[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=사라 케리건)]
{{{#!wiki style="max-width: 920px"
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
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== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 최초의 사령관 6}}}''' ||
||<-5> [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] '''·''' [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] '''·''' [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] '''·''' [[로리 스완/협동전 임무|스완]] '''·''' [[자가라/협동전 임무|자가라]] '''·''' [[보라준/협동전 임무|보라준]] ||
|| 최초의 사령관 6 || {{{+1 → }}} || [[카락스/협동전 임무|카락스]] ||
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|| {{{#fff 로딩 일러스트}}} ||
>'''칼날 여왕'''
> ● 모든 플레이어에게 추천
> ● 강력한 공격 능력을 사용하는 케리건을 조종합니다.
> ● 최강의 저그 유닛으로 이루어진 병력을 이끕니다.[br]
>----
>'''(케리건)'''
> - '''도약 공격''' : 케리건이 대상에게 도약해서 피해를 줍니다. 빠르게 이동하기 위해 대상없이 사용할 수도 있습니다.
> - '''사이오닉 돌진''' : 케리건이 적을 향해 질주하며 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
> - '''동화 오라''' : 일시적으로 주위의 모든 적이 소멸 시 자원을 떨어트리게 합니다.
[[스타크래프트 2: 군단의 심장]]의 주인공이자, 스타크래프트 세계관 최강급 존재 중 하나인 사라 케리건이 협동전 사령관으로 참전한다.
케리건을 게임에서 직접 조종할 수 있기에 강력한 화력을 겸비한 탱킹 능력을 지녔으며, [[스타크래프트 1]] 때부터 저그의 대표 유닛이라고 할 수 있는 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]], [[히드라리스크]], [[뮤탈리스크]], [[울트라리스크]]등의 저그를 대표하는 유닛들로 구성되어 있다. 저그의 장점이라고 할 수 있는 뛰어난 [[회전력]]과 오메가 벌레를 이용한 기동력으로 적군을 압살하는 데 적합하다.
사령관 고정색은 자홍색이다.
== [[사라 케리건/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=사라 케리건/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
||<-10> ||
||<-10> {{{#000000 '''케리건 업그레이드'''}}} ||
||<-10> ||
|| {{{#000000 영웅 능력}}} ||<-3> 도약 공격, 사이오닉 돌진, 동화 오라, 구속의 파동(2) ||
|| {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 저글링, 여왕, 히드라리스크, 뮤탈리스크, 무리 군주, 울트라리스크, 감시군주, 가시지옥(5) ||
|| {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 가시 촉수, 포자 촉수, 땅굴망 ||
||<-10> ||
||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록}}} ||
|| || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} ||
|| [[파일:Mutating_Carapace.jpg]] || 1 || 변이 갑피 ||케리건이 피해를 주면 임시 체력[* 기본 체력 바 위에 있는 추가 체력 인터페이스에 표시된다. 보호막 판정.]을 얻습니다. 케리건이 죽으면 부화장에서 빠르게 부활합니다.||
|| [[파일:Immobilization_Wave.jpg]] || 2 || 구속의 파동 ||케리건이 구속의 파동 능력을 사용할 수 있습니다. 주위의 넓은 지역에 있는 적들을 기절시키고 피해를 줍니다.||
|| [[파일:Leaping_Strike.jpg]] || 3 || 무자비 ||케리건의 도약 공격의 공격력이 150에서 300으로, 시전 사거리가 6에서 12로 증가합니다. 케리건의 사이오닉 돌진의 공격력이 50에서 100으로 증가합니다.||
||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_zerglingresearchbundle.png]] ||<|2> 4 ||<|2> 산란못 추가 업그레이드 ||산란못에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 저글링의 체력이 35에서 45로 증가합니다.[br]● 저글링의 공격이 대상의 방어력을 10초동안 0으로 감소시킵니다.||
|| [[파일:Lurker_talent.jpg]] || 5 || 새 유닛: 가시지옥 ||범위 공격을 하는 매복병입니다. 잠복해야 공격할 수 있습니다. 히드라리스크에서 변태합니다.||
||<|2> [[파일:Hydralisk_Lurker_Upgrade_Cache.jpg]] ||<|2> 6 ||<|2> 히드라리스크/가시지옥 추가 업그레이드 ||히드라리스크 굴과 가시지옥 굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 히드라리스크의 체력이 80에서 100으로 증가합니다.[br]● 히드라리스크가 광란 능력을 사용하여 공격 속도를 15초 동안 50%만큼 증가시킬 수 있습니다.[br]● 가시지옥의 공격 사거리가 9에서 12로 증가합니다.||
|| [[파일:Malignant_Creep.jpg]] || 7 || 악성 점막 ||점막 위에서 모든 아군 지상 유닛의 공격 속도와 체력 재생 속도가 증가합니다.[* 공격 속도 30%, 체력 재생량 초당 1, 아군도 영향을 받게 된다.] 점막 종양이 더 빠르게, 더 멀리 퍼집니다.||
|| [[파일:Omega_Worm_talent.jpg]] || 8 || 오메가벌레 ||'''땅굴망을 오메가망으로 업그레이드하여, 오메가벌레를 소환할 수 있습니다. 오메가벌레는 자원을 소모하지 않고, 유닛을 즉각적으로 내보내며, 동맹도 사용할 수 있습니다.'''||
||<|2> [[파일:Kerrigan_Upgrade_Cache.jpg]] ||<|2> 9 ||<|2> 케리건 추가 업그레이드 ||진화장에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 케리건의 공격이 대상에게 일반 피해를 준 뒤 주위 적들에게 튕깁니다.[br]● 케리건의 능력에 소모되는 에너지와 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.||
|| [[파일:Fury.jpg]] || 10 || 격노 ||케리건의 공격 속도가 공격할 때마다 10%만큼 증가하여 최대 50%까지 증가합니다.||
||<|2> [[파일:Spire_Upgrade_Cache.jpg]] ||<|2> 11 ||<|2> 둥지탑 추가 업그레이드 ||둥지탑과 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다.[br]● 무리 군주의 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:Zergling_Evolution_Raptor.jpg]] || 12 || 저글링 진화: 랩터 ||저글링을 랩터 변종으로 업그레이드합니다.[br]빠른 근접 유닛입니다. 장애물을 뛰어넘고 멀리서 대상에게 도약합니다. 점점 증가하는 피해를 줍니다.[* 오역이다. 원문은 그냥 Deals incresed damage로 실제 효과는 공격력이 2 증가하는 것 뿐이다.]||
||<|2> [[파일:Ultralisk_Upgrade_Cache.jpg]] ||<|2> 13 ||<|2> 울트라리스크 추가 업그레이드 ||울트라리스크 동굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.||
||● 울트라리스크의 잠복 돌진 능력을 사용할 수 있습니다. 울트라리스크가 잠복하여 적 유닛을 향해 돌진합니다.[br]● 울트라리스크를 업그레이드 하여, 공격으로 준 피해의 40%만큼 자신의 체력을 회복합니다.||
|| [[파일:Ultralisk_Evolution_Torrasque.jpg]] || 14 || 울트라리스크 진화: 토라스크 ||케리건의 울트라리스크를 토라스크 변종으로 업그레이드합니다.[br]베기 범위 공격을 하는 중돌격수입니다. 죽으면 부활할 수 있습니다.||
|| [[파일:Queen_of_Blades_talent.jpg]] || 15 || 칼날 여왕 ||케리건의 에너지 재생 속도가 50%만큼 증가합니다.||
||<-10> ||
== 사령관 능력(케리건) ==
||<-10> ||
||<-9> {{{#000000 '''케리건'''}}} ||
||<-10> ||
||<|8> [[파일:btn-unit-zerg-kerriganinfested.jpg]] || {{{#000000 변이 갑피 / 체력 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 200 / 800[→1000] / 100[* 군단의 심장 캠페인처럼 빠르게 재생된다. 초당 5로, 칼날 여왕(50% 증가로 7.5)과 마스터 힘(1점에 0.1125씩)에 의한 최종 수치는 초당 9.75] || 생체 - 사이오닉 - 영웅 ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 40(마스터 힘 적용시 최대 70) || 3[* 도약 공격 스킬효과로 인한 사거리 3 감소가 포함된 최종 능력치. 적막한 여왕에서도 그대로다.] ||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 1.5 || 지상 / 공중 ||
|| 방어력 || 이동 속도 ||
|| 3 || 2.95[* 사이오닉 돌진 스킬효과로 인한 추가 이동속도 포함. 점막 위에서 0.88 상승. 역시 적막한 여왕에서도 그대로다.] ||
||<-10> ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 60(부활) ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 케리건은 원시 칼날 여왕입니다.[* 3번째 위신인 적막한 여왕을 선택하면 이 문장이 "케리건은 강력한 영웅입니다."로 변경된다.] 높은 체력을 보유하고 강한 공격과 파괴적인 사이오닉 능력을 펼칩니다. ||
||<-10> ||
||<-9> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} ||
||<|2> [[파일:Leaping_Strike.jpg|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''도약 공격''' (Q)}}} ||
|| {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 무자비 적용}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 50[→40] ||
|| {{{#000000 설명}}} || 케리건이 대상에게 도약해서 150의 피해를 줍니다. 빠르게 이동하기 위해 대상없이 사용할 수도 있습니다. ||케리건이 대상에게 도약해서 300(마스터 힘 적용 시 최대 390)의 피해를 줍니다. 빠르게 이동하기 위해 대상없이 사용할 수도 있습니다.||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''주 능력 공격력 및 공격속도'''[br]케리건의 도약 공격, 사이오닉 돌진의 피해량이 늘어나고 공격속도가 빨라집니다. ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:Leaping_Strike.jpg|width=60]][br]'''무자비'''[br](사령관 레벨 3) ||
||<-10> ||
||<|2> [[파일:SC2_KerrPsionicShift_Icon[1].jpg|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''사이오닉 돌진''' (W)}}} ||
|| {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 무자비 적용}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 50[→40] ||
|| {{{#000000 설명}}} || 케리건이 적을 향해 질주하여 경로에 있는 모든 적에게 50의 피해를 줍니다. ||케리건이 적을 향해 질주하여 경로에 있는 모든 적에게 100(마스터 힘 적용 시 최대 130)의 피해를 줍니다.||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''주 능력 공격력 및 공격속도'''[br]케리건의 도약 공격, 사이오닉 돌진의 피해량이 늘어나고 공격속도가 빨라집니다. ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:Leaping_Strike.jpg|width=60]][br]'''무자비'''[br](사령관 레벨 3) ||
||<-10> ||
|| [[파일:SC2_Kerrigan_AC_-_AssimilationAura[1].png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''동화 오라''' (E)}}} ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 120[→96] ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 주위의 모든 적이 죽을 때 자원을 떨어뜨리게 만듭니다. 15초 동안 지속됩니다. ||
||<-10> ||
|| [[파일:Immobilization_Wave.jpg|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''구속의 파동''' (D)}}}[br](사령관 레벨 2) ||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 600(최초) / 180[→144] ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 케리건 주위 넓은 반경 내의 적에게 100의 피해를 주고 10초 동안 기절시킵니다. ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''강화된 구속의 파동'''[br]구속의 파동의 공격력이 증가합니다.(3.33%씩 최대 100%, 총 200) ||
||<-10> ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''잠복''' (R)}}} ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''잠복 해제''' (R)}}} ||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 지상으로 모습을 드러냅니다. ||
||<-10> ||
||<-9> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Tissueassimilation.jpg|width=60]] ||<-9>'''변이 갑피'''[br](사령관 레벨 1)[br]케리건이 적에게 준 피해의 30%를 추가 생명력으로 얻습니다. 이 추가 생명력은 지속적으로 감소합니다.||
|| [[파일:Fury.jpg|width=60]] ||<-9>'''격노'''[br](사령관 레벨 10)[br]케리건의 공격 속도가 공격할 때마다 10%만큼 증가하여 최대 50%까지 증가합니다.||
|| [[파일:Queen_of_Blades_talent.jpg|width=60]] ||<-9>'''칼날 여왕'''[br](사령관 레벨 15)[br]케리건의 에너지 재생 속도가 50%(마스터 힘당 1.5%씩 최대 45%, 합연산 최대 95%)으로 만큼 증가합니다.||
||<-10> ||
||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_heroicfortitude.png|width=60]] ||<-9>'''영웅의 인내'''[br]케리건의 최대 생명력이 200만큼 증가합니다. 생명력 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_ChainReaction.jpg|width=60]] ||<-9>'''연쇄 반응'''[br]케리건의 공격이 대상에게 일반 피해를 준 뒤 주위 적들에게 튕깁니다. 최대 넷의 추가 대상에게 10의 피해를 줍니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_AbilityEfficiency.jpg|width=60]] ||<-9>'''능력 효율'''[br]케리건이 사용하는 능력의 에너지 소모량과 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.||
||<-10> ||
케리건은 패널 스킬이 전무하며, 케리건 본인이 보유하고 있는 스킬들이 이를 대체한다. 다른 사령관이 특성으로 패널 스킬을 강화받는 것도 케리건의 경우 본인 강화로 바뀌어 있다. 케리건은 부화장 옆에 조종 불가능한 고치 상태로 시작하고 4분이 지나야 직접 조종할 수 있다. 일단 케리건이 나오면 초반 공세는 대부분 케리건 혼자서도 방어 가능하지만 어려움 이상 코랄의 균열처럼 공세가 빨리 오는 경우도 있으므로 아어 난이도부턴 케리건만 믿고 배 째라 식으로 있는 건 금물. 공세가 늦은 맵이라면 상관없지만, 빠른 공세가 오는 맵을 숙지해서 그런 맵이 걸린다면 가시 촉수, 저글링과 여왕 등 최소한의 방어병력을 마련해야 한다. 어떤 맵은 공세가 애매하게 빨라서 프로토스나 해병, 바퀴 공세가 걸린다면 케리건이 등장하는 4분을 넘기지만 저글링, 사신, 화염차 공세라면 케리건이 나오기 전에 도착할 수도 있는데, 이런 맵에서는 마찬가지로 방어병력을 마련하거나 여왕과 일꾼 뺑뺑이로 케리건 나올 몇 초를 버티거나 해야 한다.
협동전 사상 최강의 존재인 케리건의 존재는 아군 진영의 핵심요소 중 하나로 사실상 무제한으로 존재 가능한 데다가 사망해도 재소환 쿨타임이 겨우 1분밖에 안 되는 패널 소환수급으로 볼 수 있다. 마스터 힘을 전부 케리건 관련 능력으로 몰빵한다면 혼자 무쌍을 찍는 것이 가능하다. 케리건의 존재로 본인은 물론 동맹 사령관까지 배째라 식 운영이 가능하며, 케리건으로 공세 및 목표를 방어, 수행하면서 테크를 올리고 물량을 모으는 식으로 플레이하는 것이 가능하다. 그렇지만 케리건이 워낙 강력하다 보니 아주 어려움에서조차 약간의 컨트롤만으로 케리건 원우먼쇼가 가능해서 무척 게임이 쉬워지는 경향이 있다. 케리건이 아무리 강력하다 해도 후반 공세나 마지막 방어기지를 단신으로 쉽게 격파할 수는 없다. 특히 구속의 파동 이외의 공격기가 먹히지 않는 공중 유닛에 매우 취약해 공중 공세가 상대면 중반부터 힘이 빠진다. 컨트롤 여부와 공세, 맵에 따라 마지막까지 케리건 혼자 깨는 것도 가능할 수 있긴 하지만 시간과 컨트롤의 낭비가 되고 동맹의 부담을 높이는 짓이다. 케리건의 가장 중요한 역할은 자신과 아군이 자원이나 비용(아둔의 창 에너지 등) 낭비 없이 4분 이후의 초반을 버티면서 빌드를 타게 해주는 동시에 자원도 조금 부스팅해 주는 것으로, 십여 분이 지나 주력병력이 쏟아져나올 때까지 버텨줬다면 충분히 할 것을 다 한 것이다. 그 뒤까지도 케리건 혼자 싸울 필요는 없다. 힘싸움은 히드라나 뮤탈 등 자신의 병력 및 그때까지 편안하게 테크를 타 병력을 쏟아내고 있을 동맹의 주력에게 맡기고 케리건은 구속의 파동이나 위험한 표적 저격을 통해 부대를 보조하는 식으로 포지션을 변경하면 된다.
