[include(틀:쯔꾸르 시리즈)] [목차] [[파일:attachment/cef8074875e39af1e2fda978383aaa4b.jpg|width=500]] ~~깨알같은 '해쳐나갈' 오타~~ ~~[[https://play.google.com/store/apps/details?id=net.kernys.neko.maze&hl=ko|다운로드(플레이스토어)]]~~ [[http://indiside.com/votedgame/1192249|인디사이드 다운로드]] == 개요 == 2014년 3월, 제작자 "바흐"가 [[RPG 쯔꾸르 XP]]로 제작한 퍼즐 게임으로 국내 쯔꾸르 웹사이트인 [[인디사이드]]에도 업로드되어 있다. 참신하면서도 단순한 퍼즐 게임. === 단점 === 미로에서의 단순 길 찾기 게임으로 처음에는 튜토리얼 비슷한 형식으로 진행된다. 상당히 참신하면서 게임을 처음 접한 사람들도 쉽게 익숙해질 수 있는 구성으로 이루어져 있으나 심히 빈약하고 난감한 스토리, 최악에 가까운 사운드, 단순한 맵배치 등이 단점으로 지목된다. === 장점 === 아무 생각 없이 즐기기에 좋다는 점 때문인지 어린 학생들에게 인기를 끌었다. 또한 소수의 매니아들에게도 호평을 받았는데, 그 이유로는 도전 욕구를 자극하는 게임 구성, 단계별 맵 밸런스가 우수하다는 점이 꼽힌다. 물론 진행할 수록 난이도가 올라가는 것도 잘 잡혀있으니 생각보다 쉽지는 않다. [[파일:external/upload.inven.co.kr/i1395709361.jpg]] == 미로 == === 철의 미로 === 튜토리얼과 다름 없는 진행으로 시작된다. 별 다른 공략 없이도 거의 모든 사람들이 클리어하는데 문제가 없을 정도. 게임을 어떻게 진행하는 것인지 구성되어 있다. 특정 사물을 조사하면 시간이 초기화 된다는 점을 아는 것이 중점. === 얼음의 미로 === 본격적으로 게임의 난이도가 올라가기 시작한다. 스위치를 키러 가다가 유령에게 맞아 죽기도 하고, 포탈 이용 방법을 배우고, 해피엔딩을 위해 죽은 NPC에게서 영혼을 모을 수 있다. === 불의 미로 === 대부분 플레이어가 멘붕을 겪는 시점이다. 스위치는 난잡하게 흩어져 있으면서 유령이 정찰하는 위치도 상당히 교묘하다. 단순히 맵을 외우는 것을 넘어서 어느정도 운도 있어야 수월하게 깰 수 있다. === 늪의 미로 === 게임 내에서는 "여기를 지나간 사람이 없다."고 나오는데, 그에 걸맞는 끔찍한 난이도 보여준다. 유령의 이동 속도는 증가하고, 심하게 변칙적이다. 게임 실황자에 의하면 "암에 걸리기 직전까지 왔다"고 할 정도. 1초, 2초가 아쉬울 때가 많다. === 안식의 미로 === 유령의 숫자는 줄어들고 본격적인 미로 게임처럼 진행된다. 맵은 약간 더 복잡해지는데, 늪의 미로처럼 운과 순발력이 필요하다기보다는 기억력이 더 중요시된다. 몇 번 죽더라도 외우기만 한다면 클리어하는데 문제는 없다. [[분류:RPG 만들기 게임]][[분류:2014년 게임]]