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바이오로이드[br]{{{+2 '''메리'''}}}[br]'''Mery''' || ||<-4> [[파일:FullbodyIMG_PECS_Mery_N.png|width=70%&align=center]] || || '''번호''' || 190 ||<|2> '''등급''' ||<|2> [[파일:SRankRoleSurpporter.png|width=100]] || || '''부대''' || [[비스마르크 코퍼레이션|[[파일:UI_TeamIcon_Bismarck_cr.png|width=150]][br]'''{{{#ffffff {{{+3 비스마르크 코퍼레이션}}}}}}''']] || || '''기업''' || 펙스 콘소시엄 || '''타입''' || 중장형 || || '''제조사''' || 비스마르크 코퍼레이션 || '''역할''' || 지원기 || || '''최초 제조지''' || - || '''신장''' || 155cm || || '''Class''' || Concept [[디자이너|Designer]] || '''체중''' || 44kg || || '''무장''' || Nanoparticle Drawing Kit || '''신체 연령''' || -세 || || '''아이콘''' || [[파일:메리SD.png|width=100]] || [[파일:white_marriage_lastorigin.png|width=20]] '''서약대사''' || O || || [[파일:l2dwhite_lastorigin.png|width=20]] '''기본 L2D''' || X || [[파일:whitedamaged_lastorigin.png|width=20]] '''기본 중파''' || X || || '''성우''' || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] 미공개[br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] 사에키 마오코 || '''일러스트''' || [[라스트오리진/스태프#s-3.1.2|SNOWBALL]] || >안녕하세요 제 이름은 메리, 전 사람들의 바램[* 틀린 맞춤법이다. 생각대로 원하는 것이 이루어진다는 의미의 '바라다'의 활용이므로 '바람'이 올바른 표현이다.[[https://www.korean.go.kr/front/onlineQna/onlineQnaView.do?mn_id=216&qna_seq=131065|국립국어원 참조]]]을 이뤄주기 위해 [[비스마르크 코퍼레이션]]에서 태어난 컨셉 디자이너에요. >저는 덴세츠의 컨텐츠 독식에 대항하기 위해 만들어졌어요. 덴세츠가 실제와 다를 바 없는 연기를 통해 사람들을 매료시켰다면, 저는 비스마르크사에 축적된 데이터를 기반으로 사람들이 원하는 바를 그림으로 그려낼 수 있는 능력이 있어요. >그런 저와 페어로 개발된 '[[마키나(라스트오리진)|마키나]]'는 제가 그려낸 그림을 바탕으로, 가상의 세계를 구체화시키는 능력까지 갖추고 있었기에, 이런 저희를 두고 언론에서는 '가장 근원적인 욕망을 충족시켜주는 기적의 바이오로이드'라 추켜 세워줬지만, 저희는 결국 상품성이 떨어진다는 이유로 회사의 판단하에 개발이 중지됐어요. >음~ 오늘은 제가 무엇을 보고 느낄 수 있을까요? 이제는... 회사의 데이터가 아닌, 제 마음으로 느끼고 제가 진심으로 원하는 그런 그림을 그려보이고 싶어요. [목차] == 개요 == ##개요를 상세 문단으로 만들지 맙시다. 모바일게임 [[라스트오리진]]에 등장하는 S급 [[라스트오리진/전투원/중장형 지원기|중장형 지원기]] [[바이오로이드(라스트오리진)|바이오로이드]] . == 상세 == [[https://cafe.naver.com/lastorigin/731858|공식 캐릭터 소개]] 2020년 12월 17일에 출시된 [[바바리아나]] 이후 무려 '''11개월'''만에 등장한 비스마르크 코퍼레이션 소속의 바이오로이드. 캐릭터 이미지를 보면 알 수 있듯이 [[일러스트레이터]] 컨셉의 캐릭터이다. 그 덕분인지 출시는 커녕 소개가 되자마자 라스트오리진의 팬아트들을 그리던 일러스트레이터들에 의해 본인들의 경험담을 그대로 반영한 [[오너캐]] 기믹을 얻어버렸다. 가령 마감에 쫓겨서 밤샘 작업을 하거나 각종 괴랄한 커미션 내용 때문에 고통을 받는다는 등...[* 그리고 이 컨셉은 [[영원한 겨울의 방주]]의 서브 스토리에서 메리가 수없이 밀려오는 커미션에 눈코뜰새없이 바쁜 모습을 보이면서 실제 게임에 반영되었다.] [[자비로운 리앤]] 때와 마찬가지로 디자인적인 특징으로는 스노우볼이 그린 캐릭터 치고는 노출도가 평범하고 크기도 무난한 크기인 여러 모로 굉장히 적당한 디자인의 캐릭터이다. 사령관을 부르는 호칭은 특이하게도 [[오라버니]]인데, 메리의 기체연식을 생각해보면 상당히 아이러니하다. 그림을 그린다는 점 때문에 스노우볼 모에화라는 소리가 나오기도 했고 짤쟁이들이 겪는 일들을 투영되어서 표현되기도 하며, 2스킬을 사용할 때 [[디얍]]이 그린 [[CS 페로]]와 [[만메]]가 그린 [[A-87 밴시]] 그림을 랜덤으로 띄우는 등 여러 모로 일러스트레이터 컨셉에 충실하다. 후술할 이벤트 스토리에서도 보이듯이 마키나와 함께 멸망 전부터 생존해온 오래된 개체 중 하나이기도 하다. 특히나 메리는 대놓고 시범 기종으로 만들어봤던게 여차저차해서 현재까지 살아남았다는 설정이니 재생산된 개체 같은 것이 있을리도 없다. == 작중 행적 == === [[라스트오리진/낙원으로부터 온 초대장|낙원으로부터 온 초대장]] === [include(틀:라스트오리진 이벤트 배너 캐릭터)] 이번 이벤트의 주역 바이오로이드. 첫 등장은 특이하게도 누군가에게서 쫓기는 모습으로 나온다. 그리고 이 세계에서 우리를 구원해 줄 [[사령관(라스트오리진)|인간님]]을 찾아야 한다며 바쁘게 도망친다. 이후 도심에서 사령관과 함께 가던 메이, 나이트앤젤과 부딪히고, 거기서 하필 나이트앤젤이 구매한 쇼핑백이 메리의 도구에 딸려가는 바람에 사령관은 메리를 찾으러 쫓아간다. 