[[분류:뉴럴 클라우드/등장인물]] [include(틀:뉴럴 클라우드/인형)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''프로필'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin:-6px -10px" [[파일:PNC_인형획득_BG.jpg|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:100%;padding:0.5em; margin-left:-100%;" ## 기본 스탠딩 이미지 [[파일:뉴럴 베티1.png|width=100%]]}}}}}} || || '''이름''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] 베티 [[파일:중국 국기.svg|width=20]] 贝蒂 ##[[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[파일:미국 국기.svg|width=20]] Betty || || '''성별''' ||여성 || || '''직업''' ||가정 보안요원 || || '''모델''' ||Security 2.0 || || '''기업''' ||[include(틀:뉴럴 클라우드/UAS)] 유니버설 애니씽 서비스 || || '''생일''' ||[[8월 8일|{{{#373a3c,#dddddd 8월 8일}}}]] || || '''레어도''' ||★2 || || '''클래스''' ||[include(틀:뉴럴 클라우드/클래스, 클래스=전사)] 전사 | [include(틀:뉴럴 클라우드/태그, 태그=암살)] 암살 || || '''일러스트''' ||k箱 || || '''성우''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이토 아스카]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(w14hbJAvE50)] >"냐 인기도 별로고, [[IDW(소녀전선)#꽝카드|다들 시끄럽다고 싫어하는데]]... 주인은 날 받아준다니, 혹시 이런 게 운명일까냐?" == 프로필 == ||
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" ||
<(>{{{-1 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 피험 인형 프로필 {{{#!wiki style="float:right" PROJECT.NEURAL.CLOUD}}}}}}}}} || ||{{{#!wiki style="margin:0 -10px;" ## 이름, 직업 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:4px 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''이름'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;" {{{-1 '''베티'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''직업'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''가정 보안요원'''}}}}}}}}} ## 모델, 기업 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex;width:calc(50% - 4px);margin:0 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''모델'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;" {{{-1 '''Security 2.0'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''기업'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''UAS'''}}}}}}}}} ## 생일, 클래스 ## {{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 8px 9px 0;" {{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''생일'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''8월 8일'''}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-flex; width:calc(50% - 4px);margin:0 0 9px 0;" {{{#!wiki style="background:#444445;width:51px;color:white;padding:2px 0;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;" {{{-1 '''클래스'''}}}}}}{{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;" {{{-1 '''전사'''}}}}}}}}} ## 이력 ## {{{#!wiki style="display:inline-block;width:100%;margin:0 0 4px;background:#444445;color:white;padding:2px 13px;border-radius:2px;" {{{-1 '''이력'''}}}}}} SECURITY 2.0은 2056년도 UAS의 주력 상품이었으나, 시장 환경 오판으로 인한 판매 부진으로 악성 재고에 시달려 2차 기업 조사 이후 생산이 완전히 중지되었습니다. 재고 처리를 위해, UAS는 이 시리즈를 동종 경쟁 모델보다 훨씬 저렴한 가격에 판매하는 정책을 내세웠지만 그럼에도 실적은 지지부진했습니다. 이 사태에 UAS는 판촉 수단을 가리지 않았고, 베티도 그러한 흐름에서 반강매식으로 팔린 케이스입니다. 가동을 시작하고 얼마 안 가 구매자에게 버려져 떠돌이 생활을 전전하던 그녀는 42Lab의 지원자 모집에 자원, "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 참여하게 됐습니다.}}}|| }}}|| == 성능 == === 기본 === ==== 능력치 ==== ||
