[Include(틀:슈퍼파워 시리즈)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+1 슈퍼파워}}}'''[br]SuperPower}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/ecx.images-amazon.com/51AYXAX84XL.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||[[파일:GolemLabs Logo.jpg|width=25]] GolemLabs || || '''유통''' ||[[드림캐처#드림캐쳐, 게임 유통사]] || || '''플랫폼''' ||[[PC]] || || '''장르''' ||턴 방식 [[전략 시뮬레이션]] || || '''출시''' ||[[2002년]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[파일:/data38/2008/12/29/214/01_protosi.jpg]] 캐나다의 [[실시간 전략 게임|전략 시뮬레이션]] 게임. 골렘랩스가 개발한 슈퍼파워 시리즈의 1편으로, 2002년에 출시되었다. 후속작인 [[슈퍼파워 2]]에 비해 한국에서의 인지도는 적다. == 슈퍼파워 2와 다른 점 == === 건설 === [[파일:/data39/2008/12/29/67/03_protosi.jpg]] 게임내에서 구현된 기본 도시와 점령이 가능한 영역을 제공하는 슈퍼파워2와 다르게 슈퍼파워1은 기본으로 제공된 도시가 있되 새로운 도시와 새로운 기지를 세울 수 있다. 도시는 자원, 생산, 연구, 인구와 관련된 것들을 모두 관리할 수 있으며, 기지는 생산과 연구만 가능하다. 가격은 둘 다 동일하며, 군수품 생산 효율만 놓고 본다면 기지가 좋다. === 연구 개발 === [[파일:/data39/2008/12/29/244/06_protosi.jpg]] 슈퍼파워1은 슈퍼파워2에서 기능적 발전에 큰 기여를 한 실험작이라고 할 수 있는데, 우선 슈퍼파워2에서 연구개발 예산을 책정하면 육/해/공/전략무기의 레벨만을 올릴 수 있었던 것이, 슈퍼파워1에선 무기에 대한 연구말고도 국가 성장에 대한 연구 기능을 제공한다. === 무기 디자인 === 한번 디자인하면 수정이 안되는 슈퍼파워2와는 다르게 슈퍼파워1에서는 얼마든지 개조와 보수가 가능하다. 게다가 슈퍼파워2에서 무기의 외형과 연구 개발된 무기의 레벨만을 적용할 수 있었던 것과는 다르게 슈퍼파워1에서는 장비에 무기를 직접 달 수 있다.[* 잠수함의 경우 어뢰를 장착하는 것이 가능하다.] == 기타 == * 구글에 슈퍼파워1과 슈퍼파워2를 검색하면 나오는 결과의 차이만 봐도 엄청난 격차를 보여준다. 사실 이러한 결과가 나올 수밖에 없었던 것은 슈퍼파워2를 접하고 슈퍼파워1을 접한 사람들에게 항상 나타나는 괴리감때문이었다. 슈퍼파워1은 슈퍼파워 시리즈의 시작점이자 실험작이며 슈퍼파워2에서의 시스템 발전에 큰 기여를 한 게임이었고 나쁘게 말하면 위 항목들에 게시된 사진들을 보듯 너무 투박한 편이었다. 슈퍼파워2가 2000년대에서 시작한다면 슈퍼파워1은 1997년 1월 첫주에 시작한다. == 외부 링크 == * [[http://www.superpower2.co.uk/downloads.html|슈퍼파워1 데모판]] [[분류:슈퍼파워 시리즈]][[분류:2002년 게임]][[분류:Windows 게임]]