[include(틀:상위 문서, top1=신약 모자세계)] [목차] == 개요 == 전술은 신약에서 새롭게 추가된, 파티 행동에 특색을 더하는 전투 시스템이다. [[모자세계|무인]]에 있었던 포지션 변경을 파티 단위로, 더욱 다양하고 가시적인 효과를 볼 수 있게 만든 것으로 신약 전투의 핵심이라 할 수 있다. == 상세 == 프롤로그 중반부터 사용이 가능해진다. 전술은 파티의 리더인 주인공만이 커맨드 입력 중 좌우 방향키로 선택이 가능하다. 따라서 주인공이 행동불능 상태에 빠지면 사용이 불가능해진다. 새로운 전술은 보스들을 쓰러뜨리는 것으로 습득할 수 있다. 전술은 한 전투에서 최대 5종류까지만 사용할 수 있으며, 메뉴창>전술을 통해 사용할 전술을 세팅하거나 제외시킬 수 있다. 총 30종이 넘는 다양한 전술이 존재하기 때문에 상황에 알맞는 전술을 사용하여 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. 가령 방어 중시 전술을 사용하면 적의 강력한 OS 공격을 버티기 수월해진다. 단 방어 중시 전술에는 콤보 불가 속성이 있기 때문에 방어에서 공격으로 전환할 때 전술 교체를 깜빡하면 콤보가 불발이 날 수도 있으니 주의해야 한다. 기존 [[모자세계|무인]]은 콤보를 사용하면 강력한 대미지에 더해 OS게이지 또한 쉽게 채울 수 있었다. 때문에 콤보를 주체로한 파티편성, 모자 특권의 획득, 육성이 전투의 핵심이었고, 이는 OS→콤보→OS→콤보 루프라는 전투의 패턴화, 관리인 공략 순서의 고착화라는 단점을 불러왔다. 신약에서는 전술과 콤보 시 OS 상승률 저하로 인해 이러한 문제점이 해결됐다. 가령 사용만 하면 간단하게 콤보가 연결되는 콤보 중시 전술 덕에 이전만큼 행동순서를 알 수 있는 시키의 시간의 모자특권을 빠르게 얻어야할 필요성이 사라졌고, 특정 파티원만 속도가 지나치게 성장하는 걸 억제할 필요성도 없어졌다. 콤보 중시 전술에는 OS 상승률 저하 효과까지 있어서 더이상 OS 후 콤보로 OS게이지를 빠르게 채우는 건 불가능해졌다. == 전술 목록 == === 자유 전투 === >아무런 특수 효과가 없는 전술. || 효과 ||특별한 제한 없이 평범하게 전투 || || 습득 방법 || 초기 소지 || 처음에 설정되어 있는 가장 무난한 전술. === 훈련 행동 === >능력치를 낮춰 성장률을 올리는 전술. >파티 육성 시에 효과를 발휘한다. || 효과 ||아군의 성장률 UP · 모든 능력치 -40% || || 습득 방법 || 보스 「빅 아이」 격파 || [[모자세계|무인]]의 서포트 젬 '훈련행동'이 전술화된 것. 캐릭터 육성 시 성장률이 약 2배로 상승하며, 그 외에 능력치를 낮춰 전투력을 낮추는 용도로도 사용할 수 있다. === 개운풍수 === >전원의 행운을 상승시키는 전술. >적의 상태 이상 공격에 당할 확률이 조금 낮아지며 >적의 아이템 드롭률도 높아진다. || 효과 ||아군의 행운 +30% · 콤보 불가 || || 습득 방법 || 보스 「크레이지 피에로」 격파 || 초반에 아이템 드롭률을 올리는 용도로 사용한다. 메이스 아츠 '요술 방망이', 빛 마법 '굿 럭', 서포트 젬 '레어 드롭률 업', '마스터 젬'과 조합하면 드롭률을 매우 높일 수 있다. 