능력치 || 1성 1레벨 || 5성 60레벨 || 5성 70레벨 || ||[[파일:PNC_능력치_최대체력.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 최대체력 || 1537|| 17002|| 19331|| ||[[파일:PNC_능력치_공격력.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 공격력 || 59|| 491|| 559|| ||[[파일:PNC_능력치_연산력.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 연산력 || 59|| 490|| 558|| ||[[파일:PNC_능력치_물리방어.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png|width=18&theme=dark]] 물리방어 || 58|| 480|| 547|| ||[[파일:PNC_능력치_연산방어.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png|width=18&theme=dark]] 연산방어 || 56|| 465|| 531|| ||[[파일:PNC_능력치_공격속도.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png|width=18&theme=dark]] 공격속도 || 93|| 140|| 140|| ||[[파일:PNC_능력치_치명률.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명률 || 0%|| 10%|| 10%|| ||[[파일:PNC_능력치_물리관통.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png|width=18&theme=dark]] 물리관통 || 39|| 331|| 377|| ||[[파일:PNC_능력치_연산관통.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png|width=18&theme=dark]] 연산관통 || 33|| 292|| 334|| ||[[파일:PNC_능력치_회피율.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피율 || 0%|| 0%|| 0%|| ||[[파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png|width=18&theme=light]][[파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png|width=18&theme=dark]] 전투 후 회복 || 161|| 610|| 610|| ==== 스킬 ==== ## 패시브 ||
<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Passive_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:betty_passive.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||<(>{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 패시브}}}}}}}}} '''베티 돌돌 펀치''' || ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 소량의 {{{#ed362e 물리피해}}}를 준다. || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 패시브 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 32.5%-50% 물리피해}}}를 준다. || || 2 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 34.7%-52.4% 물리피해}}}를 준다. || || 3 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 36.9%-54.8% 물리피해}}}를 준다. || || 4 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 39.1%-57.2% 물리피해}}}를 준다. || || 5 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 41.9%-60.2% 물리피해}}}를 준다. || || 6 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 45.1%-63.8% 물리피해}}}를 준다. || || 7 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 48.5%-67.4% 물리피해}}}를 준다. || || 8 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 51.7%-70% 물리피해}}}를 준다. || || 9 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 55.9%-75.5% 물리피해}}}를 준다. || || 10 ||<(> 일반공격 시 대상에게 추가로 치명타가 가능한 {{{#ed362e 공격력 60%-80% 물리피해}}}를 준다. ||}}}}}}}}} || ## 액티브 ||