아래는 케리건을 다룰 때 알아두면 좋은 요령들이다.
- 케리건은 구속의 파동을 사용하기 위해 점프하는 것을 시작해서 바닥에 다시 닿을 때까지 완전한 무적 상태가 된다. 따라서 케리건이 죽으면 안 되는 상황에서 회피와 역습을 겸해 구속의 파동을 사용할 수 있다. 대표적으로 [[죽음의 밤]]에서 혀감염충의 촉수 공격을 예로 들 수 있는데, 촉수가 날아오는 것을 보고 구속의 파동을 사용하면 무적 판정 때문에 기절하지 않는다. 단 영웅 유닛에게는 둔화만 거니 위기 탈출 시 끝까지 집중할 것.
- 적의 방어선을 치고 빠질 때나 위협적인 적 유닛을 제거하기 위한 테크닉으로, 원거리에서 도약 공격을 해당 유닛에게 명령 예약으로 두 번 지정하면 순간적으로 도약 공격이 두 번 발동되어 적 하나에게 600의 피해를 가할 수 있다. 또한 도약 공격으로 목표에게 착지함과 동시에 사이오닉 돌진을 도약 공격의 반대쪽으로 사용하면 적 하나에게 400의 피해를 가하면서 동시에 적의 화망에서 벗어날 수 있다.
- 케리건은 1000의 체력, 빠른 재생력과 변이 갑피와 '''무장갑'''이라는 축복받은 특성 덕분에 무척 튼튼한 유닛이 맞지만, 반대로 생각하면 장갑을 타지 않는 강력한 일반형 공격이나 기술[* 깡대미지(dps)가 높은 토르, 지뢰, 밴시, 해방선, 무리군주, 파괴자, 분열기, 폭풍함, 혼종 파멸자 등이 해당된다.]에는 평소보다 빠르게 쓰러질 수 있다는 점을 유의해야 한다. 이러한 적들을 상대로 구속의 파동 없이 뛰어드는 것은 위험할 수 있다.
- 케리건의 사이오닉 돌진은 은폐나 잠복 여부에 상관없이 적 지상군을 타격할 수 있다. 따라서 감시군주의 부재 시 유령, 암흑 기사, 군단 숙주, 가시지옥 등의 지상유닛은 케리건의 스킬로 처리해야 한다. 구속의 파동 역시 마찬가지이며 심지어 이 쪽은 지속시간 동안 은폐나 잠복 유닛들을 드러내기까지 한다. 사실 대부분의 지상 은신유닛들은 스킬로 처리가 가능하나, 밴시가 대공이기 때문에 케리건이 처리할 수 없고 3-4기만 모여도 케리건이 금방 녹아내린다. 위급할 때는 구속의 파동이라도 써야겠지만, 여유가 있을 때 밴시를 잡는 요령은 주변 본인과 아군 지상군을 모두 치운뒤, 케리건 혼자 밴시 밑에서 버로우를 반복하는 거다. 버로우를 하면 밴시는 은신을 풀고 다시 나오면 은신하기 때문에, 이를 계속 반복하여 밴시의 마나가 말라 은신을 못하게 되면 그때 친히 징벌하면 된다. 물론 그 때까지 시간이 꽤 소모되므로 가급적이면 오메가망의 도움을 받자.
- 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발이 케리건을 급사시키는 경우가 많은데, 이러한 강력한 타겟팅 스킬들을 피하는 요령이 바로 오메가망을 활용하는 것이다. 오메가망을 부대 지정한 뒤 해당 기술의 선딜레이가 보이는 순간 오메가벌레 소환 → 케리건 들이기를 사용하면 조준을 풀어버릴 수 있다. 조준 중에 케리건을 들이면 케리건이 다시 나올 때 바로 재시전하므로, 화면에 집중할 수 있는 상황이라면 투사체가 날아올 때 오메가망에 넣어주는 게 제일 좋다.[* 팁이라면 울트라를 제외한 유닛의 피통이 낮아서 로키나 전투순양함의 야마토 포가 날아 올 수 있는데, 주변에 오메가망을 먼저 깔아주면 그곳에다 야마토 포를 시전해준다. 우선 순위가 높은지는 불명.] 물론 위에 서술한 구속의 파동 무적을 이용할 수도 있다. 혼종 파멸자가 있는 곳에는 대부분 병력이 밀집해 있으므로 그곳에 써서 손해볼 것은 없다.
- 케리건은 지상군 위주로 조합할 경우 히드라리스크가 대공을 전담하게 되는데, 히드라리스크의 체력은 업그레이드를 해도 100밖에 안 되기 때문에 해방선, 전투순양함, 폭풍함, 우주모함, 정찰기, 예언자, 무리 군주 같은 고화력 공중 유닛들에게 무척이나 약하다. 더군다나 이 유닛들은 혼자 오는 것이 아니라 공세의 다른 유닛들과 섞여 오기 때문에 무작정 점사를 하기도 어려우며 혼종이 섞여 오거나 대규모 공세라면 큰 손해는 불가피하다. 이러한 약점을 구속의 파동과 오메가망을 연계하는 테크닉으로 해결할 수 있다. 방법은 다음과 같은데, 오메가망에 히드라리스크를 모두 넣어놓은 상태에서 케리건이 공세에 구속의 파동을 사용한 다음 즉시 오메가망을 공세의 한복판의 소환하여 히드라리스크를 뽑아내 기절이 풀리기 전에 화력으로 몰살시키면 된다. 구속의 파동 후 오메가망을 통해 적진 한복판에서 모든 유닛을 쏟아붓는 방식은 비단 히드라뿐만 아니라 모든 공격 면에서 입구서부터 꾸역꾸역 밀고들어가는것보다 훨씬 공격력이 좋다. 구속의 파동에 쿨이 돌더라도 케리건으로 먼저 들어가 어그로를 끌고 오메가망으로 일제소환할 수도 있다. 대신 이 경우 [[감염충|범위]][[고위 기사|기들]]을 극히 조심할 것.
=== 사용 능력 ===
* '''도약 공격 (Leaping Strike)'''
케리건의 기동성을 책임지는 기술. 에너지 50[*A 능력 효율 적용시 40.]을 소모하여 지정 위치 혹은 대상 단일 적에게 도약해 150의 피해(3레벨 이후 300, 마스터 힘 최대 적용 시 390)를 가한다. 능력 시전 사정거리는 6이며[* 무자비 특성은 12], 지속 효과로 기본 공격력 10 증가, 일반 공격 사거리 3 감소한다. 주로 혼종을 제외한 고급 지상 유닛과 방어 건물, 장애물 철거에 주로 쓰인다. 도약 속도가 빨라 순식간에 메뚜기처럼 뛰어오를 수 있고 저글링 랩터처럼 언덕을 도약할 수 있지만 시야가 확보될 경우에 가능하다. 또한 그 강력한 불멸자도 이 스킬로 일격사시킬 수 있다. 단점은 공중 유닛을 공격할 수 없다.
* '''에너지 폭발 (Kinetic Blast)'''
'''적막한 여왕''' 위신 선택시 도약 공격 대신 사용할 수 있는 능력. 대상 유닛 및 구조물에게 즉시 150(3레벨 이후 300, 마스터 힘 최대 적용시 390)의 피해를 준다. 시전 사정거리는 9이며, 소모 에너지는 도약 공격과 같은 50[*A ]. 이동기로 사용할 수 없어 기동성은 느려지지만, 적을 저격하는데에는 탁월한 성능을 발휘한다. 특히 캠페인과는 다르게 재사용 대기시간이 없으므로 에너지만 충분하다면 무한 난사도 가능해졌다. 기존 케리건이 불리했던 공중 유닛과의 상성을 역전시킬 수 있는 강력한 기술.
* '''사이오닉 돌진 (Psionic Shift)'''
지정 위치까지 돌진해 경로상의 모든 적(건물 포함)에게 50의 피해(3레벨 이후 100, 마스터 힘 최대 적용 시 130)를 준다. 소비 에너지 50[*A ]. 지속 효과로 이동 속도 30% 증가를 받는다.[* 도약 공격과 사이오닉 돌진의 지속 효과는 캠페인에서의 본판과 달리 스킬 변경이 불가능하므로 고정된 자체 스펙으로 보아도 무방하다. 스킬을 교체하는 적막한 여왕의 케리건도 사거리와 이동 속도 변경은 그대로다.] 대부분 체력이 약한 적 유닛을 처치하는 데 적합하다. 위의 도약 공격과 사이오닉 돌진을 조합하면 웬만한 지상 유닛을 밀어버릴 수 있다. 돌진 도중에는 충돌 크기를 무시해 유닛들을 관통해 지나다닐 수 있지만, 건물과 공성 모드 중인 공성 전차는 뚫지 못하며 가장자리를 돌아가게 된다.
* '''파괴의 손아귀 (Crushing Grip)'''
'''적막한 여왕''' 위신 선택시 사이오닉 돌진 대신 사용할 수 있는 능력. 좁은 범위 내의 적 유닛들을 5초 동안 기절시키며 그 시간에 걸쳐 25(3레벨 이후 50, 마스터 힘 최대 적용시 65)의 피해를 준다. 은폐 및 잠복한 유닛은 기절시간 동안 위치가 드러나며 영웅은 기절이 아닌 둔화되는 것으로 효과가 저하된다. 소모 에너지는 75[* 능력 효율 적용시 60.]이며, 시전 사정거리는 7. 에너지 폭발과 마찬가지로 캠페인과는 다르게 재사용 대기시간은 없다. 돌진과는 달리 공격력과 범위가 적은 관계로 적의 물량을 대응하는 능력은 약해지지만, 공중도 영향을 끼치고 기절을 가하기 때문에 단독 행동보다는 주력군이나 동맹과 함께할 때 더 큰 위력을 발휘한다. 거대 유닛 또한 얄짤없이 기절이라 적을 묶는사이 아군 유닛이 프리딜을 하게 하면 전투순양함이나 토르 등 귀찮은 유닛도 안정적으로 잡을수 있고 잡졸들은 도트딜에 죽는 유용한 기술. 심지어 은폐 상태인 유닛들도 손아귀에 걸리면 즉시 은폐가 해제되고 기절에 걸려 오메가벌레가 준비되지 않은 초반에 은폐 유닛에 대응해야 할 경우 유용하다. 참고로 캠페인에서는 전기 충격같은 이펙트에 영향을 받은 적들은 중력자 광선에 당한 듯한 모션이 나왔었지만, 협동전에서는 구속의 파동 피격 모션을 복붙했다.
* '''동화 오라 (Assimilation Aura)'''
> '''"자원을 동화시킬 시간이다."'''
> '''"적이 곧 자원이 될 것이다!"'''
> '''"적의 생체 물질이 우리의 자원이다."'''
12초 동안 케리건 주위로 오라를 발생시킨다. 재사용 대기시간 120초. 오라 안의 적은 유닛 위에 조그만 광물 아이콘이 뜨며, 그 상태에서 죽으면 자원(적 유닛의 티어에 따라 최소 광물 5 ~ 최대 광물+가스 50)을 남긴다. 디버프 효과는 오라의 범위에서 벗어나더라도 3초간 더 지속된다. 생성되는 자원은 눈에 띌 정도로 도움이 되지는 않지만, 쿨마다 적재적소에 잘 써줄 경우 한 게임 통틀어 4000 정도[* 버그로 인해 가스는 전체 획득량의 절반만 집계된다. 한 게임 후에 통계에서 정확히 4000을 찍었다면 4000(2000/2000)을 획득한게 아니라, 실제로는 5300(2666/2666)정도를 얻고 4000(2666/1333)로 실제 획득량의 75%가 집계된 것이다.]를 얻을 수 있다. 이는 전체 채취 자원량의 10%를 상회하는 양이다. 업그레이드를 위한 자원을 이걸로 일정 부분 커버해야 한다. 난도가 낮을 때는 적의 질과 양이 모두 낮기에 효율이 별로 안 좋은 스킬. 마스터레벨로 구속의 파동의 공격력을 많이 강화시켜놓은 상태라면 사용하기 전에 꼭 오라를 킨 후에 사용하자. 적진 한복판에서 써주면 수많은 적들이 자원으로 바뀌는 광경을 볼 수 있다. 아주어려움 이상 난이도에선 중반 이후 상당한 존재감을 보여준다. 다수의 전순으로 구성된 스카이테란이나 다수의 울트라리스크로 구성된 지상 저그 공세를 상대로 제대로 사용하면 15초 만에 공세 한번 지워서 미네랄+가스가 600~1000가량 늘어나는 걸 볼 수 있다. 공세가 잘 나오면 거의 스완 이상의 가스 펌핑이 가능하고, 레이너를 제외한 어떤 사령관보다도 강력한 광물 부스팅이 가능하다. 동화오라만 잘 써주면 사실상 협동전에서 광물+가스가 가장 부유한 사령관이 될 수 있다. 게임이 끝난 후 통계창에서 동화 오라로 얻은 자원을 수치로 볼 수 있는데, [[https://gall.dcinside.com/m/hyupdongmanggame/25888|수치가 정상적으로 기록되지 않는다.]] 해당 게시글에 따르면 3위신인 경우 통계창에서 찍힌 수치에 약 2.5배, 바닐라, 1위신, 2위신인 경우 약 1.2배를 하면 실제로 얻어낸 자원이라는 모양.
* '''구속의 파동 (Immobilization Wave)'''
> '''"적을 기절시켰다. 죽여라!"'''
> '''"적은 내 손 안에 있다. 어서 가서 처치해라!"'''
> '''"적을 붙잡았다. 어서 죽이자꾸나."'''
> '''"적이 기절했다. 지금 공격해라!"'''
> '''"적이 기절했다. 지금 쳐라!"'''
군단의 심장 캠페인 엔딩 시네마틱에서 자치령 근위대를 쓸어버린 기술을 구현한 것으로, 케리건 주변의 넓은 지역[* 사거리 27로 래더 공성모드 전차(사거리 13)의 두 배가 넘는다.]에 있는 적 유닛에게 100(마스터 힘 투자 시 최대 200)의 피해를 입히며, 10초 동안 기절시킨다. 영웅 유닛은 기절하지 않고 둔화된다. 재사용 대기시간 3분. 능력 효율을 업그레이드 하면 재사용 대기 시간이 144초로 다른 사령관들의 궁극기 패널의 절반보다도 짧은 수준으로 줄어든다. 좀 큰 공세 혹은 적 진지를 공략할 때 아낌없이 써주자. 시전 중에는 무적. 아군과 함께 오브젝트 공격을 할 때 가장 유용하게 쓰이며, 강력한 혼종이 섞인 버거운 웨이브를 정리할 때도 쓸 만하다. 기절 외에도 100의 피해가 붙어 있는데, 덕분에 히드라리스크 이하의 귀찮은 잡몹들 및 고위 기사 등의 위협적인 물몸 마법 유닛은 따로 때려줄 필요도 없이 즉시 처리된다. 동화 오라를 먼저 쓴 뒤 파동을 연계하는 방식으로 쉽고 안전하게 많은 자원을 얻을 수 있다.
