 포인트, 레벨과 무관하게 고정 5포인트. 오디션 배틀과 합동 페스에서 사용한다. 자연적으로는 30분당 1씩, 혹은 배틀 캔디 계열 아이템을 통해 3 또는 1 회복할 수 있으며, 레벨업하면 모두 회복된다. * 레벨 원기 소모를 통해 경험치를 모아 레벨을 올리게 된다. 레벨이 올라갈수록 원기 최대치, 추가 가능한 동료 수 등이 늘어나게 된다. 레벨 91에 동료 최대 수 100, 레벨 166에 원기 360, 200에 레벨업 필요경험치 9999로 각각 최대치가 되며, 이 이상 레벨이 올라간다고 딱히 바뀌는 것은 없다. 오디션 배틀 시 매칭되는 타 프로듀서 목록도 비슷한 레벨로 조정된다. * 가샤 포인트 1회에 200 포인트를 사용해 최대 HR 까지 뽑을 수 있는 무료 포인트 가샤를 이용할 수 있다. 합동페스 복권, 이벤트 등 여러 방법으로 얻을 수 있다. 최대치는 9억 9999만 9999 포인트로, 초과되는 포인트는 선물함에 보관된다. 하루 한번 무료 가샤, 그리고 런치 타임(11:30~14:00)에 무료 가샤를 이용할 수 있다. * 머니 돈...레슨시 주로 많이 쓰이는데, 기반카드의 레벨이 높을수록 들어가는 돈이 많아, SR카드를 노가다로 각성시킬 경우 막대한 머니가 소비된다. 라운지 레벨을 높일 때도 대량으로 필요. 하지만 이 게임 자체가 머니가 매우 잘 벌리고 쓸데는 없기 때문에 돈에 쪼들리는 일은 극초반을 빼면 거의 없다. * 코스트 덱에 들어가는 카드의 코스트 상한. 레벨과 영업 진행에 따라 점점 상승하는데 메인덱 장수는 9장으로 제한되어 있고 남는 코스트를 사용할 길도 없기 때문에 코스트 때문에 카드를 못넣는건 쪼렙일때나 해당되는 얘기이다. == 카드 스테이터스 == * AP : 글자 그대로 공격력. 당연히 높으면 높을수록 좋다. * DP : 카드의 체력이다. 이벤트에 따라 다르지만 이벤트 포인트를 많이 얻을 수 있는 상위 라이브 배틀에서는 카드의 체력이 낮으면 공격하기 전에 상대의 공격을 받고 리타이어하여 공격을 넣을 수 없는 경우가 있다. 그러한 이벤트에서는 적어도 상대의 공격을 버틸 수 있는 만큼의 DP가 필요해진다. 그외에도 일부 이벤트에서는 상대가 아군의 AP/DP를 맞바꾸는 스킬을 사용해 오는데 그런 경우에는 DP가 공격력, AP가 카드의 체력이 된다. * 코스트 : 카드를 사용하는데 필요한 코스트. * 속성 : 카드의 타입. 아이돌에 따라 보컬(Vo), 댄스(Da), 비주얼(Vi)로 나뉘며, 대부분의 스킬이 1개의 속성에만 영향을 주는 경우가 많기 때문에 속성을 통일해서 덱을 짜는 게 효율이 좋다는 걸 제외하고는 별다른 페널티가 없다. 따라서 돈과 의지가 충분하다면 3속성 각각의 덱 3종류도 자유롭게 만들 수 있다. * 레벨 : 카드의 레벨. 레슨을 통해서 상승시킬 수 있다. N 20, HN 30, R 40, HR 50, SR 60이 레벨 상한이다. === 레어도 === 카드의 등급은 N 노멀, HN 하이노멀, R 레어, HR 하이레어, SR 스페셜레어로 구분된다. * N : 모두 스킬 없음. 코스트 2~7. 최대 레벨 20. 각 아이돌마다 1장씩만 존재. 포인트 가샤와 영업 등에서 나옴. 설정에서 나오는 즉시 돈으로 팔아버리도록 할 수 있다. * HN : 모두 스킬 있음. 코스트 4~8. 최대 레벨 30. 포인트 가샤와 이벤트 등에서 나옴. 스킬업 재료로 대량으로 소모된다. * R : 스킬이 있으나 다른 사람이 개최한 라이브 배틀에서만 발동. 코스트 9~13. 유료 가샤에서 나오는 ~~쓰레기~~ 최하위 등급이며 그 외에도 이벤트, 포인트 가샤 등에서 나온다. * HR : 모두 스킬 있음. 코스트 10~13. 무/소과금 유저라면 이벤트 완주 SR과 함께 주력으로 쓰게 될 것이다. * SR : 모두 스킬 있음. 단 각성이 있는 SR일 경우 각성전에는 스킬이 없음. 코스트 14~15의 완주 보상 SR과 18~20의 가샤/상위 SR의 2가지 내부 등급으로 나뉜다. 완주 SR의 능력치는 상위급 HR보다 높으나 스킬이 HR보다 약하다. 현재로선 최고의 레어리티이며 소/중과금 유저들의 리더 카드이자 핵과금들의 일반 카드이다. 