||<-2> {{{+2 '''모험가 이야기'''}}}[br]Life in Adventure || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:모험가 이야기.webp|width=100%]]}}}|| || '''개발''' ||Studio Wheel|| || '''장르''' ||[[텍스트 어드벤처]]|| || '''출시일''' ||2020년 11월 26일|| || '''플랫폼''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #fff; border-radius: 4px" [[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg|height=16]]]] | [[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]]}}}|| || '''커뮤니티''' ||[[https://cafe.naver.com/studiowheel|[[파일:네이버 카페 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://www.facebook.com/studio.wheel|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=24]]]] [[https://discord.gg/9JdYkGm2T3|[[파일:디스코드 아이콘.svg|width=24]]]] || || '''다운로드''' ||[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.StudioWheel.Bard|[[파일:Google Play 아이콘.svg|width=20]]]] [[https://apps.apple.com/kr/app/id1551617649|[[파일:App Store 아이콘.svg|width=20]]]]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(7PJfTsNdOEU)] >판타지의 모험가가 되어 다양한 사건을 마주하고, 현명한 선택으로 위기를 극복하세요. >'''당신의 선택이 당신을 결정짓습니다.''' [[Life is a game]]의 관리 운영을 맡은 스튜디오 휠의 3인 개발 신작이며, 중세 판타지 세계를 기반으로 한 스토리형 [[텍스트 어드벤처]] 게임이다. == 특징 == 다른 텍스트 어드벤처 게임처럼 장면마다 원하는 선택지를 골라 진행하게 된다. 특별한 조건 없이 고를 수 있는 선택지뿐 아니라, 능력치에 영향을 받는 확률적 판정 선택지나, 특정 능력치 수치, 아이템, 어빌리티를 소지하고 있을 경우에만 고를 수 있는 선택지도 있다. 플레이어 캐릭터는 힘, 민첩, 지능, 카리스마, 건강, 지혜의 6가지 능력치를 보유하고 있는데, 이는 확률적 판정 선택지나 전투에 영향을 끼치므로 어떤 능력치를 높혀두느냐가 게임을 진행하는 데 있어 중요한 선택이 된다. 기본적으로 레벨 업을 통해서 능력치를 높힐 수 있지만, 특정 이벤트를 거치거나, 아이템을 사용한 경우에도 능력치가 올라가기도 한다. 물론 반대로 내려가는 경우도 있다. 하나의 모험은 체력 또는 정신력이 0이 되거나, 경험이 100이 되거나, 중요한 이벤트에서 승리 혹은 패배할 경우[* 가령 위대한 모험가 배경에서는 진행도와 상관없이 엘프 군세에게 패배하면 사형을 당하는 엔딩이 나오고, 엘프 군세에 패배한 후 다시 전쟁을 하여 승리하면 바로 남작이 되는 엔딩을 맞는다.], 특정 선택지를 고를 경우 끝나게 된다. 