범위가 넓다 보니 공세를 막는 데 사용한 구속의 파동에 시야 너머 먼 지역에 있는 주둔 병력들이 휩쓸리기도 하는데, 이 병력들 중 구속의 파동 피해에 죽지 않고 살아남은 유닛들이 있더라도 공격받았다는 인식을 하지 못해 케리건을 공격하러 오지 않는다. 마스터 힘을 찍지 않더라도 강력한 군중제어기이지만 마스터힘을 몰아준다면 거의 어지간한 사령관들의 필살기 패널 이상급의 화력과 범위를 보여주는 데다 쿨까지 짧은 편이기 때문에 잘만 사용한다면 게임을 매우 쾌적하게 진행할 수 있도록 해주는 일등 공신 스킬이다. 방어선 돌파 시 케리건 혼자 동화오라를 켠 후 도약 → 도약으로 한가운데로 진입해 구속의 파동을 사용하고, 바로 오메가벌레를 두어 개 소환해 병력을 쏟아내면 강력한 방어선도 매우 적은 피해로 정리할 수 있다. 영웅 유닛(혼종 등)과 건물을 포함한 모든 적을 평등하게 기절시킨다는 점에서 보라준의 시간 정지와 비교되는데, 시간 정지는 지역 전체+타이머 정지+긴 시간+마스터 힘 버프라는 여러 장점을 지닌 대신 재사용 대기시간이 5분(14레벨 이후 4분) 고정이며, 구속의 파동은 짧은 재사용 대기시간+피해량이 붙은 대신 시간 정지의 장점들이 없다는 점으로 차별화가 된다. 기절 성능 자체는 시간 정지 쪽이 더 좋지만, 구속의 파동은 편하게 질러버릴 수 있어 사용이 더 유연하다는 차이점이 있는 셈.
=== 지속 능력 ===
* '''변이 갑피'''
케리건이 기본 공격 혹은 기술로 준 피해의 30%[* 2위신 인간의 어리석음 선택 시 15%]에 해당하는 보호막을 생성한다. 최대 보호막 200.[* 잠복 중에는 500으로 증가하나 잠복 중에는 공격이 불가능해 의미는 없다.] 최대 흡수량이 아주 많은 것도 아니라 많은 양을 쌓아놓을 수 없어 쉽게 오버힐로 날아가며, 업그레이드의 영향도 케리건 본체 방어력의 영향도 받지 못해서 방어력이 0이라 쉽게 벗겨진다. 하지만 연속적으로 시전되는 강력한 스킬을 통해 무한에 가깝게 수급되는 갑피와 영웅의 인내로 빠르게 차오르는 체력이야말로 케리건 무쌍의 원천이다. 패시브 중 유일하게 캠페인 케리건에게는 없는 것으로, [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서 [[케리건(히어로즈 오브 더 스톰)#s-4.1|역수입]]된 것이다. 원본과 마찬가지로 이 보호막 또한 시간이 흐르면 자동으로 점점 감소한다.[* 변이 갑피는 '[[디스트로이어(워크래프트 3)|자연 재생량 수치가 음수]]인 보호막'으로 간주되며, 이 때문에 보라준과 동맹일 시 암흑 수정탑 범위 내에 있거나 잠복 시 갑피가 5배 더 빨리 감소한다.] 케리건 스킬 공격력 관련 마스터 힘을 하나도 투자하지 않았을 때 단순히 도약 공격만 2연속 사용해도 즉시 180의 보호막이 생성되며, 구속의 파동 혹은 사이오닉 돌진으로 7기 이상의 유닛을 긁으면 200이 모두 찬다.
* '''격노'''
케리건이 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 10%씩, 최대 50%까지 상승한다.[* 사령관 업그레이드 정보란에는 '공격 속도가 공격할 때마다 15%만큼 증가하여 최대 60%까지 증가합니다.'라고 기재되어 있으나 실제 게임상에서는 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 최대 50%까지 중첩되는 것으로 적용되어 있다. 즉, 사령관 정보란이 뻥을 치고 있는 것이다.] 캠페인에서는 15%씩 5중첩으로 최대 75%까지 상승하였으니 너프된 것이지만, 악성 점막 30% 버프에 마스터 힘으로 공속 30% 추가가 가능해져서 더 빨라졌다.
* '''칼날 여왕'''
케리건의 에너지 재생 속도가 50%만큼 증가한다.
* '''영웅의 인내'''
케리건의 최대 생명력이 200 상승하고, 생명력 재생 속도가 100% 증가한다. 진화장에서 연구(광물 100/가스 100). 이 진화를 마치면 케리건의 생명력이 1000이 된다. 언제나 최전방에서 적들을 헤집어야 하는 케리건이 최대한 오랫동안 적을 도륙할 수 있게 해주는 연구. 고난이도에서는 강력한 혼종이 많이 섞여 나오므로 이것 없이는 버티기 힘들다.
* '''연쇄 반응'''
케리건의 기본 공격이 [[체인 라이트닝|최대 4명의 대상에게 튕기며]] 10의 피해를 준다. 진화장에서 연구(번식지 필요. 광물 150/가스 150). 튕기는 피해는 대상 유닛 각각에 대해서는 10으로 매우 낮고[* 그래도 광역 공격 전체를 합하면 총합 평타 110(70 + 10 x 4)이다. 한 유닛이 여러 판정을 공유하는 열차에는 한 번의 공격으로 실제 공격력보다 높은 피해가 들어간다.], 본편과 달리 공생충 생성 능력을 통한 시너지도 볼 수 없다는 점이 아쉽지만 격노와 시너지가 매우 좋은 유용한 스킬. [* 다만 아바투르와 같이 동맹이 걸리면 동맹이 죽이는 유닛에서도 식충이 생성되기 때문에 한정적으로 캠페인과 비슷하게 플레이할 길은 있다.]
* '''능력 효율'''
케리건의 능력에 소모되는 에너지와 능력 재사용 대기 시간이 20% 감소한다. 진화장에서 연구(군락 필요. 광물 200/가스 200). 최대 에너지가 100인데 기본 능력들의 소모량이 40으로 바뀌어 애매해 보일 수도 있으나 케리건의 에너지 재생 속도가 매우 높아서 실질적으로 두 번 연속 사용하던 스킬을 세 번 연속 사용할 수 있게 되기 때문에 필수적인 업그레이드. 구속의 파동 쿨타임을 36초나 줄여준다는 것도 매우 큰 장점이다. 15레벨 칼날 여왕 특성에 능력 효율까지 있다면 케리건이 빠르게 리젠되는 에너지로 적진 한가운데에서 고가치 표적들을 펑펑 터뜨리며 풀쩍풀쩍 [[벼메뚜기]]마냥 뛰어다니는 모습을 볼 수 있다.
== 사용자 설정 ==
=== 마스터 힘 ===
||<-9> ||
||<-9> '''{{{#000000 케리건 마스터 힘}}}''' ||
||<-9> ||
|| || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''케리건 에너지 재생'''[br]케리건의 에너지 재생량이 증가합니다.|| +1.5% || 30 ||
||'''케리건 공격력'''[br]케리건의 공격력이 증가합니다.|| +1 || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''전투 유닛 베스핀 가스 비용'''[br]전투유닛의 베스핀 비용이 감소합니다.|| -1% || 30 ||
||'''강화된 구속의 파동'''[br]구속의 파동의 공격력이 증가합니다.|| +3.33% || 30 ||
||<-9> ||
||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''효율적 진화'''[br]진화 작업의 비용과 연구 시간이 감소합니다.|| -2% || 30 ||
||'''주 능력 공격력 및 공격속도'''[br]케리건의 도약 공격, 사이오닉 돌진의 피해량이 늘어나고 공격속도가 빨라집니다 .|| +1% || 30 ||
||<-9> ||
케리건은 특히나 마스터 레벨의 영향을 많이 받는다. 케리건 솔플을 하든 대규모 병력을 꾸리든 마스터 레벨의 높고 낮음에 따른 난이도 차이가 여타의 사령관들에 비해 상당히 큰 편. 힘 구성 6가지 전부 플레이에 쓸만한 옵션을 제공한다는 것도 큰 장점.
* 힘 구성 1
* '''케리건 에너지 재생''' : 모두 찍을 경우 45%로, 에너지 소모량을 20% 줄이는 능력 효율 업그레이드[* 에너지 재생량 25% 증가와 유사한 효과.] 이상의 강력한 보너스를 얻을 수 있다. 합연산이기 때문에 45%라 해도 30%만큼만 증가되는데[* 15레벨 특성 '칼날 여왕' 이 에너지 재생량 50%를 늘려준 상태에서 합연산(%P)으로 적용되어 95%를 늘려주는 것으로 적용된다. 즉 150%에서 195%가 되는 것으로, 15레벨 상태에 비교하면 30%만큼만 오르는 셈.] 그래도 당장 스킬을 난사해야하는 케리건 입장에서는 찍고 안 찍고의 차이가 크다. 기력 40이 될랑말랑하는 1초 미만의 차이로 쉴드 + 적 제거를 통해 생존력이 대폭 상승하기 때문에 케리건이 초반 탱킹을 해줘야 할 때 꼭 찍어줘야 할 부분. 마스터 레벨이 어느 정도 되면 일반적으로는 대공을 고려해 공격력을 찍는것이 보편적으로 좋지만, 까다로운 난이도의 돌연변이 등 지상군 상대로 초중반을 빡세게 버텨줄 탱킹이 필요하다면 에너지 재생이 필수적이다.
* '''케리건 공격력''' : 케리건의 기본 공격력은 40이므로, 30 포인트를 찍으면 70이라는 어마어마한 피해를 준다. 비율로 따지면 무려 75%를 올려주는 셈이다. 특히 특성으로 들고 온 '격노'와의 시너지가 엄청나기 때문에 실제 딜링은 더욱 무시무시하고 공중유닛을 터뜨리는 속도는 체감이 엄청나다. 당장 눈에 보이는 케리건 무쌍의 주요 원동력은 도약 공격과 사이오닉 스킬쇼지만, 케리건 군세의 진짜 약점은 스킬로 상대할 수 없고, 병력(=히드라)이 쌓이기 전, 상대하기 껄끄러운 공중 유닛의 출현 빈도가 매우 높기 때문이다. 따라서 칼날 여왕+능력 효율로도 이미 에너지를 풍족하게 쓸 수 있으므로 이 쪽이 더 절실히 체감된다. 특히 저글링+울트라 처럼 지대지 유닛 테크에 힘을 싣어줄 경우 더욱 크게 와닿는 마스터 힘이다. 스카이 조합이 불확실한 상황에서는 에너지 재생보다 더 범용적인 선택이 되며, 추가로 오메가망을 통해 에너지 재생 부분을 충분히 채울 수 있어 에너지 재생이 극단적으로 필요하지 않은 이상 공격력 증가가 더욱 메리트 있는 선택지가 된다. 메카닉, 혼종 등 돌진으로 싹 쓸어버릴 견적이 안 될 때 케리건 옆에 오메가망을 뚫고 2-3번 돌진을 긋고 기력이 없을때 케리건을 오메가망에 넣어준다. 적의 화력은 오메가망에 집중되고, 짧은 시간동안 기력을 다 채운 케리건을 내보내 다시 돌진을 그어 쉴드를 유지시키면 대공 능력을 가진 채로 웬만한 탱킹도 혼자 다 할 수 있다. 이를 위해 자원이 남을 때마다 오메가망을 다수 지어놓는게 좋으며, 이렇게 잠깐 기력 채우는 게 뭐 대수냐 싶을 수도 있지만 모든 업글 풀업과 울트라 생산이 본격화되는 게임 시간 16분 전후까지 케리건 혼자 아주 어려움 난이도를 혼자서 커버칠수 있을 정도로 탱킹 차이가 크다.
* 어떤 사령관 힘이 좋은지는 갈린다. 에너지 재생은 사실상 케리건의 기술 쿨타임을 감소시키는 힘이므로 케리건의 지상전 능력과 변이 갑피로 얻어지는 생존력, 그리고 도약 공격으로 확보되는 기동성을 더 높여주는 힘이고, 공격력 증가는 케리건의 대공 공격력 또한 비약적으로 증가시키기에 에너지 재생에 비해 범용성이 좀더 좋은 힘이다. 따라서 플레이 성향에 따라 원하는 힘에 투자하면 된다. 비고로 33업 해병의 실질체력은 58이기 때문에 공격력에 18이나 20을 투자해주면 연쇄 반응이 없어도 해병 하나를 즉시 제거할 수 있다. 1위신은 공속 마힘 효과는 강화 악성 점막으로 온전히 커버가되니 공격력 몰빵이 좋으며, 2위신이라면 스킬이 크게 하향되고 이동기 or 스택 터트리는 용도가 되기 때문에 15레벨 특성만으로도 에너지가 모자랄 일이 없어 공격력에다가 몰빵해야하며, 3위신이라면 두 스킬 모두 대공에 힘이 크게 실리기 때문에 플레이스타일이나 상황에 맞춰 좀 더 유동적으로 고를 수 있고 범용성 좋은 공격력 강화는 반대로 지상전에도 쓸만하다.
* 힘 구성 2
* '''전투 유닛 베스핀 가스 비용''' : 저그 특유의 현기증나는 가스 소모율을 줄여준다. 따라서 가스 유닛을 더 많이 뽑을 수 있게 된다. 케리건의 생산 유닛 중 가스 소모량이 광물 소모량보다 큰 유닛은 없고 뮤탈리스크와 무리 군주의 1:1이 최대치이기 때문에, 가스보다 광물 수집에 투자를 좀더 한다고 해도 유닛을 뽑는 데는 큰 지장이 없다. 오히려, 좀 더 빨리 병력구성을 만들 수 있게 해준다. 양대 조합의 메인 유닛들인 히드라리스크와 뮤탈리스크가 상당한 가스를 소모한다는 것을 생각하면 상당히 유용한 메리트. 특히 스완과 파트너가 될 경우 후반에 가스는 남는데 오히려 광물이 부족해서 저글링을 뽑기가 꺼려질 정도로 그 효과가 배가 된다. 효율적 진화 특성의 등장으로 케리건의 고질적인 가스 부족이 많이 해소되었지만, 다수의 울트라리스크 및 가시지옥, 뮤탈리스크, 무리군주를 주력으로 삼겠다면 여전히 필요한 특성이다. 막말로 히드라리스크를 저글링 굴리듯 쏟아버릴 수 있게 하는 마스터 힘으로,[* 마힘 올인 시 히드라리스크의 비용은 100/35로 자원비가 골리앗(150/50)과 비슷한 3:1이 된다.] 이 힘에 올인하고 저글링을 쓰지 않는다는 선택지가 존재할 정도.
* '''강화된 구속의 파동''' : 구속의 파동은 넓은 범위의 적 유닛을 마비시키면서 광역 피해를 주는 케리건의 궁극 스킬인데, 특성 포인트를 최대한 투자하면 공격력이 200까지 증가한다.
* 마스터 레벨이 낮을 경우 가스 감소가 더 효율적이지만, 마스터 레벨이 어느정도 된다면 구속의 파동에 좀더 몰아주는 편이 편한 케리건 플레이가 가능해진다. 어차피 힘구성 3에서 효율적 진화를 택했을 경우 가스는 남아도는 수준이기에 구속의 파동에 더 많이 몰아주는게 어느정도 효율적이다. 구속의 파동으로 케리건에게 까다로운 유닛들[* 밴시, 살모사, 공성 전차, 해방선, 분열기, 가시지옥, 과학선]을 한 방에 싹 날려버릴 수 있으면 케리건의 가스 소모량도 적어지기 때문이다. 아무리 히드라나 뮤탈의 양이 많아도 버거운 공세인 각종 테란 및 프로토스의 스카이 공세들을 상대하는데 최적화된 마스터 힘. 또한 자원 동화와도 궁합이 좋은 것이 자원 동화를 더 많이 묻힌 상태에서 구속의 파동으로 한 방에 싹 날려버릴 수 있는 유닛이 많다면 자원 동화로 벌어들이는 자원도 훨씬 많다. 결국 가스를 절약해 주는 효과도 있는 셈. 공세를 끼고 구속의 파동으로 날려버리면 가스만 1000이상 얻는 것도 가능하다. 가려는 조합에 따라 우선순위가 갈리기도 하는데, 지상군 조합은 히드라 중심이든 울트라를 포함해 목동을 굴리든 가스가 크게 고픈 편은 아니라서 효율적 진화만 찍어줘도 가스 부족을 잘 느끼지 못하지만 스카이 저그를 타려면 가스 감소에 몰아주는 게 확실히 편하다. 뮤탈리스크와 무리군주는 둘 다 가스를 1:1로 소모하는 어쩔 수 없는 가스괴물이며, 절단 쐐기 뮤탈리스크를 조금이라도 빨리 모으면 구속의 파동 피해량 약간이 아쉽지 않게 되는 시점을 앞당길 수 있다. 가스 절약에 포인트 30을 몰아줘도 스카이를 굴리면 광물만 남는데, 구속의 파동에 중점 투자를 하고 스카이를 하면 [[뮤링|저글링을 뽑고 싶어]] 손이 근질근질해질 것이다. 정리하자면 대부분의 상황과 조합에서는 구속의 파동을 찍는 것이 무난하게 좋지만, 돌연변이 등의 이유로 토라스크 스팸이나 스카이를 해야 하거나, 죽음의 밤이나 광부 대피처럼 스카이 효율이 특히 좋고 구속의 파동 필요성이 적다면 가스 소모량 감소를 찍고 가스 유닛을 찍어내면 된다. 2위신이라면 패널티로 구속의 파동도 데미지가 반토막이 나서 마스터포인트를 전부 투자해야 원래 데미지인 100이 되는데다 2위신 특성상 광역딜은 차고 넘치지만 효율적 진화를 어느 정도 포기해야해서 구속의 파동은 그냥 기절셔틀로 사용하고 가스 비용 감소에다가 투자하는게 좋다.
