[[분류:로맨싱 사가 Re; Universe]]
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[목차]
== SS 스타일 ==
=== 아버지(가디언의 힘) ===
||||||||
'''능력치 및 정보''' ||
|| '''캐릭터 이름''' || 아버지 || '''완력''' || 33%+5 ||
|| '''종류''' || 총 || '''체력''' || 90%+14 ||
|| '''역할''' || 방어형 || '''재주''' || 100%+14 ||
|| '''술법 적성''' || - || '''민첩성''' || 81%+5 ||
|| '''성별''' || 남성 || '''지능''' || 43%+5 ||
|| '''등장 시리즈''' || GB2 || '''정신력''' || 71%+5 ||
|| '''BP''' || 10 || '''애정''' || 51%+5 ||
|| '''LP''' || 6 || '''매력''' || 40%+5 ||
|||||||| '''어빌리티''' ||
|| '''가디언''' ||||||<(> 아군이 공격을 받을 때 [br] 아군에 대한 공격을 대신 받고 받는 대미지가 감소한다(확률: 25%/35%) ||
|| '''진격의 연기''' ||||||<(> 공격 명중 시 [br] 자신의 HP를 회복한다(극소) [br] 공격 대상을 쓰러뜨릴 때 자신의 BP를 회복한다(쓰러뜨린 수와 상관없이 회복량 +1) ||
|| '''텐션 업 5''' ||||||<(> 공격 시 [br] 가하는 대미지가 상승한다(20%) ||
|||||||| '''스킬''' ||
|| '''전격 채찍''' ||||||<(> BP 4-5 | LP - | 위력 C [br] 총/직접/적 1명(치기+번개)
----
공격한다 [br] 공격 명중 시, 확률적으로 대상을 스턴 상태로 만든다(낮은 확률) ||
|| '''서브 머신건''' ||||||<(> BP 6-8 | LP - | 위력 C [br] 총/간접/적 전체(치기)
----
전체 공격한다 ||
|| '''그레이트 어드벤처''' ||||||<(> BP 10-13 | LP - | 위력 C [br] 총/직접/적 1명(치기+베기)
----
랜덤의 적에게 공격한다(3번) [br] 반격을 당하면 중단된다(공격 시 어빌리티는 첫 공격에서만 발동) [br] 공격할 때마다 자신을 방어 강화 상태(15%/4턴), 도발 상태(소/4턴)로 만든다 ||
{{{#!folding [속성 내성]
|| '''베기''' || {{{#blue +25}}} || '''치기''' || {{{#blue +65}}} || '''찌르기''' || {{{#red -45}}} || '''열''' || 0 ||
|| '''냉''' || 0 || '''번개''' || 0 || '''양''' || 0 || '''음''' || 0 ||
}}}
==== 평가 ====
스킬 '그레이트 어드벤처'가 핵심인 스타일. '그레이트 어드벤처' 사용시 경감률이 약 38%로 거의 철벽의 방어 6에 가까운 경감률을 얻을 수 있어서 당시 호혈진을 활용한 버티기 메타 위주였던 세계탑같은 고난이도 컨텐츠에서 어그로 겸 탱커로 활용했다.