<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Active_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:betty_skill.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 액티브}}}}}}}}} '''막나간다냥''' (쿨타임 15초) || ||<(> {{{#44b163 슈퍼아머}}} 상태가 되고 공격속도가 크게 상승한다. 체력이 낮을수록 체력흡수 효과가 상승한다. || ||<(> 예충전 6.6초 → 7.4초(★3) → 8.4초(★5) || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 액티브 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 베티가 5초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 50 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 2 ||<(> 베티가 5.4초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 54 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 3 ||<(> 베티가 5.7초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 58 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 4 ||<(> 베티가 6초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 62 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 5 ||<(> 베티가 6.4초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 67 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 6 ||<(> 베티가 6.7초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 73 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 7 ||<(> 베티가 7초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 79 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 8 ||<(> 베티가 7.4초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 85 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 9 ||<(> 베티가 7.7초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 92 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. || || 10 ||<(> 베티가 8초간 {{{#44b163 슈퍼아머}}}가 되며, 공격속도가 100 상승하고, 체력 흡수 효과가 20% 상승한다. 지속시간 동안 잃은 체력 1%마다 체력 흡수 효과가 0.3% 상승한다. ||}}}}}}}}} || ## 궁극기 ||
<|3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0;" [[파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png|width=72]]{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -58px" [[파일:betty_ultimate.png|height=44&width=44]]}}}}}} ||{{{#fff {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 궁극기}}}}}}}}} '''궁지 몰린 고양이''' (쿨타임 30초) || ||<(> 지정방향을 할퀴어 {{{#ed362e 물리피해}}}를 주고 {{{#ed372e 출혈}}}을 여러 스택 부여한다. || ||<^|1><(> {{{#!folding [ 궁극기 컷씬 ] [[파일:뉴럴 베티 궁극기 애니메이션.gif|width=100%]]}}} || ||<^|1><-2> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ## 궁극기 레벨 효과 ||
레벨 || 효과 || || 1 ||<(> 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 {{{#ed362e 공격력 480% 물리피해}}},를 주며 {{{#ed372e 출혈}}}을 3스택 부여한다, 지속 5초. || || 2 ||<(> 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 {{{#ed362e 공격력 540% 물리피해}}},를 주며 {{{#ed372e 출혈}}}을 3스택 부여한다, 지속 5초. || || 3 ||<(> 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 {{{#ed362e 공격력 600% 물리피해}}},를 주며 {{{#ed372e 출혈}}}을 3스택 부여한다, 지속 5초. || || 4 ||<(> 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 {{{#ed362e 공격력 660% 물리피해}}},를 주며 {{{#ed372e 출혈}}}을 3스택 부여한다, 지속 5초. || || 5 ||<(> 지정방향을 할퀴어 경로상의 적에게 {{{#ed362e 공격력 720% 물리피해}}},를 주며 {{{#ed372e 출혈}}}을 3스택 부여한다, 지속 5초. ||}}}}}}}}} || ==== 평가 ==== 평타 위주의 스킬셋을 가진 브루저형 딜탱. 방어 스텟이 굉장히 튼튼하고 흡혈 능력으로 유지력이 좋아 일반적으로는 전사 덱에서 서브탱으로 쓰거나, 수위가 없는 조합에서 메인탱으로 세운다. 