[include(틀:잔키제로)] ||<-3> {{{#white 〈오만의 경찰관〉[br]'''{{{+1 세토우치 미나모}}}'''[br]Minamo Setouchi}}} || ||<-3> [[파일:minamo.png|width=250]][br]{{{#!folding [유년기 모습] [[파일:미나모 유년기.png|width=320]]}}} || || 일본어 표기명 ||<-2> 瀬戸内ミナモ (セトウチ ミナモ) || || 신체 사이즈[br](청년기 기준) ||<-2> 신장 - 168.3cm[* 본작의 여성진들 중에서는 최장신.][br]체중 - 53.7kg[br]쓰리사이즈 - B 88 / W 63 / H 86 || || 생일 ||<-2> [[7월 6일]] ([[게자리]])[* [[잔키제로|본작]]의 발매일인 [[7월 5일]]로부터 불과 1일 후다.] || || 혈액형 ||<-2> [[B형]] || || 좋아하는 음식 ||<-2> 계란 요리 || || 싫어하는 음식 ||<-2> 맵고 짠 것 || || 1인칭 ||<-2> 우치(ウチ) || || 이미지 컬러 ||<-2> 청록색 || || 담당 성우 ||<-2> [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[타치바나 리카]][br][[파일:미국 국기.svg|width=22]] [[에리카 멘데즈]] / [[지니 티라도]](幼) || [목차] == 소개 == || [[파일:자기소개-미나모.png|width=100%]] || >'''내는 '세토우치 미나모'. 최근 선전하고 있는 25세, 순사부장이래이!''' [[스파이크 춘소프트]]의 게임 [[잔키제로]]의 주인공 중 한 명. === 캐릭터 정보 === ||명랑쾌활하고 가족을 소중히 하는 경찰관. 정의감이 강하고 성미가 곧은 성격. 남을 지나치게 걱정하는 면도 있다.|| 정의감이 강하고 약간 고지식한 성격과 경찰이라는 직업 특성 때문에 세상이 멸망한 지금도 윤리를 잘 지킨다. 대표적으로 온천에서 술을 발견한 후 자신도 마시고 싶어하는 사치카를 엄격히 제지해 한 방울도 못 마시게 지켰다. 어린 아이의 모습이 된 하루토가 직장에서의 야근과 피곤함을 토로하자 '어른으로써 어린 아이를 지켜주지 못해 미안하다는 감정과 묘한 죄책감이 든다'며 그만하라고 한다던가(...). 마모루와 더불어 일행의 든든한 보호자, 큰언니 포지션이다. 마모루가 뒤에서 일행을 받쳐주고 어르는 타입이라면 미나모는 솔선수범해서 앞으로 나서고 끌어주는 타입. === 캐릭터 특성 === '''살림꾼'''. 요리를 좋아한다는 설정에 걸맞게 하루에 가능해지는 요리의 수가 다른 캐릭터들보다 많기 때문에 스태미나 관리가 빡세지는 난이도 5에서는 미나모의 존재가 굉장히 중요해진다. 거기다 팀의 엄마 포지션이라서 그런지(...) 자신보다 생후 일수가 적은 캐릭터에게 아이템을 줬을 때 스트레스를 줄이고 스태미나 회복량을 늘려주기 때문에 캐릭터들의 컨디션 관리를 책임지는 역할이기도 하다. 여성 멤버들 중에서는 기본 방어력이 꽤 높고 공격력/방어력 상승 효과가 모두 앞줄에서 발동하기 때문에 앞줄에 배치 시키는 것이 효율적. 또한 차지 속도가 빨라지는 스킬을 배우는 것도 전투에서 요긴하게 활용 가능. 요리 뿐만 아니라 수렵도 특기라서 수렵 스킬이 최대치로 상승한다. 고유 소이네 효과는 '''죽음에 이르는 대미지를 받았을 때 가끔 생명력 1로 버티기'''. 방어력이 불안불안한 젠이나 사치카에게 적용시키면 좋다. {{{#!folding [스킬 목록] ||<-4>
{{{#white 스킬 목록[br](노란색은 전용 스킬)}}} || || '''{{{#white 스킬명}}}''' || '''{{{#white 최대 LV}}}''' || '''{{{#white 설명}}}''' || '''{{{#white 습득 조건}}}''' || ||{{{#white 유년적정}}} || 5 ||유년기에 체력이 서서히 회복된다. || || ||{{{#white 청년적정}}} || 5 ||청년기에 공격력이 상승한다. || || ||{{{#white 인파이트}}} || 3 ||앞줄에 있으면 공격력이 상승한다. ||청년적정 Lv2 || ||{{{#white 오기}}} || 1 ||차지 공격의 차지 속도가 상승한다. ||인파이트 Lv3 || ||{{{#white 장년적정}}} || 5 ||장년기에 방어력이 상승한다. || || ||{{{#white 각오}}} || 5 ||앞줄에 있으면 방어력이 상승한다. ||장년적정 Lv2 || ||{{{#white 모성}}} || 1 ||파티에 있을 때, 생후일수가 자신보다 적은 캐릭터에게 소비 아이템을 주면 상대의 스태미나가 회복된다. || || ||{{{#white 보육}}} || 1 ||파티에 있을 때, 생후일수가 자신보다 적은 캐릭터에게 소비 아이템을 주면 상대의 스트레스가 감소한다. || || ||{{{#white 뒷수습}}} || 1 ||파티에 생후일수가 자신보다 적은 캐릭터가 2명 있으면, 방어력이 30 오른다. || || ||{{{#white 노년적정}}} || 5 ||노년기에 스트레스가 서서히 줄어든다. || || ||{{{#white 구타의 기본}}} || 3 ||구타 계열 무기를 장비시 공격력이 상승한다. || || ||{{{#white 구타의 이해}}} || 1 ||구타 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. ||구타의 기본 Lv3 || ||{{{#white 구타의 마음가짐}}} || 3 ||구타 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. ||구타의 이해 Lv1 || ||{{{#white 구타의 오의}}} || 1 ||구타 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. ||구타의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 대타격}}} || 4 ||구타 무기의 차지 공격 히트 후, 확률적으로 적을 날려버린다. ||구타의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 기습}}} || 5 ||통상 공격이나 차지 공격을 적의 등 뒤에서 명중시켰을 때, 대미지가 상승한다. || || ||{{{#white 승리의 여운}}} || 3 ||근접 공격 또는 차지 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때, 클리오네의 침식도가 내려간다.(DANGER 상태일때는 무효) || || ||{{{#white 리포머}}} || 3 ||베이스의 확장이 가능해진다. || || ||{{{#white 서바이벌 기술}}} || 2 ||파티에 있을 때 사용한 식료 이외의 소비 아이템의 생명력 회복량이 증가하고, 다양한 편리 스킬을 습득할 수 있게 된다. || || ||{{{#white 조리}}} || 3 ||조리실에서 만들 수 있는 요리가 늘어나고, 조리 성공률이 상승한다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 요리 매니아}}} || 1 ||하루에 가능한 요리 횟수가 늘어난다. ||조리 Lv3 || ||{{{#white 아이템 공작}}} || 3 ||공작실에서 아이템을 만들 수 있게 된다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 장비 강화}}} || 3 ||장비의 강화상한이 증가한다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 채취}}} || 3 ||전용 채취 지역에서 삽을 이용한 채취가 가능해진다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 낚시}}} || 3 ||전용 낚시 지역에서 낚싯대를 이용한 낚시가 가능해진다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 수렵}}} || 3 ||전용 수렵 지역에서 그물을 이용한 수렵이 가능해진다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 두려움의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 