하지만 나중에 오파츠 '고에몬의 담뱃대'를 쓰는 편이 쉽고 확실하다. === 콤보 중시 === >행동을 마지막으로 고정해 콤보를 노리는 전술. >콤보 속성의 최적으로 할당해 >순번을 자동적으로 조정한다. >단, OS 상승량이 절반으로 줄어들기 때문에 >강력한 적의 OS 공격 등에 무척 약하다. || 효과 ||후공 · 콤보 속성 자동 조정 · OS 상승률 -50% || || 습득 방법 || 초기 소지 || 초반에 콤보를 노릴 때 유용한 전술. 후공이라는 단점이 있어 나중에는 보통 전술 '콤보 선제'나 시 마법 '패러다임 시프트'를 사용한다. 하지만 후공을 확실하게 잡을 수 있는 유일한 전술로, 제작자는 요우코 편의 '세레나', 최종 보스 전에서 플레이어가 이 전술을 다시 사용하도록 의도하였다.[* [[https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2020-05-07.php]]] --물론 그래도 안 쓸 사람은 끝까지 안 쓴다.-- === 콤보 선제 === >--강력한 적의 OS 공격 등에 무척 약하다.--[* 번역 상의 오류로, 원문은 コンボ重視が先制タイプになった戦術。(콤보 중시가 선제 타입이 된 전술.)이다.] >무척 유용하지만 OS 상승량이 낮아진다는 약점은 > 그대로다. || 효과 ||선공 · 콤보 속성 자동 조정 · OS 상승률 -50% || || 습득 방법 || 고유 맵(최후)의 중간 보스 격파 || 전술 '콤보 중시'의 선공 버전. 콤보를 넣기 쉬워지고 선공을 확실하게 잡을 수 있어 유용한 전술이다. 후술할 '선수필승' 비교하면 OS 상승률 감소 페널티가 있다. 시 마법 '패러다임 시프트'로 어느 정도 대체 가능하다. === 콤보 방해 === >적과 아군의 행동 순서를 교차해 >콤보를 막는 전술. >적의 행동 횟수가 많으면 전부 방해할 수 없다. || 효과 ||적의 행동 순서에 아군이 끼어듭니다 || ||<|2> 습득 방법 || 고유 맵(중간)의 보스 격파 || || (자니스 편) 「도플」 격파 || 시간의 관리인 '시키'나 시키 편 최종 보스의 OS 공격 시 유용한 전술. 상대가 마나 포션 사용했을 때 이 전술로 중간에 끼어들어 마나를 30 이하로 감소시키면 시 마법 '링고 드라이브'가 불발한다. === 방어 중시 === >모든 대미지를 15% 줄여 주는 전술. >방어 성능이 높아지는 대신 >모든 공격 성능이 크게 떨어진다. >회복 마법의 효과도 줄어드니 >전황을 바로잡고 싶을 때는 주의가 필요하다. || 효과 ||피대미지 -15% · 공격 위력 -20% · 콤보 불가 || || 습득 방법 || 초기 소지 || 초반에 상대가 OS 공격할 때 사용하면 대미지를 낮출 수 있는 전술. 전술 '철벽'과 비교하면 밀리지만 초기부터 쓸 수 있고 공격 위력 감소 페널티가 덜하다. === 철벽 === >방어 중시를 더 강력하게 만든 전술. >공격력 저하도 더 커졌다. >회복 마법의 효과도 떨어진다. || 효과 ||피대미지 -20% · 공격 위력 -30% · 콤보 불가 || || 습득 방법 || 「장난감 공장 엘리시온」의 보스 격파 || 전술 '방어 중시'의 강화 버전. 마찬가지로 OS 공격 받을 때 대미지를 낮출 수 있다. 