코스트 11 짜리 SR도 있는데 각종 특전으로 주어지는 기념 SR이 이 코스트이며 능력치는 당연히 매우 구리다. 코스트 11 짜리 SR은 게임 내부적으로 HR과 동일한 취급을 받는다.[* 스킬 업 레슨, 각성 레슨, 캐러밴 카드 배치 등에서 SR이 아니라 HR로 취급된다.] === 고유 스킬 === 카드에는 각각의 고유 스킬이 존재한다. 그 스킬이 영향을 주는 대상, 범위, 강함에 따라 상승, 감소하는 정도가 달라지게된다. 스킬은 세 부분으로 나누어지는데, 스킬레벨과 더불어 효과가 달라지게된다. * 1개의 타입(속성)에 영향을 주는 경우 : 단색 * 3개 타입 전부 영향을 주는 경우: 전체 * 자신에게만 영향을 주는 경우: 자신 * AP, DP 중 하나만 영향을 주는 경우 : 단면 * AP와 DP 모두에 영향을 주는 경우 : 양면 스킬 레벨은 최대 20레벨까지 상승시킬 수 있다. 스킬 레벨 업을 하려면 '같은 아이돌의' '스킬이 있는 카드'를 레슨 재료로 사용하면 된다. 레슨 재료의 레어도가 높을 수록 스킬 상승 확률이 올라간다. 사람에게는 안 보이지만 내부적으로 스킬 레벨 경험치가 있어서, R 이상의 카드를 계속 먹이다보면 아무리 운이 안 좋아도 경험치가 MAX가 되면 레벨업을 할 수 있다. Lv10~Lv14는 6장, Lv15~16은 9장, Lv17~18은 12장, Lv19는 18장의 HR이 있으면 경험치가 차서 반드시 레벨업이 된다. R은 이 4배의 양이 필요하며 HN으로는 경험치가 오르지 않는다. 또한 스킬 업 전용의 레슨 재료가 있는데, 'R 스킬 업 오토나시 코토리'는 스킬 상승 확률은 HR과 동급이고 스킬 레벨 경험치는 R과 동급이다. 'HR 스킬 업 스테이지의 진행 오토나시 코토리'는 반드시 스킬 레벨을 1 올려주지만 상당히 고가이다.(2015년 8월 현재 스파크 드링크 1~2개 선에 거래됨) 보통 저레벨(많아도 Lv8)까진 HN으로 올리는게 가장 좋다. HN의 스킬 상승 확률은 Lv이 올라갈수록, 특히 Lv6 부터 급격하게 떨어지며 잘 안 오르게 된다. 다만 Lv10 이후에는 레벨이 올라도 확률이 떨어지지 않고 비슷하게 유지되기 때문에 고급 재료로도 스킬 레벨을 올리기 힘든 후반부(Lv15 이후)가 되면 HN의 효율이 다시 좋아진다. 이 사이의 레벨 구간에서는 R 카드나 R 코토리를 이용해서 스킬레벨업하는게 효율이 좋다. HR를 이용한 레벨업은 스킬 레벨 경험치를 채워서 빠르게 레벨업하는 방법인데 HR 코토리가 초기에 비해 많이 저렴해진데다 효율이 좋은 편이 아니기에 추천하지 않는다. 스킬의 발동은 덱의 1~3번 자리에 있는 카드의 스킬이 무조건 발동된다. 따라서 스탯은 조금 낮더라도 스킬이 좋은 카드를 1~3번 자리에 배치하고, 이후 4번 자리부터는 스탯이 좋은 카드들로 채우는게 좋다. 라이브 배틀에 동료를 데려갈 경우 동료의 대표카드가 가진 스킬이 가장 먼저 발동 된다. 아래의 표는 각 스킬 종류와 레벨별 상승치다. * 전체 양면 || ||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10|| ||소||1%||2%||3%||4%||5%||6%||7%||8%||9%||11%|| ||중||2%||3%||4%||5%||6%||7%||8%||9%||10%||12%|| ||극대||15%||16%||18%||20%||22%||23%||25%||27%||28%||30%|| ||
||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||소||12%||13%||14%||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%|| ||중||13%||14%||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%||22%|| ||극대||32%||33%||35%||37%||39%||40%||42%||44%||47%||50%|| * 전체 단면 ||