메리는 사령관이 아직 이 세계에 빠져 헤매고 있던 것이라 생각하여 이런저런 질문을 하며 사령관을 [[마키나(라스트오리진)|마키나]]의 환상에서 깨우려고 하지만, 사령관은 무슨 소리인지 모르겠다며 돌아가려 한다. 메리는 화들짝 놀라서 사령관을 붙잡고 어찌할지 고민하다가 느닷없이 잠자는 숲속의 공주를 깨우려면 이 방법밖에 없다고 했다며 사령관에게 키스를 한다(!)[* 여담으로 이 때 선택지로 혀를 집어넣을 수(...) 있는데, 당연히 변태라고 비난한다.] 그리고 사령관은 갑작스럽게 여러 바이오로이드들의 이름과 모습, 오르카 호에 대해 떠올리며 과거의 기억들을 기억해내며 환상에서 벗어난다. 환상에서 벗어난 후, 메리는 3일 전 사령관과 그 일행들이 갑자기 이 세계에 들어왔다며, 아마도 마키나 때문일 거라 말해준다. 그녀는 마키나에 대해 설명해준 후, 마키나는 슬픔에 빠진 바이오로이드들을 위해서 이 '낙원'을 만들어 원하는 바를 가상으로나마 이룰 수 있도록 했다고 얘기한다. 이에 사령관이 그럼 이 낙원에 있는 게 훨씬 행복하고 안전한 것이 아니냐고 의문을 품자, 메리는 도시 전경이 보이는 건물의 옥상으로 데려가 낙원에 빨려들어간 대원들의 모습을 보여준다. 그리고 자신의 욕망에 중독되면 그들은 순간의 쾌락만을 반복하며 결국 스스로를 파먹게 되어 고통에 빠지게 되고, 그럼에도 그 고통을 멈출 수 없게 된다고 말한다. 이후 마키나의 드론들이 추격해오자 지하로 피신한다.[* 지하는 낙원의 잉여 공간이라 마키나의 힘이 닿지 않는 공간이라고 한다.] 그리고 지하에는 뜻밖에도 [[로열 아스널]]이 있었다.[*참고로 메리가 키스를 했던 건 아스널이 알려준 방법이었다. 그리고 사령관의 존재에 대해 알려준 것 역시 아스널이었다고.] 이후 무작정 나가서 대원들을 환상에서 깨우려고 하기보다는 마키나가 가진 마스터키를 훔쳐서 낙원에서 빠져나오는 것이 좋을 것 같다고 제안한다.[* 대원들을 무사히 탈출시키는 건 물론이고 마키나 역시 구할 수 있을 거라고.] 다만 그녀는 마키나를 쓰러트리면 안된다고 말하는데, 마키나는 그저 모두가 행복하길 바랐기에 이런 공간을 만든 것이기 때문이라고 말한다.[* 그리고 과거에 자신이 마키나를 구하기로 뭔가 약속을 했던 모양이다.] 흐레스벨그와 덴세츠 소속 바이오로이드 일부를 구해낸 이후, 사령관에게 마키나가 있는 빌딩의 지하 감옥에 갇혀 있는 [[시저스 리제|누군가]]에 대한 이야기를 들려주어 사령관 일행을 돕고, 도시의 다른 빈 공간으로 사령관 일행을 안내해 비스마르크 본사로 가려고 한다. 하지만 환상에 빠진 [[AL 팬텀|팬텀]]과 [[AL 레이스|레이스]]에게 제압당하고, 사령관 역시 둘에게 잡혀 마키나 앞에 끌려가고 만다. 2부에서 사령관과 다시 만나기 전 마키나가 팬텀과 레이스에게 지시를 내리는 사이 몰래 숨어들어 마스터키를 빼돌리고 그녀와 대치한다. 너를 구하기로 한 약속을 지키기 위해서라며 마키나에게 멈추라고 부탁하지만 마키나는 낙원에 집착하여 메리의 말을 듣지 않았고, 대립하던 중 메리는 실수로 마스터키를 잘못 눌러 마키나의 AGS 통제권을 없애버리게 된다. 마키나의 도망치라는 말에 결국 메리는 빠져나와 사령관과 합류한다. 합류 후 그들을 잡으러 온 팬텀과 레이스가 나타나자 램파트가 틈을 만들어낸 사이 그림을 그려 팬텀의 세뇌를 풀고, 레이스는 겁을 먹어 기절하게 만든다. 그 후 마키나가 직접 나서서 사령관과 싸운 끝에 제압당하자, 그녀를 죽이려는 리리스를 막아서며 마키나가 큰 잘못을 저지른 것은 알고 있지만 이번 한 번만 용서해 달라고 빈다. 하지만 그 짧은 사이 마키나가 새로운 낙원에 모두를 빠뜨려버린다. 2-7B에서 메리의 과거가 나온다. 그녀는 과거 미디어 산업으로 덴세츠를 능가하고자 했던 비스마르크 코퍼레이션이 만들어 낸 마키나의 페어 유닛으로 만들어진 여러 실험체들 중 하나로, 원래는 이름도 없이 X1225라는 코드명으로 불리었고 그나마도 기대에 미치지 못하자 폐기처분될 운명이였으나, 마키나를 만들어낸 연구자였던 앤이 개인적 연구를 핑계로 그녀를 폐기하지 않고 자신이 데려간다. 메리란 이름도 앤이 지어주었던 것. 메리는 앤과 지내면서도 마키나와 페어였던 것을 기억하고 있었는데, 앤은 마키나가 자신들을 찾는 고객들이 어떤 욕망을 가지고 있든 누구라도 구하고 싶어해서 오히려 걱정이라고 말한다. 태생적으로 그렇게 설계되기도 했지만 한 명이 모두를 구할 수는 없다며, 언젠가 마키나가 힘들어보이면 네가 마키나를 구해주라며 메리에게 부탁을 한다. 그러나 철충의 갑작스런 습격으로 앤이 메리를 보호하다가 죽고 만다. 메리는 죽은 앤을 이때 처음으로 엄마라고 부른다. 다시 현재 시점으로 돌아와서 환상에 빠진 사령관의 앞에 다시 나타나고, 이전과 달리 이미 정신을 차린 상태였던 사령관은 메리의 도움으로 깨어나 다시 마키나가 있는 곳으로 돌아온다.[* 여기에 더해 가상현실 유지 장치가 외부에서 침투해 들어온 [[랜서 미나]]에 의해 손상되면서 마키나가 더 이상 사령관이 빠진 낙원을 유지할 수 없게 되었다.] 그리고 마지막 싸움에서 마키나는 결국 패배하고, 마스터키를 통해 오르카 대원들은 무사히 복귀하기 시작한다. 그러나 마키나는 혹여라도 마음이 변할까봐 로그아웃 명단에서 자신의 이름을 미리 지워버린 상태였고, 사령관과 오르카 저항군에 저지른 죄가 있기에 낙원과 함께 사라지려고 한다. 그러나 로그아웃 직전 사령관이 이를 멈춘 후 자신이 나가려는 이유와 마키나가 품었던 의문들에 대한 답을 해주고, 메리도 여기에 거들어 마키나를 설득한다. 하지만 마키나는 이미 나갈 수 없는 상태였고, 사령관은 밖에 나가 닥터와 스카디의 도움을 받아 마키나의 기억을 유지한 채 복구를 시도해볼 생각을 품고 나가게 된다. 나가기 전, 메리는 앤의 유언 때문에 자길 구하려 한 것이냐는 마키나의 물음에 그것만이 아니라 네가 나에게 남은 유일한 가족이라는 말을 해준다. [[파일:낙원으로부터온초대장.png]] 낙원에서 나온 후 마키나는 오르카로 합류했고, 메리는 마키나의 곁에서 잠든 모습으로 나오는데, 꿈 속에서도 마키나를 구하겠다며 잠꼬대를 한다. 