공격 위력 감소하므로 이 전술을 선택할 때는 방어, 버프, 아이템 등을 쓰는 것이 좋다. === 선수필승 === >어떠한 적이라도 거의 선제 공격을 할 수 있는 전술. >꽤 유용하지만 방어 성능이 대폭 떨어지니 >무턱대고 사용하는 건 위험하다. || 효과 ||선공 · 콤보 불가 · 피대미지 +20% || || 습득 방법 || 보스 「시계 토끼」 격파 || 전술 '콤보 선제'와 더불어 선공을 잡을 수 있는 전술. 콤보 선제와 비교하면 콤보가 불가능하고 피대미지가 증가한다. 시 마법 '패러다임 시프트'로 완전히 대체할 수 있다. === 순번 고정 === >동료의 행동 순번을 나열된 순서대로 고정하는 전술. >리더가 선공을 잡는다면 >남은 아군도 뒤이어 선공이 가능하다. >단, 리더한테 부여된 선제 효과가 >전부 없어진다. || 효과 ||리더를 기점으로 순서를 고정 || || 습득 방법 || 「대성당 발할라」의 보스 격파 || 행동 순서가 파티 순으로 고정되어 쉽게 콤보를 넣을 수 있다. 전술 '콤보 중시', '콤보 선제'와 다르게 OS 감소 페널티도 없다. 파티 리더가 속도가 높다면 선공도 노릴 수 있다. === 순번 역고정 === >동료의 행동 순번을 나열된 순서의 역으로 고정하는 전술. >가장 뒤에 있는 동료가 선공을 잡는다면 >남은 아군도 뒤이어 선공이 가능하다. >단, 마지막에 동료에게 부여된 >선제 효과가 전부 없어진다. || 효과 ||가장 뒤에 배치한 아군을 기점으로 순서를 역고정 || || 습득 방법 || 「세레나」 격파 || 전술 '순번 고정'의 역순 버전. 행동 순서가 파티 역순으로 고정되어 콤보를 쉽게 넣을 수 있다. 전술 '콤보 중시', '콤보 선제'와 다르게 OS 감소 페널티도 없다. 최후위에 속도가 높은 아군을 배치하면 선공도 노릴 수 있다. 처음 [[회차 플레이]]를 하게 되면 주인공보다 데이터를 계승한 아군이 스탯이 높은데 그런 상황에 유용하다. === 행동 순서 역전 === >행동 순서가 거꾸로 뒤바뀌는 전술. >가장 행동이 느린 사람이 선공한다. || 효과 ||적과 아군 전원의 행동 순서를 역전 || || 습득 방법 || 「셀비아타」 격파 || 고대 병기 '마기로니카'의 OS 공격 시 활용할 수 있는 전술. 마기로니카의 OS 턴에 사출된 '마기로 비트'가 없을 때 이 전술로 '마기로 비트 스톰'을 먼저 쓰고 '마기로 비트 사출'을 나중에 하게 만들어 OS 공격을 무력화할 수 있다.[* 마기로 비트 스톰은 마기로 비트가 없을 때 사용하면 불발한다. 이전 턴에 사출된 마기로 비트가 있을 때는 선공으로 비트를 모두 파괴하면 마찬가지로 불발한다.] 구버전에서는 시간의 관리인 '시키'나 시키 편 최종 보스도 이 전술로 시 마법 '링고 드라이브'를 먼저 사용하게 할 수 있었지만 ver211에서는 불가능하다. === 순번 카오스 === >행동 순서가 랜덤이 되는 전술. >도박성이 짙다. || 효과 ||적과 아군 전원의 행동 순서를 랜덤으로 || || 습득 방법 || 「린 & 란」 격파 || 강력한 적에게 선공을 항상 빼앗기는 경우 시도해 볼 수 있는 전술. [[고인물]]을 위한 제약 플레이용으로 활용할 수도 있다. === 약자 커버 === >라이프가 낮은 아군을 노릴 확률이 줄어드는 전술. > MAX 라이프 대비 현재 라이프의 비율을 >보는 게 아니라 현재 라이프가 기준이다 || 효과 ||남은 라이프가 낮은 아군일수록 노려질 확률 ↓ || || 습득 방법 || 「시간 열차 위그드라실」의 보스 격파 || 유사시 아군을 보호할 