이후, 유저가 모험에서 했던 행동에 따라 다양한 엔딩이 출력된다. 특유의 편안함을 주는 브금은 중세 판타지라는 소재와 어울려 유저들 사이에서 호평을 받는 편. == 스토리 == === 배경 === 현재는 총 다섯 가지의 스토리를 가진 모험 배경이 있으며, 추후 업데이트로 추가 될 예정이다. 위대한 모험가는 기본으로 주어지며 나머지 배경은 각각 보석 100개를 주고 구입해야 열린다. 보석을 2개씩 주는 광고보기에 횟수 제한이 없기 때문에 노가다로 약 30~40분[* 30초짜리 광고만 나온다는 가정 하에. 운이 좋다면 30분 이내로 가능.] 정도만 투자하면 구매할 수 있으니, --근성만 있다면-- 가성비는 좋은 편 * '''위대한 모험가를 꿈꾸는''': 왕의 앞에서 무릎을 꿇은 채로 관중들에게 환호를 받고 있는 영웅을 우연히 발견한 주인공은 그것을 동경하여 자신의 아버지의 밭을 이어받는 것이 아닌 명예로운 모험가가 되기로 결심한다. * '''추방된 마법 학도''': 금서를 훔치려 했다는 누명을 쓴 채, 마탑에서 퇴학당한 주인공은 자신에게 누명을 씌운 진짜 범인에게 복수하기 위해 최고의 마법사가 되기로 결심한다. >'당신은 금서를 훔치려 했다는 누명을 쓴 채, 마탑에서 퇴학당했다. >당신만이 진짜 범인을 알고 있었으나 그 누구도 당신의 말을 믿어주지 않았다' * '''공주를 구하려는 사서''': 황실 도서관의 사서였던 주인공은 드래곤에게 납치된 공주를 찾아 성 밖으로 뛰쳐나가 모험에 뛰어든다. >'평소와 다름없는 어느날, 창 밖에 거대한 그림자가 드리웠다. 뒤이어 지진이라도 난 것처럼 성 전체가 흔들렸다. >창 밖을 바라보니 거대한 회색빛의 드래곤이 공주를 낚아채 날아가고 있었다. >당신은 바깥 세상에 대해 잘 모르지만, 무작정 성 밖으로 뛰쳐나갔다.' * '''빚의 굴레''': 죽은 부모님이 진 빚을 그대로 물려받은 주인공은 사채업자에게 담보로 잡힌 여동생을 구하기 위해 모험을 나선다. >'부모님이 돌아가신 날, 머리를 길게 기른 남성이 찾아왔다. >"네가 이 빚을 다 갚을 때까지 담보로 잡아놓겠다. 되찾고 싶으면 빨리 골드를 벌어와야겠지? >가서... 드래곤이라도 잡던가. 뭐라도 해봐."' * '''악마의 손길''': 테레교에 의해 억울한 죽음을 당한 주인공이 악마에 의해 부활하고, 복수를 위해 모험에 나선다. >'타오르는 불길 속에서 꺼져가는 목숨을 부여잡고, 당신은 간절하게 복수를 바랐다. >그 순간, 당신의 귀에 누군가의 목소리가 들려왔다.' === 이야기 === 배경이 플레이어의 메인 스토리가 된다면, 이야기는 서브 스토리가 된다. 게임 설정에 따라 해당 이야기가 플레이 중에 등장할 지 말 지를 결정할 수도 있다. 현재 일곱 가지의 이야기가 있으며, 추후 업데이트로 추가될 예정이다. 모든 서브 에필로그를 모으기 위해서는 구매는 필수. 가격은 보석 50개다. * '''전염병''' >당신은 역병에 걸려 죽어가는 사람들과, 그들을 희생시켜 확산을 막으려는 성기사단을 마주하게 됩니다. * '''릭스헬름의 피난민''' >당신은 대륙 북부의 도시 릭스헬름에서 도망쳐온 피난민들과 만납니다. >그들은 갑작스럽게 나타난 서리여왕이라는 존재에게 쫓기고 있습니다. * '''악마의 피''' >당신은 우거진 밀림에서 경계심이 가득한 여인을 마주합니다. * '''인어를 찾아서''' >당신은 새로운 항해를 준비하는 뱃사람들과 만나게 됩니다. >그들은 진귀한 인어를 잡아 큰돈을 만질 생각에 가득 차 있습니다. * '''복수를 갈망하는''' >고향을 잃고 복수심에 불타는 남자를 만나게 됩니다. >그의 마을은 도적떼의 습격을 