||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10|| ||소||2%||3%||4%||5%||6%||7%||8%||9%||10%||12%|| ||중||4%||5%||6%||7%||8%||9%||10%||11%||12%||14%|| ||대||8%||9%||10%||11%||12%||13%||14%||15%||16%||18%|| ||극대||18%||20%||22%||24%||26%||28%||30%||32%||34%||36%|| ||
||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||소||13%||14%||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%||22%|| ||중||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%||22%||23%||24%|| ||대||19%||20%||21%||22%||23%||24%||25%||26%||27%||28%|| ||극대||37%||39%||41%||43%||45%||47%||49%||51%||55%||58%|| * 단색 양면 ||
||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10|| ||소||2%||3%||4%||5%||6%||7%||8%||9%||10%||12%|| ||중||4%||5%||6%||7%||8%||9%||10%||11%||12%||14%|| ||대||8%||9%||10%||11%||12%||13%||14%||15%||16%||18%|| ||특대||12%||13%||14%||15%||16%||17%||18%||19%||20%||22%|| ||극대||18%||20%||22%||24%||26%||27%||29%||31%||33%||35%|| ||
||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||소||13%||14%||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%||22%|| ||중||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%||22%||23%||24%|| ||대||19%||20%||21%||22%||23%||24%||25%||26%||27%||28%|| ||특대||23%||24%||25%||26%||27%||28%||29%||30%||31%||32%|| ||극대||37%||39%||41%||43%||45%||46%||48%||50%||54%||56%|| * 단색 단면 ||
||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10|| ||소||5%||6%||7%||8%||9%||10%||11%||12%||13%||15%|| ||중||10%||11%||12%||13%||14%||15%||16%||17%||18%||20%|| ||대||13%||14%||15%||16%||17%||18%||19%||20%||21%||23%|| ||특대||15%||16%||18%||19%||20%||21%||22%||23%||24%||26%|| ||극대||21%||23%||25%||28%||30%||32%||34%||36%||38%||41%|| ||
||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||소||16%||17%||18%||19%||20%||21%||22%||23%||24%||25%|| ||중||21%||22%||23%||24%||25%||26%||27%||28%||29%||30%|| ||대||24%||25%||26%||27%||28%||29%||30%||31%||32%||33%|| ||특대||27%||28%||29%||30%||31%||32%||33%||34%||35%||36%|| ||극대||43%||45%||47%||49%||51%||53%||56%||58%||62%||65%|| * 자신 양면 ||
||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10|| ||소||9%||13.5%||18%||22.5%||27%||31.5%||36%||40.5%||45%||54%|| ||중||18%||22.5%||27%||31.5%||36%||40.5%||45%||49.5%||54%||63%|| ||대||36%||40.5%||45%||49.5%||54%||58.5%||63%||67.5%||72%||81%|| ||