수 있으며 소드 아츠 '최종 낭아'나 오파츠 '네크로노미콘'과 조합하면 유용하다. === 명령 가드 === >리더의 노려질 확률이 대폭 줄어드는 전술. >리더가 움직일 수 없게 되면 전술 자체를 >쓸 수 없게 되니 >리더가 위험한 순간에 도움이 된다. || 효과 ||리더의 노려질 확률 대폭 감소 || || 습득 방법 || 「다이고로」 격파 || 원문은 '司令ガード'(사령 가드)로 사령(사령관, 리더)를 보호한다는 의미다. === 후위 === >가장 마지막 동료를 미끼로 삼는 전술. >미끼가 된 캐릭터는 능력치가 오르며 >특히 방어 능력이 대폭 상승한다. || 효과 ||최후위의 노려질 확률 ↑ · 능력치 ↑ · 피대미지 -20% || || 습득 방법 || 보스 「[[백베어드]]」 격파 || 파티의 마지막 캐릭터가 대폭 강화되지만 그 이상으로 적의 공격이 집중된다. 제대로 사용하려면 마지막 캐릭터를 최대한 튼튼하게 만드는 것이 좋다. === 독재자 === >리더의 능력치가 대폭 오르는 전술. >단, 노려질 확률도 극도로 커지며 >방어 성능도 상승한다. || 효과 ||리더의 노려질 확률 ↑ · 능력치 ↑ · 피대미지 -20% || || 습득 방법 || 「잠의 탑・나비의 방」의 보스 격파 || 1인 파티로 플레이를 한다면 전술 '일기당천'과 함께 고려해 볼만한 전술. ver211에서는 일기당천에 피대미지 감소 효과가 없어 이쪽이 더 유리할 수 있다. === [[근육뇌|근육 뇌]] 전법 === >물리 공격력이 대폭 오르는 반면, >마법 위력이 대폭 줄어들어 버리는 전술. >마법을 쓰지 않는 파티일수록 효과적이지만 >마나가 쌓여서 적이 강력한 마법을 사용하는 건 주의하자. || 효과 ||물리 공격 위력 +20% · 마법 공격 위력 -20% || || 습득 방법 || 보스 「광전사」 격파 || 아츠 위주의 파티라면 추천할만한 전술. 단, 마나와 속성치가 쌓여 대마법이 날아오지 않도록 유의해야 한다. === 마법 특화 === >마법 위력이 대폭 오르는 반면 >물리 공격력이 대폭 줄어들어 버리는 전술. >마법 위주의 아군이 많은 경우나 회복 마법을 >사용할 때, 또는 대마법을 사용하는 경우 >등에 특히 효과를 발휘한다. || 효과 ||마법 공격 위력 +20% · 물리 공격 위력 -20% || || 습득 방법 || 「앨리스?」 격파 || 마법 위주의 파티라면 추천할만한 전술. 설명대로 대마법 사용 시에도 유용하다. === 물리 결계 === >물리 대미지를 대폭 줄이는 전술. >그만큼 마법 대미지가 늘어난다. || 효과 ||물리 피대미지 -25% · 마법 피대미지 +25% || || 습득 방법 || 보스 「아이스 골렘」 격파 || 적의 물리 공격에 유용한 전술. 물리 공격 한정으로 전술 '철벽'보다 더 튼튼해진다. === 마법 결계 === >마법 대미지를 대폭 줄이는 기술.[* 번역 상의 오류로 '기술'이 아닌 '전술'이 맞다.] >그만큼 물리 대미지가 늘어난다. || 효과 ||마법 피대미지 -25% · 물리 피대미지 +25% || || 습득 방법 || 보스 「데스 데빌」 격파 || 적의 마법 공격에 유용한 전술. 마법 공격 한정으로 전술 '철벽'보다 더 튼튼해진다. 