[[분류:마인크래프트/NBT]][include(틀:상위 문서, top1=마인크래프트/NBT/몹)] ||※ [[마인크래프트/자바 에디션|JE]]의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.|| [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] [include(틀:마인크래프트/NBT)] [목차] === 개요 === 말 그대로 플레이어 전용 NBT이다. 플레이어의 인벤토리 슬롯의 아이템을 감지하는데에 쓰기 때문에 1.13 이상은 [[마인크래프트/명령어/execute|execute]], 1.13 미만은 [[마인크래프트/명령어#testfor|testfor]]을 사용해 쓸 수 있다. NBT 수정이나 삭제, 추가는 못한다. 모든 기본 값은 서바이벌 기준이다. || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''[[플레이어(마인크래프트)|플레이어]] 전용 NBT'''}}} || || * [[마인크래프트/NBT/엔티티#EntityCommons|''< 엔티티 공통 태그 >'']] * '''단 다음과 같은 태그는 존재하지 않는다.''' * CustomName * CustomNameVisible * id * [[마인크래프트/NBT/몹#MobCommons|''< 몹 공통 태그 >'']] * '''단 다음과 같은 태그는 존재하지 않는다.''' * HandItems * ArmorItems * HandDropChances * ArmorDropChances * CanPickUpLoot * PersistenceRequired * Leash * NoAI * '''[[#abilities|abilities]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''flying'''< [include(틀:NBTByte)] > * '''flySpeed''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''instabuild''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''invulnerable''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''mayBuild''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''mayfly''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''walkSpeed''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''[[#DataVersion|DataVersion]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#Dimension|Dimension]]''' < [include(틀:NBTString)] > * '''[[#EnderItems|EnderItems]]''' < [include(틀:NBTList)] > * < [include(틀:NBTCompound)] > * [[마인크래프트/NBT/아이템|''< 아이템 NBT >'']] * '''[[#enteredNetherPosition|enteredNetherPosition]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''x''' < [include(틀:NBTDouble)] > * '''y''' < [include(틀:NBTDouble)] > * '''z''' < [include(틀:NBTDouble)] > * '''[[#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]]''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''[[#foodLevel|foodLevel]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]]''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''[[#foodTickTimer|foodTickTimer]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#Inventory|Inventory]]''' < [include(틀:NBTList)] > * < [include(틀:NBTCompound)] > * [[마인크래프트/NBT/아이템|''< 아이템 NBT >'']] * '''[[#LastDeathLocation|LastDeathLocation]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''dimension''' < [include(틀:NBTString)] > * '''pos''' < [include(틀:NBTIntArray)] > * '''[[#playerGameType|playerGameType]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#previousPlayerGameType|previousPlayerGameType]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#recipeBook|recipeBook]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''[[#RootVehicle|RootVehicle]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''[[#Score|Score]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#seenCredits|seenCredits]]''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''[[#SelectedItem|SelectedItem]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''[[#SelectedItemSlot|SelectedItemSlot]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#ShoulderEntityLeft|ShoulderEntityLeft]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * 이하 모든 태그는 [[마인크래프트/NBT/엔티티|엔티티]]와 같다. * '''[[#ShoulderEntityRight|ShoulderEntityRight]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * 이하 모든 태그는 [[마인크래프트/NBT/엔티티|엔티티]]와 같다. * '''[[#SleepTimer|SleepTimer]]''' < [include(틀:NBTShort)] > * '''[[#SpawnDimension|SpawnDimension]]''' < [include(틀:NBTString)] > * '''[[#SpawnForced|SpawnForced]]''' < [include(틀:NBTByte)] > * '''[[#SpawnX|SpawnX]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#SpawnY|SpawnY]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#SpawnZ|SpawnZ]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#warden_spawn_tracker|warden_spawn_tracker]]''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''cooldown_ticks''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''ticks_since_last_warning''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''warning_level''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#XpLevel|XpLevel]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#XpP|XpP]]''' < [include(틀:NBTFloat)] > * '''[[#XpSeed|XpSeed]]''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''[[#XpTotal|XpTotal]]''' < [include(틀:NBTInt)] > || === abilities === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''abilities'''}}}}}} || ||<-6> {{{{abilities:{...