[[분류:명일방주/오퍼레이터/스페셜리스트]]
||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 스펙터 디 언체인드}}}'''[br]Specter the Unchained[br]帰溟スペクター[br]归溟幽灵鲨}}} ||
||<-2> [[파일:char_1023_ghost2_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_1023_ghost2_2.png|width=100%]] ||
||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후[[https://ak.hypergryph.com/archive/dynamicCompile/202204284.html|Live2D]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/스페셜리스트|[[파일:arknights_special.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/스페셜리스트#s-9|[[파일:Dollkeeper_Specialist_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/스페셜리스트|{{{#ffffff,#dddddd 스페셜리스트}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/스페셜리스트#s-9|{{{#ffffff,#dddddd 인형사}}}]]
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[에기르(명일방주)#어비설 헌터스|[[파일:arknights_abyssal.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 어비설 헌터스}}}]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[아사쿠라 아즈미]][* [[카디건(명일방주)|카디건]]과 중복.][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[김현심]][* [[컨빅션(명일방주)|컨빅션]]과 중복.][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] 해리엇 카마이클[* [[쇼(명일방주)|쇼]]와 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 张安琪[* [[비그나]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#Skade|Skade]] ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 절단 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 7년 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[에기르(명일방주)|에기르]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 7월 27일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#에기르|에기르]] ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 165cm || '''{{{#ffffff,#dddddd 체중}}}''' || ■■kg ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 체표면에 오리지늄 결정 분포는 없으나, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인.
오퍼레이터 스펙터의 감염 상황은 비교적 특수하여, 추가적 임상 실험 및 연구가 필요함. ||
||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' ||
||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 월등 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 우수 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 월등 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 부족 ||
|| '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
||스펙터, 본명은 로렌티나로 에기르 군사 단체 어비설 헌터스의 멤버로 대형 생물과 싸우고 단단한 목표물을 파괴하는 등의 작전에서 뛰어난 기교를 보여준다.
[[스툴티페라 나비스|스툴티페라 호 사건]] 이후, 정신 상태가 안정되고 기억이 되살아나게 되어 정서가 안정되었다. ||
[목차]
== 개요 ==
>我认识你,你也认识我,我们应该省去无趣的‘初次见面’。但你还不了解我,我也不了解你。在我的记忆中,陆上的人互相了解的方式倒是并不令人困惑,所以,来交流吧。
>우리들은 서로 낯이 익고 의미 없는 '처음 뵙겠습니다' 같은 건 필요 없지? 그렇지만 아직 서로 이해하고 있는건 아니야. 나의 기억이 확실하다면, 육지의 사람들이 서로 깊이 이해하는 방법은 복잡한 방법이 아닐 터.. 바로 해볼까?
>----
> - 획득 시 대사
중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. [[스펙터(명일방주)|스펙터]]의 얼터네이트 오퍼레이터. 중국 서버기준 3주년이자 요스타 서버기준 가을 맞이 감사축제(2.75주년) 한정 오퍼레이터다.
== 설정 ==
|| {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} ||
|| [[https://weibo.com/6279793937/LqxDXEeba|원문 링크]] ||
|| [[https://m.dcinside.com/board/hypergryph/1190154|비공식 번역]] ||
||스펙터가 숙소를 정리하고 있다.[br]육지의 집은 좁고 건조하지만 결국 그녀가 머무를 장소다.[br]그래서 직접 조정하려고 한다.[br]우선 묶음줄이 설치된 병상을 방에서 내던져버리고, 간호원이 쓰던 의자까지 옮겨 놓았다.[br]비워둔 자리에 편안한 침대를 놔둘 수 있고 스탠드가 달린 협탁도 있다.[br]벽에는 그림 몇 점을 걸어야 하고, 찬장 안에는 소장품 몇 개를 두어야 한다.[br]음악 재생 장치 한 세트도 필요하고, 가습기를 놔둘 구석도 미리 남겨둬야 한다.[br]가장 중요한 것은 조각도구 세트를 구입하고 적당한 석재를 몇 개 더 찾는 것이다.[br]이렇게 되면 육지에 오래 머무르는 것도 더 이상 문제가 되지 않는다.[br]그녀는 이미 환자가 아닌, 오퍼레이터이자 어비설 헌터인 스펙터——[br]로렌티나다.[br]......[br]그녀는 필기구를 꺼내 독특한 스타일의 필체로 필요한 물건을 적은 뒤 후방지원부로 보내서 작은 공간의 리모델링을 마무리할 예정이다.[br]새로운 생활이 시작되었다.||
중국 서버 기준으로 2022년 5월 1일부터 2022년 5월 22일 진행된 3주년 이벤트 「STULTIFERA NAVIS」에서 처음으로 소개되었으며, 2022년 5월 1일부터 2022년 5월 15일까지 진행된 한정 6성 확률 업 가챠로 등장했다.
[[스카디 더 커럽팅 하트]]와는 다르게 이쪽의 스펙터는 IF 설정이 아닌, 기존 설정이었던 '모종의 실험으로 정신이 망가진 스펙터'를 극복한 '로렌티나'로 등장한다.