그런 메리를 보며 마키나는 자신은 메리에게 구원받았고, 사령관은 메리를 구원해주었다며 엷게 웃고 앞으로는 이곳에서 사령관과 함께 모두를 행복하게 할 방법을 찾아보겠다며 감사를 표한다. 3부에서도 마키나와 함께 다니다가 나이트앤젤이 찾아와서 대뜸 최면을 다시 걸어달라는 부탁을 하자 나이트앤젤이 [[무유|본인의 콤플렉스]] 때문에 그런 줄 알고 핀트에 어긋난 대답을 하는 바람에 의도치 않게 나앤이 폭발해버린다(...) 아무튼 사정을 다시 듣고 나앤이 메이 때문에 온 것임을 알게 되고, 가상현실을 구현하는 데에 필요한 장치를 찾아다니자 마키나와 함께 이를 지켜보면서 과거 앤과의 추억을 회상한다. 그렇게 얘기를 하던 중 나앤을 쫓아서 온 사령관과 만나게 되고, 나앤이 뭘 저리 찾고 있는 건지 물어보자 마키나가 잊어버린 물건이 있는 것이라고 둘러대자 여기에 동조한다. 이후 갑작스런 철충의 공격을 막는 과정에서 흐레스벨그와 쿠노이치 자매가 준비한 연극의 무대와 연출 장치들이 망가지게 되자, 마키나에게 연극의 연출을 맡아달라고 설득한다. 망설이던 마키나는 사령관의 허락을 받고 무대 뒤에서 연극의 연출을 맡게 되고, 훌륭하게 연극을 연출해낸다. 마지막에 쿠노이치 자매의 필살기가 맞부딪히면서 진짜로 불이 나는 사고가 생기자 사령관과 흐레스벨그가 대피 및 화재 진압을 하는 동안 마키나의 곁에서 우리도 드론을 철수시켜야 한다고 말하는 것으로 등장 종료. === [[Project ORCA, 별밤의 무대]] === 2022년 10월 25일 복각과 함께 추가된 외전에서 등장한다. 프로젝트 오르카 이후 무대의 미술을 본 대원들의 관심으로 미술 교실 선생님으로 임명된다. 다만 가르쳐본 적은 없다보니 사령관과 블랙 웜이 시험삼아 수업을 듣는데 문제는 메리의 실력이 워낙 뛰어나다보니 남들도 그렇게 그릴 것이라 생각하고 있다는 점이었다.[* 첫 수업으로 서로의 얼굴 그려주기를 한다고 하자 사령관이 너무 어려운거 아니냐 하자 선 몇개를 슥슥 긋더니 금방 블랙 웜의 얼굴과 똑같이 그려내고는 [[참 쉽죠?]]라고 한다.] 이후 사령관이 일부러 못그려서[* 비교 대상으로 블랙 웜을 써보려 했는데 블랙 웜조차도 그림을 너무 잘 그리는 바람에 실패했다.] 다른 인원들은 메리만큼의 실력을 가지지 못했다는걸 알게 되지만 사령관에게 그림에서 마음은 잘 느껴진다며 못그린다는걸 돌려서 말해 자존심에 스크래치를 낸다. === [[누군가 바랐던 소원]] === 2부에서 바바리아나의 요구를 들어주고 있었다.[* 요청이 바닥 한가운데에 반나체로 멋진 포즈를 취하고 있는 자기 모습을 그려달라는 참으로 골때리는 요청이었다.] 들어주면서도 영 아니다 싶었는지 몇 번이고 확인하는 건 덤. 이후 마키나와 같이 다시 나오고, 바바리아나는 마지막으로 폭죽을 설치하면 끝이라고 하자 실내인 함장실에서 폭죽을 설치하는 것에 걱정하는 듯한 모습을 보인다. 다행히 마키나가 자신의 홀로그램으로 폭죽을 처리하는 걸로 합의했고, 메리는 이에 좀 더 바리에이션을 주는 게 좋을 것 같다고 말하며 디자인을 해본다. 바바리아나의 혹시 내 모습을 폭죽으로는 만들 수 없냐는 말에 대해서는 아까 걸로 끝난 거라며 추가 요금을 지불하라고 냉정히 선을 긋는다. ~~추가요금을 지불하세욧~~ 이후 바바리아나의 사령관 예찬과 신년 행사 의욕을 듣던 중 아스널이 들어오고, 아스널의 이론에 바바리아나가 감화되는 모습을 보고 영감을 얻어 스케치를 하나 그려서 선물로 준다. 그림을 보고 만족한 아스널은 감사를 표하고 다음 번에 자기 부대와 사령관의 모임에 올 것을 제안하는데, 메리는 당황하여 말을 잇지 못한다.[* 사실 외형만 어려 보일 뿐이지 멸망 이전부터 오랜 시간을 살아온 엄연한 성인이다. 이전에 바바리아나가 사령관이 자기 자신을 상품으로 건 것에 대해 얘기할 때도 약간 머뭇거리며 말한 것을 보면 알건 다 알고 있을 것이고, 실제 게임 상에서 특수 터치도 존재한다.] 물론 직후 아스널이 강요는 안한다며 마음이 가는 대로 행동하라고 얘기해서 넘어간다.[* 이때 갔는지 여부가 확실하게 나오지는 않았으나, 후술할 방주 이벤트의 서브 스토리를 보면 모임에 나갔던 것으로 보인다.] === [[영원한 겨울의 방주]] === 서브 스토리 '즐거운 커미션'의 주인공. 스토리 제목에 맞게 오르카 대원들에게 요청을 받아 여러 그림들을 그려준다. 원래도 바바리아나 등에게 커미션 요청을 받는 모습이 나오곤 했지만, 방주 도착 이후로는 요청이 그야말로 쏟아지듯이 들어오는 모양. 그래서 정보 보관 구역에 가보고 싶어도 가질 못하고 있는 상태였다. 때마침 바바리아나가 커미션을 신청하러 오는데, 자세가 그간의 바바리아나를 생각하면 무난한 앉은자세였다.[* 그러나 사실 그 자세는 사령관이 자신의 팔 안으로 다리를 뻗은 채 누워 자신과 엉덩이를 맞대고 있는 심히 아스트랄하고 19금스러운 자세였다. 바바리아나가 사령관과 섹스를 할 때 늘 주도권을 내주고 지기만 했는데, 정보 구역에서 본 정보 때문에 한 번쯤은 이런 모습도 보고 싶어졌던 모양.] 메리는 뭘 하고 싶냐고 바바리아나가 물어보자, 메리는 머뭇거리다 그냥 하루 동안 푹 자고 싶다고 말한다. 그것 말고 사령관하고 원하는 것은 없냐고 묻던 중, 갑자기 ~~19금의 향기를 맡고~~ 아스널이 나타난다. 메리는 자신이 사령관과 하고 싶은 것은 평범해서 재미가 없을 거라고 하지만, 아스널의 격려[* 사랑하는 사람을 향한 마음이 평범하다 해도, 특별하다 해도 문제가 될 것은 없으며, 마음에 중요한 것은 재미가 있는지가 아니라 얼마나 진심인 것인지가 중요하다는 것.]에 바바리아나도 거들어주자 자신이 사령관과 하고 싶은 것을 얘기한다.[* 조용한 가로수길을 평화롭게 걸으면서 여유롭게 손잡고, 아무것도 신경쓰지 않은 채 서로 교감하며 사랑한다 말하고 싶다고.] 메리의 소망을 들은 아스널은 전에도 오랫동안 끌어안고만 있지 않았냐며 웃고, 이에 메리는 분위기에 휩쓸려 그랬던 거라며 부끄러워한다.[* 아마도 소원 이벤트 당시 아스널이 초대했던 모임(?)에 분위기 때문에 따라간 적이 있던 것으로 보인다.] 하지만 자기 마음에 솔직해지고 싶었는지, 아스널에게 이끌려 이번에도 모임에 나가기로 한다. 바바리아나가 요청했던 커미션을 보고 호기심이 생긴 아스널은 이왕 이리된 거 지금 바로 가보자는 바바리아나의 말을 승낙하고, 메리는 지금 모습으로 가기 부끄러워 망설이나 있는 그대로의 모습도 좋아해줄 거라는 아스널에게 이끌려 결국 따라가게 된다. 