[include(틀:상위 문서, top1=문명 5)] [include(틀:문명 시리즈의 시나리오)] [include(틀:문명 5/시나리오)] [목차] == 개요 == [[문명 5]]에서 역사상의 특정 시점을 배경으로 만든 시나리오성 게임. 해당 시점을 표현하기 위해서 주로 모드로 구성되어 있으며, 일반 설정 게임과는 다른 승리 조건을 갖고 있는 경우가 많다. 시나리오에서만 수행할 수 있는 업적들도 있다. 문명 3 시나리오들과 디자인이나 컨셉이 겹치는 경우가 있어 문명 3 시나리오를 [[재탕]]해서 다시 내놓느냐는 부정적인 의견도 있었다. 문명 3와 문명 5의 출시 시기가 워낙에 큰 차이가 나다 보니 현 세대의 플레이어들은 이를 그다지 체감하지는 못한다. 문명 5 시나리오를 재밌게 플레이했다면 문명 3 시나리오도 플레이해봄 직하다. 반대로 문명 3를 해본 적이 있는 유저라면 기존의 시나리오를 문명 5 식으로 어떻게 개량했는지 비교하며 플레이해보는 재미가 있다. 문명 3의 메소포타미아 시나리오는 문명 5의 [[고대의 세계 불가사의]] 시나리오랑 유사하게 고대 시대의 불가사의를 7개 건설하는 것이 목표. 문명 3의 로마의 몰락 시나리오도 문명 5의 [[로마의 몰락]] 시나리오랑 유사하며 시기도 동일하다. 다만 3편 시나리오는 야만족으로만 플레이 할 수 있어서 문명 5 시나리오에서처럼 로마를 선택해 방어를 해보는 상황을 경험할 순 없다. 문명 5의 [[신대륙 정복]] 시나리오도 문명 3의 발견의 시대 시나리오와 유사하다. 유럽 문명은 보물을 강탈해 본국으로 가지고 오면 점수와 금을 얻을 수 있고, [[남아메리카]] 문명은 노예 노동자를 인신공양시켜 문화를 얻을 수 있다. 아래의 시나리오들은 발매일 순. == 오리지널 시나리오 == 당연하다면 당연한 얘기지만 오리지널 시나리오들은 확장팩에서 플레이해도 오리지널 시스템(유닛 체력이 10, 해군의 도시 점령 불가 등)을 따른다. === [[문명 5/시나리오/몽골의 비상|몽골의 비상]] === === [[문명 5/시나리오/신대륙 정복|신대륙 정복]] === === [[문명 5/시나리오/파라다이스 발견|파라다이스 발견]] === === [[문명 5/시나리오/1066년: 바이킹의 운명이 걸린 해|1066년: 바이킹의 운명이 걸린 해]] === === [[문명 5/시나리오/사무라이의 한국 침략|사무라이의 한국 침략]] === === [[문명 5/시나리오/고대의 세계 불가사의|고대의 세계 불가사의]] === == 신과 왕 시나리오 == === [[문명 5/시나리오/로마의 몰락|로마의 몰락]] === === [[문명 5/시나리오/르네상스로|르네상스로]] === === [[문명 5/시나리오/산업 시대의 제국들|산업 시대의 제국들]] === == 멋진 신세계 시나리오 == === [[문명 5/시나리오/아프리카 쟁탈전|아프리카 쟁탈전]] === === [[문명 5/시나리오/남북전쟁|남북전쟁]] === == 둘러보기 == [include(틀:문명 5)] [각주] [[분류:문명 5/시나리오]]