== 성능 ==
=== 능력치 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1311 → 1749 → 2214 → 2803 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) ||
||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||335 → 459 → 604 → 737 (+80) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||14 → 16 ||
||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||133 → 205 → 267 → 322 ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||2 ||
||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||0 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||중간 (1.2초) ||
||<-4> 특성 ||
||<-4> 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0), 20초 후 다시 본체로 교체 ||
}}}
||<-5> 잠재능력 돌파 ||
|| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 ||
|| 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +33 || 두 번째 재능 강화 || 배치 비용 -1 ||
||<-3> 공격 범위 ||
|| 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 ||
|| [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] ||
||<|2> 태그 || 근거리 ||
|| 딜러, 쾌속부활 ||
=== 재능 ===
|| 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 자아 포옹[br](拥抱自我) || 초기 || 【대역】 주위 적의 이동속도 -20%, 초당 공격력의 20%만큼 마법 대미지를 입힌다. ||
||<-3> ↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 자아 포옹[br](拥抱自我) || 1차 정예화 || 【대역】 주위 적의 이동속도 -30%, 초당 공격력의 30%만큼 마법 대미지를 입힌다. ||
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 자아 포옹[br](拥抱自我) || 2차 정예화 || 【대역】 주위 적의 이동속도 -40%, 초당 공격력의 40%만큼 마법 대미지를 입힌다. ||
|| 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 ||
|| 에기르의 심오함[br](阿戈尔的深邃) || 2차 정예화 || 팀 편성 시 모든 어비설 헌터스 진영 오퍼레이터의 HP +20% ||
=== 정예화 ===
||<-5> 1차 정예화 ||
||<-5> 최대 스텟 상승[br]신규 스킬 획득: 생존의 열망[br]재능 강화: 자아 포옹[br]배치 코스트 2 증가 ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:특수 칩.png]][br]스페셜리스트 칩 || [[파일:설탕.png]][br]포도당 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 ||
|| 30000 || 5 || 8 || 5 ||
||<-5> 2차 정예화 ||
||<-5> 최대 스텟 상승[br]신규 스킬 획득: 생존의 중압[br]신규 재능 획득: 에기르의 심오함[br]재능 강화: 자아 포옹 ||
||<-5> 소모 재료 ||
||<|2> [요구 레벨] 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:특수 듀얼 칩.png]][br]스페셜리스트 듀얼 칩 || [[파일:중합제.png]][br]중합제 || [[파일:케톤 진열장.png]][br]아케톤 팩 ||
|| 180000 || 4 || 4 || 6 ||
=== 스킬 ===
||<-5> '''{{{+1 생존의 기교(生存的技巧)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_SkillsofSurvival.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(GB8ntj7jzlw,width=100%)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 45 || 5 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +60%}}} ||
|| 2 || 45 || 5 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +70%}}} ||
|| 3 || 45 || 5 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +80%}}} ||
|| 4 || 40 || 10 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +90%}}} ||
|| 5 || 40 || 10 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +100%}}} ||
|| 6 || 40 || 10 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +110%}}} ||
|| 7 || 40 || 15 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +120%}}} ||
|| 8 || 40 || 20 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +130%}}} ||
|| 9 || 35 || 20 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +140%}}} ||
|| 10 || 35 || 25 || 25초 || 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 {{{#007fff +150%}}} ||
|| 스킬 범위 ||
|| 생존의 기교(生存的技巧) ||
|| [[파일:ark_skill_range_saria1.png|width=100]] ||
||<-5> '''{{{+1 생존의 열망(生存的渴望)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ghost2_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(xOddRRNkFaE,width=100%)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 40 || 15 || 13초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 2 || 40 || 15 || 13초 || 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +14}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 3 || 40 || 15 || 13초 || 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +18}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 4 || 40 || 20 || 15초 || 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +22}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 5 || 40 || 20 || 15초 || 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +26}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 6 || 40 || 20 || 15초 || 공격력 {{{#007fff +90%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +30}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 7 || 35 || 25 || 17초 || 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +34}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 8 || 35 || 25 || 18초 || 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +38}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 9 || 35 || 25 || 19초 || 공격력 {{{#007fff +120%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +44}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
|| 10 || 35 || 25 || 20초 || 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +50}}}, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 {{{#007fff 1}}} 유지[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주}}} ||
||<-5> '''{{{+1 생존의 중압(生存的重压)}}}''' ||
||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 ||
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ghost2_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[youtube(XZBypfoVIHs)]}}} ||
|| 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 ||
