[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]] ||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 비비아나}}}'''[br]Viviana[br]ヴィヴィアナ[br]薇薇安娜}}} || ||<-2> [[파일:비비안나 드로스테.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:비비아나2정.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/가드|[[파일:arknights_warrior.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/가드#s-5|[[파일:Arts_Fighter_Guard_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/가드|{{{#ffffff,#dddddd 가드}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/가드#s-5|{{{#ffffff,#dddddd 아츠 파이터}}}]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[라이타니엔|[[파일:arknights_leithanien.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 라이타니엔}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이치미치 마오|M・A・O]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#Chuzenji|Chuzenji]] || ||<-4>
'''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> [[시]], 검술, 광영류 오리지늄 아츠 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[라이타니엔]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#엘라피아|엘라피아]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''(비)감염자'''로 확인. || ||<-4>
'''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || - || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || - || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || - || ||
'''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || || - || [목차] == 개요 == >획득 대사 >번역 >---- >- 오퍼레이터 입사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == ||
{{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://weibo.com/6279793937/NpNvVy1M8|원문 링크]] || ||[숙원] //비비아나 "안녕하세요, [[니어(명일방주)|마가렛]]이 저에게 당신에 대해 언급했습니다. 아쉽게도 기사령 시절에는 만날 기회가 없었지만요⋯ 그때 저는 '양초의 기사'라고 불렸죠. 비비아나라고 불러주세요, 박사님." ____ 로도스 도서실에서 관리인이 기증받은 책 목록과 함께 그의 키와 거의 같은 높이의 책이 쌓인 수레를 받았다. 그는 호기심으로 목록에 있는 책 목록을 대충 훑어 보았다. <불타는 꿈속 세계 - 라아티니엔 쌍둥이 탑 시대 시 모음집> <카프리니 목가의 기원과 발전 연구> <도시의 시와 향가의 공통점과 차이점> <카시미어 대기사 열전> <마지막 기사> <쿠란타 만국 여행기> ⋯ 관리인은 눈앞이 캄캄해졌다. 이번 주에만 벌써 세 번째 책을 기증받았다. 반가운 일이지만 시와 관련된 책이 아니면 기사 소설과 여행기였다. 단기간에 많은 기부가 이뤄져 도서실에 많은 공간을 차지하게 돼 걱정이다. 아낌없는 기부자가 누구인지에 대해서는⋯ 관리자는 이미 마음 속으로 답을 알고 있었지만, 그는 목록 맨 아래를 힐끗 쳐다보았다. 그곳에서는 이제는 친숙한 이름이 눈에 띄었다. 비비아나 드로스테. ---- ,,[[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1451201|비공식 번역 링크]],, || == 성능 == === 스탯 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-4>
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) || ||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1332 → 1753 → 2219 → 2920 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) || ||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||277 → 402 → 523 → 646 (+100) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||19 → 21 || ||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||202 → 289 → 371 → 447 ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 || ||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||10 → 10 → 10 → 15 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||다소 느림 (1.25초) || ||<-4> 특성 || ||<-4> 일반 공격으로 적에게 {{{#007fff 마법 대미지}}} || }}} ||<-5>
잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 제2재능 강화(+2%) || 공격력 +28 || 제1재능 강화(+1%) || 배치 코스트 -1 || ||<-3>
공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || ||<-3> [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || ||<|2>
태그 || 근거리 || || (나머지 태그) || === 재능 === ||
제1재능 || 개방 조건 || 효과 || || 밝히기 위해 태우는 촛불[br](燃烛施明) || 1차 정예화 || 자신이 입히는 마법 대미지 +5%, 받는 물리 및 마법 대미지 -5%, 공격 범위 내 정예 혹은 리더 적이 존재할 경우 효과가 2배까지 상승 || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 밝히기 위해 태우는 촛불[br](燃烛施明) || 2차 정예화 || 자신이 입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위 내 정예 혹은 리더 적이 존재할 경우 효과가 2배까지 상승 || ||
제2재능 || 개방 조건 || 효과 || || 삼화[br](散华) || 2차 정예화 || 정예 혹은 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 막을 수 있는 보호막 획득 (최대 1개) || === 정예화 === ||<-5>
1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 내용}}} 획득 개선 {{{#007fff 내용}}} || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 || [[파일:.png]][br]재료 이름 || [[파일:.png]][br]재료 이름 || || 60000 || 5 || - || - || ---- ||<-5>