* 아몬이 사용하는 유닛들과 그 유닛들을 한 방에 처리할 수 있을 정도의 마스터 힘 투자량은 다음과 같다.
* || '''투자 포인트''' || '''구속의 파동 공격력''' || '''처치 가능 유닛''' ||
|| 7 || 123.33 || 뮤탈리스크, 궤멸충, 무리 여왕, 암흑 기사 ||
|| 8 || 126.66 || 불곰, 바이킹 ||
|| 13 || 143.33 || '''밤까마귀''', '''밴시'''[* 케리건 운용에 있어서 모든 적 유닛 중 가장 거슬리는 유닛으로 '''은폐 밴시'''가 지목되곤 하는데, 12점만 투자해주면 은폐 밴시가 떼로 몰려오는 귀찮은 상황에서도 구속의 파동 한 방에 싹 다 찢어놓을 수 있으므로 "이 힘에 점수를 투자해서 어느정도 좀 숨통이 트여지고 싶다!" 하면 12점 이상 투자하는것을 추천한다.], 망령 ||
|| 14 || 146.66 || 바퀴 ||
|| 15 || 150 || '''살모사''', 의료선, 골리앗, 광전사 ||
|| 19 || 163.33 || '''공성 전차''', '''군단 숙주''', 예언자, 추적자 ||
|| 25 || 183.33 || '''해방선''', '''해적선''', 불사조, 사도, 용기병 ||
|| 30 || 200 || '''분열기''', '''가시지옥''', 차원 분광기, 타락귀, 대군주, 사이클론, 과학선 ||
15포인트와 30포인트를 제외한 피해량 10n구간은, 해당 피해량보다 높은 생명력의 유닛에게는 그만큼의 피해가 들어가지만 체력과 동등할 경우엔 1의 생명력을 남기고 살아남는다. 예를들어 12포인트를 투자하여 구속의 파동의 위력이 140이 될 경우 토르는 140의 피해를 받아 260의 생명력이 남지만 딱 140의 최대 생명력을 가지는 밴시나 밤까마귀는 생명력 1이 남아 살아남는다. 그렇기에 그 유닛들을 구속의 파동으로 처치하려면 포인트를 1만큼 더 투자해야 한다. 다만 15포인트와 30포인트에선 각각 생명력 150과 200의 유닛까지 깔끔하게 정리가 가능. 기존에는 30포인트를 전부 투자해도 200의 체력을 가진 적 유닛이 살아남는 현상이 있었으나, 5,0,10패치로 수정되었다.
* 힘 구성 3
* '''효율적 진화''' : 연구 관련 마스터 힘과 업그레이드 특성 중에서는 최상급이다. 이 특성과 가스 비용 감소 상향, 구파 대미지 증가 특성으로 케리건의 티어가 단숨에 뛰어오르게 되었다. 노바의 11레벨 특성과 비슷하게 진화, 연구에 필요한 자원과 시간이 감소하는 능력이다.[* 부화장의 진화장 및 군락 티어 업그레이드에는 해당되지 않는다.] 아바투르에게도 비슷한 마스터 특성이 있으나 그것과 비교하면 구조물 건설시간 감소가 없는 대신 업그레이드 비용 할인 효과가 있다. 노바의 11레벨 특성이 패시브로 50% 감소라면, 이쪽은 30포인트를 투자할 시 60%가 감소한다. 게다가 노바와는 달리 '''공방업까지 전부 적용된다'''. 3/3업이 게임 시간 10분 안팎으로, 말 그대로 [[업토스]] 뺨따구를 쌍으로 후려갈기는 속도로 완료되며 기존의 큰 약점이었던 업그레이드 비용과 시간을 단 한 큐에 해결해주는 최상급 특성이다. 힘 구성 2의 전투 유닛 베스핀 가스 비용 감소와 큰 시너지 효과가 있어서 케리건의 티어를 확 올린 힘 구성. 이것으로 인해 예전에는 생각하기 어려웠던 조합도 실제로 사용할 수 있게 되었다.
* '''주 능력 공격력 및 공격속도''' : 포인트당 1%씩 도약, 사이오닉 돌진의 피해량을 증가시키고, 평타의 공격속도를 증가시킨다. 이렇게 놓고보면 케리건을 더욱 강력하게 만들어주는 좋은 특성으로 보이지만 실제로는 애매한 특성이다. 같은 패치로 스킬 피해량을 비슷하게 받은 노바는 포인트 투자에 따라 공허포격기, 변형체, 불멸자 등[* 각각 15, 23, 30포인트 투자시 1방] 다양한 유닛들을 저격으로 일격에 파괴할 수 있게 되었으나, 케리건은 포인트로 증가하는 도약공격력 300 → 390 구간에 해당하는 유닛이 거신, 파괴자가 끝이다. 사이오닉 돌진도 100 → 130으로 증가하는데, 100 → 130 구간의 주요 유닛은 불곰과 화기병 정도이다. 2회 사용을 가정했을 때는 200 → 260 구간인데 역시 가시지옥[* 200체력이지만 돌진을 맞자마자 1 회복하기 때문에 100 대미지의 돌진에 3방이 난다.], 투견 정도뿐이다. 공격속도 증가는 상술한 공격력 증가와 조합하면 가공할만한 DPS를 보여주게 되지만, 그걸 감안해도 애매모호한 특성. 케리건의 탱킹에 변이갑피가 상당한 부분을 차지하는 만큼 탱킹력도 올려주고 대공에 유용한 공속까지 올려준다는 점에서 썩 나쁜 특성은 아니지만 경쟁자인 효율적 진화가 좋아도 너무 좋다.
* 케리건 솔플을 할게 아니라면 효율적 진화를 추천한다. 케리건이 가장 중요한 타이밍은 멀티를 활성화하고 유닛 생산 인프라를 갖추며 업그레이드를 진행하는 4분~10분 타이밍이다. 이때 원우먼쇼를 펼치며 시간을 벌어주는 것이 케리건의 가장 중요한 역할이다. 그런데 스킬 대미지를 선택하면 효율적 진화를 포기하거나 줄이게 되니 케리건 3종 업그레이드가 늦어지게 된다. 쉽게 말해 스킬 피해량이 증가한 사이오닉 돌진 2번 써서 260 피해를 주느니 효율적 진화를 통해 빠르게 능력 효율 업그레이드를 마친 케리건으로 3번 써서 300 피해를 주는게 나은 것이다. 물론 업그레이드가 모두 끝난 이후에는 당연히 이 힘에 투자한 케리건이 더 강력하지만, 그쯤 되면 케리건이 100딜 더 넣는 것보다 병력의 힘이 훨씬 강력하기 때문에 의미가 거의 없다. 케리건을 강화하는 각종 힘에 투자하여 케리건 솔로 플레이를 하거나, 돌연변이에 따라 유용한 경우가 있을 수 있다. 그러나 일반적인 케리건 플레이를 할때는 효율적 진화에 많이 밀린다. 아무리 케리건에 특성을 몰아줘도 중후반부에는 케리건 혼자서 방어와 공격을 모두 수행하기는 힘든데, 효율적 진화를 찍지 않는 것으로 인해서 오히려 케리건이 혼자서 미션을 수행하게 되는 기간이 급격하게 길어지기 때문. 다만 주능력 공격력 및 공격속도 특성이 안 좋은 것은 절대 아니다. 스킬피해량과 공격속도가 증가하면 케리건의 철거력, 대공능력, 탱킹력 역시 더욱 증가할 뿐만 아니라[* 도약 공격 한 방에 쉴드가 더 많이 차기 때문에 혼종 파멸자뿐만 아니라 죽음의 밤의 구리구리스크와 일대일로 붙어도 흠집 하나 안 난다!] 안 그래도 초반에 강력한 케리건을 더욱 강력하게 만들기 때문에 동맹의 부담도 크게 줄고, 초반부터 매우 공격적인 플레이가 가능해진다. 단지 효율적인 진화 특성이 모든 사령관의 특성을 통틀어도 비할만한 특성이 거의 없을 정도로 사기적으로 좋을 뿐이다. 어쨌든 케리건 솔로 플레이에는 매우 유용하므로 찍어볼만은 하다. 일반적인 상황이라면 1~2포인트정도 투자해서 가시지옥을 돌진 2번으로 처리할수 있게 하는게 유용하다. 취향에 따라 더 많은 포인트를 투자하면 적은 횟수의 평타와 도약 2~3타로 각종 혼종들을 삭제할 수 있게 된다.
위신과 주 능력 강화와 궁합의 경우, 1위신은 강화된 악성점막 덕분에 케리건의 평타 화력이 2배로 증가하기 때문에 이쪽 위주로 플레이하면 궁합이 좋다. 2위신을 골랐다면 스킬데미지가 반으로 줄어드는 패널티가 있지만 공격속도가 격노 5스택 쌓는 속도에 큰 영향을 끼치고 어차피 1번 마스터힘은 공격력에다가 몰빵하기 때문에 케리건을 적극적으로 쓴다면 매우 좋다.[* 2위신 주력딜은 격노 스택 사용에 있어서 5스택 쌓는 속도 = 화력+안정성이다. 또한 격노 스택이 계속 없어지기 때문에, 상대적으로 특성에 따른 공속 증가가 더 크게 다가온다.] 그 외 스킬딜이 절반이 나버려도 30% 차이로 한방이 나오는 적도 적지 않다. 3위신을 골랐다면 칼날여왕보다 대공능력이 더 강화된다는점에서 좋다. 특히 Q가 마힘을 30 풀로 주면 전순이나 우모, 혼종 네메시스같은 공중 전함급 유닛들도 즉사 내지는 빈사상태로 만드는데다가 W의 데미지가 증가하는것도 물량 처리에 도움을 주기 때문. 강화된 QW와 평타로 적 공중공세도 쉽게 막을 수 있게 되어 케리건이 후반에도 단독활동하기 편해진다. 다만 효율적 진화에 몰빵해 업글에 드는 가스를 줄였을 경우, 3위신의 동화 오라 강화와 합쳐지면 가스가 꽤 남게 되고 그 가스로 오메가망을 더 늘리는 플레이가 가능하기 때문에 케리건을 단독으로 굴려야 하는 필요성 자체가 낮아지므로 효율적 진화 또한 나쁘지 않다.
=== 위신 특성 ===
1위신의 경우 케리건은 건드리지 않고 지상 유닛을 간접적으로 버프시킨다. 2&3위신의 경우 오직 케리건의 전투 스타일만을 변경하며, 그 외 유닛이나 건물등에는 아무런 이익도 페널티도 없는게 특징.[* 케리건의 위신 패널티는 모두 케리건 유닛이나 오메가망에 영향을 주는데 케리건은 파렙 때에는 캐리건 본인말고는 크게 쓸만한게 없기때문에 케리건에 패널티를 주게 되면 매우 고생하게 된다. 이는 자가라도 마찬가지]
==== 사악한 대모 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>악성 점막의 효과가 100% 증가합니다. 여왕이 점막 밖에서 느려지지 않고 점막 종양을 배치할 수 있습니다. [br]점막 종양의 시야가 증가합니다.[* 공격 속도 증가량이 60%로 오르고, 체력 회복량이 초당 2로 증가. 점막 종양을 배치할 수 있는 최대 거리가 10->13에서 10->16으로 증가한다. 점막이 퍼지는 것이 기존 악성 점막보다 더 빨라진다.]||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>땅굴망과 오메가망을 사용할 수 없습니다.||
'''Malevolent Matriarch'''[* 원문 명칭은 악성 점막(Malevolent Creep)과의 운을 맞춘 언어유희인데, 이것이 한글로 번역하는 과정에서 누락된 것은 아쉬운 점. 하지만 악성 대모라고 번역하기도 부자연스러우니 어쩔 수 없긴 하다. 그리고 위신 명칭에 있는 대모란 말은 스타크래프트 스토리에선 프로토스의 [[라자갈]]처럼 고위 여사제 신분을 뜻하기도 하지만 브루드 마더(BroodMother) 즉, '무리어미'라는 뜻도 가지고 있다. 그래서 이 역할을 집도하는 여왕에게 관련 버프가 있을 것임을 대강 파악할 수 있다. 캠페인에서 쓰이지는 않았지만 전작에서 여왕의 특수 개체 명칭이 Matriarch였다.]
추천 마스터 힘: 케리건 공격력 / 자유 / 효율적 진화
여왕의 버프와 악성 점막 강화를 통해 케리건의 지상 병력을 버프해주는 위신이다. 여왕이 자유롭게 다닐 수 있으므로 곳곳에 점막 종양을 깔아 시야를 넓게 가져갈 수 있으며, 강화된 악성 점막 공속 버프를 통해 지상 유닛이 평소보다 더욱 강한 화력을 내뿜을 수 있다. 위신 특징상 가장 버프받는건 당연히 가시지옥. 여타 위신에서의 가시지옥은 은근 화력이 애매한 편인데 1위신의 가시지옥은 악성 점막의 공속 +60%를 받고 무지막지한 가시 발사로 지상은 순식간에 다 삭제한다. 대공의 경우에도 히드라리스크의 공속이 더욱 빠른데다 대공 사거리가 8인 여왕의 보조도 있어서 그럭저럭 준수한 편. 여기에 여왕의 수혈은 덤. 케리건의 여왕이 F2에 안 잡히기에 다루기 불편한 감은 있으나 수혈의 회복량이 높아서 잘만 쓰면 케리건이나 토라스크같은 고급 유닛을 살리는데 매우 유용하다. 그래서 공허의 출격이나 망각행 고속열차같은 수비형 임무에서는 꽤 유용하다.
다만 위신의 평가는 매우 박하다. 왜냐하면 이 위신은 점막 종양과 여왕의 활용도를 높여줘서 가시지옥을 위시한 지상 병력을 간접적으로 버프시키고 촉촉 공사도 용이하게 해주는 근본적으로 수비 능력을 강화해주는 위신이다. 하지만 협동전의 케리건은 본래 수비가 아닌 케리건이라는 강력한 영웅과 그걸 보조해주는 병력 및 오메가망을 통해 몰아치는 '공격이 곧 최선의 수비' 콘셉트에 가까운 극공격형 사령관이다. 위신이 버프해주는게 사령관의 콘셉트와 전혀 맞지 않는 것. 굳이 1위신 픽해서 케리건으로 수비를 할 바엔 그냥 수비 사령관을 픽하는게 훨씬 낫다. 이 점이 후술할 오메가망 금지와 더불어 1위신이 돌연변이와 아어플에서 거의 픽되지 못하는 대표적인 이유다.