}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 플레이어가 가진 속성.. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' ||<-3> [include(틀:NBTCompound)] || 플레이어가 가진 속성. || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''abilities''' - < [include(틀:NBTCompound)] > * '''walkSpeed''' - < [include(틀:NBTFloat)] > - 걷는 속도. 기본값은 0.1이며 [[마인크래프트/상태 효과|상태 효과]], [[마인크래프트/명령어#attribute|Attribute]] 등 속도를 늘려도 절대로 변하지 않는다. * '''flySpeed''' - < [include(틀:NBTFloat)] > - 비행 속도. 기본값은 0.05 * '''mayfly''' - < [include(틀:NBTByte)] > - 비행 가능 여부. 1이면 날 수 있다. 기본값은 0 * '''flying''' < [include(틀:NBTByte)] > - 비행 중인 여부. 1이면 현재 비행 중이다. 기본값은 0 * '''invulnerable''' - < [include(틀:NBTByte)] > - 무적 여부. 공허 피해를 제외한 모든 피해와 디버프 면역이면 1이다. 기본값은 0 * '''mayBuild''' - < [include(틀:NBTByte)] > - 블록 상호작용 여부. 상호작용이 가능할 경우 1이다. 기본값은 1 * '''instabuild''' - < [include(틀:NBTByte)] > - 블록 즉시 파괴 여부. 블록을 즉시 파괴할 수 있는 경우 1이다. 기본값은 0 || === EnderItems === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''EnderItems'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {EnderItems:[{id:"<아이템 아이디>"}]} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 엔더 상자 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#Inventory|Inventory]] || 플레이어의 엔더 상자에 있는 아이템을 감지하는 태그이다. 세부 사항은 Inventory와 같다. === Inventory === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''Inventory'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Inventory:[{id:"<아이템 아이디>"}]} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 인벤토리 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#EnderItems|EnderItems]] || 플레이어의 인벤토리에 있는 아이템을 감지하는 태그이다. 쓰는 방법은 {{{ {Inventory:[{id:"minecraft:아이디"}]} }}} 이다. 위의 Item하고 비슷한 사용방법이다. 인벤토리가 있는 블록의 경우, 이 NBT 태그가 아닌 Items 태그를 이용한다. 사용법은 Inventory 자리에 Items를 넣으면 된다. ==== Slot ==== ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''Slot'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {Inventory:[{id:"minecraft:아이디",Slot:슬롯의 숫자b}]} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 인벤토리 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#EnderItems|EnderItems]], [[#Inventory|Inventory]] || 태그 Inventory에 딸려오는 태그. 인벤토리의 어느 슬롯에 이 아이템이 있는지 감지할 수 있다. 쓰는 방법은 {{{ {Inventory:[{id:"minecraft:아이디",Slot:슬롯의 숫자b}]} }}} 이다. 인벤토리의 숫자는 아래의 사진을 참고하여 보면 된다. [[파일:마크슬롯번호.png|width=700]] 추가로, Slot 명령어는 플레이어 전용 NBT태그에 모두 쓸 수 있는 명령어이다. 뒤에 id가 붙는다 싶으면 그 뒤에 Slot도 같이 따라서 쓸 수 있다. === recipeBook === ==== recipes ==== ==== toBeDisplayed ==== ==== isFilteringCraftable ==== ==== isFurnaceFilteringCraftable ==== ==== isFurnaceGuiOpen ==== 화로 제작법 책 연 경우 1이다. ==== isGuiOpen ==== 제작 제작법 책 연 경우 1이다. === SelectedItem === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SelectedItem'''}}}}}} || ||<-6> {{{{SelectedItem:{...}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 현재 들고있는 아이템 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> ''(비어있음)'' || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> {{{SelectedItemSlot}}}, [[#Inventory|{{{Inventory}}}]]. [[#HandItems|{{{HandItems}}}]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || 플레이어가 현재 들고있는 아이템을 감지할 수 있는 태그이다. 플레이어를 제외한 몹에겐 이 태그가 아닌 [[#HandItems|{{{HandItems}}}]] 태그가 역할을 대신한다. 예시1: {{{{SelectedItem:{id:"minecraft:stone"}} }}} === SelectedItemSlot === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''SelectedItemSlot'''}}}}}} || ||<-6> {{{{SelectedItemSlot:{...