이후 모임에 나갔을 때의 서술은 없으나, 그때 한숨을 좀 돌렸는지 커미션 요청이 점점 늘어도 조금은 나은 것 같다고 독백한다.[* 뭘 했는지에 대해서도 서술이 없어서 상상으로 추측할 뿐이지만, 아스널과 바바리아나라는 육식녀들이 새로운 19금 자세를 사령관에게 테스트를 해보겠다고 간 거라서 아마도...] 그러던 중 쿠노이치 제로가 커미션을 요청하러 들어온다. 요청을 받아 그림을 그리던 중, 갑자기 카엔이 나타나 제로의 그림에 독설을 퍼붓기 시작한다.[* 제로는 순정만화 느낌으로 그림을 그려달라고 요청한 것으로 보이는데, 카엔이 순정만화 스타일의 그림을 보고 이건 사령관이 아니라고 태클을 건 것.] 이에 발끈한 제로가 받아치나 카엔도 지지 않고 역공을 해서 자매싸움이 커지고, 메리는 둘 사이에서 고통받으면서 끝난다. ~~저한테 왜 그러세요...~~ === 외전 스토리 === === 공식만화 === 공식만화 '어느 바이오로이드의 기억' 11~12화에서 등장한다. 메리는 세계가 멸망한 후, 마키나를 찾다가 낙원이라 불리는 도시에서 마키나와 재회하는데 성공하고 마키나를 위해 낙원을 꾸미고 만들며 그녀를 돕고 있었다. 하지만 어느 바이오로이드가 정신적 충격으로 스스로 세뇌에서 벗어난 바람에 마키나의 경비로봇에 끌려가자 마키나에게 따지지만 이윽고 마키나의 뒤틀려진 면모와 낙원의 정체를 깨닫고 경악하여 마키나로부터 도망치는 삶을 살게 된다. 후에 인류멸망 전의 시점인 메리의 과거로 시점이 옮겨지는데 메리의 폐기처분을 막고 자신의 딸로서 키운 앤 박사의 보살핌 속에서 하루하루를 보내던 중 마키나가 만들어내는 낙원에 대한 질문을 앤에게 던졌고 앤은 원하는 모든 것과 바라는 모든 것을 전부 충족시킬 수 있는 구원의 성역이라고 하자 어째서 인간이 구원을 바라는 것일까란 진지한 고찰을 던졌고 이에 삶을 열심히 살아도 생각한 것이다 원하는대로 일이 풀리지 않아 막막함을 느낄 때 누군가가 자신을 구해줄 것이며 거기에 의지하고자 하는 성향이 있기에 구원을 바라며 그런만큼 인간은 훨씬 나약하여 자신을 지탱해줄 무언가가 존재하는 것만으로도 힘이 생기며 그게 종교의 '구세주'라는 요소로 존재한다는 앤의 설명을 듣는다. 이어서 종교가 형태가 없는 구원이라면 마키나는 형태가 있는 구원이며 그렇기에 마키나라는 구세주를 바라지만 정작 마키나는 덴세츠의 경쟁에 맞서는 유흥거리로 취급받을 뿐이라는 앤의 자조를 듣자, 마키나가 구세주의 역할을 한다면 그 구세주를 구원할 자는 누가 되어줄 수 있을까란 걱정을 한다. 그러자 앤은 신이면 몰라도 마키나라면 메리가 있으니 괜찮고 한 사람이 모두를 구할 수 없는 게 당연하지만 그렇기에 마키나가 힘들어보이면 메리가 직접 마키나를 구해주란 말을 남긴다. 그것이 메리의 눈앞에서 철충들에게 죽은 앤의 유언이 되었다,[* 이때 눈앞에서 죽는 앤을 향해 메리는 이름으로 그녀를 부르다 '''엄마'''라는 호칭으로 처절하게 울부짖듯이 부른다.] 시점은 다시 도망자의 삶을 사는 메리의 모습으로 옮겨지고 자신의 능력으로 경비로봇을 속여 어느 지하에 숨는데 성공하지만 그곳에서 바이오로이드의 시체들과 이전에 연행된 바이오로이드를 발견하게 된다. 연행되었던 그녀와 재회하면서 살아있었냐는 질문을 던지지만 바이오로이드는 이미 자신의 마음은 죽은지 오래이며 마키나가 만든 환상은 처음엔 자신을 기쁘게 했지만 자신의 주인의 최후를 직접 본 기억이 뇌리를 스친 탓에 환상이 깨졌고 수십년간 모신 주인을 잊는 건 불가능하다며 차라리 다른 바이오로이드들처럼 환상에 빠져살다 죽었음 좋겠다는 비참한 한탄을 쏟아낸다. 그러면서 쓰레기처럼 버려진 칼을 주운 뒤에 마키나의 낙원은 구원도 뭣도 아니며 스스로도 자각 못하는 마키나 자신에게 내려진 '''저주'''라는 말과 함께 '''웃는 얼굴로 자신의 목을 그어 자살해버린다.''' 자살한 바이오로이드의 말을 되뇌이며 마키나는 정말 순수한 마음으로 모두를 구원하고자 했는데 그것이 어쩌다 이렇게 된 것이냐며 울다가 마키나의 현재이자 운명이 저주라면 앤의 유언대로 시간이 얼마나 걸리던 자신이 그녀를 구해야만 한다는 결심을 하게 된다. == 성능 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-4>
'''성능''' || || '''공격력''' || '''방어력''' || '''속도''' || '''지구력''' || || C+ || C+ || C || B+ || ||<-2> '''공격 빈도''' ||<-2> '''보조 능력''' || ||<-2> C+ ||<-2> A+ || ||<-4> '''기본 능력치(100렙 풀링크 능력치)''' || || '''체력''' || 260(6856) || '''전투력''' || 191(4732) || || '''공격력''' || 50(1288) || '''치명타''' || 5% || || '''방어력''' || 22(378) || '''적중률''' || 120% || || '''행동력''' || 3.8(3.9) || '''회피율''' || 10% || ||<-4> '''운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순)''' || || '''부품''' ||<-3> 22 / 24 / 27 / 30 / 34 / {{{#orange '''39'''}}} || || '''영양''' ||<-3> 22 / 24 / 27 / 30 / 34 / {{{#lightgreen '''39'''}}} || || '''전력''' ||<-3> 13 / 15 / 16 / 18 / 20 / {{{#skyblue '''23'''}}} || ||<-4> '''장비 슬롯''' || || '''Lv. 20''' || '''Lv. 40''' || '''Lv. 60''' || '''Lv. 80''' || || 칩 || 칩 || OS || 보조장비 || ||<-4> '''코어링크 100%당 보너스''' || || '''HP''' || '''공격력''' || '''행동력''' || '''획득 경험치''' || || 20% || 20% || 0.02 || +4% || ||<-4> '''획득 방법''' || || '''제작 시간''' ||<-3> '''보류''' || || '''드랍''' ||<-3> - || || '''기타''' ||<-3> [[낙원으로부터 온 초대장]] 교환소 || }}}{{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-5> '''선택 가능한 풀 링크 보너스''' || || 출격비용-20% || 적중+75% || HP+20% || 버프/디버프+2 || 행동력+0.1 || }}} ##피해량은 적을 필요 없음. ex)대상에게 2832 피해를 주고 x 대상에게 피해를 주고 o ##특정 레벨에서 스킬의 범위가 증가하는 경우 액티브 2 스킬 템플릿 참고 하세요. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-4>