|| 1 || 50 || 15 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 최대 HP {{{#007fff +100%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 40%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 2 || 50 || 15 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +140%}}}, 최대 HP {{{#007fff +110%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 40%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 3 || 50 || 15 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +160%}}}, 최대 HP {{{#007fff +120%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 40%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 4 || 45 || 20 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +170%}}}, 최대 HP {{{#007fff +130%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 50%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 5 || 45 || 20 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +180%}}}, 최대 HP {{{#007fff +140%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 50%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 6 || 45 || 20 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +190%}}}, 최대 HP {{{#007fff +150%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 50%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 7 || 40 || 20 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +200%}}}, 최대 HP {{{#007fff +160%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 60%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 8 || 40 || 25 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +220%}}}, 최대 HP {{{#007fff +170%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 70%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 9 || 40 || 25 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +240%}}}, 최대 HP {{{#007fff +185%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 70%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| 10 || 40 || 25 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff3300 증가(+1.0초)}}}, 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 {{{#007fff +260%}}}, 최대 HP {{{#007fff +200%}}}, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 {{{#007fff 70%}}}에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 {{{#ff3300 3%}}} 감소 ||
|| {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
|| 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 ||
||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
||<-3> 5 ||
||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:에스테르.png]] [[파일:이철 조각.png]] ||
||<-3> 5, 6, 4 ||
||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] ||
||<-3> 8, 4 ||
||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 앰플.png]] [[파일:고원암.png]] ||
||<-3> 8, 4, 5 ||
||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철 결정.png]] ||
||<-3> 8, 6 ||
||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] ||
||<-3> 8, 3, 6 ||
|| 마스터리 || 생존의 기교 || 생존의 열망 || 생존의 중압 ||
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합젤.png]] [[파일:고원암 더미.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] ||
|| 8, 4, 11 || 8, 4, 5 || 8, 4, 3 ||
||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:크리스탈 회로.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:절삭원액.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제된 용제.png]] [[파일:크리스탈 회로.png]] ||
|| 12, 4, 8 || 12, 4, 6 || 12, 4, 9 ||
||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:정제된 용제.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] ||
|| 15, 6, 4 || 15, 6, 6 || 15, 6, 6 ||
}}} ||
=== 인프라 스킬 ===
|| 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 ||
|| 스페셜리스트 마스터리 α[br](特种专精·α) || 초기 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +30%}}} ||
||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
|| 에기르 전술[br](阿戈尔战术) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +30%}}}, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되면 훈련속도 추가 {{{#007fff +65%}}} ||
|| 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 ||
|| 투쟁 갈망[br](斗争渴望) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되는 스페셜리스트 오퍼레이터를 훈련시킬 때 시간당 컨디션 소모{{{#ff0000 +1}}} ||
=== 모듈 ===
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
|| [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''스펙터 디 언체인드의 배지[br](归溟幽灵鲨证章)''' ||
|| 이미지 || 기본 정보 ||
|| [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 스펙터 디 언체인드는 전장에서 반복해서 적과 대치하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 인형사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. ||
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||<-2> [[파일:pum-x.png]][br] '''PUM-X''' ||<-2> '''"음반" 수집 상자[br](“唱片”收藏箱)''' ||
||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 {{{#007fff +200}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''특성 개선'''[br]치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 {{{#007fff 상승 (+15%)}}}), 20초 후 다시 본체로 교체 ||
|| 2 || 체력 {{{#007fff +230}}}[br]공격 {{{#007fff +69}}}[br]방어 {{{#007fff +20}}} ||<-2> '''제1재능 [자아 포옹] 개선'''[br]【대역】주위 적의 이동속도 {{{#007fff -50%}}}(-10%), 초당 공격력의 {{{#007fff 60%}}}(+20%)만큼 마법 대미지를 입히며, {{{#007fff 전환 시 추가로 SP 8 획득}}} ||
|| 3 || 체력 {{{#007fff +250}}}[br]공격 {{{#007fff +83}}}[br]방어 {{{#007fff +30}}} ||<-2> '''제1재능 [자아 포옹] 개선'''[br]【대역】주위 적의 이동속도 {{{#007fff -60%}}}(-20%), 초당 공격력의 {{{#007fff 80%}}}(+40%)만큼 마법 대미지를 입히며, 전환 시 추가로 SP {{{#007fff 15}}}(+7) 획득 ||
||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 비지원 스펙터 디 언체인드로 누적 30명의 적을 섬멸[br]2. SV-EX-1[* 상시 개방 <언더 타이즈> 맵] 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 스펙터 디 언체인드를 포함해야 하며, 스펙터 디 언체인드로 최소 1마리의 낭해의 저항자 처치 ||
||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼]
|| [[파일:uniequip_002_ghost2.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||스펙터가 음반 상자에서 음반 한 장을 골라 축음기에 올려놓자, 은은한 음악 소리가 울려 퍼졌다.
오늘 스펙터는 쉬는 날이다. 그녀가 해야 할 유일한 일은 최상의 컨디션으로 다음 임무, 다음 전투에 임할 수 있도록 충분히 쉬는 것이다.
음반은 그녀가 이베리아에서 온 오퍼레이터로부터 산 것인데, 이베리아 황금시대의 걸작이라 한다.
눈을 감은 스펙터는 소파에 몸을 묻고 조용히 음악을 즐겼다.
그녀는 이베리아의 황금시대가 대체 어떤 성취를 이루었는지 알 수 없었지만, 음악 속에서 당시의 찬란함과 사람들이 성취에 대한 자부심은 느낄 수 있었다.
꼭 나쁜 것만은 아니다, 그녀도 인정했다.
비록 그녀는 대륙 문명을 비웃는 일을 절대 숨기지 않지만, 이런 편견을 예술에까지 적용하고 싶진 않았다.
맞다, 편견.
심지어 그녀는 박사 앞에서도 이 점을 인정하면서 계속 제멋대로 행동한다.
그렇다고 이게 의미 없는 고집은 아니다.
게다가 그녀는 자신의 이런 점이 대장과 겉으로는 같아 보이지만, 실제로는 다른 부분이라고 생각한다.
대장의 거만함은 총전쟁설계사라는 시야에서 비롯된 것이다. 오히려, 그녀는 자신의 힘이 어디에서 온 건지 전혀 신경 쓰지 않았고, 그저 지금의 일에 열중하고 싶을 뿐이다. 하지만 이따금씩 고향의 그 조각상은 어떻게 됐을까, 고향은 또 어떤 모습으로 변했을까 그녀는 생각하곤 한다.
음악이 갑자기 멈췄다.
눈을 뜬 로렌티나에게 가장 먼저 들어오는 모습은 점차 익숙해지기 시작한 천장이다. 그녀는 자신이 이 새로운 환경에 점차 익숙해질 것이라는 걸 잘 알고 있다. 그녀는 이런 사실에 두려움을 느끼지 않는다. 새로운 환경에 대해 두려움을 느끼려면 기존의 환경에서 벗어나기 싫다는 생각이 전제되어야 하지만, 그녀는 이미 에기르에서의 생활이 어떤 느낌이었는지조차 거의 잊어버렸다.