오메가망 금지라는 것도 1가지 뿐이지만 사실상 이 위신을 버리게 만드는 대표적인 이유이다. 선술했듯 케리건 자체는 극공격형 사령관인데 오메가망은 기동력 부여, 탐지 해결, 임시 몸빵까지 겸하는 공세에 최적화된 영웅급 건물이다. 위신의 버프가 여왕 버프와 악성 점막 버프 강화를 통한 지상 병력의 버프지만, 위신의 패널티는 정작 지상 병력 보조에 최적화된 오메가망의 금지로 지상 병력의 공격적인 운영에 치명적인 패널티를 준다.[* 1위신의 주력 조합 중 하나가 히드라 + 여왕 + 무리군주인데 무리군주가 악성 점막 버프를 전혀 받지 못함에도 조합에 쓰이는건 무리군주의 공생충 말고는 지상 병력을 보호할 탱킹 수단이 없기 때문이다. 오메가망이 없으니까.] 한마디로 '''버프를 주는 요소와 패널티를 주는 요소가 겹치는 탓에 위신의 효용이 없어져 버린다'''. 아바투르의 3위신이나 한과호너의 3위신같이 소위 예능&먹튀 위신 취급받는 것들의 특징과 동일하다. 차라리 오메가망은 놔두고 케리건을 금지하거나 패널티가 오메가망 가격 상승 등으로 완화되었다면 이렇게 평가가 박하진 않았을 것이다.
여담으로 동맹이 스투코프나 아바투르면 시너지 효과가 뛰어나다. 스투코프의 경우 알아서 점막을 퍼지게 해서 악성 점막 버프 공간을 늘려주며, 아바투르는 케리건 위신과 관계없이 오메가망 업그레이드(8레벨 이상)만 해금되어있다면 '''아바투르는 정상적으로 오메가망을 사용할 수 있기 때문에 불이익이 상당부분 줄어든다.'''[* [[파일:아바가 깔아도 오메가.jpg]]] 물론 아바투르가 굳이 오메가망을 지어가며 쓸 필요가 있는 사령관이 아니긴하나 굳이 땅굴망이 아니더라도 아바투르의 독성 둥지로 생기는 점막에도 강화 악성 점막 효과가 다 들어가므로 아바투르의 병력이 큰 힘을 받게 된다. 그 중 땅굴 공포 위신의 군단숙주와는 극성, 번식자 같은 극단적인 돌연변이원을 제외하고 케리건에게 다소 불리한 돌연변이 조합을 찍어누를 수 있을만한 시너지를 자랑한다.[* 다만 땅굴 공포 위신은 바퀴, 궤멸충도 굴파기를 사용할 수 있어서 오메가 망의 핵심이라고 할 수 있는 기동성 부분에서 큰 이득을 못본다 화력이 애매한 군단숙주의 식충도 그냥 궤멸충의 담즙 세례로 그냥 싹 쓸어 버릴 수 있기에 큰 이득이라 할 수 없다.]
*'''장점'''
*'''점막 위에 있을 시 지상 유닛 한정 화력 급상승''': 강화된 오브젝트를 깨부셔야 하는 돌연변이(망각행 고속열차 등)에서 그 진가가 드러난다. 이 위신의 효과를 받는 풀업 저글링이 점막 위에서 주요 오브젝트를 부수는 속도가 가히 경이로운 수준. 물론 다른 지상 유닛들의 점막 위 DPS도 껑충 뛰어오른다. 또한 이 효과는 아군에게도 유효하므로, 지상군을 주력으로 사용하면서 자체적인 유지력이 부족하거나 화력이 애매한 동맹에게 큰 도움이 된다. 대표적으로 소울메이트 급으로 언급되는 조합인 스투코프가 있고, 지상군 위주의 아르타니스, 알라라크와 같은 사령관도 재미를 쏠쏠하게 볼 수 있다. 원래부터 밀집 화력이 좋은 지상군을 운용하는 레이너와 멩스크와의 조합은 말할 것도 없다.
* '''공격적인 여왕 운용''': 점막 밖에서도 여왕이 느려지지 않게 되어서 여왕도 전투 유닛의 일종으로 활약할 수 있게 된다. 집결지 및 F2에 영향을 안 받기는 하지만, 제대로 사용한다면 수혈 능력으로 아군의 유지력을 크게 향상시키고 필요한 곳마다 점막 종양을 즉석으로 깔아서 화력을 크게 향상시킬 수도 있다. 특히 다수 여왕의 수혈은 케리건이나 울트라리스크에게 필요한 체력 유지력을 공급 가능한 유일한 수단. 초반에 점막 종양 조금만 깔아둬도 꽤 넓은 시야를 확보할 수 있다.
* '''준수한 중후반 대공''': 여왕 다수가 데스볼에 끼기 때문에 그만큼 중후반 대공 안정성이 좋아진다. 여왕으로 점막 종양을 교전 직전이나 도중에 깔아서 강화 악성 점막 버프를 받거나 수혈을 지원해줄 수 있고, 여왕 자체도 대공 성능은 꽤 좋은 편[* 대공 무기는 히드라보다 대미지 1적은 정도에 불과하고 사거리가 8로 아르타니스 사업 용기병 수준으로 길다. 강화 악성 점막 덕에 공속이 더 빨라서 (광란을 제외하면) 타 위신 히드라 수준의 DPS가 나온다. 게다가 체력이 히드라보다 훨씬 높고 수혈이 있어서 잘 죽지도 않는다.]이라 히드라&여왕만으로도 어지간한 공중 유닛 조합과 힘싸움이 된다. 물론 여왕은 은근 연약하니 케리건이나 토라스트를 앞세우는건 필수.
* '''초반 파렙 육성에 유리''': 이 위신의 단점인 오메가망 사용 불가는 8레벨부터 적용되는데[* 일반 땅굴망도 못쓰지만 협동전은 적 기지가 이미 완성되어 있어서 기본 위신으로도 안쓰는지라 사실상 패널티가 없다] 여왕버프는 1레벨부터 적용되어서 7레벨까지는 기본 위신보다 성능이 뛰어나다. 여왕은 기본 체력도 높은데다가 수혈도 있어서 유지력도 높다.[* 게다가 레벨업 특성도 없어서 1레벨부터 온전한 성능을 낼 수 있으며 부화장에서 생산이라 애벌레가 부족한 케리건이 애벌레를 덜 쓰게 해준다] 단점이라면 f2에 잡히지 않아서 따로 부대지정 해줘야하는 것 정도. 악성 점막은 7레벨부터 적용되므로 큰 의미가 없다.
*'''단점'''
* '''오메가망 사용 불가''': 아래에 서술될 단점들의 원인. 케리건의 핵심 요소가 케리건과 오메가망인 이유를 알 수 있다. 단 하나뿐인 불이익이지만 굳이 다시 언급할 정도로 너무나도 존재감이 크다. 후술할 단점들 상당수가 서로 연계되어 있는데 이걸 오메가망 하나로 때워왔던 것.
* '''탐지기 관리가 어려워짐''': 탐지기 역할을 하던 오메가망이 없기에 감시군주를 생산해야 한다. 문제는 '''케리건은 감시군주를 보호할 수단이 없다.''' 뮤탈이나 무리군주나 맞아줄 수 있는 유닛이 아니어서 감시군주가 대공 화력에 무방비로 노출된다. 게다가 감시군주는 협동전에서 손꼽히는 쓰레기 탐지기라, 컨트롤도 번거롭고 기껏 컨트롤 해도 쉽게 끊겨버릴 위험이 크다.
* '''교전거리 조절 불가''': 오메가벌레는 어디 꺼내냐에 따라 적과 케리건 병력의 교전거리를 조절하는 역할도 맡는다. 적 코앞에 나와서 적을 싸먹는 저글링과 멀리서 달려가는 저글링은 전투력 자체가 다르다. 울트라리스크는 잠복 돌진이 있어 그나마 낫지만 충돌 크기 때문에 여전히 손해보는 편. 이 이유로 근접 유닛 전투력과 적진 돌파력이 감소해서, 사악한 대모 위신은 원거리 공격이 가능한 병력 위주로 데스볼을 구성하려는 성향이 강하다.
* '''기동성 저하''': 오메가망을 통한 이동이 없어지고, 위신 자체에 이동 속도 보정이 없다. 상술한 교전거리 때문에 원거리 유닛인 히드라리스크와 가시지옥을 사용하는 경향이 강한데, 이 둘은 케리건 유닛 중 기동성이 낮은 편이라 이 단점이 더 심해진다.
* '''변수 대응능력 감소로 인한 돌연변이 최약체 위신''': 안 그래도 기동성이 낮아져 변수 대응이 어려운데, 급한 상황에서 오메가벌레부터 꺼내 탱킹하며 시간을 벌고, 이후 병력을 정비해 투입할 수 없어진다. 또한 케리건이 쓰러지거나 병력이 전멸할 위기일 때, 오메가벌레를 타고 도망치는 것도 불가능하다.
* '''여왕 관리 필요''': 래더처럼 여왕으로 끊임없이 점막 종양을 심고 확산해야 하므로 손이 피곤해지며, 점막 종양은 은폐 상태여도 무적은 아니기에 파괴가 된다면 점막 종양을 다시 깔아야 한다. 점막 범위와 시야가 워낙 넓어서 적 동선을 잘 피해서 깔면 은근히 잘 안 걸리고, 2~3개만 심어도 금방금방 퍼지기 때문에 래더보단 낫지만 손이 안 가는건 아니다. 또한 점막 종양이든 수혈이든 에너지가 들어가므로 여왕을 초반부터 꾸준히 뽑아줘야하며 최대한 죽지 않게 잘 관리해줘야 한다.
* '''뮤탈리스크와 궁합이 안 맞음''': 지상 유닛은 강화 악성 점막과 시너지가 좋고 무리 군주도 히드라 + 여왕과의 시너지와 공생충 버프로 쓸만한반면 뮤탈리스크는 위신 선택으로 얻는 메리트는 없으면서 지상 어그로 + 안정적 탐지기 역할을 해줄 오메가벌레만 잃는 손해를 본다.
* '''컨트롤 난이도 상승''': 상술된 단점들이 모여 만들어지는 가장 큰 단점. 기본적인 케리건 컨트롤에 추가로 감시군주를 관리해야 하고, 병력 무빙도 더 신경써야 하며, 점막 관리도 해야 한다. 오메가망이 해결해주던 부분 상당수를 다른 방법으로 보완해야 하기에 플레이가 상당히 귀찮아진다.
==== 인간의 어리석음 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>케리건의 도약 공격 또는 사이오닉 돌진을 사용하면 격노 1중첩을 소모하여 주위 적들에게 50의 피해를 주고 3초 동안 기절시킵니다.[* 50의 대미지를 주고 3초간 기절시키는 충격파가 날아간다. 기술 사용시 쌓인 격노 스택을 모두 소모하며, 격노 스택당 충격파 발생 횟수가 증가한다.]||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>케리건의 갑피 재생이 50% 감소합니다. 케리건의 능력 피해가 50% 감소합니다.||
'''Folly of Man'''[* 인간의 어리석음에서 '인간'이란 여러 가지 측면으로 해석해볼 수 있다. 하나는 케리건이 유령 요원에서 칼날 여왕이 되어감에 따라 이전보다 강력한 사이오닉 에너지를 얻게 되었지만 동시에 인간 시절에 남아있던 인간성도 사라지고 파괴를 추구하게 됨으로서 타 종족들로 하여금 사형감으로 찍혀버리게 된 케리건 자신의 어리석음으로 인해 제라툴이 파멸의 예언을 찾아내서 레이너, 케리건, 아르타니스를 이끌지 않았다면 언젠가는 죽음을 맞이하고도 남았었을 수도 있었다. 다른 하나는 아크튜러스 멩스크가 자신의 복수를 달성하고 자치령 황제로서의 권좌에 입성하기 위해 케리건을 타소니스의 뉴 게티스버그에 그냥 버려둔 것으로 이 사건 때문에 케리건이 직접적으로 칼날 여왕이 되었고 이후에도 아크튜러스에 대한 복수심이 가슴에 계속 남아 결국 [[군단의 심장]]에서 사이오닉 파로 멩스크를 죽이게 된 결과를 초래했기에 케리건을 최악의 괴물로 만들어버린 아크튜러스 멩스크의 어리석음을 뜻하기도 하다. ]
추천 마스터 힘: 케리건 공격력[* 이 위신에선 스킬 사용은 충격파 발동용으로 사용해서 스킬을 자주 쓸 필요가 없고, 스택을 쌓기 위해 평타를 많이 치게 되어서 15렙 특성만 받아도 에너지가 부족할 일이 없다.] / 전투 유닛 베스핀 가스 비용 / 자유[* 효율적 진화와 주 능력 공격력 및 공격속도 모두 강력해서 플레이 스타일에 따라 갈리지만, 한쪽에 올인하기에는 아까운 점이 많다. 효율적 진화에 올인할 경우 격노 5중첩이 늦어지고 감소한 능력 피해 탓에 케리건 자체의 화력과 CC가 모자라지면서 생존력이 급감하며, 주 능력에 몰았을 경우에는 업그레이드가 느려지고 그만큼 병력이 늦게 나와 효율적 진화가 없던 시절의 답답한 구 케리건을 경험하게 된다. 그러니 플레이어의 스타일에 따라서 두 마스터 힘을 같이 섞어줘야만 위신의 혜택을 크게 받을 수 있다. 능력 피해가 감소해서 W 한방으로 방패업 해병(55)을 잡으려면 주 능력이 10은 넘어야 하니 참고하자. 케리건 솔로잉을 할 경우 능력 피해 및 공속에 올인하면 된다.]
도약 공격 및 사이오닉 돌진 사용시 중첩된 격노 스택을 소비하고[* 즉, 격노 특성이 해금되기 전인 10레벨 미만에서는 패널티만 존재해서 저레벨 때는 바닐라의 하위호환이다. 대신 일단 해금하고 나면 바닐라와는 차원이 다른 진케리건무쌍을 찍을 수 있다.] 주위 적 유닛들에게 피해 및 기절을 거는 특성이 추가된다. 격노 스택이 쌓이면 사이오닉 에너지가 케리건을 감싸며, 위신 효과가 발동되면 케리건 주위 반경 10 정도의 적들에게 사이오닉 충격파를 발산한다. 이 충격파는 지상, 공중을 가리지 않아 케리건의 대공도 어느정도 해소시켜주며, 탐지되지 않은 은폐 유닛까지도 공격한다. 구속의 파동을 약화시킨 대신 짧은 쿨타임으로 쓸 수 있다고 보면 되는데, 이전에 불리했던 공중병력 공세도 케리건 혼자서 싹 쓸어버리는 게 가능할 정도. 혼자서도 강력하지만 유닛과 함께 굴린다면 광역기절로 물몸 유닛들의 생존력도 보완할 수 있다. 아몬의 낫, 죽음의 요람 등 상대적으로 초반부터 시간에 쫓기는 주 목표나 보목이 존재하는 임무에서 특히나 그 진가를 발휘할 수 있다. 격노 5중첩후 Q, W에만 익숙해져도 주력 부대를 완성하기 전까지 혼자서 다 때려부수고 다니는 것이 가능해진다. 혼종 같은 영웅 유닛은 기절 없이 피해만 받으며 건물은 타겟팅되지 않는다는 단점이 있지만, 그래도 충격파의 대미지가 상당히 쏠쏠하고 원래부터 케리건이 영웅에게 걸 수 있는 기절 능력이 없던 것은 마찬가지이기 때문에 큰 문제는 되지 않고, 건물의 경우 건물을 호위하는 적 병력을 모조리 쓸어버린 후 내 병력으로 깨면 그만이기 때문에 공허 균열과 같은 특이 케이스를 제외하면 이것도 마찬가지로 크게 부각되는 단점은 아닌 편.