궁극기가 준수한 피해량의 광역기라 전사 덱 운영 시 애매할 경우 생각없이 지르기 좋은 궁극기로 안성맞춤. 스킬이 즉시 발동하는 자가 버프인지라 평타 딜로스가 거의 없어 대부분의 전사 함수와 궁합이 좋다. 함수를 충분히 갖춘 후반전에 폭발력을 보인다. 함수와 프로토콜이 잘 맞춰진 후반 베티는 딜탱완전체급 성능으로 높은 안정성과 공격력을 겸비한 전사가 된다. 액티브의 슈퍼아머로 인해 환경 영향을 덜 받아 전투 지속력이 높다는 것도 장점. 다만 [[마이충|이런 류의 캐릭터가 다 그러하듯]] 함수가 없는 스테이지 초반엔 빈약하다. 함수빨을 극도로 타는지라 무함수 상태의 스테이지에서는 제대로 된 딜러로서의 성능이 도무지 안 나온다. 또한 액티브의 쿨타임이 다소 긴 편인데 지속스킬이라 액티브 발동 중에는 쿨이 돌지 않아 현자타임이 길다. 2성 인형이라 얻기도 쉬운 편이고 일일 취약점 맵을 돌아서 얻는 재화로 조각을 살 수 있기에 육성 난이도도 상당히 낮은 편. 초반에 육성해도 꽤나 오랫동안 준수하게 사용할 수 있는 좋은 인형이다. [[IDW(소녀전선)|소녀전선 시절]]에는 시끄럽기만 한 갈갈이 신세였고 개조 뒤에도 별반 다를 바 없는 신세였던 것을 생각하면, 본작에서는 비교를 할 수 없을만큼 좋은 취급을 받고 있다고 볼 수 있다. [[https://youtu.be/qI5ElSf_rPI|로숨 섹터 무한탐사 400m 베티만 써서 클리어]] ||
<-2> '''추천 함수''' || || [[파일:육참골단.webp|width=100px]] ||<|2>궁극기를 제외한 모든 딜량이 평타에서 나오는 베티에게 평타를 대폭 강화시켜주는 육참골단은 환상의 조합을 자랑한다. 체력과 공속이 모두 높기에 4세트의 효율이 극대화되고, 체력 흡수와 피해차감 등등 베티에게 뭐 하나 어울리지 않는 것이 없다. 육참골단 4세트를 맞출 경우 딜 비중의 50% 가까이를 육참 4세트가 차지할 정도로 큰 영향력을 발휘한다. || || [[뉴럴 클라우드/함수#s-2.3.3|{{{#ffffff 육참골단}}}]] |||| || [[파일:회심의 협공.webp|width=100px]] ||<|2>치명률이 크게 향상되고 공속과 방관 등 알뜰한 옵션들이 가득 들어차 있다. 4세트의 치명타 발동 시 흡혈 효과 덕분에 생존력을 크게 향상시킬 수 있다. || || [[뉴럴 클라우드/함수#s-2.6.1|{{{#ffffff 회심의 협공}}}]] |||| || [[파일:폭렬 돌격.webp|width=100px]] ||<|2>상뚜벅이인 베티에게 처치 시 돌진 효과를 부여해 딜로스를 최소화시킬 수 있다. 효능 급증 함수로 액티브 업타임을 늘릴 수 있고 4세트의 공속 증가 효과도 좋다. || || [[뉴럴 클라우드/함수#s-2.3.2|{{{#ffffff 폭렬 돌격}}}]] |||| == 추천 알고리즘 == ||<-3> '''공격성''' || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#최소 역치|[[파일:PNC_최소 역치.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#이질 회귀|[[파일:PNC_이질 회귀.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#역치초과 반응|[[파일:PNC_역치초과 반응.png]]]] || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#최소 역치|{{{#fff 최소 역치}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#이질 회귀|{{{#fff 이질 회귀}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#역치초과 반응|{{{#fff 역치초과 반응}}}]] || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] 12% || 부 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_공격력.png|height=30px>]] ||}}}|| 서브탱 포지션을 맡을 경우 흡혈로 생존력에 도움이 되는 최소 역치를 사용한다. 2세트 효과도 흡혈로 잘 맞고 베티가 빈사상태가 될 경우 3세트 효과 + 액티브로 순식간에 부활할 수 있다. 퓨어 딜러 포지션에 갈 경우 역치초과 반응이나 이질 회귀를 사용하면 된다. ||<-3> '''안정성''' || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|[[파일:PNC_코드 캡슐화.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|[[파일:PNC_낮은값 저항.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#감지|[[파일:PNC_감지.png]]]] || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#코드 캡슐화|{{{#fff 코드 캡슐화}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#낮은값 저항|{{{#fff 낮은값 저항}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#감지|{{{#fff 감지}}}]] || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png|height=30px>]] 12% || 부 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png|height=30px>]] ||}}}|| 주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. ||<-3> '''특이성''' || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#행렬 구조|[[파일:PNC_행렬 구조.