요우코 편 최종 보스의 OS 공격을 가장 줄여주는 전술이기도 하다. === 라이프 회복 === >턴 종료 후 아군 전원의 라이프를 MAX 라이프의 15% 정도 회복하는 전술. >이때 MAX 소울의 8%를 소모한다. >소울이 남아 있다면 기절해 있던 동료도 부활 가능하다. >소울이 없다면 라이프는 회복되지 않는다. || 효과 ||턴 종료 시 라이프 15% 회복 · 소울 8% 소비 || || 습득 방법 || 「성지 세피로트」의 보스 격파 || 자니스 편 최종 보스 전에서 소멸한 디코이도 회복 · 부활시킬 수 있다. === 소울 회복 === >턴 종료 후 아군 전원의 소울을 MAX 소울의 10% 정도 회복하는 전술. >이때 MAX 라이프의 15%를 소모하며 >라이프가 부족하면 기절해 버린다. || 효과 ||턴 종료 시 소울 10% 회복 · 라이프 15% 소비 || || 습득 방법 || 「얼음의 사중주」 격파 || 라이프가 감소하지만 게임 내 몇 없는 소울 회복 수단. === 마나 회복 === >마나 회복량이 2배가 되는 전술. >마나 회복 한계치도 20까지 상승하지만 전투 중에만 효과가 발동한다. >방어 성능도 살짝 낮아진다. || 효과 ||마나 회복량 2배 · 피대미지 +5% || || 습득 방법 || 보스 「마르가리타」 격파 || 게임 내 몇 없는 마나 회복 수단. === 회복 우선 === >회복 행동을 하는 캐릭터를 선제화하는 전술. >마법이나 아이템 등 전반적인 회복 행동뿐만 >아니라 강화 마법도 선제가 된다. || 효과 ||디메리트 없이 회복 · 강화 행동을 선공 || || 습득 방법 || 보스 「엔젤리언」 격파 || 페널티가 없다는 점에서 유용한 전술. 전술 '명령 가드'나 '약자 커버'보다 이 전술로 빠르게 회복하는 편이 나을 수 있다. === 이상 치료 === >턴 종료 시 악성 상태 이상에 걸린 아군을 >한 명 치료하는 전술. >여러 명이 있는 경우 랜덤으로 한 명만 치료된다. || 효과 ||턴 종료 시 한 명의 상태 이상을 회복 || || 습득 방법 || 「글러먹은 슬라임」 격파 || 페널티가 없다는 점에서 유용한 전술. 단, 상태 이상 '기절'은 회복시키지 못한다. === 보조 특화 === >강화 마법의 지속 턴 수가 배가된다. >강화 마법을 부여할 때 이 효과가 적용되니 >이 전술을 계속 유지할 필요는 없다. || 효과 ||강화 마법을 부여하면 지속 턴 수가 2배로 || || 습득 방법 || 「다이너마이트랩」 격파 || 오파츠 '플라이스토세의 스프링'으로 대체할 수 있다. === 저항 업 === >상태 이상 공격의 회피율이 2배가 되지만 >방어 성능이 크게 떨어지는 전술. || 효과 ||상태 이상 회피율 2배 · 피대미지 +10% || || 습득 방법 || 「우사탄」 격파 || 상태 이상 내성을 2배로 올려주는 전술. 전술 '이상 치료'과 달리 기절 내성도 올려준다. === 속성치 강화 === >적과 아군을 가리지 않고 마법을 사용할 때의 >속성치 상승량이 대폭 늘어나는 전술. >대마법도 빠르게 발동할 수 있게 된다. || 효과 ||마법 사용 시 속성치 상승량 ↑ || || 습득 방법 || 「얼음의 여왕」 격파 || 대마법을 빠르게 쓸 수 있도록 해 주는 전술. 