2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 신규 스킬 {{{#007fff 내용}}} 획득 개선 {{{#007fff 내용}}} || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:근위 듀얼 칩.png]][br]가드 듀얼 칩 || [[파일:.png]][br]재료 이름 || [[파일:.png]][br]재료 이름 || || 180000 || 4 || - || - || === 스킬 === ||<-5>
'''{{{+1 빛과 그림자의 날쌘 검 (光影迅捷剑)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:viv_sk0.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 6 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 140%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 2 || 0 || 6 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 145%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 3 || 0 || 6 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 150%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 4 || 0 || 5 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 155%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 5 || 0 || 5 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 160%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 6 || 0 || 5 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 165%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 7 || 0 || 4 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 170%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 8 || 0 || 4 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 180%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 9 || 0 || 4 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 190%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || || 10 || 0 || 3 || - || 다음 공격의 공격력이 {{{#007fff 200%}}}까지 상승, {{{#007fff 2}}}회 연속 공격[br]차지 추가 효과: 공격 거리 {{{#007fff +2}}}, {{{#007fff 3}}}회 연속 공격으로 변경 || ||<-5>
'''{{{+1 타오르는 촛불의 그림자 (烛燃影息)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:viv_sk1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 6 || 35 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 방어력 {{{#007fff +50%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 120%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 20}}} 탈취 (최대 20, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 2 || 6 || 35 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +13%}}}, 방어력 {{{#007fff +60%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 120%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 20}}} 탈취 (최대 20, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 3 || 6 || 35 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +16%}}}, 방어력 {{{#007fff +70%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 120%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 20}}} 탈취 (최대 20, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 4 || 9 || 32 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 방어력 {{{#007fff +80%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 130%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 25}}} 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 5 || 9 || 32 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +23%}}}, 방어력 {{{#007fff +90%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 130%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 25}}} 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 6 || 9 || 32 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +26%}}}, 방어력 {{{#007fff +100%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 130%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 25}}} 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 7 || 12 || 30 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 방어력 {{{#007fff +110%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 140%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 30}}} 탈취 (최대 30, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 8 || 13 || 28 || 32초 || 공격력 {{{#007fff +33%}}}, 방어력 {{{#007fff +130%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 140%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 33}}} 탈취 (최대 33, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 