받았었습니다. * '''생명의 보옥''' >당신은 메마르고 황량한 숲에서 드루이드들을 만나게 됩니다. >그들은 일족의 보물인 '생명의 보옥'을 되찾으려 합니다. * '''최고의 미인''' >당신은 백작 영애를 구해달라는 공고를 발견하게 됩니다. >그녀는 블루 드래곤에게 붙잡혀, 대사막으로 끌려갔다고 합니다. === [[모험가 이야기/엔딩|엔딩]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=모험가 이야기/엔딩)] === [[모험가 이야기/등장인물|등장인물]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=모험가 이야기/등장인물)] == 능력치 == 각각의 능력치에는 능력치 당 효과가 있는 경우가 있는데 3포인트당 올라가는 능력[* 힘, 건강, 지혜]은 3으로 나눈 값에서 나머지를 제외한 값만 계산하여 효과를 누릴 수 있다.[*예시 건강이 10이면 3포인트당 체력 1칸 증가이므로 총 3칸이 증가하게 된다.] 보통의 RPG 게임과는 다르게, 카리스마 능력치도 특정 무기의 공격력을 담당한다 * '''힘''': 능력치 3포인트당 인벤토리를 한 칸 늘릴 수 있다. >근육과 신체적인 능력을 나타냅니다. 수영을 하거나 뭔가를 부수거나 어딘가를 오를 때 사용됩니다. >인간의 힘은 평균적으로 10포인트 내외이며, 18포인트 정도면 머리 위로 약 135㎏의 물체를 들어올릴 수 있습니다. >3포인트당 소지 아이템 슬롯이 1칸 늘어납니다. * '''민첩''': 함정이나 적 혹은 그들의 공격을 피하거나 그로부터 도망칠 때 사용되는 능력이다. >움직임의 정교함, 균형감, 반응 속도 등을 나타냅니다. >자물쇠를 따거나, 함정으로 인한 위험을 피하거나, 몬스터에게서 도망칠 때 사용됩니다. >인간보다 더 민첩한 것으로 알려진 엘프나 하플링은 평균적으로 12 포인트 정도이며, 혼자 움직일 수 없는 물체는 0 포인트를 지닙니다. * '''지능''': 어떤 것을 감정하거나 함정을 분석하는 등에 쓰이는 능력이며 10 이상일 때 거의 모든 행동의 성공률에 긍정적인 영향을 끼친다. >학습력, 기억력, 논리, 학문적인 지식 등을 나타내고, 행위 전반의 성공률에 영향을 끼칩니다. >자아를 지닌 생명체라면 최소한 3의 값을 지닙니다. >논리가 필요한 대화, 주문을 기억하고 시전하거나, 함정을 분석하는 등의 상황에 사용됩니다. >9 이하의 값을 지녔다면, 말을 논리적으로 하기 어렵습니다. * '''카리스마''': 설득, 협박 등에 사용되는 능력으로 10포인트당 구매가격이 10% 감소하고 판매 가격이 10% 증가한다. >외적인 매력, 존재감, 말솜씨, 지도력, 초자연적 마력 등을 포괄적으로 의미합니다. >누군가를 설득 또는 유혹, 협박하는 상황에서 사용됩니다. 10포인트당 아이템을 구매하는 가격이 10% 증가합니다. >이 값이 0이라면 장내 미생물 정도의 존재감으로, 누구도 인지할 수 없습니다. * '''건강''': 3포인트당 체력이 1칸 증가한다.[*A 빈 칸으로 늘어남. 원래 2포인트당 1칸이었으나 너프되었다.] >육체의 활력, 내구성, 고통을 견딜 수 있는 정도를 나타냅니다. >3포인트당 체력이 1칸 증가합니다. 언데드 계열의 몬스터는 0포인트를 지닙니다. * '''지혜''': 3포인트당 정신력이 1칸 증가한다.[*A 빈 칸으로 늘어남.] >직관, 의지, 인식 등을 나타내며, 지식의 범주 바깥에 존재하는 경험과 감각 그리고 정신력을 관장합니다. >3포인트당 정신력이 1칸 증가합니다. 