'''액티브 1 스킬''' || || '''이름''' || '''사거리''' || '''소모 AP''' || '''범위''' || || '''아틀리에 청소''' || 3 || 5 || □ {{{#red ■ ■}}}[br]□ {{{#red ■ ■}}}[br]□ □ □ || || Lv. 10 ||<-2> 90% 피해, 적중-35% 회피-35% 공격력-10% || 2x2 || ||<-4> {{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] ||
Lv. 1 ||<-2> 1레벨 스킬 능력치 ||<|9> □ □ □[br]□ {{{#red ■}}} □[br]□ □ □[br]단일 || || Lv. 2 ||<-2> 2레벨 스킬 능력치 || || Lv. 3 ||<-2> 3레벨 스킬 능력치 || || Lv. 4 ||<-2> 4레벨 스킬 능력치 || || Lv. 5 ||<-2> 5레벨 스킬 능력치 || || Lv. 6 ||<-2> 6레벨 스킬 능력치 || || Lv. 7 ||<-2> 7레벨 스킬 능력치 || || Lv. 8 ||<-2> 8레벨 스킬 능력치 || || Lv. 9 ||<-2> 9레벨 스킬 능력치 || }}}}}} || ||<-4> 범위 내 대상에게 낮은 피해를 주고 공격력, 적중, 회피를 감소시킵니다. 해당 효과는 중첩되지 않습니다. ---- {{{#a1a1a1 "튼튼하기로 유명한 비스마르크의 제품은 단순히 집어던지는 것만으로도 충분히 위협적입니다."}}} || ||<-4> '''액티브 2 스킬''' || || '''이름''' || '''사거리''' || '''소모 AP''' || '''범위''' || || '''맞춤형 걸작''' || 6 || 8 || □ □ □[br]□ {{{#8cdcff ■}}} □[br]□ □ □ || || Lv. 10 ||<-2> 공격력+50% 방어력+50% 회피+50% 표식 AP+3 || 단일 || ||<-4> {{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] ||
Lv. 1 ||<-2> 1레벨 스킬 능력치 ||<|4> □ {{{#red ■}}} □[br]□ {{{#red ■}}} □[br]□ {{{#red ■}}} □[br]중열 일반 || || Lv. 2 ||<-2> 2레벨 스킬 능력치 || || Lv. 3 ||<-2> 3레벨 스킬 능력치 || || Lv. 4 ||<-2> 4레벨 스킬 능력치 || || Lv. 5 ||<-2> 5레벨 스킬 능력치 ||<|5> □ {{{#red ■}}} □[br]{{{#red ■}}} {{{#red ■}}} {{{#red ■}}}[br]□ {{{#red ■}}} □[br]십자 일반 || || Lv. 6 ||<-2> 6레벨 스킬 능력치 || || Lv. 7 ||<-2> 7레벨 스킬 능력치 || || Lv. 8 ||<-2> 8레벨 스킬 능력치 || || Lv. 9 ||<-2> 9레벨 스킬 능력치 || }}}}}} || ||<-4> 아군 단일 대상에게 타입에 따라 변화하는 버프를 부여합니다. -공격기: 공격력 [br] -보호기: 회피/방어력 증가 및 표식 상태 부여 [br] -지원기: AP 증가 ---- {{{#a1a1a1 "이 그림에는 가장 깊은 곳에 있는 욕망이 담겨 있습니다."}}} || ||<-4> '''패시브 1 스킬''' || || '''이름''' || '''사거리''' || '''소모 AP''' || '''범위''' || || '''아틀리에의 소녀''' || - || - || □ {{{#8cdcff ■}}} □[br] □ □ □ [br]□ {{{#8cdcff ■}}} □ || || Lv. 10 ||<-2> 공격력+35% 행동력+30% 보호막/피해감소 무시 || 인접 열 || ||<-4> {{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] ||
Lv. 1 ||<-2> 1레벨 스킬 능력치 ||<|9> □ □ □[br]□ {{{#8cdcff ■}}} □[br]□ □ □[br]단일 || || Lv. 2 ||<-2> 2레벨 스킬 능력치 || || Lv. 3 ||<-2> 3레벨 스킬 능력치 || || Lv. 4 ||<-2> 4레벨 스킬 능력치 || || Lv. 5 ||<-2> 5레벨 스킬 능력치 || || Lv. 6 ||<-2> 6레벨 스킬 능력치 || || Lv. 7 ||<-2> 7레벨 스킬 능력치 || || Lv. 8 ||<-2> 8레벨 스킬 능력치 || || Lv. 9 ||<-2> 9레벨 스킬 능력치 || }}}}}} || ||<-4> 라운드 개시 시, 범위 내 공격기의 공격력과 행동력을 증가시키고 기동형/경장형이며 HP가 95% 이상일 경우, 보호막/받는 피해 감소 무시 효과가 추가 적용됩니다. ---- {{{#a1a1a1 "메리의 작품을 선점하기 위한 노력은 계속됩니다."}}} || ||<-4> '''패시브 2 스킬''' || || '''이름''' || '''사거리''' || '''소모 AP''' || '''범위''' || || '''보호본능 유발''' || - || - || □ □ □[br]□ □ {{{#8cdcff ■}}} [br]□ □ □ || || Lv. 10 ||<-2> 방어력+50% 회피+50% || 단일앞 || ||<-4> {{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] ||