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#집속|[[파일:PNC_집속.png]]]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#합성곱|[[파일:PNC_합성곱.png]]]] || || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#행렬 구조|{{{#fff 행렬 구조}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#집속|{{{#fff 집속}}}]] || [[뉴럴 클라우드/알고리즘#합성곱|{{{#fff 합성곱}}}]] || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" || 주 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] || 부 옵션 || [[파일:뉴럴알고리즘_치명률.png|height=30px>]] [[파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png|height=30px>]] ||}}}|| 공속이 소중한 베티에게 행렬 구조가 잘 맞는다. 취향에 따라 치명타 시너지인 집속이나 합성곱을 사용해도 된다. 옵션의 경우 일반적으로 치명률/치명피해를 1:2비율로 맞춘다. == 친밀도 == ## 친밀도 스킬 : 순서에 맞게 3가지 스킬만 남긴 후, 맨 왼쪽의 번호를 1, 2, 3으로 변경. ||<-99>
친밀도 스킬 || ## 출력강화 ||<|1> 1 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_출력강화.png|width=60]]}}} '''출력강화''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 공격력 {{{#orange 7}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 공격력 {{{#orange 16}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 공격력 {{{#orange 27}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 공격력 {{{#orange 40}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 공격력 {{{#orange 55}}} 상승. || ## 코드안정 ||<|1> 2 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_코드안정.png|width=60]]}}} '''코드안정''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 체력 {{{#orange 170}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 체력 {{{#orange 380}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 체력 {{{#orange 650}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 체력 {{{#orange 960}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 체력 {{{#orange 1320}}} 상승. || ## 진형강화 ||<|1> 3 ||<|1> [[파일:PNC_Skill_Base.png|width=60]]{{{#!wiki style="display:inline-block;width:60px;margin-left:-60px;" [[파일:PNC_아이콘_진형강화.png|width=60]]}}} '''진형강화''' ||<^|1>{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv1}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 0.5%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv2}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 1%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv3}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 2%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv4}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 3.5%}}} 상승. {{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" Lv5}}}}}} 모든 피해량 {{{#orange 5%}}} 상승. || ||<-3> 좋아하는 선물 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:0px -5px; padding: 0;" ## 좋아하는 선물 시작 {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG5.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 찐빵 한박스}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG4.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 찐빵 찜통}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG3.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_찐빵.