||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||소||58.5%||63%||67.5%||72%||76.5%||81%||85.5%||90%||94.5%||99%|| ||중||67.5%||72%||76.5%||81%||85.5%||90%||94.5%||99%||103.5%||108%|| ||대||85.5%||90%||94.5%||99%||103.5%||108%||112.5%||117%||121.5%||126%|| * 자신 단면 ||
||1||2||3||4||5||6||7||8||9||10|| ||소||18%||27%||36%||45%||54%||63%||72%||81%||90%||108%|| ||중||36%||45%||54%||63%||72%||81%||90%||99%||108%||126%|| ||대||72%||81%||90%||99%||108%||117%||126%||135%||144%||162%|| ||
||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20|| ||소||117%||126%||135%||144%||153%||162%||171%||180%||189%||198%|| ||중||135%||144%||153%||162%||171%||180%||189%||198%||207%||216%|| ||대||171%||180%||189%||198%||207%||216%||225%||234%||243%||252%|| === 각성 === HR, SR 중 일부 카드(음표 표시가 있는 카드)들은 각성을 해서 카드 능력치를 한 단계 업그레이드 할 수 있다. 카드 왼쪽 아래에 있는 음표 표시가 각성 횟수를 나타내는 것이며, 보통 1회 각성하나 친구초대 HR은 2~3회 각성한다. 각성을 하면 레벨이 초기화된다. 스킬 레벨은 보통 초기화되지 않으나 친구초대 HR에 있는 4단 각성 카드는 음표에서 음표 사이를 넘어갈때 (2→3단) 스킬 레벨이 초기화된다. 경험치를 꽉 채워서 만렙이 되면 각성치 게이지가 생기며, 레슨을 통해 이 각성치를 100%로 채우면 각성을 시킬 수 있다. 각성치 최대량은 3000이며, 카드별 각성치 상승량은 다음과 같다. ||<#99ccff>레어도||<#99ccff>다른 속성||<#99ccff>같은 속성||<#99ccff>같은 아이돌|| ||<#99ccff>N||<#cee8fc><-3><:>1 (0.03%)|| ||<#99ccff>HN||<#cee8fc><-2><:>3 (0.1%)||<#cee8fc>4 (0.13%)|| ||<#99ccff>R||<#cee8fc>20 (0.67%)||<#cee8fc>25 (0.83%)||<#cee8fc>30 (1%)|| ||<#99ccff>HR||<#cee8fc>100 (3.3%)||<#cee8fc>125 (4.2%)||<#cee8fc>150 (5%)|| ||<#99ccff>SR||<#cee8fc>500 (17%)||<#cee8fc>625 (21%)||<#cee8fc>750 (25%)|| ||<#99ccff><-2>동일한 카드||<#cee8fc><-2><:>3000 (100%)|| ||<#99ccff><-2>각성단계 1단계 전의 카드||<#cee8fc><-2><:>1500 (50%)|| ||<#99ccff><-2>각성단계 2단계 전의 카드||<#cee8fc><-2><:>750 (25%)|| 같은 카드 1장이 더 있으면 바로 100%가 되어 각성을 할 수 있으며 같은 카드가 없더라도 다른 카드들을 여러장 먹이면 각성을 할 수 있다. HR이나 14~15코스트 SR들은 가격이 저렴하여 1장 더 구해서 각성하는게 낫지만, 18~19코스트 SR들은 가격이 비싸서[* 최신 카드들의 경우 드링크 300개 이상에 거래된다] 개당 드링크 1~2개에 거래되는 완주 SR을 구해서 각성하면 4~6장으로 끝나므로 이쪽이 더 이득이다. [[분류:아이돌 마스터 밀리언 라이브!]]