Lv. 1 ||<-2> 1레벨 스킬 능력치 ||<|9> □ □ □[br]□ {{{#8cdcff ■}}} □[br]□ □ □[br]단일 || || Lv. 2 ||<-2> 2레벨 스킬 능력치 || || Lv. 3 ||<-2> 3레벨 스킬 능력치 || || Lv. 4 ||<-2> 4레벨 스킬 능력치 || || Lv. 5 ||<-2> 5레벨 스킬 능력치 || || Lv. 6 ||<-2> 6레벨 스킬 능력치 || || Lv. 7 ||<-2> 7레벨 스킬 능력치 || || Lv. 8 ||<-2> 8레벨 스킬 능력치 || || Lv. 9 ||<-2> 9레벨 스킬 능력치 || }}}}}} || ||<-4> 전투 시작 시, 자신 앞에 배치된 보호기의 회피/방어력을 증가시킵니다. ---- {{{#a1a1a1 "난 괜찮으니까, 저번에 부탁했던 거나 마저 그려줄래? - [[블러디 팬서]]"}}} || }}} === 숙련도 === ||<-6> {{{#ffffff 액티브}}} || || '''Lv''' || - || - || || 1 || +-.:%[br] || - || || 2 || - || - || || 3 || - || - || || 4 || - || - || || 5 || - || - || || 6 || - || - || || 7 || - || - || || 8 || - || - || || 9 || - || - || || 10 || - || - || ||<-6> {{{#ffffff 패시브}}} || ||'''Lv''' || - [br](A급 승급) || - [br](S급 승급) || - [br](SS급 승급) || || 1 || +-.:%[br] || - || - || || 2 || - || - || - || || 3 || - || - || - || || 4 || - || - || - || || 5 || - || - || - || || 6 || - || - || - || || 7 || - || - || - || || 8 || - || - || - || || 9 || - || - || - || || 10 || - || - || - || === 관련 영상 === ##액티브 1 스킬 시연 동영상 {{{#!html }}} ##액티브 2 스킬 시연 동영상 {{{#!html }}} === 패치노트 === || 패치노트[br]{{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 ||[[https://cafe.naver.com/lastorigin/게시글 번호|20**.**.**]] ####해당 전투원의 패치 내용 ---- [[https://cafe.naver.com/lastorigin/게시글 번호|20**.**.**]] ####해당 전투원의 패치 내용 ---- ####{{{#009e25 버프}}} ####{{{#ff0000 너프}}} ####{{{#7030a0 혼합}}} ||}}} || === 전용 장비 === === 평가 === 단일 대상으로 집중적 버프를 제공하는 중장형 지원기. 1번 액티브는 광역 디버프 공격으로 버프가 3가지나 되는 대신 중첩이 안된다. 2번 액티브는 실키와 유사하게 타입에 따라 다른 버프를 준다. 다만 패시브는 공격기와 방어기만 지원하고 주유는 지원기만 되고 수치가 낮은게 흠이다. 비슷하게 유형에 따라 다른 버프 주는 스킬 가진 실키와 큰 차이가 없고 실키는 추가로 주유도 있다. 그래도 공격기 공격력 버프 수준은 좋은 편. 하지만 핵심은 보호기에게 표식 달아주는 것이다. 튼튼하지막 보호범위가 애매한 보호기들은 이것으로 안정적으로 탱킹할 수 있다. 1번 패시브는 메리의 핵심으로, 양옆의 공격기에게 공격과 행동력을 준다. 수치가 상당히 준수해서 어지간한 주유와 선턴 패시브급 성능을 자랑한다. 하지만 더 중요한 것은 기동형이나 경장형일 경우 보호막/피해감소 무시를 제공한다는 점이다. 특히 경장 공격기들은 대부분 피해감소 무시가 없다는 점을 고려하면 매우 유용하다. 다만 95% 이상의 체력을 유지해야 하므로 해당 공격기에 대한 철저한 보호가 필요하다. 2번 패시브는 앞에 있는 보호기에게 방어력과 회피를 올려준다. 나쁘지 않은 버프지만 받피감은 제공하지 않고 스탯적인 부분의 버프만 존재하기 때문에 방관이나 속성 공격, 고적중 적들에게는 대처가 힘들다. 하지만 회피는 수치가 상당히 준수하다. 자체적으로는 애매한 스킬 이지만 상당한 버프량과 표식을 걸어주는 액티브가 있어서 극대화 시키는데 좋다. 특히나 하이브리드 탱커와 시너지가 있다. 운영 방식은 공격기는 토템으로, 보호기는 액티브 버프로 지원한다. 최초로 아군에게 표식 지정하는 스킬을 달고 와서 수동 전투에선 원하는 아군에게 탱킹을 시킬 수 있기에 배치에 따라 광역기에 대한 강력한 내성도 얻을 수 있다. 공격기는 높은 버프 수치도 있지만 핵심은 피해감소 무시 제공한다는 점이다. 다만 체력 조건 때문에 중파 운영이 안된다. 맞으면 안된다는 단점이 있지만 표식을 활용하면 X자 공격을 제외하면 맞을 일이 적고 피해 감소 무시는 어느 공격기에게나 유용하다. 단점은 ㅏ자 배치가 강요되는 버프 범위와 지원기에 대한 보조가 매우 약하다는 점이다. ㅏ 배치는 광역기에 약해서 보호기에 표식을 걸어 보호하는 게 강요된다. 또한 화력 버프가 공격기에 제한되어 있어서 공격기가 아닌 딜러에게는 보조가 없다. 이는 [[아르망 추기경|아르망]]과 비슷한 단점이다. 그리고 앞서도 언급했지만 95% 이상의 체력을 유지해야 하는 조건 탓에 공격을 받지 않을 보장이 없다면 오토에선 활용이 어렵다. 파밍에는 광역 딜러에게 피해감소 무시를 달아주는 용도로 쓰일 것으로 보인다. 다만 자주 쓰이는 광역딜러들인 에이다, 무적의 용, 레아는 모두 지원기라 메리의 버프를 받을 수 없다. 하지만 메리의 출시와 함께 시작된 이벤트 [[낙원으로부터 온 초대장]]에서 앞서 언급된 전체공격 딜러들을 저격하는 구성으로 다수의 맵이 구성되어서 제로-카엔같이 행/열공격 공격기의 활용이 늘었는데, 메리는 강력한 토템 버프능력을 지닌 동시에 행동력이 느려서 턴을 소모하지 않아서 이들과 함께 기용되고 있다. 여기에 3부 스토리가 추가되면서 같이 등장한 챌린지 스테이지가 데미지 측정 맵이라 단순 버프량이 최상위권인 메리의 기용이 증가했다. 