||<-3> G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙 || ||<-3> [[파일:cover_medium.jpg|width=100%]] || ||<|2> {{{#fff '''발매'''}}} || [[2009년]] [[10월 14일]] || [[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=20px]]]] || || [[2011년]] [[1월 27일]] || [[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=20px]]]] || || {{{#fff '''제작'''}}} ||<-2> [[グッドビジョン(글로브)]] || || {{{#fff '''유통'''}}} ||<-2> [[에이케이 커뮤니케이션즈]] || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} ||<-2> [[닌텐도 DSi|[[파일:닌텐도 DSi 로고.svg|width=100]]]]([[파일:DSi 웨어 로고.svg|width=60]])[* 닌텐도DSi 포인트로 구매가 가능했었으나 2016년 9월 30일 이후로는 포인트 충전이 불가능하므로 현재는 DSi에 구매가 불가능(이미 구매한 경우 플레이, 재 다운로드는 가능)하며 이후 [[하위호환]]을 지원하는 닌텐도 3DS에서 구매할 수 있었지만 한국 한정 2020년에 불가능 해졌고, 2023년 3월 28일 오전 9시에 전 세계에서 3DS E숍이 서비스 종료 되면서 이제는 아예 불가능하다.] || || {{{#fff '''장르'''}}} ||<-2> [[액션|히어로 액션]] || || {{{#fff '''이용 등급'''}}} ||<-2> [[파일:external/www.grac.or.kr/rating_all.gif|height=16px]] 전체이용가 || [목차] [clearfix] == 개요 == {{{+1 G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙 / G.G Series SUPER HERO OGRE}}} 슈퍼 히어로 오거(G.G Series SUPER HERO OGRE, 원재 : G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙) 는 일본에서는 2009년 10월 14일, 한국에서는 2011년 1월 27일에 닌텐도 DSi 숍에서 발매된 액션 장르의 게임이다. 2017년 3월 31일 이전까지는 '닌텐도DSi 포인트' 로 구매 가능했었으나 현재는 DSi에서 구매가 불가능하고, '닌텐도 3DS'에서 3000원에 구매 가능하다. == 주인공 == === 슈퍼 히어로 오거 === 본 게임의 주인공이자 플레이어가 조작 하게 되는 캐릭터. 십 자키 좌우(← , →)로 이동하고 ↑ 키는 점프키로써 최대 2단 점프가 가능하며 대각선 (↑→ , ↑←)으로 도 점프가 가능하다. 점프 중에는 [히어로 어택]인 내려 차기 공격과 평타만 쓸 수 있다. 닌텐도 본체의 X 키로 평타가 나가며 3회 연속 가격 시 적을 띄우는 어퍼컷을 사용한다. || [[파일:hero orge.jpg]] || 상단에 노란색 게이지는 HP(체력 포인트)를 나타내며 아래 주황색 게이지는 {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}} 라고 불린다. 하단에 후술할 [슈퍼 히어로] 스킬을 사용하기 위해서는 {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}}가 1칸이 필요하다 (최대 3칸 까지 저장 할 수 있다) {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}}를 확보하기 위해서는 [히어로 어택]을 적에게 적중 시 쌓이게 된다. 초반에는 쌓이는 게이지가 적지만 콤보 수가 늘어날수록 쌓이는 양도 늘어난다. 최대로 상승하는 콤보는 약 40콤보이상 부터 인걸로 보인다. === 사용하는 기술 === {{{#660 '''[히어로 어택]'''}}} * '''고각도 발차기''' (High kick) 커맨드 조작 : 닌텐도 본체 A 후딜이 존재하는 발차기를 적에게 날린다. 맞은 적은 살짝 띄우면서 날아간다. 