그녀는 음반 상자에서 톱날을 꺼내 천천히 닦는 한편, 새로운 음반을 꺼내 틀었다. 어쩌면 이베리아인이 다양한 방식으로 그들의 황금시대를 기록했듯이, 그녀 역시 과거에 가장 사랑했던 일을 다시 시도해 볼 수도 있을 것이다. 조각 일 말이다.
다행인 점은 고향으로 돌아갈 시간은 아직 한참 남았으니, 고향의 모습을 떠올릴 시간은 충분하다며 그녀는 약간 자조적으로 생각했다. ||
}}} ||
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||<-2> [[파일:pum-y.png]][br] '''PUM-Y''' ||<-2> '''미완성의 아름다움[br](未竟之美)''' ||
||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 ||
|| 1 || 체력 {{{#007fff +200}}}[br]공격 {{{#007fff +25}}}[br]방어 {{{#007fff +40}}} ||<-2> '''특성 개선'''[br]치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, HP {{{#007fff 상승 (+20%)}}}), 20초 후 다시 본체로 교체 ||
|| 2 || 체력 {{{#007fff +230}}}[br]공격 {{{#007fff +33}}}[br]방어 {{{#007fff +48}}} ||<-2> '''제2재능 [에기르의 심오함] 개선'''[br]팀에 편성 시 모든 어비설 헌터스 진영 오퍼레이터의 HP {{{#007fff +25%}}}(+5%), {{{#007fff SP 자연 회복 속도 +0.3/초}}} ||
|| 3 || 체력 {{{#007fff +250}}}[br]공격 {{{#007fff +40}}}[br]방어 {{{#007fff +55}}} ||<-2> '''제2재능 [에기르의 심오함] 개선'''[br]팀에 편성 시 모든 어비설 헌터스 진영 오퍼레이터의 HP {{{#007fff +30%}}}(+10%) SP 자연 회복 속도 {{{#007fff +0.5/초}}}(+0.2/초) ||
||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 스펙터 디 언체인드로 '생존의 중압' 1회 이상 시전[br]2. 메인 스토리 S4-1 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 스펙터 디 언체인드 편성 및 출전 필수, 스펙터 디 언체인드로 적 10명 이상 처치 ||
||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 2, 80000 ||
||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 ||
|| [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] ||
|| 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 ||
||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼]
|| [[파일:unpecter_modY.png|width=50%]] ||
|| 기본 정보 ||
||“그 미친 듯이 자라는 고깃덩어리들과의 전투는 이제 우리가 무시할 수 없는, 더 나아가서는 유일한 사명이 된 것 같군.”
시계는 째깍거렸고, 거함의 돔 천장이 하늘의 빛을 모두 가려버렸다. 울피아누스는 고개를 들고 반짝이는 지시등을 응시한 채 생각에 잠겼다.
“그러면 안 되는데.” 젊은 여성 집정관은 한참을 망설이다 대답했다.
“확실히 그래서는 안 되지. 에기르인이 잠에서 깨어났을 때 가장 먼저 떠올리는 일은 잃어버린 것이나…… 잃어버린 것을 되찾는 일이어서는 안 되지.” 허스키한 그의 목소리에는 이름 묘한 감정이 흐르고 있었다. 잠시 침묵한 뒤, 울피아누스는 한숨을 내쉬며 말을 이었다. “과거 우리는 얼마나 웅장하고 아름다운 것들을 창조했던가.”
“이제 생존을 위한 투쟁이 새로운 세대에게는 유일한 과업이 되어버렸지.”
“투쟁, 영광스러운 말이죠. 그건 맞습니다. 하지만 우리의 탁월한 창조력과 아름다움에 대한 추구는 지금 사람들에게 점점 잊혀지고 있습니다……”
두 사람은 동시에 먼 곳을 바라보았다. 돔 천장 아래, 등불이 환하게 비췄다.
“……강제로 잊혀지는 거겠지.” 울피아누스가 덧붙였다.
글래디아는 울피아누스를 힐끗 바라보았고, 잠시 생각을 다듬은 후 반문했다. “당신은 이렇게 감성적인 사람이 아닐 텐데요.”
“그렇긴 하지.” 이번에 울피아누스는 머뭇거리지 않았다. “우리는 이 문제를 엄숙하게 대해야 한다. 우리의 문명은 이 길고 긴 재난 속에서 영구적인 변화를 맞이하고 있으니.”
밖에서 들려오는 굉음에 머뭇거리던 글래디아는 말을 잇지 못했다. 더 많은 거함이 항구에 들어오고 있다. 또 한차례의 대이동과 재건, 그녀는 울피아누스가 한 말을 곰곰이 생각할 수밖에 없었다. 아름다움에 대한 추구, 새로운 것에 대한 창조. 그녀가 태어나기 전, 아니, 어쩌면 그보다 수백 년, 수천 년 전에, 에기르가 이 위대한 문명을 일궜을 때, 과연 그들은 지금의 빛이 이토록 어두울 것이라는 걸 예상이나 했을까?
그들은 오늘을 위해 대비라도 해뒀을까?
글래디아는 잠시 생각에 잠겼다. 그녀에게 있어 과거는 중요하지 않다. 지금 그녀에게 중요한 건 무얼 준비하고, 무얼 할 수 있느냐다.
“새로운 어비설 헌터스.” 울피아누스가 침묵을 깨트렸다. “듣자 하니, 과거 그녀는 예술에 꽤나 흥미를 가졌다더군. 춤과 가극 모두 섭렵했다던데.”
“예전에 로렌티나가 고향에 있는 조각상에서 예술적인 감명을 깊게 받았다고 했던 적이 있습니다.”