중첩이 많아질수록 타격하는 적 숫자와 화력이 기하급수적으로 상승하고 반대로 중첩수가 적다면 타격수도 줄어들기 때문에 가능하면 5중첩을 꾸준히 모아서 터트리는게 좋다.[* 중첩이 1일 경우 타격수는 1이지만, 격노 스택이 쌓일 수록 타격수가 1/2/3/6/12회씩 추가로 증가해 5중첩이라면 최대 24회 충격파를 발사해 총 1,200의 피해를 입힌다. 충격파의 발사 수에 비해 적이 적다면 충격파가 여러 번 들어갈 수도 있는데 한 유닛에게 들어갈 수 있는 충격파의 최대 횟수는 5회(250대미지)이다. 에디터로 뜯어본 유저의 리뷰에 의하면 충격파는 0.1875초 간격으로 터진다고 한다.] 또한 공속 의존도가 높아 악성 점막이나 마스터레벨 포인트도 매우 중요해지는데[* 5회 공격 직후 스킬로 후딜을 취소하니 1~4타의 공격 딜레이를 봐야 하는데, 공속 보정이 전혀 없는 경우 5중첩을 쌓는 시간은 5.27초, 악성 점막이나 공격속도 마스터 힘 올인만 받으면(+30%) 4.16초, 악성 점막+마스터 힘인 경우(+60%) 3.44초가 나온다. 여기서 기절 시간인 3초를 빼면 실질적으로 적에게 공격받는 시간이 나오니 생존력 차이는 매우 커진다.] 뭉친 적을 W로 긋거나 건물/혼종을 Q로 저격할 상황이 아니라면 적절한 위치에 오메가망을 깔고 오메가망에 Q를 써 위치선정+악성 점막 효과를 받는 것이 유효하다. 또한 가까운 곳에 Q를 찍어 딜레이를 최대한 줄이면 바로 공격이 가능해져 상대적으로 기절 시간을 길게 얻어낼 수 있다.[* 구체적으로 예를 들어 적이 6명일 경우, 1/2/3중첩까지 6명이 대미지+기절, 4/5중첩때 대미지+기절이 2번 더 터지니 실제 대미지+기절 시간은 150+3.4초가 된다. 이때 만약 멀리 도약하거나 돌진해서 5중첩이 전부 터질때까지 케리건이 행동을 못한다면, 기절시간 일부를 낭비한 셈이 된다.] 3초마다 한두 대만 맞고 광역으로 기절+대량의 갑피를 얻어야 갑피 패널티 상쇄가 가능하니, 어떻게든 최대한 꾸준히 공격할 수 있도록 해야 한다. 갑피획득량이 줄어드는 패널티는 공세방어나 공격전에 소환해둔 오메가망을 때려 격노 5중첩을 쌓고 스킬로 돌진해 바로 적들을 기절시키는 것으로 어느정도 상쇄가 가능하다.
어느 정도 운용법에 익숙해지면 구속의 파동의 섬멸 능력이 떨어진 걸 제외하면 사실상 바닐라의 상위 호환에 가까운 위신으로, 능력 피해와 갑피가 반토막났다 하더라도 충격파 활용을 통해 모두 보완할 수 있기 때문에[* 충격파의 광역딜은 능력 피해 감소를, 3초 광역 기절은 피격을 줄여 갑피 재생 감소를 보완한다.] 기존 케리건의 가장 큰 단점이었던 대공 능력과 후반 능력을 완벽하게 보완해준다는 점만으로도 매우 좋은 위신. 원래 케리건의 스킬은 구속의 파동을 제외하면 대공 능력이 전무해 스카이 공세를 상대로 금방 힘이 빠지고, 지상 공세더라도 전쟁 기계와 같이 단일딜이 막강한 공세를 상대로 케리건을 함부로 밀어넣었다간 순식간에 갈려나가기 때문에 중후반부턴 어쩔 수 없이 구속의 파동에 마스터 힘을 몰아넣고 구파 셔틀로밖에 이용할 수 없었는데, 2위신의 경우 대공 능력도 매우 탁월하며 미리 오메가벌레를 때려서 격노 중첩을 모아놓은 뒤 원거리에서 번개를 터트리는 꼼수를 통해 중후반 힘싸움에도 별 문제없이 참여할 수 있다. 구속의 파동 의존도가 낮아지기 때문에 마스터 레벨을 전부 유닛 가스 소모량 감소에 투자해 뮤탈같이 가스를 많이 잡아먹는 유닛을 부담없이 뽑을 수 있다는 것 또한 장점. 그리고 구속의 파동이 피해량이 감소하긴 해도 핵심인 광역 기절은 여전히 유효하고, 오히려 피해량에 연연할 필요가 없어서 좀 큰 싸움이 될 것 같으면 막 질러줘도 된다.
*'''장점'''
*'''지상과 공중을 가리지 않는 광역 공격''': 충격파는 지상 공중 모두에게 피해를 가할 수 있어 기존에 대공 능력이 약했던 단점을 보완해주며, 기절까지 걸어서 피격을 최소화하여 안정적으로 공격할 수 있다.
* '''훨씬 더 강력해진 케리건''': 일반적인 케리건은 2번째 목표 구간부터 솔플로는 벽을 느끼는 경우가 많으나, 2위신 케리건은 갑피 재생과 기술 피해가 감소하지만 충격파의 광역딜과 기절이 워낙 강력해서 이 구간은 물론이고 적절한 컨트롤이 뒷받침되면 최후반부의 방어선조차도 케리건 솔로로 뚫을 수 있을 정도로 무지막지한 돌파력을 자랑한다. 방어형 임무에서도 케리건 혼자서 처리하기에는 다소 많았던 적들조차 혼자서 처리하는게 가능해진다. 이 덕분에 자원줄에 타격을 주는 돌연변이원이 걸리더라도 케리건 자체를 바보로 만드는 돌연변이가 세트로 걸리지 않는 한 오메가망을 확보하고 케리건 관련 업글만 모두 마치면 단독으로 무쌍을 찍을 수 있다. 수혈용 여왕까지 같이 붙여주면 금상첨화.
* '''동화 오라 효율 상승''': 강력한 광역 딜링으로 인하여 동화 오라 지속 시간동안 많은 적들을 처치하여 평소보다 많은 자원을 습득할 수가 있다. 후술할 적막한 여왕과 비슷한 장점인데, 적막한 여왕은 자원 획득량 자체를 늘린다면 이쪽은 지속 시간 내에 적을 더 많이 없애서 자원 획득량을 늘리는 방식이다.
* '''교전시 안정성 향상''': 2위신의 핵심은 광역 기절로, 케리건만 강화하는 위신으로 오인받기 쉽지만 병력 운용 시의 데스볼 안정성에도 기여를 한다. 3위신과 비교하면 3위신은 좁은 지역에 약한 데미지와 기절+위협적인 유닛을 하나씩 저격하는 정도로 기여하지만 2위신은 차원이 다른 범위의 광역 기절, 한두번이면 전함급 유닛이나 영웅급 유닛을 제외하고는 싸그리 잡아버릴 수 있는 데미지와 기절로 인해 교전 시의 안정성이 훨씬 좋은 편이다.
*'''단점'''
*'''약화된 대 영웅전 및 느린 오브젝트 파괴 속도''': 능력 피해량이 반토막난 대신 광역 피해를 입히고 기절을 거는 충격파가 추가되었는데, 이 충격파가 영웅에겐 기절이 안 먹히고 구조물은 아예 공격하지 않는데다 단일 대상에게는 최대 250의 피해밖에 못 입혀서 기존에 도약 공격을 난사하면 순삭시킬 수 있는 적이나 구조물을 상대로는 효율이 다소 떨어진다. 마스터 힘으로 강화된 평타를 때리면서 격노 중첩을 터트리면 바닐라에 비해 조금 아쉽다곤 해도 영웅급 유닛도 충분히 처리할 수 있지만, 건물을 상대로는 충격파가 들어가지 않기 때문에 다른 위신으로는 마힘 없이도 한 방에 처치할 수 있었던 가시촉수와 광자포, 평타 한두 번 더 넣으면 터트릴 수 있는 벙커가 매우 거슬리고, 특히 공허 균열을 상대로는 균열을 닫는 속도가 상당히 느려지는 것이 체감된다. 갑피 재생 감소 때문에 포탑에 긁히는 피해도 만만찮게 들어오는 건 덤이다.
*'''효율적 진화의 부재로 인한 높은 케리건 의존도''': 효율적 진화는 누구나 인정하는 협동전 최고, 최강의 마스터 힘인데, 2위신의 충격파를 제대로 활용하기 위해서는 반드시 격노 5중첩을 모아서 터트려야하고 이를 위해 케리건 공속에 마스터 레벨을 투자하는 것이 필수적이기 때문에 효율적 진화를 어느 정도 포기할 수밖에 없다.[* 아예 다 빼버리면 진화장의 케리건 관련 업그레이드까지도 늦어지니 어느 정도는 찍어줘야한다.] 물론 그만큼 강해진 케리건 덕분에 평소엔 별 문제없는 단점이지만, 실수로 케리건이 죽거나 하는 상황에서는 60초의 부재가 매우 크게 다가올 수 있고, 양날의 검과 같이 케리건 본체 활용이 불가능해지는 돌연변이에서는 이 문제점이 매우 크게 다가온다.
* '''단일 영웅 숙련도 요구''': 대다수 영웅형 사령관들의 특징이긴 하지만, 기존 케리건의 경우 중반 이후에는 주병력이 메인이고 케리건이 보조하는 편이었다면, 이 위신에서는 처음부터 끝까지 케리건이 메인을 할 수도 있다. 하지만 그건 어디까지나 위신에 익숙해졌을 때 이야기일 뿐더러 변이 갑피의 약화, 능력 피해 감소가 역시너지를 일으켜서 케리건의 생존력 자체는 오히려 더 내려가서[* 갑피 회복 비율이 30%에서 15%로 떨어지고 능력 피해도 절반으로 감소해 충격파를 제외하고 보면 갑피가 평소의 25%밖에 차지 않는다. 풀스택 충격파를 24회 다 맞히면 갑피가 단번에 180+@만큼 차올라서 더더욱 충격파 활용이 중요해진다. 또한 기존의 케리건을 운용할 때는 평타와 함께 스킬을 적당히 섞어주면 계속해서 갑피 유지가 가능했지만 2위신의 경우는 충격파 발동시에만 급격하게 갑피가 차오르고 그 외에는 갑피가 거의 차오르지 않기에 기존의 케리건처럼 굴리다가는 충격파의 현자타임에 순삭당할 수 있음에 주의해야 한다.] 더더욱 신경써줘야 한다. 즉, 계속 케리건을 신경쓴다면야 단점보다는 장점만 있다고 볼 수 있겠으나, 그렇지 않다면 마냥 장점만 있는 것은 아니다.
==== 적막한 여왕 ====
||'''{{{#008000 혜택}}}'''
||<(>동화 오라 사용 시 생성되는 자원이 100% 증가합니다. 케리건이 에너지 폭발과 파괴의 손아귀 능력을 획득합니다.||
||'''{{{#e30000 불이익}}}'''
||<(>도약 공격과 사이오닉 돌진을 사용할 수 없습니다.||
'''Desolate Queen'''[* 이 위신을 선택하면 케리건의 외형이 군단의 심장 초반부의 인간형으로 변한다.(안타깝게도 목소리는 기존 칼날여왕 그대로지만) 스킬도 유닛들을 보조하는 성향으로 바뀌어서 병력들과 함께 다닐 일이 많아지지만, 아이러니하게도 그 중 인간은 자신만이 유일해서 마음을 나눌 이가 없는 케리건의 외로움을 뜻한다. ]
추천 마스터 힘: 에너지 재생 / 구속의 파동 / 효율적 진화
사실상 평타의 상위호환에 가까운 에너지 폭발을 훨씬 많이 쓸 수 있는 에너지 재생이 마나 재생만큼 스킬을 쓰지 못해 마나가 낭비되는 것만 아니라면 무조건적으로 이득이고, 동화 오라 강화를 통해 자원을 엄청나게 먹을 수 있는 특성상 소모 가스 감소에 모든 힘을 투자할 경우 스카이 저그를 가지 않고 히드라 위주의 병력을 구성할 경우 가스만 남아도는 꼴을 흔하게 볼 수 있으며 부족한 케리건 본체의 파괴력을 강화된 구속의 파동으로 보충할 수 있기에 적절선에서 구속의 파동 위주로 찍는 것이 좋다. 3힘의 경우 케리건의 에너지 폭발은 데미지를 강화해서 딱히 이득을 볼 구석이 거의 없고[* 대부분의 유닛은 이미 기존 에너지 폭발만으로 한 방에 죽고 한 방에 죽지 않는 유닛들은 대부분 거대 유닛이라 데미지를 강화해도 한 방에 죽지 않지만 강화를 안해도 두방이면 잡히기 때문에 데미지를 올려서 이득을 볼 수 있는 일반 유닛은 거신과 파괴자, 그러니까 내구도가 300을 넘고 390을 넘지 않는 극히 일부 유닛을 더블킬하는 용도 밖에 없다. 단, 1포인트를 투자하면 풀강 구속의 파동 사용 후 울트라리스크가 한 방 범위에 들어가고, 도합 체력 600인 혀감염충/혼종 파괴자를 투샷원킬 시킬 수가 있다. 이 극히 일부의 유닛들도 제법 위협적인 편이기 때문에 3위신의 취지인 케리건 원맨쇼 약화 및 병력 지원 강화를 고려하면 특수 중고급 유닛 더블킬을 위한 투자도 마냥 나쁘지는 않다. 단지 효율적 진화가 너무 효율적이라 문제지만.] W는 스턴기에 가까워 데미지를 올린다고 딱히 차이가 생기는 것도 아니며 무엇보다 경쟁자인 효율적 진화가 너무 압도적인 성능을 가졌기에 보통 효율적 진화 올인을 추천한다.
케리건을 솔로잉에 특화된 영웅에서 서포팅 성향의 영웅으로 바꾸는 특이한 위신. 바뀐 기술들이 공중도 타격할 수 있는 데다가 사거리도 길고 즉발이라 공중 부대에게 특히 강해지게 되어 사령관 케리건의 약점인 대공이 미흡하다는 점을 크게 보강할 수 있고, [[번식자]]나 [[지뢰청소부]], [[확산(스타크래프트 2)|확산]]같은 근접전이 봉인되는 돌연변이원에서도 활약할 수 있게 해주며 동화 오라 또한 자원을 두 배나 뱉어내기 때문에 맵과 공세에 대한 이해도가 높다면 아예 자원을 퍼다 먹을 수 있어 구속의 파동에 마스터힘을 몰빵해도 동화 오라로 얻는 자원이 워낙 많아 같은 라인의 유닛 가스 할인 마스터힘이 덜 아쉽다는것도 매우 큰 장점이다. 다만 스킬 교체로 인해 기존 도약 공격과 사이오닉 돌진으로 얻었던 막강한 기동성이 사라진 뚜벅이 영웅이 되며, 사이오닉 돌진이 딜적으로는 애매한 파괴의 손아귀로 교체돼서 단순히 케리건만으로 지상 유닛들을 때려잡는 것은 훨씬 약해진다. 파괴의 손아귀의 에너지 소모량도 75로 크게 증가한 건 덤이다. 그래도 캠페인과는 달리 쿨타임이 없고 기절 시간도 3초에서 5초로 상당히 길어져서 마스터 힘의 에너지 재생 증가와 능력 효율 업그레이드가 있다면 파괴의 손아귀를 계속 써서 적을 오래 묶어두는 것이 가능하기 때문에 다수의 적을 상대할 때도 전투력이 나쁘지만은 않다. 특히 잘 뭉치는 스카이 공세에 특효약이다.
2위신과는 극명한 대조를 이루는 위신이다. 2위신의 경우 케리건 본체의 성능을 극단적으로 강화시켜 케리건만으로 대부분의 상황을 헤쳐나가는 것에 치중했다면, 3위신의 경우 케리건 본체를 서포팅쪽으로 돌려 병력 운영에 초점을 두었다. 일반 아주 어려움 난이도나 저난도의 돌연변이에서는 2위신을 쓸 경우 케리건 본체만 가지고도 모든 상황을 해결할 수 있기에 저평가받지만, 특정 상황에선 케리건 본체만으로 해결할 수 없는 상황이 분명히 나오기 때문에[* 이 점은 특히 양날의 검과 번식자 돌연변이에서 두드러진다. 양날의 검은 2위신 케리건이 광역 충격파를 쓰자마자 반사딜에 녹아내리고, 번식자는 근접전 자체를 허용하지 않는다.] 무작위 돌연변이를 상대로 굴려야하는 아주 어려움+ 에서 특유의 안정성이 고평가받는다.
그렇다고 이 위신에서 케리건의 위력이 케리건 솔로잉을 못할 정도로 약해지는 것도 아니다. 바닐라나 다른 위신처럼 대놓고 적진에 들어가서 헤집고 다니는 게 안 될 뿐이지 선딜과 쿨타임 없는 야마토 포인 에너지 폭발을 에너지만 있으면 난사할 수 있고 케리건 탱킹력의 원천인 변이 갑피도 여전히 유효해서 방식의 차이가 있을 뿐이지 여전히 케리건 솔로잉은 강력하다.