영원의 전장에서는 버퍼로 활용이 가능 하지만 오토에서는 랜덤 대상에게 걸리는 메리의 액티브 버프 대상이 중요하고 체력 95% 유지하기 힘든 만큼 수동에 쓰일 것으로 보인다. 2021년 1월 11일 패치로 2스킬의 사거리가 오류로 잘못 적용된 것을 수정해 6으로 증가한다. ==== 2023년 6월 20일 재조정 ==== 나스 호른 예고와 함께 아스널, 아머드 메이든과 함께 재조정을 받았다. 패치노트 대사는 '''통!''' [* 아틀리에 시리즈에서 통을 좋아하는 것과 아틀리에가 예술 작업 공방을 뜻하는 것을 중의적으로 이용한 것으로 보인다.] * 액티브 스킬 1 : 아틀리에 청소 - 공격력 감소 / 회피 감소 효과가 소폭 조정됩니다. - 적중 감소 효과가 제거됩니다. - 스킬 사용 시, 자신의 행동력이 증가하는 기능이 추가됩니다. * 액티브 스킬 2 : 맞춤형 걸작 - 아군 보호기 대상 효과가 회피 증가 / 방어력 증가 / 표식에서 받는 피해 감소로 변경됩니다. - 아군 지원기 대상 효과가 AP 증가에서 행동력 증가로 변경됩니다. - 공격력 증가 효과가 소폭 조정됩니다. * 패시브 스킬 1 : 아틀리에의 소녀 - 공격력 / 행동력 증가 효과가 소폭 조정됩니다. * 패시브 스킬 2 : 보호본능 유발 - 효과 범위가 변경됩니다. - 방어력 증가 효과가 소폭 조정됩니다. - 아군 보호기에게 표식을 부여하는 기능이 추가됩니다. - 회피 증가 효과가 제거됩니다. - 피격 시, 자신의 AP가 증가하는 기능이 추가됩니다. 1스킬은 적중 감소 대신 회피 감소를 두배로 올렸고 자기 행동력을 2라운드간 높혀 2스킬 의존도가 높은 메리에게 선택지를 주었고 2스킬은 보호기에네 받는 피해 감소, 지원기에게는 행동력 증가를 주는 것으로 변경되어 회피 보호기 입장에서는 너프, 다른 보호기들에게는 버프이며 지원기에게는 너프가 되었다. 대신 해당 라운드가 아닌 2라운드 동안 적용된다는 점에서는 버프로 볼 수 있다. 1패시브는 수치 조정만 받았으며 2패시브는 자신의 앞에 있는 보호기에게 표식과 방어력 증가를 주는 유용한 효과이며 자신이 피격시에는 AP를 받게 되었다. 덕분에 아라크네를 쓸 수 없거나 자체 표식을 얻을 수 없는 보호기를 운용하는 경우에 무척 유용한 패시브로 쓸 수 있게 된다. 다만 단일 공격기가 아닌 범위 공격이 날아들 경우에는 메리도 뒤집어 쓸 수 있다보니 그 점에서는 주의가 필요하다. ==== 승급 : SS ==== 재조정과 함께 승급을 같이 받았다. - 패시브 스킬 3 : 흔들리지 않는 신념 - 라운드 개시 시, 자신의 효과 저항이 증가하고 받는 피해가 감소합니다. - 라운드 개시 시, 활성화된 <맞춤형 걸작> 지속 효과의 50%를 자신의 패시브 스킬 효과 대상에게 부여합니다. - <아틀리에의 소녀>에 의한 추가 효과가, 조건 중 어느 한 쪽만 충족되어도 발동할 수 있게 됩니다. 일단 효과 저항과 받는 피해 감소를 적지 않게 받을 수 있어 2패시브 활용을 위해 보호기 뒤에 서있을 때 휩쓸릴 수 있는 범위 공격에 어느정도 내성이 생기며 동시에 2스킬을 사용하면 자기 양 옆과, 앞의 보호기에게 50% 효과를 부여할 수 있어 버프 범위가 넓어진 셈이 된다. 또한 1패시브의 HP 95% 이상, 기동/경장형이라는 조건 두가지 중 하나만 만족해도 방어막과 피해감소 무시효과를 줄 수 있어 제대로 사용할 생각이 있다면 거의 필수적인 승급이 되었다. === 육성 === == 스킨 == === 기본 === ||<-2>
'''캐릭터이름''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:통상일러.png|width=50%&align=center]]}}} || [[파일:중파일러|width=50%&align=center]] || || 통상 || 중파 || === 클로스컷 스페셜 컬렉션 : 미인도 === ||<-12> '''미인이 함께하는 그림 (메리)''' || || [[파일:PECS_Mery_1_O.webp|width=100%&align=center]] || [[파일:PECS_Mery_1_O_S.webp|width=100%&align=center]] || || 소품 on || 소품 off || || [[파일:TbarIcon_PECS_Mery_NS1.webp|width=64]] || [[파일:참치캔.png|width=30px]]'''114''' || || 아이콘 || 가격 || ||<-2>보통 미인도란 미인을 그린 그림을 말하지만, 이번 미인도는 좀 특별합니다. 바로 미인이 그림의 일부가 되었거든요! 메리의 새로운 시도에 테일러조차 박수를 칠 수밖에 없었답니다. || || 일러스트레이터 || Corgi [[https://cafe.naver.com/lastorigin/1095699|출처 링크]] || 2023년 6월 19일 추가된 메리의 첫 스킨이다. 산수화풍의 배경으로 복장 역시 한복풍 복장을 하고 있는게 특징이다. 그리고 소품을 끌 수 있는데 그 소품은 다름아닌 겉옷이다.(...) 물론 겉옷 자체도 속이 비치는데다가 치마도 앞이 트여있긴 하지만 아예 그 겉옷이 사라지고 상당한 노출도를 자랑한다. 더 신기한 점은 구글버전과 원스토어 버전이 따로 나뉘어 있지 않다는 점이다. == 대사 == === 기본 === ## 좌측 정렬로 써 주세요. ||<-4>획득||네! 당신의 소중한 바람을 제가 꼭 이뤄드릴게요. || ||<-4>편성||여기서도 희망을 그려낼수 있을거에요 || ||<-4>리더 지정||전투는 자신없지만... 열심히 해볼게요! || ||<|5>리더||<-3>스쿼드 선택||제 화폭에 모든걸 담아올게요? || ||<-3>출격||무섭지 않아... 무섭지 않아... || ||<-3>퇴각||등 뒤가... 오싹오싹하네요... || ||<|2>탐색||<-2>시작||흐음~ 화구는 두고가는게 나으려나? || ||<-2>완료||걱정마요, 부탁한 물건은 제가 전부 챙겨뒀으니까요 || ||<-4>전투 선택||뭔가 떠오를거 같네요! || ||<-4>전투 지시||네! 그거면 충분해요 || ||<-4>액티브||마음에 들었으면 좋겠네요. || ||<-4>전투 불능||제겐... 무리였나봐요... || ||<-4>수복||다음번엔... 