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_좋아함.png|width=12]] {{{-1 찐빵}}}}}}}}} ## 좋아하는 선물 끝 }}}|| ||<-3> 싫어하는 선물 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin:0px -5px; padding: 0;" ## 싫어하는 선물 시작 {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG5.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_프라모델.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 프라모델}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG4.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_보틀셔틀.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 보틀셔틀}}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#eeeeee;margin:3px 1px;" {{{#!wiki style="padding:10px" [[파일:PNC_선물_BG3.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;" [[파일:PNC_선물_디지털_블럭.png|width=76]]}}} }}}{{{#!wiki style="width:100px;height:23px;background-color:#202028;color:white;letter-spacing: -0.5px;text-align:center;" [[파일:PNC_선물_싫어함.png|width=12]] {{{-1 디지털 블럭}}}}}}}}} ## 싫어하는 선물 끝 }}}|| == 스토리 == ||
'''{{{#ffffff,#dddddd 인형 스토리}}}''' || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.2에 개방}}} ---- 베티를 구매한 사람은 매우 부유한 가정의 부부로, 아이를 위해 2자릿수나 되는 보육 인형들을 놀이 친구로 구입했고, 베티도 그중 하나였습니다. 처음엔 구매자도 베티의 귀여운 외모를 마음에 들어해 잘 대해 주었지만, 며칠 뒤 아이가 베티의 조금 과한 활발한 행위에 겁을 먹자 바로 쫓아내 버렸습니다. 베티는 몇 번이고 돌아가고자 했지만, 매번 수위의 언어적, 물리적 폭행을 받아 결국 떠돌이 신세가 되고 말았습니다. "아마 베티 탓일 거다냥... 베티, 반성하고 있다냥! 앞으로 말 잘 듣겠다냥! 정말이다냥! 제발... 제발 쫓아내지 말아 달라냥...!" - 테스트 응모자 인형 배경 조사 기록에서 발췌 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.3에 개방}}} ---- 베티의 떠돌이 생활은 험난했습니다. 열악한 환경 속에서 도움의 손길을 내밀어 준 좋은 사람도 여럿 만났지만, 흑심을 품고 접근한 악인들이 훨씬 더 많았습니다. 부랑자와 암상인들에게 있어, 주인 없는 인형보다 값지고 손쉬운 사냥감도 없습니다. 일반적인 민간용 인형은 업데이트를 받지 못하면 약 30일 뒤 GPS와 경보 시스템이 휴면 상태로 전환되는 데다, 안전 장치로서 입력된 코드 때문에 인간에 대한 위협 행위도 극도로 제한됩니다. 때문에, "사냥꾼"의 입장에서는 그저 도망치지 못하도록 사로잡을 궁리만 하면 됩니다. 일부 과격한 부류는 살상력 높은 무기까지 동원합니다. 이들은 인형의 안위 따위는 관심 없고, 오직 인형 소체의 비싼 부품이 목적입니다. 베티가 떠돌이 시절의 이야기를 하는 것은 드물지만, 그녀의 마인드맵에 생명체의 PTSD 증상과 유사한 반사 로직이 새겨진 것만 봐도 얼마나 끔찍한 경험이었는지를 짐작할 수 있습니다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.4에 개방}}} ---- 베티는 잘 팔리지도 않는데, 시끄럽다고 다들 싫어한다냥... 그런데도 주인님은 베티를 받아 줬다냥...! 아앗, 설마 이게 바로 운명이란 거냥?! ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.6에 개방}}} ---- 냐아앙! 또 그 고양이 놈들이 베티의 밥그릇을 털어 갔다냥... 찌꺼기도 안 남았다냥! 크으으... 다음엔 꼭 현장을 잡고 말겠다냥, 각오하라냥... 냐흐흥... ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.7에 개방}}} ---- 절박한 떠돌이가 그렇듯, 베티도 도움을 찾아다녔습니다. 허나 전술한 대로 선량한 사람은 드물었고, 여러 번 상처를 입고 난 뒤 베티는 타인에게 도움을 청할 생각을 완전히 버렸습니다. 결국 베티의 목숨을 구한 것은 그녀 자신이었습니다. 에너지가 고갈되기 직전, 우연히 마찬가지로 주인에게 버려진 로봇 고양이와 만났고, 잠깐의 고민 후 그녀는 자신의 남은 에너지를 전부 고양이에게 주었습니다. 결심한 순간, 베티는 완전히 폐품이 되어 청소 로봇에게 회수돼 공장으로 돌려보내질 마음의 준비까지 했습니다. 하지만 뜻밖에도, 충전받은 로봇 고양이가 얼떨결에 어느 공공 충전소의 보안 시스템을 뚫었고, 둘은 안정적인 동력 수급 수단을 얻어 지금까지 목숨을 부지할 수 있었습니다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.8에 개방}}} ---- 숙소보다 고양이집에서 코―하는 게 더 좋다냥... 게다가! 베티는 스스로 청소할 줄 안다냥! 위생 면에서는 걱정 말라냥! 주인님, 고양이 좋아하냥? ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.10에 개방}}} ---- 근근이 살아가던 베티와 로봇 고양이는 한 도난 사건 현장에서 보안 로봇에게 공격받아 간신히 도망쳤지만, 소체에 심각한 손상을 입어 어느 외딴 골목길에서 작동이 정지하고 말았습니다. 