[include(틀:아머드 코어 시리즈)] ||<-2>
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(s5wB-bsloBI)]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd 오프닝 영상}}}''' || >'''로스트 제네레이션 다시 한 번(ロストジェネレーション、再び)''' >---- >- 캐치프레이즈 [[아머드 코어 2]]의 미션 확장팩 개념으로 발매된 [[PS2]]의 두번째 아머드 코어. [[플레이스테이션]]용 [[아머드 코어]]의 보완체로 발매된 [[아머드 코어 프로젝트 판타즈마]]와 비슷한 입지를 갖추고 있다. == 게임 관련 정보 == === 시스템 === 세이브 데이터 연동을 통해, [[아머드 코어 2]]의 [[세이브 데이터]]를 사용할수 있으며 아머드 코어 2의 문제점으로 지적 받은 사기 파츠를 견제하고자 추가된 수십종류의 파츠와 [[아머드 코어]]의 네임드 [[레이븐]] 등과 배틀을 벌일 수 있는 '''로스트 필드'''가 추가 되었다. ==== 의뢰 시스템의 변경 ==== [[아머드 코어 2]]의 [[시나리오]]가 호평을 받자 [[프롬 소프트웨어]]는 시나리오적인 접근을 봉쇄해버리는 맵 이동 시스템을 추가해버렸다. 메일로 의뢰 내용을 확인하고, 프롬뇌를 풀 슬로트 시켜 중간 과정을 [[망상 플레이]]로 보완하는 게 아니라, 맵 이동을 통해 의뢰를 받게 해 "먹고 살려면 무슨 일이던 해야 한다"는 상황을 강요했다. === 등장인물 === * 주인공(아머드 코어 2 어나더 에이지) * [[안타레스(아머드 코어 시리즈)|안타레스]] * [[칼라일(아머드 코어 시리즈)|칼라일]] *[[행맨(아머드 코어 시리즈)|행맨]] * [[바스트롤]] === 세력 === * [[지오 매트릭스]] * 엠로드 * 발레나 * 인디즈 * [[지구정부(아머드 코어 시리즈)|지구정부]] === [[아머드 코어 시리즈/설정#2 시리즈|설정]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=아머드 코어 시리즈/설정, 앵커=2 시리즈)] === 메카닉 === * [[그레이 클라우드]] === [[아머드 코어 2 어나더 에이지/미션|미션]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=아머드 코어 2 어나더 에이지/미션)] === [[아머드 코어 시리즈/부품 목록/2세대|부품 목록]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=아머드 코어 시리즈/부품 목록/2세대)] == 평가 == [[아머드 코어 마스터 오브 아레나]]가 아레나 위주라면 본작은 미션 위주. 아머드 코어 2의 확장팩으로 나왔지만, 확장팩이라기 보단 숙련자 버전에 가깝다는 평을 듣고 있다. 게임이 발매 된지 십년이 넘었고 수많은 [[야리코미]] 플레이어들에게 파해법이 연구 되었지만 여전히 [[아머드 코어 라스트 레이븐|라스트 레이븐]]과 더불어 '''시리즈 최고의 난이도'''를 자랑한다. 시리즈 전통의 거대병기 중에서도 최악의 거대병기로 악명 높은 [[그레이 클라우드]]의 등장작품이다. 전작에 관한 팬서비스가 많다. [[나인볼(아머드 코어 시리즈)|나인볼]]도 등장하며 시나리오 엔딩 후 갈 수 있는 숨겨진 지역인 로스트 필드에서는 [[스팅거(아머드 코어 시리즈)#s-3|빅센]], [[판타즈마 계획|판타즈마]], 그리고 [[나인볼 세라프]]가 보스로 출현. 특히 2AA 버전 나인볼 세라프는 시리즈 최강의 보스를 꼽으라면 반드시 들어가는 미친듯한 난이도를 자랑하며,[* MOA의 세라프는 공격력은 2AA 못지 않았지만 AC취급이라 무기팔 듀얼 그레네이드 두 발 맞고 터지는 종이장갑이었기에 실제 난이도는 생각보다 높지 않았다. 비행형태에서의 기동성도 2AA에 비해 떨어진다.] 그에 걸맞게 클리어 보수가 999999C로 ACfA의 [[아르테리아(아머드 코어 시리즈)|아르테리아]] 카팔스 점거 미션[* 보수 금액 1000000C.]를 제외하고는 가장 높다. VS 미션 포함 시리즈 역사상 최대인 '''120개'''라는 무지막지한 미션 수를 자랑하지만 아레나가 삭제 되었고, VS 미션은 클리어 보상이 없다는 문제점도 있어서 [[레이븐]]들은 아레나 부활을 요구했다. VS 미션은 [[아머드 코어 포 앤서]]에서 Co-op 시스템이란 형태로 부활한다. [[아머드 코어 2]]의 성공을 발판으로 [[프롬 소프트웨어]]가 마음껏 자기네 변태력을 발산한 지라, 수많은 양민 레이븐들은 엔딩 언저리에도 가질 못했고 라이트 유저층의 대규모 이탈로 이어진다. 결국 프롬 소프트웨어는 눈물을 머금고 후속작인 [[아머드 코어 3]]의 난이도를 대폭 하향하는 노선을 잡을 것이란 발표를 하게 된다. ~~속지 마, 아코 3 확장팩에선 또 미친 난이돌 거야!~~ 그리고 정규 아코 시리즈 중 엔딩 컷신이 없는 유일한 게임이다. 나인 브레이커와 포뮬러 프론트는 제외하고 >아머드 코어 1 - 관리자를 파괴하고 난 이후 엔딩 영상이 나옴 > >프로젝트 판타즈마 - 주인공이 쿨하게 떠나는 인게임 영상이 나옴 > >마스터 오브 아레나 - [[나인볼 세라프]]가 파괴되는 엔딩 > >아머드 코어 2 - 포보스가 파괴되면서 나레이션이 나오는 영상 > >아머드 코어 3 - 레이어드의 문이 열리고 회복된 지상이 나오는 영상 > >사일런트 라인 - 항공기가 위성포에 당하던 오프닝과 달리 무사히 사일런트 라인을 넘어가는 영상 > >아머드 코어 넥서스 - 무수한 자폭병기의 무리를 상대하다가 페이드 아웃된다(?) > >아머드 코어 라스트 레이븐 - 엔딩만 6개 > >아머드 코어 4 - 최종 보스 격파 이후 피오나의 대사를 들으며 엔딩 > >아머드 코어 fA - 3개의 엔딩 컷신이 나온다 > >아머드 코어 5 - 주임이 탑승한 엑스시아 격파 후 인게임 영상 이후 오더 미션으로 이어짐 > >아머드 코어 버딕트 데이 - J가 탑승한 N-WGIX/v를 격파한 후 버딕트 워로 이어짐 인데 어나더 에이지는 그냥 다른 임무와 같이 임무 완료했다고만 나오고 아무런 엔딩 컷신도 없이 그냥 플레이해 줘서 고맙다는 말만 나온다. [[분류:아머드 코어 시리즈]]