더 잘해보일수 있어요 || ||<-4>강화||이렇게 하면 저도 싸움에 도움이 되겠죠? || ||<-4>장비 장착||이거... 어떻게 쓰는건지 알려줄수 있나요? || ||<-4>코어 링크||덕분에 더 다양한 걸 그릴수 있을거에요 || ||<-4>선물||선물인가요? 정말 고마워요, 오라버니 || ||<|9>부관||<-3>접속||오라버니, 오늘도 제가 이 그림을 채워나갈수 있게 도와주시겠어요? || ||<-3><|3>일반 터치||여기서 지내는 동안, 정말 많은 요청을 받았는데… 하나같이 전부 오라버니만 생각하고 있더라구요. || ||음~ 뭔가 기분이 나아질만한걸 그려드릴까요? 걱정 마요, 그림에는 자신 있으니까요. || ||예전엔... 방 안에서 계속 그림만 그렸어요. 아뇨. 우울하진 않았어요. 사람들의 꿈을 그려주는 건, 정말 즐거운 일이었으니까요 || ||<-3>특정 터치||흐앗?! 그, 그러니까. 이건… 실수… 인 거죠? 그렇죠? || ||<|4> 호감도 ||<-2>호감[br](40)[br]이상 ||정말 이상해요. 전 그저 오라버니를 그리고 싶었던 것뿐인데.. 자꾸 손이 떨리네요… || ||<-2>친밀[br](70)[br]이상 ||오라버니의 마음속은 수많은 사람들의 색으로 가득 차있어요. 가만히 보고 있으면 저도 모르게 기분이 좋아져서, 가만히… 기대고 싶어져요. || ||<-2>애정[br](100)[br]이상 ||네? 제가 바라는 거요? 음- 오라버니가 한 번 맞춰 볼래요? 힌트는…[* 이때 키스를 한다.] 이, 이 정도면… 되겠… 죠? || ||<-2>애정[br](100)[br]특정[br]터치 ||자, 잠시… 마음의 준비를 조금... || ||<-4>서약||오라버니가 절 바라고 있다는건 알고 있었어요. 저도 오라버니를 보고 있었으니까요. 제 바람을 이뤄주셔서 감사해요. 그래도... 이렇게 반지까지 받게 될 줄은 몰랐어요. 그리고... 사랑해요, 오라버니. || ||<-4>서약 후 터치||오라버니, 배가 고픈건 제 그림으로도 채워드릴 수 없어요. 제가 샌드위치를 해 올 테니까 조금만 기다려줘요. || ||<-4>불명||이 기분을 멋진 그림으로 남기고 싶어졌어요! || === 서약 대사 === ||<-4>편성||어리광만 피우고 있을수는 없죠. 금방 다녀올게요, 오라버니 || ||<-4>리더 지정||리더가 되는 것도 분명 좋은 경험일거에요. || ||<|5>리더||<-3>스쿼드 선택||제가 다녀올 때까지 기다려줄거죠? || ||<-3>출격||오라버니가 봐주고 있으니까 이젠 무섭지 않아요. || ||<-3>퇴각||네, 얼른 챙겨서 돌아갈게요. || ||<|2>탐색||<-2>시작||너무 걱정말아요, 오라버니. 다치지않게 조심해서 다녀올게요. || ||<-2>완료||오라버니가 좋아할만한걸 몇개 찾아왔는데, 마음에 들었으면 좋겠어요. || ||<-4>전투 선택||네, 오라버니. || ||<-4>전투 지시||그게 좋겠죠? || ||<-4>액티브||분명 마음에 드실꺼에요. || ||<-4>전투 불능||미안해요... 오라버니... || ||<-4>수복||전... 괜찮아요, 오라버니. || ||<-4>강화||저 괜찮아보여요? 정말요? || ||<-4>장비 장착||저기 오라버니가 직접 달아주면... 안될까요? || ||<-4>코어 링크||작품의 스케일을 좀 더 키울수 있을거 같네요. || ||<-4>선물||오라버니가 직접 골라준거니까 소중하게 간직할게요. || ||<|5>부관||<-3>접속||오셨어요, 오라버니? 오늘은 우리 같이 뭘하며 보낼까요? || ||<-3><|3>일반 터치||오라버니, 오라버니. 저희가 함께 했던 모험들, 전부 기억하고 있죠? || ||제게 많은 것을 보고 느끼게 해줘서 정말 고마워요. 앞으로도 계속… 이렇게 행복한 나날이 계속됐으면 좋겠어요. || ||오라버니가 제 그림을 칭찬해 줄 때마다 새로운 영감이 솟아나요. 두근두근하기도 하구요. || ||<-3>특정 터치||아직... 안되는 거 알면서... || ||<-4>불명||정말요? 저 잘했어요, 오라버니? || === 스킨 대사 === ||<-4>편성|| || ||<-4>리더 지정|| || ||<|5>리더||<-3>스쿼드 선택|| || ||<-3>출격|| || ||<-3>퇴각|| || ||<|2>탐색||<-2>시작|| || ||<-2>완료|| || ||<-4>전투 선택|| || ||<-4>전투 지시|| || ||<-2><|2>액티브||<-2> 1 || || ||<-2> 2 || || ||<-4>전투 불능|| || ||<-4>수복|| || ||<-4>강화|| || ||<-4>장비 장착|| || ||<-4>코어 링크|| || ||<-4>선물|| || ||<|9>부관||<-3>접속|| || ||<-3><|3>일반 터치|| || || || || || ||<-3>특정 터치|| || ||<|4> 호감도 ||<-2>호감[br](40)[br]이상 || || ||<-2>친밀[br](70)[br]이상 || || ||<-2>애정[br](100)[br]이상 || || ||<-2>애정[br](100)[br]특정[br]터치 || || ||<-4>서약|| || ||<-4>서약 후 터치|| || ||<-4>불명|| || == 이벤트 투표 이력 == || 이벤트 종류 || 투표 단위 || 소속 || 결과 || || 제2회 미스 오르카 선발 대회 || 개인 || 메리 || 예선 C조 8위 || == 둘러보기 == === 구성원 === [include(틀:비스마르크 코퍼레이션)] === 일러레 === [include(틀:스노우볼(SNOWBALL) 전투원)] === 출시순 === ||<-5> '''[[라스트오리진/전투원|{{{#ffffff 라스트오리진의 151~152번째 전투원}}}]]''' || || 2020/11/23 ||<|2> → || 2020/12/21 ||<|2> → || 2021/01/04 || || SS등급 [[천공의 엘라]] || SS등급 [[레나 더 챔피언]] [br] S등급 [[메리(라스트오리진)|메리]] || SS등급 [[마키나(라스트오리진)|마키나]] [br] S등급 [[A-15 샐러맨더]] || === 전투원 일람 === [include(틀:라스트오리진/종류)] [[분류:라스트오리진/전투원]]