[include(틀:관련 문서, top1=소프트맥스)] ||<-2>
{{{#ffffff {{{+1 '''세영디앤씨'''}}}[br]'''SEYOUNG D&C'''}}} || ||<-2> [[파일:세영디앤씨 CI.png|width=70%]] || || '''법인명''' ||'''정식:''' 주식회사 세영디앤씨[br]'''영문:''' Seyoung D&C Inc. || || '''국가''' ||[include(틀:국기, 국명=대한민국)] || || '''설립연혁''' ||[[1994년]] [[10월 28일]] {{{-2 (등기상)[* 구 [[소프트맥스]]의 법인을 승계하였다.]}}}[br]'''[[2016년]] [[11월]] {{{-2 (ESA, 우회상장)}}}'''[br][[2021년]] [[8월 25일]] {{{-2 (세영디앤씨)}}} || || '''업종명''' ||기타 창작 및 예술 관련 서비스업 || || '''전신''' ||[[소프트맥스]] || || '''기업규모''' ||[[중소기업]] || || '''상장유무''' ||상장폐지 || || '''상장시장''' ||[[코스닥]] {{{-3 ([[2001년]]~[[2022년]] [[5월 27일]])}}} || || '''종목코드''' ||052190 || || '''웹사이트''' ||[[http://www.sydnc.kr/main/main.php|홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[대한민국]]의 [[기업]]. 종합 엔터테인먼트 제작회사를 표명하고 있으며, 글로벌 시장을 대상으로 컨텐츠 제작 및 투자를 주업으로 하고 있다. 자회사로 2L IMAGEWORKS(3DCG/VR), 트리니티 엔터테인먼트(영화사), 인벤트스톤(영화사), [[맥스무비]](영화 예매), DGC몰(의류통신판매) 등을 두고 있다. [[소프트맥스]]를 인수하여 우회상장한 건으로 대중에 알려지게 되었다. == 설립 비화 == 2016년 소프트맥스의 대주주 ESA 투자조합이 경영난에 시달리던 [[소프트맥스]]의 경영권을 인수하였고, 이후 소프트맥스의 이사진 교체, 법인명 교체, 사업부문 변경을 했다. 이를 기점으로 기존의 게임제작사 소프트맥스는 망했고 ESA는 법적으로만 동일한 회사일 뿐 사실상 다른 회사가 되었다고 봐야 한다. 사실상 [[우회상장]]을 위해 소프트맥스의 탈을 뒤집어 쓴 것. 2017년의 행보는 주로 연예영화 투자를 한것을 감안하면 연극영화 관련 투자가 주업인것으로 여겨진다. ESA로 재편후 이 회사가 2017년 상반기에 투자한 영화는 [[재심(영화)]], [[보통사람]]. 좀더 알아보면 이 영화들의 제작사는 ESA 산하의 영화제작사들이 찍거나 투자한 것들이다. 2017년에는 인천시에 건립된다는 VR테마파크에 VR어트랙션을 제공한다는 공식보도가 있는데, 이는 디지털스튜디오 2L을 인수한 것과 관련이 있는것으로 여겨진다. 소프트맥스 인수 후, 소프트맥스의 기존 IP를 [[넥스트플로어]], YOJ[* 소프트맥스 전 대표인 정영원 이사가 설립한 회사.] 등에 매각했다. 주 사업으로 게임 제작 및 배급을 두고 있으며 제작 작품으로 [[창세기전 4]]과 [[주사위의 잔영]] 등을 공식 홈페이지에 게시하고 있지만, 창세기전 4는 서비스가 종료되었고 [[주사위의 잔영 for Kakao]]는 넥스트플로어에서 서비스하고 있기 때문에 '''등록되어 있는 모든 게임 관련 컨텐츠 관련 서술은 결과적으로 거짓말이 되었다.''' 만약 VR테마파크 쪽의 계약이 성립되고 실제로 공급한다면 그 쪽의 서술로 바꿀수는 있겠지만, 아직 실제로 이뤄지지 않은 상태. 