오파츠 '구세계 사전'과 조합하면 좋다. === OS 저지 === >OS 상승량을 절반으로 줄이는 전술. >적뿐만 아니라 아군에게도 적용되니 주의하자. || 효과 ||적과 아군 전원의 OS 상승량 -50% || || 습득 방법 || 보스 「맥」 격파 || 생명의 관리인 '라비', '바이올렛'의 '제네시스'와 같이 OS 시 까다로운 기술을 사용하는 적을 상대할 때 유용하다. === 반격 경계 === >카운터계의 발동률을 절반으로 줄이는 전술. >적뿐만 아니라 아군에게도 적용되니 주의하자. || 효과 ||적과 아군 전원의 카운터 계열 발동률이 반감 || || 습득 방법 || 보스 「마리오네트」 격파 || 상대가 카운터 위주라면 오파츠 '알루미늄 버클', '코소의 점화 플러그'와 함께 고려해 볼만하다. 카운터는 콤보를 사용하면 마지막 공격에만 적용되고 마지막 공격이 콤보 피니시면 카운터가 불가하므로 그냥 콤보를 노리는 것도 한 방법. === 블록 부수기 === >블로킹 및 세이브 블로킹의 >발동률을 절반으로 줄이는 전술. >적뿐만 아니라 아군에게도 적용되니 주의하자. || 효과 ||적과 아군 전원의 블로킹 계열 발동률이 반감 || || 습득 방법 || 보스 「릴리」 격파 || 정 블로킹이 문제라면 이 전술이나 오파츠 '슈퍼 스테인리스'를 사용하는 방법이 있다. 하지만 블로킹은 콤보에는 이 발동하지 않기 때문에 보통 콤보를 사용한다. === 독단 행동 === >콤보를 버리고 공격력을 올리는 전술. >잡몸 사냥이나 콤보를 노리지 않는 장면 등, >활용할 수 있는 곳은 많다. || 효과 ||공격 위력 +20% · 콤보 불가 || || 습득 방법 || 「무쌍 요리사」 격파 || 콤보를 쓸 수 없지만 위력이 20%나 증가하는 전술. 신약은 [[모자세계|무인]]과 달리 콤보를 쓰지 않아도 충분히 화력을 낼 수 있으므로 유용하다. 단, 콤보를 쓸 수 없기 때문에 블로킹이나 카운터에 취약해질 수 있다. === 특공 === >모든 전술 중 가장 공격력이 높다. >단, OS 게이지가 >전혀 늘지 않게 된다. || 효과 ||공격 위력 +25% · OS 상승률이 0으로 || || 습득 방법 || 「고대 병기 마기로니카」 격파 || 공격력이 높아지지만 OS 게이지가 전혀 회복되지 않는다. 오파츠 '진홍의 베헤리트', '수정 해골'이나 화 마법 'OS 차지', 풍 마법 '어드밴시아' 등 OS 회복 수단을 별도로 마련해야 한다. 요우코 편 최종 보스에게 유용한 전술. OS 게이지에 비례해 대미지를 주는 '오버 소울 버스트'를 무효화할 수 있다. === 배수진 === >OS 상승률이 극도로 높아지는 전술. >단, 방어 성능도 극단적으로 낮아져서 >남은 라이프가 적은 상태에서 쓰는 건 위험하다. || 효과 ||OS 상승률 +50% · 피대미지 +10% · 방어 무효 || || 습득 방법 || 「흡혈귀 체페리니드」 격파 || OS 게이지를 쉽게 채울 수 있지만 방어가 무효화되고 피대미지도 증가하므로 신중하게 사용해야 하는 전술. === 일기당천 === >솔로 전투에서만 유효한 전술. >능력치의 상승률이 50%나 달해 >극적인 레벨로 강화된다. || 효과 ||아군이 1명일 때에만 모든 능력치 +50% ( · 피대미지 -20%) || || 습득 방법 || 「가시의 성」의 보스 격파 || 1인 파티로 플레이를 한다면 전술 '독재자'와 함께 고려해 볼만한 전술. ver211에는 피대미지 감소 효과가 없지만 ver237에는 피대미지 감소 효과가 추가되어 있다. [[분류:모자세계]][[분류:게임 내 정보]][[분류:게임별 시스템]]