“그렇다면 그녀에게는 아직 에기르인의 품성이 남아있다는 거네.” 울피아누스는 몸을 돌렸다. 그가 입은 얇은 옷은 실험 때문에 생긴 상처투성이의 몸을 가려주지 못했다. “그녀는 어떤 사람이지? 만약 그녀가 정말로 옛 에기르 삶의 축소판이라면, 강제로 자신의 길을 벗어나게 되는 순간 분노로 가득 차게 될 것인데.”
“아닙니다. 그런 감정은 그녀의 모습을 구성하는 극히 일부 요소일 뿐입니다.”
글래디아는 모처럼 미소를 지었다. 비록 그녀의 미소는 얼굴 근육의 미세한 변화를 자세히 관찰해야만 알 수 있지만.
“그녀는 지금 투쟁 속에서 자신만의 아름다움을 창조하고 있습니다. 당신 말처럼 흥미진진하게 말입니다.”
울피아누스는 가벼운 콧소리로 대답하곤 떠나버렸다. 글래디아가 이 거대한 녀석의 그늘 속에서 고요함을 음미하게 내버려 둔 채.
에기르인의 진격하는 발걸음 소리만 로비 안에서 메아리쳤다. ||
}}} ||
=== 평가 ===
[[베나]], [[카제마루(명일방주)|카제마루]]를 이은 상위 인형사 스페셜리스트. 주 역할은 스톨링 기능을 겸비한 딜탱.
원본인 가드 [[스펙터(명일방주)|스펙터]]에 비해 저지 수가 3→2로 감소하고 방어력이 일부 감소했지만, HP, 공격력, 코스트가 모두 상향되었다. 특히 HP는 2재능에 의해 추가로 20%가 상승한다. 상시 자힐 재능이 【대역】재능으로 변경되어 모듈이 없다면 솔라인 능력은 원본보다 떨어지는 편. 대신 인형사 재능으로 인해 【대역】이 죽지만 않는다면 흘려보내다 다시 막을 수 있다.
자체 성능은 모듈을 달기전에는 애매하지만 모듈 장착 이후에는 일선에 활약할 수 있는 수준이 된다. 적폐급은 아니지만 대체불가능한 재능 덕분에 사람에 따라 잘 쓸 수 있는 캐릭터.
어비설 오퍼이기에 [[글래디아(명일방주)|글래디아]]와의 시너지가 좋다. 상시 자힐 재능이 사라졌지만 글래디아를 채용하여 솔라인 능력을 강화시킬 수 있다. 글래디아 채용 시 2정 만렙 0잠재 기준 체젠이 약 84가 된다.
어비설 헌터 오퍼레이터들이 서로 시너지를 가지고 있는 것을 이용하는 어비설 파티를 채용할 경우 엄청난 스펙을 보여줄 수 있는 잠재력을 가진 오퍼레이터다. 안정적이지만 공격력이 부족한 가드 스펙터나 대인 암살과 압도적인 체력으로 깡체력 탱커로 사용되는 스카디를 제치고 어비설 파티의 전위 역할을 수행할 수 있으며, 완성된 스펙의 어비설 언펙터는 어비설 파티의 패시브 지원만을 받는 상태로도 단독으로 부패의 기사를 암살할 수 있을 정도의 무식한 스펙을 자랑한다. 그러나 어비설 파티는 [[스카디 더 커럽팅 하트]]를 포함하면 최소 4명의 6성 오퍼레이터와 [[스펙터(명일방주)|스펙터]],[* 본래는 어비셜 헌터 중 유일하게 수혜만 받는 오퍼레이터였으나, 모듈의 추가로 인해 모든 어비셜 헌터에게 뎀증 5%를 부여할 수 있게 되었다.] [[안드레아나]]의 육성 및 모듈 풀작을 요구하는 매우 비싼 조합이다. 어지간히 재화가 쌓인 고인물 유저가 아니라면 어비설 파티를 노리기 보다는 X모듈과 2스킬 위주의 운영을 하는 것이 현명하다.
패신저, 소환사형 서포터, 상인 스페셜리스트와 더불어 모듈 장착 전과 후의 성능 변화가 가장 크게 체감되는 오퍼레이터 중 하나라 쓸 생각이 있다면 X모듈 3단계 업그레이드는 필수로 해줘야 한다.
X모듈 풀강화를 기본으로 깔고 설명하자면, 딜탱으로써 운용되나 [[스펙터(명일방주)|자신의 원본]]을 비롯한 근거리 오퍼와는 상황에 따라 약간 다른 운용이 요구된다. 인형사 특성상 퇴각 걱정은 하지 않아도 되지만, 통상적인 상태에선 적 전체 동시공격이 아니기도 하고 대역이 되는 동안 진격해오는 몹들을 흘릴 수 있기 때문에 혼자서 라인 하나를 틀어막는 역할보단 동료가 밀집된 포메이션에서 자리를 지키며 후방 지원을 받으며 전투하는 것이 더 효율적이다. 특히 대역상태로 강제 전환되는 2스킬이 주력으로 운용되는 이상 지속적으로 여러 적들이 몰려오는 상황에서 협공은 필수불가결이다.[* 3스킬은 X모듈에서 사용하기엔 다소 낭비이기도하고, 단일 라인막이용으로 쓰기에도 지속시간이나 사이클이 아쉽다. 2스킬이든 3스킬이든 몰려오는 적들을 평타나 0저지 대역으로 감당해야하는 쿨타임 구간이 꼭 나오기 때문에 3저지 동시공격이 기본 탑재 된 공격수 가드나 마운틴, 머드락처럼 혼자 던져놓고 무조건 안심할 수 있는 타입은 아니다.]