그 외 유의할 점으로 동화 오라 자체는 강력해졌지만, 반대로 케리건의 광역 공격 능력은 사이오닉 돌진을 쓸 수 있는 다른 위신들에 비해 확실히 떨어지는 탓에 정작 그 동화 오라를 초반에 케리건 혼자 살리기엔 여의치 않다. 주 병력이 번식지 테크인데 군락 테크 업그레이드까지 전부 해야 제 힘을 발휘하다보니 그 초반이 더 약해지는 이 위신은 케리건 혼자 먹을 수 있는 양은 제한되어있고, 구속의 파동까지 동원하더라도 동화 오라보다 구파 쿨이 길어서 매 오라마다 구파를 써줄 수는 없다. 따라서 동맹과 협의해 동화 오라 타이밍에 함께 싸우는 게 가장 좋다.[* 평상시에는 동화 오라를 켜도 시큰둥한 동맹이 많지만, 3위신 케리건은 자원 수급량이 꽤 짭짤해서 그 뽕맛을 아는 동맹이라면 호응 문제는 걱정할 필요가 없다. 그도 그럴것이 혼종 하나에 '''100/100'''씩 주워가니 눈이 안 돌아갈 수가 없다. 동화 오라를 활성화하는 순간 기를 쓰고 적들을 섬멸하려고 하며, 패널 스킬까지 퍼붓는 경우도 많은 편. 위신 효과를 잘 모르는 동맹이라도 자원을 한 번 줍고 다니다 보면 알아서 협조하는 마술을 볼 수 있다. --업적 따야하는 타이커스면 못 따라다녀서 안달이다--] 다만 스카이 조합을 상대로는 얘기가 달라지는데, 공중 유닛은 무조건 가스를 떨구는데다 바뀌는 스킬셋이 전부 공중유닛도 타격할 수 있고 특히 파괴의 손아귀는 잘 뭉치는 공중 공세에는 아주 깔끔하게 들어가서 오히려 원판보다 더 잘 먹는 편이다.
성능과는 관계가 없지만 이 위신을 선택할 경우 외견이 군단의 심장 초반부의 테란의 모습으로 바뀌는데 군심 모델링만 가져왔을 뿐이라 임무 포트레이트(유닛 포트레이트는 바뀐다.)나 대사 등에 어떠한 변화도 없고 모션도 어정쩡하고 심심해 타격감 등이 확연히 떨어진다.
스킬셋은 바뀌어도 3레벨 특성에 영향을 받는다. 3레벨 이전이라면 두 스킬 모두 대미지가 절반이 되고 에너지 폭발의 사거리가 절반으로 줄어든다.
*'''장점'''
* '''에너지 폭발의 강력한 견제력''': 에너지 폭발은 노바의 저격과 비슷한 단일 대상 저격 능력이지만, 공격력이 더 높고 구조물도 공격할 수 있으며 즉발로 시전되므로 격을 달리한다. 캠페인에서도 이 점을 살려서 공성 전차 등을 저격하는 데 잘 써먹었는데, 협동전에선 쿨타임도 없이 에너지만 있으면 난사할 수 있어서 원거리에서 적을 갉아먹거나 위험한 대상을 신속히 처리할 수 있게 된다. 공중도 공격할 수 있어서 케리건의 고질병인 공중 유닛도 원활히 상대할 수 있다. 2위신도 대공 능력이 강화되긴 하지만 평타 5회 후 기술 시전으로 발생하는 충격파가 메인이라 예열을 하지 않으면 공중 대비가 쉽지 않은 반면, 이쪽은 그냥 Q 누르고 원하는 대상을 지목하면 끝이라 편의성과 신속함에서 강점을 지닌다.
* '''파괴의 손아귀의 강력한 CC 능력''': 공성 전차, 파괴자 같은 위험한 유닛들을 처리해야 할 때 파괴의 손아귀로 기절시켜가며 싸우면 물몸인 히드라와 뮤탈의 손실을 상대적으로 줄일 수 있다. 또, 망령이나 밴시와 같이 공중 은폐 유닛의 경우 기존에는 오메가망이나 감시 군주를 대동하여 싸워야 하는데, 3위신 케리건은 그냥 그 위치에 파괴의 손아귀를 쓰면 되니 탐지기에 대한 부담도 상대적으로 줄어든다. 오메가망이 아무리 많으면 많을수록 좋다고는 해도 가스를 200이나 먹는 가스괴물이라는 걸 생각하면 초반에 가스 여유가 좀 더 생기게 된다. 정찰기나 공허포격기 같은 공중 유닛들에게도 좋은데, 케리건으로 어그로를 끌면 잘 뭉치게 되어 파괴의 손아귀로 죄다 무력화시키는 것도 가능하다. 또 토르나 거신같은 위협적인 '''거대유닛도 얄짤없이 기절돼서''' 적을 일방적으로 팰수있게 해주는 이점이 매우 큰 편이다. 영웅 유닛은 둔화로 약화되지만 둔화 수치가 낮지 않아서 역시나 도움이 되는 편.
* '''원거리 공격에서 얻는 이점''': 기존의 케리건은 적과 근접해서 싸우는 방식 때문에 적진 한가운데를 헤집으면서 무쌍을 찍기는 좋을지 몰라도 그만큼 적의 화력에 잘 노출되고 이로 인해 쓰러질 가능성도 높았지만, 적막한 여왕에서는 평타를 쓸 때를 빼면 적과 거리를 유지하게 되어 생존성이 증가하게 된다. 케리건 본체가 전력의 대부분을 차지하는 만큼 케리건의 손실에 대한 리스크도 매우 높은것을 감안하면 이는 무시할 수 없는 장점이다. 그뿐만 아니라 번식자나 지뢰청소부등과 같은 원거리 공격이 강제되는 돌연변이에서도 케리건이 직접 활약할 수가 있다.
* '''많은 양의 자원 습득''': 동화 오라의 자원 획득량이 2배가 되는데, 말이 2배지 실제 체감은 어마어마하다. 초반부터 동화 오라 대박이 터지면 자원 최적화의 급가속 및 병력 생산 타이밍이 엄청나게 앞당겨지며 적 공세 및 동맹의 호응도에 따라서는 가스요정이라 불리던 스완과 맞먹는 가스제공량을 보여준다. 이 덕분에 자신과 동맹이 가스 유닛의 비중을 늘려서 군대의 질이 향상되는 결과를 보여준다. 광물도 무지막지하게 퍼주는 건 덤이다.
*'''단점'''
* '''케리건의 기동성 저하''': 도약 공격과 사이오닉 돌진이 모두 없어져서 소위 말하는 뚜벅이 캐릭터가 된다. 오메가망이 없는 초반에는 느린 기동성 때문에 반대편에서 공세 같은게 들이닥치면 답이 안 나온다. 또한 스카이 테크를 운용할 때도 오메가망이 없다면 뮤탈과 무리 군주의 이속을 따라잡지를 못한다.
* '''대지상 전투력 감소''': 공중 공세는 에너지 폭발이라는 강력한 공격이 생기고 잘 뭉치는 공중 유닛 특성상 사이오닉 돌진보다 범위가 좁고 피해량도 낮은 파괴의 손아귀도 상당히 효과적으로 들어가서 대공 전투력은 매우 강해지지만, 사이오닉 돌진이 사라지는만큼 지상 공세, 특히 저글링같은 물량 중심의 적 공세에는 상당히 약해진다.[* 다만 전쟁 기계, 보행 거수등 고화력 지상조합 상대로는 공중 조합만큼은 아니지만 여전히 강력한데 에너지 폭발로 적 고화력 유닛을 빠르게 끊어줄 수 있고 파괴의 손아귀로 기절시켜 적의 화력 투사를 잠깐동안 막을 수 있으며 무엇보다 이런 공세들은 폭발 위협이나 습격단같은 공세보다 물량이 적다. 후반 들어서 대형유닛이 많아지면 파괴의 손아귀 CC효과 역시 상대적으로 감소하지만, 사이오닉 돌진은 아예 CC가 없어서 돌진하는동안 화력에 노출되어 죽어버리기 때문에 이 쪽은 일장일단이라고 봐야 한다.] 하필이면 케리건은 광역 딜러 라인업이 공격에 쓰기엔 손이 많이 가는 가시지옥과 사실상 탱커인 울트라리스크밖에 없어서 대 지상 물량 대응 능력 감소가 더 뼈아프다.
* '''구속의 파동과의 연계성 부족''': 구속의 파동은 자신을 중심으로 주위의 적 유닛에게 피해와 기절을 가하는 기술이기 때문에 적 한가운데에 써야 최고의 효과를 발휘하는데, 문제는 이동기가 사라진 탓에 적 진영을 향해 걸어서 다가가야하는 문제가 있다. 구속의 파동 범위가 워낙 넓으므로, 단순히 공세나 방어진을 처리하는 게 목적이라면 가장자리에서 시전해도 큰 문제는 없지만 구속의 파동보다 범위가 좁은 동화 오라와 연계할 때 문제가 생긴다. 동화 오라가 최고 효율을 보여줄 때가 구속의 파동과 함께 사용할 때이고 마침 위신 효과로 동화 오라가 강화되었기에 이 두 기술의 연계성이 줄어든것은 아쉬운 점이다.[* 뒤집어서 말하면, 구속의 파동을 극대화하는게 쉽지 않기 때문에 동화오라 2배로 이를 보완했다고 볼 수도 있다.]
* '''짧은 평타 사거리''' : 협동전의 케리건은 캠페인 도약 공격의 페널티를 반영해 평타 사거리가 '''3'''으로 줄어들어서 반쯤은 근접유닛인데, 도약 공격이 에너지 폭발로 대체되는 이 위신에서도 사거리가 3 그대로다. 기존 케리건은 인파이팅을 해서 짧은 사거리가 크게 문제되지 않았지만 뚜벅이에 무쌍능력이 감소해서 멀리서 기술을 사용하며 갉아먹는 3위신 케리건은 불편함이 더 큰 편이다. 캠페인의 기본값인 6은 아니더라도 하다못해 원거리 평균인 5라도 됐으면 훨씬 양호했을 것이다.
== 유닛 ==
=== [[부화장]] ===
다른 저그 사령관과는 달리 애벌레 혜택이 적다. 나중에야 여왕으로 때우거나 인구수도 불릴 겸 부화장을 더 올리면 된다지만 초반 첫 대군주 후 일벌레가 제대로 나오지 않는다. 초반에 프로토스 사령관이 시간증폭을 주면, 애벌레가 빨리 나오므로 상당한 도움이 된다.
==== [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|일벌레]] ====
==== [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] ====
==== [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]→[[랩터(스타크래프트 2)|랩터]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Raptor.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''저글링→랩터''' (Z)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 35[* 강화 갑피 업그레이드 +10, 최대 45.] || 경장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 8 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 2.95[* 대사 촉진 업그레이드 +1.75, 최대 4.7] || ||
||<-2> '''발톱''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 5→7[* 업그레이드마다 +1, 최대 8→10.] || 근접 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 0.7[* 아드레날린 과부하 업그레이드 완료시 0.5] || 지상 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 산란못 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 24 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 랩터 변종[br]빠른 근접 유닛입니다. 장애물을 뛰어넘고 멀리서 대상에게 도약합니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''저글링 진화: 랩터'''[br](사령관 레벨 12)}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Swarmfrenzy.jpg|width=60]] ||<-9>'''난폭'''[br]저글링의 공격력이 2만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Cliffjump.jpg|width=60]] ||<-9>'''언덕 도약'''[br]이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_metabolicboost.png|width=60]] ||<-9>'''대사 촉진'''[br]이동 속도가 60%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_adrenalglands.png|width=60]] ||<-9>'''아드레날린 과부하'''[br]공격 속도가 40%만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_hardenedcarapace.png|width=60]] ||<-9>'''강화 갑피'''[br]저글링의 최대 체력이 10만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_armorshredding.png|width=60]] ||<-9>'''분쇄하는 발톱'''[br]저글링의 공격이 10초 동안 대상의 방어력을 0으로 감소시킵니다.||
모든 업그레이드가 자가라와 같으며 랩터냐 군단충이냐의 차이만 남는다. 12렙 이전은 초반에 좀 쓰다가 나중에 남는 광물을 소비하는 땜빵에 불과하지만, 랩터 변종이 풀리면 상승하는 뎀지와 도약 덕분에 성능이 떡상한다. 공 3업과 아드레날린 과부하를 다 찍어주면 풀업 시 '''인구수 0.5짜리유닛이 DPS 20'''을 찍어서[* 이론상 이걸로 인구수를 다채운다고 가정하면 악성점막 등 다른 별도의 버프가 없어도 DPS가 무려 8000이라는 미친 인성비가 나온다. 물론 근접유닛에 맷집이 허약하고 충돌크기때문에 둘러싼 이후 탭댄스추는 문제까지 감안하면 어디까지나 이론상일 뿐이지만...] 다다다다로 죄다 녹이는 전작의 아드업 저글링 포스가 나온다. 방깎도 있어서 열차, 뫼비우스 혼종 등 임무 목표도 빠르게 박살낸다. 하지만 원판이 태생적으로 허약한 저글링인데다 다른 사령관의 저글링과 달리 맷집 관련 보정은 체력 10 증가 변이 외에는 없어서 너도나도 오버파워를 자랑하는 협동전에선 너무 잘 녹기 때문에 별로 인기있는 유닛은 아니다. 그래서 남는 광물을 소비하는 정도에나 사용되곤 하지만 광란이 달린 히드라에게 묻혀서 그렇지 공격력 하나만큼은 가성비와 인성비 전부 훌륭하기 때문에 방사 피해만 없으면 제 효율을 발휘한다. 특히 진가를 발휘할 때는 케리건으로 구속의 파동을 쓰고 적 방어선을 돌파할 때. 적들이 기절한 찰나동안 압도적인 화력과 도약의 기동성으로 방어선을 죄다 갈아버릴 수 있다. 마스터 레벨로 가스유닛 가스 할인 효과를 받으면 저글링을 뽑을 일이 줄어들 거 같지만 땡히드라 정도를 빼면 여전히 가스가 부족한 게 현실. 오히려 업글 비용이 저렴하다는 점을 이용해 광물 조율용 저글링도 정예급 전투력을 챙겨줄 수 있다.
광물만 먹기 때문에 그 어떤 유닛과도 조합을 꾸릴 수 있지만 최고의 파트너는 뭐니뭐니해도 [[뮤링|뮤탈]]이다. 가스를 많이 먹어서 상대적으로 넘쳐남는 광물은 저글링으로 해결하기 딱 좋고 빠른 이동속도와 언덕을 넘어다니는 최상급 기동성을 자랑하기 때문에 오메가망도 굴릴 필요없이 F2로 데리고 다니면서 어택땅만 박으면 되는데다가 유닛이 어느정도 모였을 때 광역기를 쏴대는 AI 특성상 뮤탈에게 날아갈 위협적인 공격을 대신 맞아주는 것이 매우 큰 도움이 된다. 분쇄 발톱이랑 악성 쐐기의 시너지도 훌륭한 편. 협동전의 울트라는 거신마냥 저글링, 맹독충 등 일부 소형 유닛들과 겹쳐질 수 있어서 목동저그의 시너지도 좋다. 스타 2로 넘어오면서 후반 저글링이 빈약해지고 그나마 불멸자나 토르 같은 적이 판칠 때 울트라 혼자 독박쓰지 말라고 끼워 넣는 정도였는데 이제 저글링의 화력도 기대할 수 있게 되었다.
유일한 단점이라면 [[맹독충]] 변이가 없는 것이지만, 랩터를 확보하면 기본 이상은 하는데다 맹독충 변이에 쓸 가스를 [[히드라 뮤탈]]로 돌릴 수 있어 일장일단이 있다.