9 || 14 || 27 || 33초 || 공격력 {{{#007fff +36%}}}, 방어력 {{{#007fff +145%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 140%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 36}}} 탈취 (최대 36, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || || 10 || 15 || 25 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 방어력 {{{#007fff +160%}}}, 저지 가능 수 {{{#007fff +1}}}, 저지 중인 모든 적 동시 공격, 매 공격이 {{{#007fff 20%}}}의 확률로 공격력 {{{#007fff 150%}}}의 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경되며, 목표의 공격 속도 {{{#007fff 40}}} 탈취 (최대 40, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속) || ||<-5>
'''{{{+1 "빛과 죽음" (“明灭”)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:viv_sk2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 6 || 34 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +35%}}}, 방어력 {{{#007fff +20%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +10}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 1.6}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 2 || 6 || 34 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 방어력 {{{#007fff +25%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +10}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 1.6}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 3 || 6 || 34 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 방어력 {{{#007fff +30%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +10}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 1.6}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 4 || 9 || 32 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +55%}}}, 방어력 {{{#007fff +40%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +15}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 1.8}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 5 || 9 || 32 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 방어력 {{{#007fff +45%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +15}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 1.8}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 6 || 9 || 32 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +65%}}}, 방어력 {{{#007fff +50%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +15}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 1.8}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 7 || 12 || 30 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +75%}}}, 방어력 {{{#007fff +60%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +20}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 2}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 8 || 14 || 28 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +85%}}}, 방어력 {{{#007fff +70%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +25}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 2.2}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 9 || 16 || 27 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +95%}}}, 방어력 {{{#007fff +80%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +25}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 2.3}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || || 10 || 18 || 25 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가(+0.5초)}}}, 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 방어력 {{{#007fff +90%}}}, 마법 저항 {{{#007fff +25}}}, 공격이 {{{#007fff 2}}}연격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 {{{#007fff 2.5}}}배까지 상승, 정예 또는 리더 적 우선 공격[br]{{{#ff7f00 2번째 및 그 이후부터 발동 시, 공격 거리 +2, 공격이 3연격으로 변경되며, 지속 시간이 25초까지 연장}}} || ||
스킬 범위 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=125]]}}} || ||
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ ||
업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> - || ||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일: .png]] || ||<-3> - || ||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: .png]] || ||<-3> - || ||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: .png]] || ||<-3> - || ||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일: .png]] || ||<-3> - || ||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || ||<-3> - || || 마스터리 || 1스킬 이름 || 2스킬 이름 || 3스킬 이름 || ||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || || - || - || - || ||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || || - || - || - || ||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일: .png]] [[파일: .png]] || || - || - || - || }}} || === 인프라 === ||