물론 기본 전투력도 좋은 데다가 2스킬의 불사와 대역의 뛰어난 감속능력 덕택에 엘리트 유닛부터 보스급 개체까지 확실한 시간벌이와 화력지원을 도모하는 '''스톨링''' 기능을 탑재했으므로 타 딜탱형 오퍼들에게 차별화 할 어드밴티지는 충분히 있다. 이 점을 가장 잘 살린 것이 바로 위기협약#12 기원 작전으로, 페넌스만이 위쪽 라인을 막을 수 있었고 그 페넌스마저도 아래쪽 라인을 막을 순 없었지만 유일하게 언펙터가 저지는 못 할지언정 무한동력으로 감속과 마딜을 꽂아넣어 거의 모든 최고점 택틱에서 아래쪽 라인을 담당했다.
이후 Y모듈이 추가되었는데, '''모든 어비셜 헌터스 오퍼레이터의 SP회복 +0.5/s'''라는 정신나간 성능을 가졌다. 심지어 배치시도 아니고 편성시. X모듈에 비해 범용성은 낮지만, 어비셜 헌터스 오퍼레이터 한정으론 엄청난 성능을 자랑해 글래디아의 모듈과 함께 어비셜 헌터스 온리 덱을 고난도 맵이나 위기협약 고득점에서도 굴러가게 만든 일등공신이다. 실제로 위기협약#12에서도 Y모듈 언팩터로 글래디아 1스킬 회전률을 올려 모스티마와 글래디아만으로 어밴져를 저지하는 24점 택틱이 개발되기도 했다.
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{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 인형사 포지션이 보유한 【대역】에 대한 재능으로, 【대역】이 존재하는 동안 주위 8칸에 마법 대미지와 감속을 건다. 【대역】의 저지 수가 0이기에 존재하는 동안 감속 장판이 된다. 【대역】자체가 패널티 취급받는지라 그저 그런 재능이었지만, X모듈 3단계 추가 이후 입히는 마법 대미지와 이동 속도 감소량이 크게 늘어나고 전환 후 SP를 추가적으로 제공하는 좋은 재능이 되었다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;"
{{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터의 생명력을 증가시키는 재능이다. 수치는 20%로 상당히 높은 편. 서로에게 버프를 주는 어비설 헌터스 재능 특성상 다수를 쓸수록 가치가 올라가는 특성. 다만 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터는 상황을 많이 타기 때문에 자신을 제외하면 혜택을 보기 힘들다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 공격력이 증가하며 범위 내 가장 체력이 낮은 아군과 HP 비율을 교환한다. 체력을 몰아주는 기능이지만 최대 체력이 증가시켜줄 수는 없으므로 [[호시구마]]같은 탱커들 외에는 효용을 보기 어렵다. 다만 체력을 비정상적으로 높일 방법이 있다면 굉장한 효과를 낼 수 있는데, 대표적으로 [[수르트(명일방주)|수르트]]의 3스킬과 함께 사용할 경우 체력 7000 가량을 회복시키고 딜 타임을 5초이상[* 시간이 지날수록 초당 체력소모가 커지는 수르트3스킬 특성상 큰 의미는 없다] 늘려줄 수 있다. --물론 스펙터가 아니라 수르트의 딜타임이--
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 이격 스펙터답게 원본 [[스펙터(명일방주)|스펙터]]의 아이덴티티라고 할 수 있는 불사 옵션이 달려 있다. 불사 시간이 원본보다 3~5초 길지만 변환에 걸리는 시간까지 더해 쿨타임이 20초 정도 길어서 활성화 비율은 조금 낮다. 배치 후 첫 발동에 걸리는 시간도 2배인 10 SP인 점도 경쟁력을 떨어뜨리는 요소다. 하지만 가드 제한 조건일 때 쓰일 수 있으며, 스킬 지속 시간과 인형의 이속 감소를 감안하면 이동 거리를 8~10초 정도 가드일 때보다 더 낭비시킬 수 있다.
X모듈 3단계 추가 이후 성능이 대폭 향상되었다. 기존의 2스킬은 대역 사용을 강제하면서도 정작 대역의 성능이 좋지가 않아 라인은 자동문으로 만들고 스킬 쿨타임만 20초가 늘어나는 가성비가 상당히 나쁜 스킬이었는데, 모듈 업데이트로 대역의 성능이 매우 상향되고 본체로 전환시 SP 수급 효과까지 받으면서 원래의 스킬 지속시간 20초, 쿨타임은 사실상 55초였던 것이 지속시간 40초(20초 무적+20초 대역)에 쿨타임 20초인 고효율 스킬로 변모했다.
대역의 DPS가 모듈 3 기준 약 820[* 890(신뢰도 포함 기본 공격력)×1.15(특성 개선으로 대역 공격력 15% 증가)×0.8(대역 광역딜 배율)=818.8. 당연하지만 대역 역시 각종 특성이나 격려에 의한 강화 등을 받으므로 실전에서의 DPS는 이보다도 더 높아질 수 있다.]으로 6성 스플래시 캐스터의 평타 DPS의 2배 이상에 달하며, 칼슘화급 고성능의 이동 속도 디버프도 부여하기 때문에 대역이 더 이상 잉여가 아니게 되었고 그 자체로 고성능 공격 스킬이나 마찬가지다. 모듈 없는 노잠 [[모스티마]]의 시간참에서 밀치기 효과를 빼면 대충 대역과 비슷한 성능이 나온다. 하지만 모듈 강화가 2스킬에 너무 최적화 되어있어 3스킬이 경쟁력이 많이 떨어져 버린 것에 아쉬움을 표하는 유저가 있는 편.