==== [[여왕(스타크래프트 시리즈)#s-3|여왕]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_queen.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''여왕''' (Q)}}} ||
||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 175 || 중장갑-생체-사이오닉 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 9 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 0.94[* 1위신은 2.5] || ||
||<-2> '''발톱''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 4[* 업그레이드마다 +1, 최대 7.], 2회 공격[br]중장갑 상대 6[* 업그레이드마다 +1, 최대 9.], 2회 공격 || 5 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1 || 지상 ||
||<-2> '''산성 가시뼈''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 9[* 업그레이드마다 +1, 최대 12.] || 8 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1 || 공중 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 산란못 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 150 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 50 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 기지 방어 유닛입니다. 애벌레 생성, 점막 종양 생성, 수혈을 사용할 수 있습니다. 점막 위에서 더 빠르게 이동합니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_creeptumor.png|width=60]] ||<-9>'''점막 종양 생성''' (C)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=24]] 25 [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 15[br]땅속에서 점막을 생성하는 종양을 만들어냅니다. 점막은 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 점막 종양을 추가로 생성할 수 있습니다.[br]{{{#blue 추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가}}}||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_larva.png|width=60]] ||<-9>'''애벌레 생성''' (V)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=24]] 25[br]40초 후 대상 부화장, 번식지, 또는 군락에 애벌레 4마리를 생성합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_transfusion.png|width=60]] ||<-9>'''수혈''' (T)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=24]] 50[br]대상 생체 유닛이나 건물의 체력을 즉시 125만큼 복구합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
레더와 비슷한 성능으로, 대공 사거리가 8인 대신 중장갑이 추가로 붙었다. 잘 쓴다면 유용한 점이 많은데, 우선 케리건의 부화장은 다른 사령관들과 다르게 애벌레 젠이 빠르지 않으므로 수시로 펌핑을 해줘야 하고 악성 점막의 버프를 위해 점막을 많이 넓혀줄 수 있고 수혈을 통해 빠른 회복을 지원해줄 수 있다. 다만 F2로 잡히지 않아 컨트롤이 번거롭고, 집결지 지정이 불가능한데다 생산성이 매우 낮으며,[* 부화장에서 직접 생산인데다 무려 50초나 걸린다.] 1위신이 아니면 점막 밖에선 움직임이 제한되기 때문에 운용에 손이 많이 가게 한다. 안 그래도 손 많이 가는 케리건이란 영웅 유닛을 다루는데 추가로 여왕까지 다루기가 어렵다보니 애벌레 펌핑은 더 많은 부화장으로, 악성 점막은 오메가망으로 퉁치고 안 뽑는 선택지도 있다.
공격 유닛으로 보자면 지상 상대로는 그리 좋다 보긴 힘들지만 대공은 히드라와 비슷한 공격력에 8이라는 긴 사거리를 가져서 준수한 편이다. 그러다보니 초반에 히드라만으로 커버하기 힘든 정찰기가 등장하는 (대모의 함대 포함) 스카이 토스 공세 타입에 초중반 주력으로 쓸 수 있다. 어차피 광물만 먹는데다 일단 뽑아두면 애벌레 펌핑이나 점막 종양 공사에도 쓸 수 있고 여차하면 전선에 데려와서 수혈도 지원 가능하니 손해는 안 본다.
또한 케리건 레벨이 낮아서 히드라 업그레이드도, 오메가망도 없는 시기에는 아예 히드라 대신 주력 대공 유닛으로 사용하기도 좋다.[* 애초에 악성 점막이 오메가 망보다 빠르게 열리기 때문에 땅굴망을 쓸 게 아니라면 7레벨까지는 사악한 대모가 바닐라보다 좋기는 더 좋다. 8레벨 부터는 취사선택.] 1위신 사용시 여왕 기동성이 히드라와 비슷해지며, 히드라는 가스 때문에 조합할 유닛이 한정되는데 비해 여왕은 광물이 남는대로 부화장 늘려서 뽑으면 그만이기 때문이다. 가스를 많이 먹고 업그레이드가 없어 생존성에 문제는 있지만 1레벨부터 제 성능을 낼 수 있는 무리군주와 조합이 유용하며, 두 유닛 모두 사정거리가 길어서 색다른 방식으로 운용하게 된다. 단, 여왕만으로 작정하고 오는 후반 스카이 공세는 대처하기 어려우니[* 맷집/사거리가 좋고 대공 DPS도 광란 없는 히드라 수준은 되지만, 죽으면 부화장 직접 생산이라 보충하는데 시간이 오래 걸리고 또 수혈 에너지를 채우는 시간도 따로 필요하다.] 상대 공세를 보고 히드라리스크같은 다른 보조수단을 미리 준비해두는 것이 좋다. 코랄의 균열처럼 케리건 등장 이전에 공세가 오는 맵에서 공세를 막거나 지연시키는데도 동원된다. 여왕 체력이 빠지면 버로우로 즉시 살리면 된다. 산란못과 필요하다면 진화장 정도만 지어도 근접유닛에 둘러싸이지 않게 할 수 있다. 정리하자면, 여왕은 손이 많이 가고 1위신이 아니면 굳이 안 써도 되는 유닛이지만,[* 애벌레 펌핑은 부화장 숫자를 늘리면 되고, 점막은 오메가망으로 해결할 수 있다.] 애벌레 관리와 초중반 전투, 자원관리[* 광물만 먹기도 하고, 부화장을 늘리는 것보다 손은 많이 가지만 더 저렴한 가격에 비슷한 효과를 낼 수 있다.]에 유용한 만능유닛이다.
진케리건무쌍에서는 필수요소로, 아무리 영웅의 인내와 변이 갑피 덕분에 딜을 잘 받아내는 케리건이라도 후반부에 적의 딜을 모조리 받아내기는 버거운데, 여왕 몇 기를 오메가망 안에 넣어뒀다가 수혈로 피를 채워주면 케리건 혼자서도 적들을 다 쓸어담을 수 있다. 특히 변이 갑피의 회복률과 스킬 피해 감소로 인해 케리건의 맷집이 떨어지지만 광역 피해로 무쌍 능력은 대폭 상승하는 인간의 어리석음 위신일 때 효과가 극대화된다.
=== [[번식지]] ===
==== [[히드라리스크]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Hydralisk-Lurker.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''히드라리스크''' (H)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 80[* 보조 갑피 업그레이드 +20, 최대 100.] || 경장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 9 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 2.25[* 근육보강 업그레이드 +0.56, 최대 2.81] || ||
||<-2> '''바늘 가시뼈''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 12[* 업그레이드마다 +1, 최대 15.] || 5[* 근육보강 업그레이드 +1, 최대 6.] ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 0.83 || 지상 및 공중 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 히드라리스크 굴 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 30 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 가시지옥 변종[br]적에게 큰 피해를 주는 원거리 유닛입니다. 가시지옥으로 변태할 수 있습니다. ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''새 유닛: 가시지옥'''[br](사령관 레벨 5)}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Lurker.jpg|width=60]] ||<-9>'''가시지옥으로 변태''' (E)[br](후술할 가시지옥 문단 참고)||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Zagara_frenzy.png|width=60]] ||<-9>'''광란''' (T)[br]재사용 대기시간: 30[br]15초 동안 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Groovedspines.jpg|width=60]] ||<-9>'''근육 보강'''[br]히드라리스크의 이동 속도가 증가하고, 사거리가 1만큼 증가합니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Ancillaryarmor.jpg|width=60]] ||<-9>'''보조 갑피'''[br]히드라리스크의 최대 체력이 20만큼 증가합니다.||
'''케리건의 주력 딜러.''' 공격과 방어[* 가시지옥으로 변태 시]에 어디가나 자주 볼 수 있는 유닛으로 사거리와 화력, 밀집도가 높아서 지상 조합의 가장 큰 밥줄이다. 특히 광란을 연구하면 캠페인 버전과 달리 기술 자동 시전이 되며 무려 27에 달하는 높은 DPS 덕에 오메가망에서 쏟아지자마자 주변의 적을 순식간에 없애버릴 수 있다. 하지만 체력은 보조 갑피를 적용해도 그다지 높지 않아 항상 케리건 및 타 병력들로 보호해야 한다. 특히 케리건의 탱킹이 없거나 광역기를 못 피하면 녹아버리기 때문에 조합과 운용에 신경써야 한다. 4.4 이후 뮤탈리스크가 어마어마한 상향을 먹어서 묻혔다가 칼질을 당해서 다시 입지가 생겼다. 단순 딜링 능력은 협동전 내 적수가 없는 최상급 딜러지만, 단점도 많은 유닛이다. 가격 대비 체력이 낮고, 사업을 해도 사거리가 6밖에 안되는데다가 자원이 100/50씩 들어가서 생산 좀 하다보면 자원이 골고루 남지를 않는다. 이러한 단점이 극대화되는 상황이 특히 해방선이나 스카이 토스를 상대할 때인데, 사거리 때문에 적 공중 유닛을 못때리고, 다가가자니 물몸이라 다른 병력에 녹고, 녹고 나면 자원난 때문에 병력 원상 복구가 안되는 지옥의 시너지를 볼 수 있다.
그러나 케리건 유저는 뮤탈을 쓸 수 없는 경우[* 과학선, 밤까마귀, 살모사 등 뭉쳐진 뮤탈리스크에게 위협적인 광역 공격을 가하는 유닛이 있다면 뮤탈을 쓰기 까다롭다. 그나마 마법 유닛의 경우 컨트롤로 해결이 되지만 해적선/토르 등 기술 없이 광역 대공 공격을 가하는 적들은 뮤탈만으로는 상대하기 곤란하다.] 공중 유닛을 반드시 히드라리스크가 처리해야 하기 때문에 적 공중 병력 바로 밑에 오메가망을 깔고 거기서 히드라리스크를 쏟아낸다면 히드라리스크의 짧은 사거리와 물몸의 단점이 최소화되는 구도를 만들 수 있다.[* 구속의 파동이 있다면 훨씬 쉽겠지만, 연속적인 공세가 오는 맵에선 늘 구속의 파동이 준비되어 있진 않을 것이다.] 병력을 무작정 많이 만들기보다는 오히려 그 가스로 오메가망을 많이 지어놓는 것이 히드라리스크를 주력으로 사용할 것이라면 훨씬 자원 소모가 덜하니, 오메가망 사용법을 잘 숙지해두자. 만약 오메가망을 많이 지어놓았다면 심심하면 맵 이곳 저곳에 마구 오메가망을 뚫어놔서 체력 1000에 달하는 아주 우수한 몸빵을 많이 확보해두도록 하자. 여담으로 마스터 힘 중 유닛 가스 감소에 투자하지 않으면 히드라리스크만 양산할 시 보통 광물이 남지만, 해당 마스터 힘에 많이 투자하면 오히려 가스가 남는다. 높은 마스터 힘이 절실하게 요구되는 유닛 중 하나.
==== [[가시지옥]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Lurker.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''가시지옥''' (E)}}}[br](사령관 레벨 5) ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 200 || 중장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 10 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 2.95 || ||
||<-2> '''가시뼈''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 20[* 업그레이드마다 +2, 최대 26.][br]중장갑 상대 30[* 업그레이드마다 +3, 최대 39.] || 9[* 진동 가시뼈 업그레이드 +3, 최대 12.] ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 2 || 지상 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 가시지옥 굴 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> (히드라리스크) [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 15[* 히드라리스크의 생산비까지 합산하면 총 광물 150/가스 150/인구수 3/생산시간 45를 소모한다.] ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 지상 유닛을 공격하는 매복 유닛입니다. 가시뼈로 공격하여 일직선 상의 모든 적에게 피해를 줍니다.[br]'''잠복해야 공격 가능''' ||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 이동할 수 없으나, 공격할 수는 있습니다. 탐지 기능 없이는 발각되지 않습니다.||
|| [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.||
|| [[파일:SC2_icon_Zerg_Holdfire.jpg|width=60]] ||<-9>'''공격 중지''' (F)[br]선택한 유닛이 사거리 안에 있는 적들을 무시합니다.||
|| [[파일:SC2_icon_Zerg_Weaponsfree.jpg|width=60]] ||<-9>'''공격 중지 취소''' (G)[br]선택한 유닛이 자유롭게 공격합니다.||
||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Seismicspines.jpg|width=60]] ||<-9>'''진동 가시뼈'''[br]가시지옥의 공격 사거리가 3만큼 증가합니다.||
거점 수비에 능한 광역 딜러.
군단의 심장 캠페인 버전이 아닌 공허의 유산 래더 버전을 기반으로 해서 경장갑 추가 피해가 아닌 중장갑 추가 피해를 주고 사거리도 9에 달하며, 업그레이드를 통해 사거리를 12까지 증가시킬 수 있다.
케리건의 병력은 대체로 저그의 컨셉에 맞게 우르르 몰려다니지만 가시지옥은 무리 군주와 함께 수비적인 성격을 띈다. 상대적으로 안전하게 지상 유닛들을 공격할 수 있어서 잠복만 제때 하면 뛰어난 성능을 자랑한다. 특유의 일직선 공격 방식덕에 단체로 몰려오는 적을 기막히게 처리하며, 중장갑 추가 피해 덕에 이미지와 달리 고급 유닛들도 잘 잡아내는 편이다. 감염체가 나오는 임무에서는 감염체들이 아무리 떼로 몰려와도 가시지옥 서넛으로 갈아버리며, 수가 쌓이면 변형체는 물론 혼종이 포함된 대규모 지상 공세도 그냥 삭제한다. 테란 메카닉이나 프로토스 로공 병력도 얄짤없다. 이런 좋은 방어 성능에 기반해서 방어 임무에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있으며 1위신의 경우 주 병력의 기동성이 떨어지기 때문에 임무맵에 상관없이 촉촉 라인과 가시지옥을 조합해 방어선을 지키는 유닛으로 자주 써먹게 된다.[* 뭉쳐서 잠복하기보단 전작의 연탄밭처럼 넓게 깔아두는게 안정적이다.] 어차피 1위신은 오메가망에 가스를 안 쓰기 때문에 가시지옥 확보에 쓴다고 생각하면 된다.
그러나 반드시 잠복을 해야 공격할 수 있기 때문에 공격형 임무에서는 외면받는 편이다. 이동 속도 자체는 주력인 히드라리스크와 발을 맞출 수 있을 만큼 준수하지만 케리건은 오메가망으로 상대 코앞이나 적진 한가운데서 떼거지로 튀어나와 극딜을 넣는 전략이 베이스라 가시지옥의 긴 사거리가 퇴색됨은 물론 별도로 잠복을 시켜야하는 번거로움까지 있기 때문. 이미 케리건이라는 별도의 콘트롤을 요하는 유닛이 있어서 잠복 컨트롤이 상당히 귀찮다. 적 방어선을 갉아먹는 플레이에는 꽤 쓸만하지만 공성 전차만큼 공격력이 강력하진 않아서 그만한 위력은 내지 못하고, 무엇보다도 케리건 + 오메가망이면 못 밀어낼 방어선이 없기 때문에 무턱대고 병력을 들이밀면 피해가 커지는 일부 돌연변이에서나 가끔 쓰인다. 잠복도 은폐로 취급하기 때문에 15레벨 보라준과 함께라면 공격력이 15% 상승하며, 잠복 상태에서 치명적인 피해를 받을 시 군락으로 귀환되어 악성 점막으로 피가 쭉 차오른다. 또한 스타2에선 기본적으로 브루드워 시절의 러커 겹치기가 안 되는데, 가시지옥을 오메가망에서 꺼내자마자 한꺼번에 잠복하면 어느정도 겹치기가 된다. 그 외에 최대한 뭉쳐서 (미니맵을 이용해)이동 명령을 광클하고 재빨리 홀드와 잠복을 번갈아가며 눌러주는 방법도 가능.
==== [[뮤탈리스크]] ====
|| [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Mutalisk-Broodlord.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''뮤탈리스크''' (T)}}} ||
||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} ||
|| 120 || 경장갑-생체 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} ||
|| 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 11 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} ||
|| 4 || ||
||<-2> '''쐐기 벌레''' ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} ||
|| 9[* 업그레이드마다 +1, 최대 12.] || 5 ||
|| {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} ||
|| 1.52 || 지상 및 공중 ||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 둥지탑 또는 거대 둥지탑 ||
||