적중 시 {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}}를 획득한다. * '''대쉬 펀치''' (Dash Punch) 커맨드 조작 : ← + A , → + A 선딜이 존재하는 주먹을 적에게 날린다, 히어로 공격 중 제일 대미지 가 높다. 맞은 적은 넉백 되면서 넘어진다. 적중 시 {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}}를 획득한다. * '''내려 차기''' (Heel Drop) 커맨드 조작 : 궁중에서 A 궁중에서 빠른 내려 차기를 사용한다. 맞은 적은 지상으로 튕기다가 다시 띄워진다. 한번 점프해서 2번까지 사용 가능하다. 적중 시 {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}}를 획득한다. {{{#060 '''[슈퍼 히어로 공격]'''}}} * {{{#f90 '''[오거 킥]'''}}} (Ogre kick) 커맨드 조작 : ← → A, 사용 조건 : {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}} 1칸 사용 공격력이 높은 고속 날아차기를 사용한다. 이동간격이 넓기 때문에 도주용으로도 용이 하다. * {{{#f90 '''[오거 블레이드]'''}}} Ogre blade 커맨드 조작 ↓ ↓ A, 사용 조건 : {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}} 1칸 사용 빛의 검으로 상대를 베어버린다. 공격력이 높고 맞은적은 높이 띄워지며 궁중 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다. * {{{#f90 '''[오거 버스터]'''}}} Ogre Burst 커맨드 조작 : 닌텐도 본체 B, 사용 조건 : {{{#360 '''[히어로 게이지]'''}}} 1칸 사용 순간의 무적판정과 함께 적을 튕겨내는 방어를 사용한다 적에게 적중시 HP가 소량 회복된다. 콤보가 끊길 상황 및 잡몹의 다굴, 보스의 콤보,필살기 연계중 사용하여 무적으로 버텨낸뒤 반격 할 수 있는 기회를 재공한다. --단, 타이밍이 어긋나면 히어로 게이지와 HP 가 같이 날아가는 사태가 일어나기도 한다-- == 등장하는 적 == === 일반 몹 === * {{{#03f '''블루'''}}} 사이보그 레벨 1 처음 등장하는 몹. 사용하는 기술은 경직이 낮은 주먹(평타)뿐이니 콤보 쌓기 좋은 상대이다. * {{{#630 '''브라운'''}}} 사이보그 블루 사이보그를 상대하다 보면 튀여나오는 몹. 사용하는 기술은 지상 킥 뿐이지만 플레이어가 콤보 수를 쌓지 못하도록 거리를 벌리려고 한다. * {{{#0c0 '''그린'''}}} 사이보그 레벌 3 부터 등장하는 몹. 사용하는 기술은 지상 킥, 점프 킥 점프 킥를 사용하기 위해 장거리에서 점프를 하며 오기 때문에 약간 성가신 상대이기도 하다. * {{{#93c '''비올레'''}}} 사이보그 레벨 5 부터 등장하는 몹. 사용하는 기술은 지상 킥, 점프 킥, 어퍼컷. 플레이어를 띄우는 공격을 하기 때문에 주위에 여러 적이 있다면 다굴 맞을 수 가 있다. * {{{#f3f '''핑크'''}}} 사이보그 레벨 5 부터 등장하는 몹. 위에 모든 사이보그가 사용하는 기술을 전부 사용한다. (평타,지상 킥, 점프 킥, 어퍼컷) == 레벨별 스테이지 및 보스 소개 == === LV.1~ LV.4 === Lv.1 ~ Lv.3 환한 대낮의 거리의 스테이지 에서 싸움이 이뤄진다. * 콩 사이보그 (KONG CYBORG) 사용기술은 앞주먹, 모듬발차기, {{{#f00 '''숄더태클'''}}} 플레이어가 가까이 있으면 시전시간이 긴 주먹질을 사용한다. 이것을 이용하며 [히어로 게이지]를 채우기 위한 주먹짤잘이 콤보 수를 쉽게 늘릴 수 있다. 플레이어가 멀리 있으면 모둠발차기를 시전한다. 발차기 판정이 꽤 오래 남는다. 필살기로는 숄더태클이 있다. 쿨타임이 다되면 플레이어와 멀리 떨어지려고 하며 플레이어가 다가가면 그 즉시 다른쪽으로 떨어지려고 한다. 플레이어와 어느정도 거리가 벌려지면 어깨로 돌진한다. 타이밍 맞춰 점프로 쉽게 회피 가능. LV.2 * 사자 사이보그 (RYAN CYBORG) 사용기술은 앞주먹, 띄우기, {{{#f00 '''슈퍼 어퍼컷'''}}} 플레이어가 가까이 있으면 앞주먹과 띄우기 주먹질을 사용하는데 띄우기에 맞은경우 콤보로 슈퍼 어퍼컷을 사용한다. 