그 뿐만 아니라 원본처럼 물량전용 동시공격은 없지만 타당 2,070, 방어력 0 기준으로 DPS가 2,588에 달한다. 불사 효과 뿐 아니라 자체 딜링도 쏠쏠해서 엘리트 적에게도 유의미한 피해를 줄 수 있다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;"
{{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 [[스카디(명일방주)|스카디]], [[머드락]], [[유넥티스]], [[니어 더 래디언트 나이트]] 등의 3스킬처럼 튼튼한 몸과 높은 공격력을 준다. 체력 비율이 낮은 적을 공격할 때의 페널티인 체력 -3%는, 3스킬의 높은 체력 뻥 때문에 감소 HP 절대값이 상당한 편이지만[* 10레벨기준 체력이 +260%이기 때문에 실제로 까이는 체력량은 10.8%이다.]이격 스펙터가 인형사 포지션이기에 사망에서 비교적 자유로운 것까지 고려하면 생각보다 그리 큰 패널티는 아니다.
저지하는 적 전체공격으로 전환하기 때문에 공격수와 유사한 방식으로 사용이 가능하며, 어비설 헌터스 조합이 결성되면 X모듈 2스킬만큼은 아닐지언정 보스를 스톨링하는 능력까지 탁월하다. 비록 일시적인 무적효과와 대역상태의 유틸성은 포기해야하지만, 3스킬이 발동되면 깡체력이 1만 이상까지 육박하여 그냥 몸으로 대주며 버티는 무식한 방식으로 저지시킨다.
모듈을 장착하지 않았거나 Y모듈을 장착할 경우 사실상 이 스킬이 주력 스킬이 된다. X모듈을 장착하지 않으면 대역의 성능이 매우 떨어져 2스킬의 효율이 좋지 않기 때문. Y모듈 풀개방 시 어비설 헌터스 진영의 SP 회복속도를 '''0.5s'''[* 적폐힐러라고 정평이 나 있는 그 프틸롭시스도 모듈효과까지 포함하여 SP 젠 수치가 0.35s다. 물론 범용적으로는 프틸롭시스에게 비교조차 안되지만, 수치 하나만큼은 끝내준다는 뜻.] 증가시켜주는만큼 3스킬의 회전력도 우수해진다.
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;"
{{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 [[W(명일방주)|W]]가 가진 인프라 스킬의 스페셜리스트 버전이며, 장단점 역시 공유한다.
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
|| 잠재력 상승 증표 ||
||디테일이 풍부한 조각 작품. 예술작품은 감상할 줄 아는 사람의 손에 있어야 의미가 있다. ||
|| 계약 ||
||스펙터 디 언체인드, 자신이라는 감옥에서 벗어나 광기에서 깨어났다.
전투에서 그녀는 언제나 미친 것처럼 행동한다. ||
|| 임상 진단 분석 ||
||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 14.5%
신경감염의 진원지가 척수에 강제로 주입된 과다한 오리지늄 농축액으로 확인됐으며 현 단계 의료기술로는 이를 처리할 수 없어 오퍼레이터를 위한 최소한의 보존치료만 하고 있다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.34u/L
오리지늄 감염의 진행이 매우 느려서 설령 우리의 상식에 맞지 않더라도 이것은 여전히 기쁜 일이다. 원인은 어비설 헌터스가 받아들인 개조와 관련이 있는 것으로 추측된다.
오퍼레이터 스펙터의 의료 서류는 고 권한 데이터베이스로 이관되었습니다. 해당 의료진은 비밀 유지를 잘 하도록 하십시오.
——의료부 내부 고지 ||
|| 파일자료 1 ||
||고향의 바닷물에의해 기억과 성격이 돌아오자 스펙터는 기억을 잃어버린 동안 겪었던 일들을 빠르게 받아들였다. 그녀처럼 소탈한 사람에게 또 다른 '자아'를 갖는다는 것은 그리 입에 담기 어려운 일이 아니다. 오히려 그 광기어린 '자신'이 스펙터에게 사물을 인식하는 또 다른 시점을 제공해 시야를 넓혀주었다. 그런 점에서 스펙터는 만족스러워 한다. 다만 '자신'이 광기의 영감을 제대로 활용하지 못한 것에 대한 아쉬워할 뿐이었다. 이제 그녀는 '자신'이 주변 환경, 로도스 아일랜드, 다른 오퍼레이터들에게 미치는 영향을 깨닫고 소화할 시간적 여유가 있다. 과거 그녀와 접촉했던 오퍼레이터들이 보여준 의심과 당혹감은 그녀를 신기해하고 즐겁게 했다.
오퍼레이터 스펙터는 이제 정신 상태가 안정되어 이론적으로 원 주인의 인격이 다시 대체될 가능성은 극히 낮지만, 치열한 전투나 격렬한 일부 상황에서 갑자기 행동방식이 바뀌는 현상이 관측되고 있다. 병이 재발한 것인지, 스펙터가 과거의 자신을 모방해 '영감'을 얻으려는 것인지 알 수 없다. 해당 오퍼레이터의 정신 상태를 최대한 유지할 수 있도록 지속적인 관심을 권고한다.
——익명의 의료부 오퍼레이터 ||
|| 파일자료 2 ||
||신출귀몰한 글래디아나 떨어져서 지내는 스카디와 달리 스펙터는 어비설 헌터스 중 가장 접촉하기 쉬운 사람일 뿐만 아니라 다른 사람들에게 에기르의 어비설 헌터를 간단히 표현하는 유일한 역할이다. 그녀와 잡담을 나눈 후 많은 오퍼레이터들이 처음으로 이 신비로운 심해 국가에 대해 조금 알게 되었다.