사실상 소프트맥스의 적통을 이어받은 기업은 넥스트플로어, 즉 現 라인게임즈라고 보는게 좋다. == [[상장폐지]] == 2018년 3월 22일에 거래정지 처분을 받고 30일에 [[http://game.dailyesports.com/view.php?ud=2018032815501947751|상장폐지 심사를 받게 되었는데]], 상장폐지는 간신히 면했지만 거래정지 상태는 유지되었다. 덧붙여 동년 5월 2일에 공시번복으로 인해 불성실공지법인지정이 예고되었다. 결국 2019년에 음료업체인 선우프로듀스에 대주주 자리를 내어주고 간신히 틀어막았고, 2020년에는 [[https://www.hankyung.com/finance/article/2020010316221|스팩맨그룹과 관계를 맺으며 새로운 우회상장의 통로가 되는 거 아니냐는 의혹을 사기도 했다]]. 그러나 우회상장 통로로 사용되지도 못하고 결국 2020년 3월 상장폐지 사유가 발생해 거래정지 처분을 받았다. 이후 이의신청 등을 통해 상장폐지는 면하고 있었으나, 2022년 5월 16일 법원이 상장폐지 효력정지 가처분 신청을 기각함에 따라 상장폐지가 확정되어 2022년 5월 18일부터 26일까지 정리매매 절차를 밟은 후 2022년 5월 27일 상장폐지되었다. == 연혁 == * [[1993년]]: PC통신 게임 동호회원을 중심으로 [[소프트맥스]] 설립. * [[1994년]]: 전문 경영인을 영입하여 주식회사 [[소프트맥스]]로 법인화. * [[1995년]]: [[중소기업진흥공단]]에 의해 게임 부문 유망 [[중소기업]]으로 선정, [[창세기전]] 발매. * [[1996년]]: [[창세기전 2]]로 정보통신부 선정 신소프트웨어상품 대상 수상. [[에임포인트]]로 [[문화체육부]] 선정 게임 부문 우수상 수상. 이때부터 [[손노리]]와 함께 한국의 대표 게임 제작 회사라는 명성을 얻게 된다. * [[1997년]]: [[대한민국 정보통신부|정보통신부]]에 의해 유망 정보통신기업으로 선정. * [[1998년]]: [[창세기전 외전 서풍의 광시곡]]과 [[창세기전 외전 템페스트]] 출시. [[중소기업청]]에 의해 유망 [[벤처기업]]으로 선정. * [[1999년]]: [[창세기전 3]] 출시. * [[2000년]]: [[4LEAF]] 출시. * [[2001년]]: [[코스닥]] 상장, [[창세기전 3]]로 대한민국게임대상 대상 수상. [[마그나카르타 눈사태의 망령]] 출시.[* 소프트맥스는 자사 공식 홈페이지의 연혁에서 마그나카르타 PC판 발매 사실을 아예 빼놓고 있다. 물론 홈페이지에 게시된 PC게임 라인업에는 포함되어 있으니 단순한 착오라고 생각되지만 결국 마그나카르타가 자타가 공인하는 [[흑역사]]라는 것만 재확인시키는 것일 뿐. 그러나 옆동네에서 그 후속편이 대박났다. 여하튼 2011년 전후로 다시 올려놓았다.] * [[2010년]]: 흑자 전환. [[마그나카르타 2]]의 대한민국 게임 대상 수상 및 모바일 창세기전 Ep3 출시. 모바일 창세기전 Ep4 발표. * [[2012년]]: [[아이엔젤]] 출시 * [[2014년]]: [[창세기전 4]] 예고, 모바일게임 [[이너월드]] 출시 * [[2015년]]: [[창세기전 4]] 테스트 진행. 모바일게임 [[트레인크래셔]], 낚구낚구, [[카오스 배틀 히어로]] 출시. * [[2016년]]: 창세기전 4 유료화 서비스 시작, 주사위의 잔영 모바일판 FGT 실행, ESA로 사명 변경 * [[2020년]] 8월 25일: 세영디앤씨로 상호 변경 인수한 [[소프트맥스]]의 연혁을 그대로 사용하고 있다. [[분류:대한민국의 서비스 업체]][[분류:1994년 기업]][[분류:엔터테인먼트]]