하지만 또 우연히 그곳을 지나가던 42Lab의 직원이 그녀를 발견했습니다. 42Lab의 허가를 받은 그 직원은 베티를 주워 와 동료들과 함께 그녀를 면밀히 검사했습니다. 그녀의 소체는 전쟁으로 파괴된 군용 인형보다 수복이 까다로웠고, 심지어는 잔뼈가 굵은 정비사도 처음 보는 상처까지 있었습니다. 결국 그들은 그냥 베티의 소체를 통째로 교체하기로 했지만, 또 전혀 새로운 난관에 봉착했습니다. 오랜 떠돌이 생활로 인해, 베티와 로봇 고양이의 마인드맵이 하드웨어적으로도, 소프트웨어적으로도 어느 정도 뒤섞여서, 이대로 소체를 교체할 경우 베티의 마인드맵 시스템이 돌이킬 수 없는 손상을 입는다는 것이었습니다. 한참 고심한 끝에, 42Lab의 직원들은 가장 온건한 해결책을 택했습니다. 베티의 마인드맵을 통째로 클라우드 서버에 업로드해, 베티와 로봇 고양이의 마인드맵이 자연스레 분리되면, 그때 엉킨 부분을 끊어내기로 한 것입니다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.11에 개방}}} ---- 오늘은 멍멍이까지 내 밥그릇을 뒤졌다냥! 냐아아아아 가만 안 둔다냐아아아앙! 크으으, 이렇게 된 이상 밥그릇 앞에다 함정을 놓겠다냥! 도둑놈들, 절대 못 도망갈 거다냥! 냐히히히... ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.13에 개방}}} ---- 베티는 42Lab 연구소와 교수에게 전적인 호감과 신뢰를 보냈고, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 관해서도 선입견이나 거부감이 일절 없었습니다. 오히려, 서로가 이득을 취하는 거래가 아니라 자신이 일방적으로 은혜를 입었다 여기고 있습니다. 때문에, 베티는 지금 자신이 얻은 모든 것을 소중히합니다. 또한 틈만 나면 모두에게 시끄러운 자신을 받아 주어 고맙다 감사하는데, 스키너는 이를 일종의 눈치 보기로 분석했습니다. 베티는 스스로도 교정하기 힘든 성향임을 잘 알고 있어, 이 때문에 다시 버림받는 것이 두려워 무의식적으로 주변인들에게 호소한다는 것입니다. "당신의 뜻은 잘 알겠습니다. 제가 베티를 잘 돌볼게요, 사실 저희도 죽이 꽤 잘 맞거든요. 그녀의 심리 상태 변화는 수시로 체크하고, 무슨 문제라도 생기면 즉시 보고하겠습니다." - 오아시스 의료부서, 심리 상담 비망록에서 발췌 ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" ||<(>{{{-1 친밀도 Lv.14에 개방}}} ---- 주인님! 주인님! 만약에, 현실 세계로 돌아가면... 베티, 버릴 거냥? 냐앙...? 안 버린다고냥? 진짜로!? 다행이다냥! 앞으로도 쭈욱 함께다냥! ||}}}}}}}}} || == 작중 행적 == == 스킨 == === 기본 투영 - 파수묘 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뉴럴 베티1.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 기본 투영 || || 적용범위 || || > 인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠. >---- > "멍멍이가 할 수 있는 건 야옹이도 할 수 있다냥, 게다가 더 잘한다냥!" === 확장 투영 - 파수묘 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뉴럴 베티2.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 마인드 확장 ★★★☆ 달성 || || 적용범위 || || > 인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠. >---- > "멍멍이가 할 수 있는 건 야옹이도 할 수 있다냥, 게다가 더 잘한다냥!" === 완벽 투영 - 고양이가 폴짝 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뉴럴 베티3.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 마인드 확장 ★★★★ 달성 || || 적용범위 || [[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#Live2D|[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]]] || > 마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다. >---- > "임무가 없으면 만들면 되는 거다냥!" === [anchor(호랑이 기운)][[뉴럴 클라우드/마그라세아 패션#호랑이 기운|호랑이 기운]] - 고양이도 어흥 === ||
<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:lpic_betty_newyear.png|width=100%]]}}} || || 일러스트레이터 || || || 입수방법 || 상점 구매 || || 적용범위 || 3D모델[*SD SD가 변경됨.] || > "호랑이 기운" 시리즈. 사이버미디어의 자회사가 내놓은 호랑이 테마 코스튬입니다. 고전 요소와 결합하면서도 트렌드를 놓치지 않은 디자인이죠. >---- > "주인님께서 주신 새 장비 고맙다냥! 이 위장복이 있으면 이제... 냥? 이거 잠옷 아니냥?" == 인형 관계 == * '''멍냥 콤비''' - 아비게일 * '''앙숙''' - 제시 == 대사 == ||<-2>