스펙터의 말에 따르면 대륙으로부터 멀리 떨어진 바다 아래에 이상적인 국가가 존재한다. 오리지늄의 침입도, 생존의 걱정도 없고 사람들은 자신의 능력에 따라 자신이 가장 잘 할 수 있는 분야에 배치된다. 불빛이 해저를 가득 채우고, 거대한 투명 돔이 작은 낙원을 감싸며, 일상생활은 각종 자동기기로 가득 차 있고, 거의 모든 기계적 육체노동은 첨단기술의 산물에 의해 이루어진다. 사회의 전체적인 모습은 테라 대륙의 첨단 공상과학 소설보다 더 앞서있는 것 같다.
스펙터의 묘사는 먼 나라에 대한 상당수 오퍼레이터의 억측을 충족시켜주는 것이었고, 그들 역시 그녀가 적게 언급했던 내용도 자연스럽게 무시했다. 에기르인의 생존환경에 대한 시본의 압박과 시본 신도들의 에기르 파괴공작이다.
어비설 헌터스가 해수면에서 겪는 문제는 해수면 아래에서도 다를게 없다.
그러나 현재의 인력으로는 어비설 헌터스는 아무것도 바꿀 수 없고, 에기르의 과학기술로도 아직 완전히 쫓아낼 수 없는 시본의 재앙을 마주한 육지인의 미개한 과학기술이 무엇을 할 수 있겠는가?
이것이 어비설 헌터스의 현상태이고, 글래디아가 항상 걱정하고 있다는 것을 스펙터는 잘 알고 있다.
하지만 그녀는 육지 친구들과의 팀워크에 대해서는 자신있었다. 능력이나 실제 상황만 고려한게 아닌 그녀의 느낌으로도 이 약한 동료들과 함께 싸워 기적을 이룰 수 있지 않을까 하는 생각에서였다.
그래서 늘 앞장서서 적진을 파고들었고, 톱을 제멋대로 휘두르며 친구들에게 보잘것없는 작은 기회를 만들어 주었다.
결국, 그녀는 스카디의 군대가 소위 말하던 '그분'을 죽일 수 있는 기회를 만들어 주었다.
누가 두 번 다시 할 수 없다고 생각했을까? ||
|| 파일자료 3 ||
||로도스 아일랜드에서 스펙터를 돌보던 오퍼레이터는 그녀가 조각이나 그림을 한참 쳐다보며 묵묵히 있는 것을 발견했고, 이를 감상할 때 정신적으로 안정을 찾을 수 있을 것 같았다. 스펙터가 자신을 되찾고 이런 것들에 대한 생각을 털어놓자 오퍼레이터들은 그녀가 천성적인 예술에 대한 애정으로 정신적 상처를 달랬음을 알게 되었다. 스펙터에게 예술은 에기르 사회가 그녀에게 부여한 앞날의 기대이자 자신의 삶에 대한 욕구였다. 양친의 직업성격 덕분에 어려서부터 에기르의 풍부한 예술 작품을 접할 수 있었고, 다양한 예술 미디어 속에서 조각은 스펙터에게 더할 나위 없는 큰 충격을 주었다. 그 하얀 조각상을 보는 순간 시간이 멈추었고, 눈앞의 영원할 거물은 그녀에게 예술이 무엇이고 아름다움이 무엇인지 깨닫게 해주었다. 아직도 그녀는 그 조각가의 창작이념을 이해하지 못하고, 심지어 그 조각상을 더이상 보지 못했지만, 그 거대한 바위에 담긴 감성적 표현이 그녀의 마음속에 남아있고 자신이 조각가가 되기를 원하자 에기르는 그녀의 재능을 인정해 주었다. 언젠가는 그녀, 로렌티나는 자신만의 조각품을 만들 수 있다.
만약 어비설 헌터가 되지 않았다면. ||
|| 파일자료 4 ||
||스펙터가 조각 견습생에서 어비설 헌터가 된 것이 타인의 눈에는 뜻밖의 일로 보였지만, 그들은 에기르의 기술과 제도가 선발된 인력이 직업의 기본 요구에서 벗어나지 않도록 보장한다는 사실을 몰랐다. 어비설 헌터스처럼 국가에서 징집할 때 국민이 거부하지 않는 것도 이 때문이다. 그녀는 개조를 순조롭게 통과하고 훈련 내용도 빠르게 파악해 본격적인 어비설 헌터로서 글래디아를 따라다니며 시본 사냥에 나섰다. 아름다움에 대한 그녀의 집착은 시본에 대한 깊은 증오로 이어졌다. 어쩌면 시본이 인상적인 형태로 진화할지도 모르지만 그것은 결코 미를 위한 것이 아닌 진화 욕구의 부산물처럼 느껴졌고, 에기르인의 가장 정교한 문명이 이 생물들의 눈에는 쓸모없는 인공물로만 보인다는 점에서 스펙터는 결코 용납할 수 없었다. 그녀가 소속된 어비설 헌터스 2팀은 대형 시본 둥지를 소탕하는 임무를 맡았다. 도시 전체가 바다에 침몰되어 도시 안의 건물 곳곳을 시본이 둥지로 사용하고 있었다. 물감이 흩뿌려진 유화, 훼손된 채 둥지로 뒤덮힌 석상, 그녀의 마음속에는 더 이상 시본을 죽이는 것에 대한 주저함이 사라졌다.
문명이 해로운 짐승과 마주친 이상 스펙터는 기꺼이 도살자가 될 것이다.
그것들의 죽음으로 에기르의 생존이 만들어진다. ||
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