[[파일:external/abload.de/1403168056729cwo5u.jpg]] [[파일:external/www.ppmforums.com/psychic_tower_189.png]] [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수]]에 등장하는 [[유리군]]의 방어시설. 고정형 [[마스터마인드(커맨드 앤 컨커 시리즈)|마스터마인드]]로 [[연합군(레드얼럿2)|연합군]]의 [[프리즘 탑]]이나 [[소련군(레드얼럿2)|소련군]]의 [[테슬라 코일]]과 같은 2티어 고급 방어 건물. 유리군답게 직접 공격이 아니라 '''사정거리 안에 들어온 모든 적 유닛'''을 최대 3기까지 마인드 컨트롤해서 아군으로 삼는다. [[우왕ㅋ굳ㅋ]] [[마스터마인드(커맨드 앤 컨커 시리즈)|마스터마인드]]가 3대 이상의 유닛을 조종할 경우 체력이 계속 깎이는 것과는 달리 사이킥 타워는 3기까지밖에 마인드 컨트롤하지 못한다. 말만 들으면 별 것 아닌 것 같지만, 이렇게 '''3기의 유닛을 조종하고 있는 상태에서 조종 대상을 변경할 수가 없다.''' 이게 좀 문제인게, 플레이어가 직접 사이킥 타워로 공격 대상을 설정해주고 있는 상황이 아니라면 무조건 사정거리 안에 들어온 유닛 3기를 먹어버릴텐데 공격자 입장에서는 이를 이용해 미끼로 싸구려 알보병 몇 마리를 던져준 뒤 기갑 유닛으로 밀어버리면 된다. 유리군 입장에서는 어떻게 해서든지 강제 공격으로 [[마인드 컨트롤]] 당한 유닛을 죽여야하는데 이 정도 틈만으로도 공격자에게는 충분한 시간적 여유가 된다. 특히 사이킥 타워는 [[마스터마인드(커맨드 앤 컨커 시리즈)|마스터마인드]]와는 달리 마인드 컨트롤 사이의 딜레이가 거의 없기 때문에 정신 놓고 있다간 금방 당한다. --[[그랜드 캐논|얘]]를 제외한-- 대부분의 레드얼럿 2의 고급 [[방어 건물]]은 효용성이 없긴 하지만. 그리고 연합군에겐 이를 피 한 방울 안흘리고 씹어먹을 수 있는 [[로봇 탱크]]가 있다. 전력이 끊기면 마인드 컨트롤이 모두 풀려버린다. [[포스 실드]]를 쓸 때 주의. 쓰기 전에 세뇌된 적 유닛들을 전부 [[그라인더(커맨드 앤 컨커 시리즈)|그라인더]]에 갈아넣자. [[분류:커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2]][[분류:타워]]