스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 스킬명[br](金盏花诗会) || 초기 || 제어 센터 || 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +0.05}}} || ||
스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 스킬명[br](烛骑士微光) || 초기 || 제어 센터 || 제어 센터에 배치 시, 제조소에 배치된 {{{#007fff 기사}}} 오퍼레이터의 생산력 {{{#007fff +7%}}} || === 평가 === {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}} {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 둘 다 제어센터 스킬이다. 기본 인프라 스킬은 평범한 제어센터 스킬이고, 2차 정예화 후에는 '기사' 오퍼레이터의 제조소 효율을 7%씩 상승시켜 준다. 조건의 '기사'는 [[니어 더 래디언트 나이트]] 인프라 스킬의 범주와 같으며, 출시 시점에서 제조소 용도로 쓸 수 있는 오퍼레이터는 [[플레임테일]]과 연계된 [[파투스]], [[애쉬락]], [[와일드메인]] 조합과 [[그라벨]]이 있다. 플레임테일 조합은 기존 105%의 효율이 126%로 대폭상승하고, 그라벨은 단독 35%에서 42%로 상승한다. 플레임테일 조합이 가능하다면 그라벨까지 포함해 제조소 효율을 합계 28%나 올려 주고, 그라벨만 쓰더라도 7% 상승에 [[무에나]]의 제어 센터 스킬과도 연동이 가능하다는 장점이 있다. 4제조소 기준 합계 효율을 8% 올려 주고 무에나와 연동이 안 되는 [[켈시]]를 기준으로 생각해 보면 매우 우수한 스킬인 것을 알 수 있다. == 오퍼레이터 상세 기록 == ||
비비아나의 증표 || || || ||
계약 || || || ||
임상 진단 분석 || || || ||
파일 자료 1 || || || ||
파일 자료 2 || || || ||
파일 자료 3 || || || ||
파일 자료 4 || || || ||
승진 기록 || || || == 대사 == [youtube()] ||
상황 || 대사 || || 어시스턴트 임명 || || || 대화 1 || || || 대화 2 || || || 대화 3 || || || 1차 정예화 후 대화 || || || 2차 정예화 후 대화 || || || 신뢰도 상승 후 대화 1 || || || 신뢰도 상승 후 대화 2 || || || 신뢰도 상승 후 대화 3 || || || 방치 || || || 오퍼레이터 입사 || || || 작전기록 학습 || || || 1차 정예화 (승진) || || || 2차 정예화 (승진) || || || 팀 배치 || || || 팀장 임명 || || || 작전 출발 || || || 작전 개시 || || || 오퍼레이터 선택 1 || || || 오퍼레이터 선택 2 || || || 배치 1 || || || 배치 2 || || || 작전 중 1 || || || 작전 중 2 || || || 작전 중 3 || || || 작전 중 4 || || || 고난이도 작전 종료 || || || 3★ 작전 종료 || || || 비 3★ 작전 종료 || || || 작전 실패 || || || 시설에 배치 || || || 터치 || || || 신뢰도 터치 || || || 인사 || || == 기타 == [youtube(Pv1mg8gttl0)] * 본명은 [[카시미어#s-2.1.6.1|비비아나 드로스테]], 이명 '양초의 기사'. [[니어 라이트]]에서 처음으로 등장한 NPC였으며, 당시에는 [[카시미어]]의 스포츠 기사였다. 인상적인 행적과 수려한 퀄리티의 일러스트 덕분에 NPC로 놔두기에는 너무 아까우니 플레이어블로 출시시켜 달라는 반응이 많았는데, 중국 서버 4.5주년 이벤트의 배경이 [[라이타니엔]]인데 마침 비비아나의 고향이 라이타니엔이었기 때문에 정말로 출시되는 게 아니냐는 의견이 많았고, 때맞춰 에피소드 13이 출시되면서 비비아나가 기사 자리에서 은퇴했다는 것이 알려지자 출시 떡밥이라는 의견이 분분했다. 그리고 유저들의 기대에 부응해서 4.5주년 이벤트에서 [[비르투오사]]와 함께 등장하는 통상 6성 오퍼레이터로 출시된다는 사실이 공개되었다.[* 실장까지 1000일이 넘는 기간이 걸렸던 이네스와 뮤엘시스에 비교하면 상당히 빨리 실장되었다. ] * [[도로시(명일방주)|도로시]]에 이어 2번째로 등장한 정예 적 출신 오퍼레이터이다. 적으로 등장한 것 자체는 도로시보다도 먼저이다. * 인게임에서 적으로 등장할 때 장시간 차지 후 광역 마법 피해를 입히는 스킬을 사용하기 때문에 스플래시 캐스터나 미스틱 캐스터로 출시될 것이라는 의견이 많았는데, 예상을 깨고 '''가드''' 포지션의 아츠 파이터로 출시되었다. 특히 아츠 파이터는 [[수르트(명일방주)|수르트]] 이후 3년이 넘도록 6성 오퍼레이터가 없는 직군이었기 때문에 놀라워하는 반응이 많았다. 다만 NPC 시절 일러스트에서 검을 들고 있었기 때문에 가드로 출시될 것이라고 예상한 유저들도 있었다. * 가드로 나오면서 결국 전술한 차지 광역 공격은 구현되지 않았는데 전반적으로 이펙트가 수수한 스킬셋을 가져 이에 대한 호불호가 다소 있다. * 모티브가 된 동물은 [[다마사슴]]. 다른 대부분의 엘라피아족 오퍼레이터처럼 비비아나 또한 여성인데도 뿔을 가지고 있다.[* 현실의 사슴과 동물은 순록을 제외하면 수컷에게만 뿔이 자란다. 즉, 순록이 모티브인 [[치우바이]]와 [[파이어워치(명일방주)|파이어워치]]같은 오퍼레이터를 제외하면 나머지 엘라피아족 오퍼레이터 대부분은 다른 사슴임에도 뿔이 자란것.] 숙소에서는 뿔 때문에 침대에 엎드린 채 뿔에 모자를 씌우고 자는데 이 모습이 귀엽다는 말이 많다. * 3D PV에서는 서자라는 이유로 다른 라이타니엔의 귀족자제들처럼 제대로 된 학창시절을 갖지 못하고 카시미어에 스포츠 기사로 팔려간 것에 미련이 있는지, 아르투리아의 연주를 듣고는 학우들 사이에 함께하는 자신을 상상할 정도이다. * 로도스 아일랜드에 가입하게 된 경위는 라이타니엔 이벤트 이후로 카시미어에 돌아가서 대기사장 이올레타와 로도스 아일랜드의 현지법인 책임자가 된 [[니어 더 래디언트 나이트|마가렛 니어]]에게 니어의 부모님의 행방과 자신의 거취에 대한 상담중에 추천을 받게 되었다. 리유니온 사태와 로도스, [[아미야]]와 [[박사(명일방주)|박사]] 이야기를 하는 니어의 모습에 생기가 도는 것을 보자 이곳에 올 결심을 하게 되었다고 한다. 로도스에 가입한 시점에 22세이다.[* 정황상 쌍둥이 고탑의 가을, 그리고 비비아나가 로도스에 들어오는 시점이 1100년이므로 [[니어 라이트]] 당시에는 19세였던 것으로 보인다.] * 대사에 의하면 드로스테는 어머니의 성에서 따온거라고 한다. * 2차 창작에서는 당연히 대기사장이자 양어머니인 이올레타, 니어 라이트에서 커플 취급 받았던 [[니어 더 래디언트 나이트|니어]]와 자주 엮이고, 그 외에 다른 카시미어 기사들이나 쌍둥이 고탑의 가을 이벤트에서 같이 등장한 [[비르투오사|아르투리아]][* 특히 쌍둥이 고탑의 가을 PV에서 비르투오사가 비비아나를 유혹하는 듯한 모습으로 인해 니어에서 아르투리아로 커플링을 갈아탔다는 드립이 많이 나온다.]와도 엮인다. == 둘러보기 == [include(틀:명일방주/오퍼레이터)]