오크는 평균적으로 8포인트 정도, 유니콘은 20포인트 정도의 지혜를 지녔다고 합니다. ## 1월 31일 업데이트로 인벤토리를 증가시키기에 필요한 힘의 능력치는 3으로 조정 되었다.(기존 인벤토리 또한 늘어남) ## 카리스마에 있는 건 토론에 있던 걸 수용함. === 능력치를 올려주는 이벤트 === * '''힘''': 기도 이벤트에서 석상을 부수면 1 증가. 검투사의 비약을 마셔도 1 증가한다. * '''민첩''': 마젯을 돕고 거미여인 이벤트를 한 후 마젯에게 활 말고 다른 걸 주라 하고 파스타를 먹고 간다고 하면 민첩이 2 오른다. * '''지능''': 귀신을 도와주는 이벤트 성공 후 귀신들린 단검을 불태우면 증가, 기도 이벤트에서 기도 성공 시 증가, 마녀를 돕고 다른 걸 주라고 하면 증가 (10이상이면 회군 선택지 생성) 쪽빛 마녀의 제자가 될시 3 증가한다. * '''카리스마''': 귀족 꼬맹이와 놀아주는 두번째 이벤트에서 확률로 1오른다. 여인을 구하는 이벤트에서 짐을 계속 찾으면 고블린이 나오는데 대화를 선택하고 여인을 넘겨주면 카리스마를 올려주는 아이템을 준다. * '''건강''': 와이번 내단을 먹으면 1 증가, 트롤귀 버섯이나 영양빵을 먹어도 1 증가한다. * '''지혜''': 쪽빛 마녀의 제자가 될 시 2 증가. 수풀 통과 이벤트에서 떡갈나무, 드라이어드를 선택 시 1 증가. 이 외에도 타로점을 보고 결과에 따라 능력치가 증감하는 이벤트 등도 있다. === 전투 시스템 === 기본적으로 장착한 장비와 관련된 스탯에 따라 공격력과 방어력이 결정된다. 장착할 수 있는 장비는 크게 한손 무기, 양손 무기, 방패, 갑옷, 유물이 있으며 한손 무기를 두 개 장착하거나, 방패와 함께 장착하는 것도 가능하다. 공격력이나 방어력보다 중요한 것은 해당 장비에 붙은 어빌리티다. 어빌리티는 다양한 효과를 가지고 있기 때문에 단순히 공격력이나 방어력이 높은 것보다 훨씬 큰 이득을 가져다 준다. 즉, 어떤 어빌리티를 가진 장비를 얻느냐가 캐릭터의 전투력을 결정한다고 볼 수 있다. 전투에 들어가면 20면체 주사위를 굴릴 수 있는데, 기본 눈인 10보다 높은 숫자가 나오면 공격력과 방어력에 이득을 보고, 반대로 9 이하로 나오면 손해를 보게 된다. 20이 나오면 보유한 공격력, 방어력, 어빌리티와 관계 없이 반드시 승리하게 된다. 따라서 세이브/로드를 반복해서 20이 나올 때까지 노가다한다면 이론상 아무리 불리한 전투라도 이길 수 있다. == 보석 == 광고를 보면 2개 얻을 수 있으며 도감을 한 칸 채워서 한 개 얻을 수 있다. 당연히 유료로 구매 또한 가능. 인게임 인카운터 중 드물게 보석을 요구하는 인카운터도 있으나, 보너스 개념이므로 보석을 안 낸다고 죽거나, 피해를 입지는 않으니 걱정할 필요는 없다. 상점에서 모험에 도움이 되는 여러가지 특성[* 게임 중 한가지만 선택 가능하다.]을 구매할 수 있으며, 보석 2개를 내고 자신이 커스텀한 캐릭터로 플레이할 수도 있다.[* 단 1회성이기 때문에 다시 커스텀 캐릭터로 시작하려면 보석 2개를 내야 한다.] 현재는 대규모 업데이트로 전투력 개념이 사라졌다. == 인카운터 == 대부분은 랜덤 이벤트가 진행되나, 배경에 따라 경험치가 일정 수준에 도달할 때마다 고정적인 이벤트가 발생한다. 가령 기본 배경인 위대한 모험가일 경우, 경험치가 1/3이 되기 전에 개척지 의뢰가 나오고 그걸 수락하지 않으면 엘프 진영이 될 수 없다. 개척지 의뢰 수락 후 경험치가 1/3이 되면 모험가와 엘프가 싸우는 이벤트가 나오고 엘프를 도우면 경험치가 1/2이 되었을 때 도움을 주는 엘프가 오는 데 도움을 거절하면 그 후부터 고정 이벤트가 발생하지 않는다. 