=== 복면(사연이 있어) ===
|||||||| '''능력치 및 정보''' ||
|| '''캐릭터 이름''' || 아버지 || '''완력''' || 90%+5 ||
|| '''종류''' || 곤봉 || '''체력''' || 110%+12 ||
|| '''역할''' || 방어형 || '''재주''' || 71%+5 ||
|| '''술법 적성''' || - || '''민첩성''' || 81%+5 ||
|| '''성별''' || 남성 || '''지능''' || 46%+5 ||
|| '''등장 시리즈''' || GB2 || '''정신력''' || 82%+16 ||
|| '''BP''' || 10 || '''애정''' || 40%+5 ||
|| '''LP''' || 6 || '''매력''' || 32%+5 ||
|||||||| '''어빌리티''' ||
|| '''의욕의 치유 2''' ||||||<(> 아군이 공격을 받을 때 [br] 아군에 대한 공격을 대신 받고 받는 대미지가 감소한다(확률: 25%/35%) [br] OD 공격 시 아군 생존자 전체의 HP를 회복한다(중) ||
|| '''능력 증진 1(전체)''' ||||||<(> [턴 개시 시] [br] 자신의 완력, 체력, 재주, 민첩성, 지능, 정신력, 애정, 매력을 상승(5%)시키고 또한 자신의 HP를 회복(극소)한다 ||
|| '''쳘벽의 방어 6''' ||||||<(> 공격을 받을 때 [br] 받는 대미지가 감소한다(40%) ||
|||||||| '''스킬''' ||
|| '''파워 다이브''' ||||||<(> BP -3 4| LP - | 위력 C [br] 곤봉/직접/적 1명(치기)
----
공격한다 [br] 자신에게 "모럴 업(중)"을 부여한다(25%/2턴) ||
|| '''공진격''' ||||||<(> BP 6-8 | LP - | 위력 A [br] 곤봉/직접/적 가로 일렬(치기)
----
범위 공격한다 [br] 공격 명중 시, 확률적으로 대상을 스턴 상태로 만든다(낮은 확률) ||
|| '''심퍼사이저''' ||||||<(> BP 10-13 | LP - | 위력 A [br] 곤봉/간접/적 전체(치기)
----
전체 공격한다 ||
{{{#!folding [속성 내성]
|| '''베기''' || {{{#blue +25}}} || '''치기''' || {{{#blue +65}}} || '''찌르기''' || {{{#red -45}}} || '''열''' || 0 ||
|| '''냉''' || 0 || '''번개''' || 0 || '''양''' || 0 || '''음''' || 0 ||
}}}
==== 평가 ====
탱커 겸 서브 힐러로 활용 가능한 스타일. 이전 스타일에서 '그레이트 어드벤처'를 계승하는 것이 좋다. 기본적으로 경감 40%를 가지고 있고 이상태에서 그레이트 어드벤처를 사용할 시 경감률이 63%까지 증가한다. 만약 탄력 치유 2 효과까지 발동한다면 경감률은 무려 76% 가까이 증가하게 된다. 거기다 매턴 전체 능력치가 상승하고 HP를 회복하는 어빌리티를 보유하고 있기 때문에 현재 스타일 중에서 버주일과 함께 유지력이 가장 높은 스타일이라고 할 수 있다. 거기다 '탄력 치유 2' 덕분에 OD 공격 시 아군 생존자 전체의 HP를 회복(중)하므로 파티를 재정비하는 역할도 겸할 수 있다. 오버드라이브 시에는 능력치가 20% 상승하므로 회복량이 증가하는 것도 소소한 장점.
==== 주회 ====
==== 고난이도 ====
==== 환투장 ====
== S 스타일 ==
=== 아버지(엄마는 잘 지내?) ===
|||||||| '''능력치 및 정보''' ||
|| '''캐릭터 이름''' || 아버지 || '''완력''' || 42%+3 ||
|| '''종류''' || 총 || '''체력''' || 42%+3 ||
|| '''역할''' || 공격형 || '''재주''' || 71%+13 ||
|| '''술법 적성''' || - || '''민첩성''' || 57%+3 ||
|| '''성별''' || 남성 || '''지능''' || 51%+3 ||
|| '''등장 시리즈''' || GB1 || '''정신력''' || 41%+7 ||
|| '''BP''' || 10 || '''애정''' || 27%+3 ||
|| '''LP''' || 5 || '''매력''' || 31%+3 ||
|||||||| '''어빌리티''' ||
|| '''연기 고양''' ||||||<(> 공격 명중 시 [br] 자신의 BP를 회복한다(확률: 25%/+1) ||
|| '''총의 비결 1''' ||||||<(> 총 장착 공격 시 [br] 가하는 대미지가 상승한다(5%) ||
|| '''텐션 업 3''' ||||||<(> 공격 시 [br] 가하는 대미지가 상승한다(10%) ||
|||||||| '''스킬''' ||
|| '''데린저''' ||||||<(> BP 2-3 | LP - | 위력 C [br] 총/간접/적 1명(치기)
----
공격한다 ||
|| '''유탄''' ||||||<(> BP 6-8 | LP - | 위력 A [br] 총/간접/적 1명(치기)
----
공격한다 ||
|| '''지상 소사''' ||||||<(> BP 8-10 | LP - | 위력 C [br] 공격/간접/적 전체(치기)
----
전체 공격한다 [br] 공격 명중 시 대상을 스턴 상태로 만든다(중간 확률/부유한 적에게는 무효) ||
{{{#!folding [속성 내성]
|| '''베기''' || {{{#blue +10}}} || '''치기''' || {{{#blue +45}}} || '''찌르기''' || {{{#red -55}}} || '''열''' || 0 ||
|| '''냉''' || 0 || '''번개''' || 0 || '''양''' || 0 || '''음''' || 0 ||
}}}