대미지가 HP의 1/4 정도를 날려버리므로 띄우기 공격은 최대한 안맞는것이 좋다. LV.3 * 독수리 사이보그 (EAGLE CYBORG) 사용기술은 앞주먹, 띄우기, 모둠발차기, {{{#f00 '''내려찍기'''}}} 모둠발차기 시전속도가 1스테이지 보스의 2배 빠른속도로 사용하며 근접시 띄우기도 2스테이지 보스보다 2배 빠른속도로 사용한다. 필살기 '내려찍기' 사용시 높이 점프하다가 내려 찍는 모션을 취한다. 공격판정은 점프할때, 내려찍을때 총 2번이므로 2번다 맞으면 대미지가 엄청나니 주의가 필요하다. LV.4 * {{{#03f '''블루'''}}} 사무라이 카에테 레전드 (SUMURAI KAETE LEGEND) --(인게임내 표기가 'SAMURAI' 가 아닌 'SUMURAI' 라고 나온다)-- [youtube(onsajWYTdEM, width=640, height=360)] 사용기술은 백스탭 커터, 내려베기,{{{#f00 '''검기'''}}} 플레이어가 접근시 백스탭 커터 (뒤로 점프하며 내려베기)를 사용하며 쿨타임이 될때는 사거리 무제한인 검기를 사용한다. 검기 역시 타이밍 맞게 2단점프하면 피할 수 있다. === LV.5~ LV.8 === Lv.5~Lv.7 저녁이 된 스테이지에서 싸움이 이뤄진다. * 슈퍼 콩 사이보그 (SUPER KONG CYBORG) 1레벨 보스와 동일. 필살기 {{{#f00 '''숄더태클'''}}} 의 쿨타임이 20% 정도 감소되어 더 자주 사용한다. HP(체력) 또한 20% 더 상승했다. Lv.6 * 슈퍼 사자 사이보그 (SUPER RYAN CYBORG) 2레벨 보스와 동일. 필살기 {{{#f00 '''슈퍼 어퍼컷'''}}} 의 쿨타임이 20% 정도 감소되어 더 자주 사용한다. HP(체력) 또한 20% 더 상승했다. Lv.7 * 슈퍼 독수리 사이보그 (SUPER EAGLE CYBORG) 3레벨 보스와 동일. 필살기 {{{#f00 '''내려찍기'''}}} 의 쿨타임이 20% 정도 감소되어 더 자주 사용한다. HP(체력) 또한 20% 더 상승했다. LV.8 * {{{#090 '''그린'''}}} 사무라이 카에테 레전드 (SUMURAI KAETE LEGEND) 사용기술은 커터, 내려베기,{{{#f00 '''승룡검'''}}} 앞의 5~7레벨 보스들과 달리 4레벨보스와는 살짝 다른 패턴을 보여주는 보스. 4레벨 보스가 뒷걸음 치면서 공격했다면 8레벨 보스는 앞으로 돌진하며 공격해온다. 필살기는 플레이어가 자신의 위에 있다면 공격력이 높은 승룡검를 시전한다. === LV.9~ LV.12 === Lv.9~Lv.11 해가 지고 어두운밤, 가로등 불빛에 비춰진 스테이지에서 싸움이 이뤄진다. * 궁극의 콩 사이보그 (ULTIMATE KONG CYBORG) 1,4레벨 보스와 동일. 필살기 {{{#f00 '''숄더태클'''}}} 의 쿨타임이 70% 정도 감소되어 --남발--자주 사용한다. HP(체력) 또한 50% 더 상승했다. LV.10 * 궁극의 사자 사이보그 (ULTIMATE RYAN CYBORG) 2,5레벨 보스와 동일. 필살기 {{{#f00 '''슈퍼 어퍼컷'''}}} 의 쿨타임이 70% 정도 감소되어 더 자주 사용한다. HP(체력) 또한 50% 더 상승했다. LV.11 * 궁극의 독수리 사이보그 (ULTIMATE EAGLE CYBORG) 3,6레벨 보스와 동일. 필살기 {{{#f00 '''내려찍기'''}}} 의 쿨타임이 70% 정도 감소되어 더 자주 사용한다. HP(체력) 또한 50% 더 상승했다. LV.12 * {{{#93c '''비올레'''}}} 사무라이 카에테 레전드 (SUMURAI KAETE LEGEND) 사용기술은 커터, 백스텝 커터, 내려베기,{{{#f00 '''승룡검'''}}}, {{{#f00 '''검기'''}}} 앞의 4,8레벨 보스의 패턴이 섞인 보스. 4,8레벨의 보스 필살기인 {{{#f00 '''승룡검'''}}}, {{{#f00 '''검기'''}}} 둘다 사용한다. == Lv.12 이후 == || [[파일:orge (3).jpg]] || || [[파일:orge (1).jpg]] || || [[파일:orge (2).jpg]] || 사이보그를 물리친 오거가 폭발 엔딩을 보여주면서 게임이 끝이 나게 된다. [[분류:액션 게임]][[분류:2009년 닌텐도 DS 게임]][[분류:닌텐도 DSi 전용 게임]]