또한, 등장 여부를 설정한 이야기에 따른 고정적인 이벤트도 발생한다. == 평가 == [[어드벤처 게임]]으로서는 신선하고도 재미있다는 평이 대부분이다. 자신의 행동들과 선택들이 곧 에필로그이며 엔딩에 반영이 된다.[* 다만 위대한 모험가 배경에서 서리 거인을 직접 죽이고 외교관 엔딩을 맞아도 서리 거인에게서 구해졌다는 전개를 바탕으로 끝나기에 마냥 다 그렇진 않다.] 게다가 감성적인 도트 그래픽으로 매력적이며, 개발자가 유저들의 의견을 하나 하나 살펴보며 검토하는 것이 인상적이다. 전투의 경우 운이 많이 좌우하는 것에 불만이 있긴 하지만, 승리 확률이 '불가능'으로 표시된다해도 0%인 것은 아니다. 극악의 확률이지만 승리는 '''가능'''하며, 실제로 네이버 공식 카페에 인증 글이 올라왔다. 당연히 세이브-로드 신공으로 이기는 것 또한 가능. 선택지 사이에 대부분의 플레이어는 단순 반복으로 밖에 제대로 된 선택지를 고를 수 없는 선택지가 섞여 있기 때문에 논리적인 문제만을 예상했다 불만을 느낄 수도 있다. 서울 2033도 그렇다고는 하지만 그 정도가 조금 더 심하다. 다만 [[서울 2033]]에 비하면 노 확장팩 기준으로도 컨텐츠가 적은 편이며 같은 인카운터가 여러번 재등장하곤 한다. 많은 인카운터가 추가되면 모를까 아직은 아쉬운 부분.[* 물론 서울 2033은 출시된지 꽤 되었으며, 그로인해 컨텐츠가 많다는 점도 감안해야하긴 하다.] 몬스터당 대부분 한가지 인카운터밖에 없는 점도 아쉽다. 무기에 부여되는 특성들도 잘 사용되어지지 않는다는 점도 아쉬우며 확인도 어렵다. 예를 들어 빈대가 좋아함 특성이 붙어있는 하이드 라는 갑옷에는 때때로 빈대가 출현해 갑옷을 불태우거나 세게 터는 이벤트가 발생한다. 이때 세게 터는 선택지에서 성공할 시 정신력을 깎이지 않은 채 모험을 할 수 있지만 실패할 시 정신력이 깎인다. 불태운다 라는 선택지를 고르면(랜턴이나 성냥, 혹은 주문을 시전할 수 있는 경우) 정신력은 깎이지 않으나 그대로 갑옷이 소멸한다. (하지만 정신력 물약이 있다면 정신력 물약을 부어서 사라지지 않고 해결 할 수 있다.) 결론적으로 어린 플레이어들에게는 간단하게 즐길 수 있는 신선한 게임임과 동시에 TRPG나 고전 게임에 익숙한 플레이어에게는 향수를 불러일으키는 게임이라는 평이 많다. 새로운 컨텐츠 출시나 개선이 쉬운 장르이기에 더 나아질 여지도 무궁무진하다. [* 평균적으로 1~2개월마다 업데이트가 꾸준히 이뤄지고 있다] == 기타 == *배경 음악은 Alexander Nakarada의 Adventure을 어레인지한 듯하다. [[https://youtu.be/qfMKIRFXgJs|#]] *플레이 도중 [[모험가 이야기/등장인물#예삐|예삐]]가 나오는 [[서울 2033]] 관련 이벤트가 있다. [[파일:서울의모험가.jpg|width=600]] * 게임 진행 중 종종 이벤트를 통해 배경 이야기를 예고하기도 한다. 예를 들어 게임 플레이 중 소년에게 신문을 샀는데 상점에서 파는 "공주를 구하려는 사서"의 내용이 나온다던가, "추방된 마법학도" 루트에서 나오는 하라드를 숭배하는 마을이 있던가. == [[모험가 이야기/아이템|아이템]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=모험가 이야기/아이템)] == [[모험가 이야기/몬스터|몬스터]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=모험가 이야기/몬스터)] [[분류:모험가 이야기]]