두려움을 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 악취의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 악취를 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 금고 열기}}} || 1 ||금고를 열기 위한 요령이 상승한다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 투사의 이해}}} || 1 ||투사 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. || || ||{{{#white 투사의 마음가짐}}} || 3 ||투사 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. ||투사의 이해 Lv1 || ||{{{#white 투사의 오의}}} || 1 ||투사 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. ||투사의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 급소 겨냥}}} || 4 ||투사 계열 무기의 통상 공격시, 확률적으로 대미지가 2배가 된다. ||투사의 마음가짐 Lv3 ||}}} == 작중 행적 == [include(틀:스포일러)] 경찰관답게 정의감이 강하고 올곧은 성격과 어린 동생을 돌봐줬던 경험이 있어서 큰언니 역할을 한다. 여자들의 리더같은 이미지가 있고 남캐들과는 마모루를 제외한 나머지 3명과는 누나와 남동생같은 느낌을 준다. 모두가 사치카에게 그리운 느낌을 받고 아끼기는 하지만 유독 사치카를 잘 챙겨준다. 가족으로는 도시락 가게를 운영하는 아버지와 초등학생이었던 남동생 히로키가 있으며 가족과의 사이가 알려지지 않았거나 여러모로 문제가 많았던 다른 주인공들과 달리 가족과의 관계가 원만했고 지금도 많이 그리워하고 있다. 그래서 가족의 사진이 들어가있는 자신의 경찰수첩을 무척 소중히 생각하고 있다, 작중 처음으로 클리오네를 이식한 사람인데 이 과정에서 상술한 경찰수첩이 감쪽같이 사라지는 일이 발생한다. 이 수첩은 챕터 마지막에 폐허에 있던 익스텐드 머신 옆에서 발견됐고 이 일이 훗날 익스텐드에 얽힌 비밀을 밝히는 증거가 됐다. 최후의 결전 이후 5년 후, 익스텐드 머신이 고장나면서 일행들이 사치카를 남겨두고 차례차례 이별하게 될 때 두 번째로 떠나간다. >'''다시 생각해보니, 눈 깜박할 사이구나...''' >'''엊그제만 해도 아기었던 거 같았는데, 이제는 요리나 사냥도 알아서 척척 잘 도와주지.''' >'''삿짱의 성장이 내 최고의 행복이었어. 고마워.''' ===# 과거 #=== 미나모는 경관으로서의 활약을 거듭하며, 도시락 가게를 운영하는 아버지와 초등학생 남동생 '히로키'와 함께 오순도순 평화로운 나날을 지내고 있었다. 그러던 어느 날, 히로키가 강도짓을 하고 있었다는 것을 깨닫는다. 히로키는 미나모에게 불량 고등학생 형들의 명령으로 강도 행위를 했으며, 경찰한테 알렸다가는 죽일거라고 협박받았다는 사실을 털어놓았다. 그리고 이야기한 내용을 비밀로 해줄 것을 부탁했다. 하지만 미나모는 동생의 부탁을 거절하고는 경찰로서 정의와 가족을 위해 독단적으로 나서서 불량 고등학생들을 체포했다. 사건은 해결된 듯이 보였으나, 어느 날 미나모는 체포되었던 고등학생들의 동료 불량배들한테 포위당하고 말았다. 불량배들은 히로키가 미나모를 팔았다고, 가족보다 동료를 우선시했다면서 비웃었다. 그렇게 미나모는 불량배들의 연장에 구타당하여 중태에 빠졌지만, 눈을 떠보니 어느샌가 클론이 되어서 섬에 있었다. 동생을 지키고 악을 응징하려던 미나모의 "[[오만]]"함이 결과적으로 큰 화를 불러온 것이다. == 평가 == == 기타 == * 본작에 등장하는 모든 캐릭터들의 이름은 가타카나로만 표기되는데, 이 중 유일하게 한자 이름이 밝혀진 캐릭터이다. 한자 표기는 '瀬戸内 美奈望'로, 출처는 그녀의 경찰 수첩. 여담으로 미나모라는 단어 자체는 일본어로 '수면(水面)'을 의미한다. [[분류:잔키제로]]