'''{{{#ffffff,#dddddd 기본 보이스}}}''' || || '''아침 인사'''[br]{{{-1 MORNING}}} ||早喵!今天也要为人家安排任务喵![br]좋은 아침이다냥! 오늘도 모두한테 임무를 주자냥! || || '''낮 인사'''[br]{{{-1 AFTERNOON}}} ||喵喵喵喵?喵?[br]냐냐냐냥? 냐옹? || || '''저녁 인사'''[br]{{{-1 EVENING}}} ||晚餐居然是焗鱼!太棒了喵![br]오늘 저녁은 생선찜이라니! 신난다냥! || || '''밤 인사'''[br]{{{-1 MIDNIGHT}}} ||唔……人家感觉有点困了喵……[br]음냐... 졸리다냥... || || '''메인화면 대사 1'''[br]{{{-1 DIALOGUE1}}} ||不要抢人家盆子里的食物啦!不然的话会饿坏的喵![br]아앗! 밥그릇에서 먹을 거 마음대로 가져가지 말라냥! 배고파지면 어쩔 거냥! || || '''메인화면 대사 2'''[br]{{{-1 DIALOGUE2}}} ||喵哈哈!今天人家也是绿洲里最闪亮的那颗星呢喵![br]냐하하! 누가 뭐래도, 베티는 오아시스에서 제일 눈부신 별이다냥! || || '''메인화면 대사 3'''[br]{{{-1 DIALOGUE3}}} ||难道,主人已经睡着了喵?[br]주인님, 혹시... 벌써 코― 하는 거냥? || || '''대화 1'''[br]{{{-1 INTERACT1}}} ||喵喵?[br]냐냥? || || '''대화 2'''[br]{{{-1 INTERACT2}}} ||喵喵喵?尾巴好敏感喵![br]냐냐냥?! 꼬리는 민감하다냥! || || '''대화 3'''[br]{{{-1 INTERACT3}}} ||喵喵喵喵喵>///<[br]냐냐냐냐냥~>///< || || '''획득'''[br]{{{-1 GAIN}}} ||贝蒂哒喵!感谢主人能够收留人家喵!话说,主人以前见过我吗?[br]베티다냥! 받아 줘서 정말 감격에 감격이다냥! 냐앙...? 주인님, 우리 어디서 만난 적 있냥? || || '''재능 돌파'''[br]{{{-1 LEVELUP}}} ||动作更加敏捷了喵![br]움직임이 더 빨라졌다냥! || || '''마인드 확장'''[br]{{{-1 RANKUP}}} ||这下无论是别的猫猫,还是那些讨厌的净化者都无法抢走我的食物啦!喵哈哈![br]이제 다른 고양이나 그 짜증나는 정화자한테 밥 뺏길 걱정 없다냥! 냐하하하! || || '''부대 편입'''[br]{{{-1 FORMATION}}} ||轮到人家大显身手了喵![br]베티가 나설 차례다냥! || || '''전투 시작'''[br]{{{-1 BATTLE}}} ||该走了喵![br]출발한다냥! || || '''궁극기'''[br]{{{-1 SKILL}}} ||冲天猫猫拳![br]승천! 냥냥펀치! || || '''MVP 1'''[br]{{{-1 MVP1}}} ||这样的话,主人就安全啦![br]이제 주인님은 안전하다냥! || || '''MVP 2'''[br]{{{-1 MVP2}}} ||人家可是专业保镖喵![br]프로 보디가드를 무시하지 말라냥! || || '''쓰러짐'''[br]{{{-1 RETREAT}}} ||呜呜……对不起主人……[br]우으... 주인님, 미안하다냥... || || '''서약'''[br]{{{-1 OATH}}} ||诶诶!主人居然会选择我……明明只是个被人嫌弃、什么都不懂的讨厌猫咪,却被主人给看中了!呜呜呜,人家好感动……[br]냐냥?! 주, 주인님한테 간택받다니... 베티, 미움만 받고 쓸모도 없는 바보인데... 주인님이 날 골라 주셨다냥...! 냐우우웅... 너... 너무 기쁘다냥... || || '''타이틀 콜'''[br]{{{-1 TITLE}}} ||云图计划[br]뉴럴 클라우드! || == 기타 == * 전작에서는 [[IDW(소녀전선)|IDW]]로 등장했으며, 특유의 악명높은 높은 톤의 목소리는 여전하다. 설명글에서도 본인 언급에서도 대놓고 '''시끄럽다'''라는 지적이 언급될 정도. 덤으로 고양이 말투도 여전해서, 전투 중 일때도 툭하면 계속 냥냥거린다. * 설정을 보면 베티의 원래 설계의도는 아마도 '''보디가드 겸 애완 고양이형 인형'''. 무려 UAS사가 주력 상품으로 밀어붙인 야심작이었으나, 시장환경 조사 미비로 대폭망해 순식간에 악성 재고가 되고 말았다. 급해진 UAS사는 떨이 수준으로 팔아보려고도 하고 판촉 수단도 가리지 않았는데, 베티 또한 반쯤 강매나 다름없는 수준으로 팔린 케이스였다고 한다. * 활달한 성격과는 달리 과거사는 매우 어두운데, 특유의 성격 탓에 버려진 후 수많은 악인들에게 위협을 받은 끝에 로봇 고양이만을 버팀목삼아 떠돌이 생활을 이어갔던 경험이 있다. 너무 심하게 고생한 탓에 베티 쪽에서 먼저 떠돌이 시절의 기억을 얘기하는 경우는 잘 없다고 하며, 현재의 보은을 중시하는 성향도 순수하게 감사해서 그렇다기보단 '자신은 이렇게나 감사하고 있으니, 제발 자신을 버리지 말아달라'는 절박함에서 나오는 것이라고. * 설정상의 평가와 마찬가지로 그냥 갈갈이 수준이었던 소녀전선 시절과 달리 본작에서는 매우 뛰어난 성능으로 크게 호평을 받는 캐릭터인데, 이 때문에 [[소녀전선]]의 [[크루거(소녀전선)|크루거]]를 두고 '맨손으로 잘 싸우는 애한테 괜히 총쥐어줘서 약화시켰다.'라며 놀리는 밈도 있다. * 스킬 컷씬 애니메이션을 보면 바닥에 놓인 오이를 보고 펄쩍 뛰어오르는 모습을 보여주는데, 이는 고양이가 밥을 먹는 동안 오이를 놓아두고 깜짝 놀라는 고양이의 반응을 지켜보는 영어권 밈의 패러디다. [[https://www.google.com/search?q=cucumber+cat+gif&tbm=isch&ved=2ahUKEwiRr8ary9H7AhVUTPUHHSuZBeQQ2-cCegQIABAA&oq=cucumber+cat+gif&gs_lcp=CgNpbWcQAzIHCAAQgAQQEzIICAAQCBAeEBMyCAgAEAgQHhATMggIABAIEB4QEzIICAAQCBAeEBM6BAgjECc6BggAEB4QEzoICAAQBRAeEBNQvQNY-wdgzghoAHAAeACAAWeIAZgDkgEDMC40mAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=DgmFY5HwHtSY1e8Pq7KWoA4&bih=969&biw=1920|#]] == 둘러보기 == [include(틀:뉴럴 클라우드)]