}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 현재 선택한 핫바 슬롯 || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> {{{0}}} || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> {{{SelectedItem}}} || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 플레이어가 핫바 슬롯이 어디인지 감지한다. 핫바 첫번째 슬롯이면 {{{0}}}이다. 구문: {{{{SelectedItemSlot:인벤토리의 숫자} }}} 부가적인 설명이지만, 기본적으로 핫바의 첫번째 슬롯은 데이터코드가 0이다. 고로 내가 쓰고싶은 핫바 칸 수에서 1을 빼주면 데이터코드를 쉽게 찾을 수 있다. === DataVersion === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''DataVersion'''}}}}}} || ||<-6> {{{{DataVersion:(값)} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 마인크래프트 버전 ID || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> ''(버전에 따라 다름)'' || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> - || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTInt)] || 기본값은 현재 플레이중인 버전에 따라 다르다. 아래는 목록이다. ## 스냅샷 버전은 추가하지마세요. || 버전 || 값 || || 1.20.2[br]1.20.1[br]1.20 || 3578[br]3465[br]3463 || || 1.19.4[br]1.19.3[br]1.19.2[br]1.19.1[br]1.19 || 3337[br]3218[br]3120[br]3117[br]3105 || || 1.18.2[br]1.18.1[br]1.18 || 2975[br]2865[br]2860 || || 1.17.1[br]1.17 || 2730[br]2724 || || 1.16.5[br]1.16.4[br]1.16.3[br]1.16.2[br]1.16.1[br]1.16 || 2586[br]2584[br]2580[br]2578[br]2567[br]2566 || || 1.15.2[br]1.15.1[br]1.15 || 2230[br]2227[br]2225 || || 1.14.4[br]1.14.3[br]1.14.2[br]1.14.1[br]1.14 || 1976[br]1968[br]1963[br]1957[br]1952 || || 1.13.2[br]1.13.1[br]1.13 || 1631[br]1628[br]1519 || === Dimension === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''Dimension'''}}}}}} || ||<-6> {{{{Dimension:"문자열"} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 차원 어디에 있는지 확인 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> minecraft:overworld || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> Pos, Rotation || 플레이어의 차원을 감지한다. minecraft:the_nether는 네더, minecraft:overworld는 오버월드(지상), minecraft:the_end는 엔드이다. 모드나 만우절 버전, 데이터팩 등으로 추가된 차원은 이 외의 문자열을 가진다. 형식: {{{{Dimension:"문자열"} }}} === foodExhaustionLevel === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''foodExhaustionLevel'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {foodExhaustionLevel:0f} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 배고픔 최소 수치(?) || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0.0f || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#foodLevel|foodLevel]], [[#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]], [[#foodTickTimer|foodTickTimer]] || 행동에 따라 증가하며 이 값이 4이상 될시 포만감(foodSaturationLevel) 또는 배고픔(foodLevel)이 1 줄어든다. === foodLevel === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''foodLevel'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {foodLevel:20} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 배고픔 수치 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 20 || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]], [[#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]], [[#foodTickTimer|foodTickTimer]] || 배고픔 수치를 감지한다. 반칸당 1이다. 20은 배고픔 꽉 찬 상태. 형식:{{{{foodLevel:숫자} }}} === foodSaturationLevel === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''foodSaturationLevel'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {foodSaturationLevel:5.0f} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 포만감 수치 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 5.0f || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]], [[#foodLevel|foodLevel]], [[#foodTickTimer|foodTickTimer]] || 포만감 수치를 감지한다. 1 ~ 20 형식:{{{{foodSaturationLevel:숫자} }}} === foodTickTimer === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''foodTickTimer'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {foodTickTimer:0f} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> ? || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#foodExhaustionLevel|foodExhaustionLevel]], [[#foodLevel|foodLevel]], [[#foodSaturationLevel|foodSaturationLevel]] || === LastDeathLocation === ||<-6> {{{+3 {{{#000 '''LastDeathLocation'''}}}}}} || ||<-6> {{{{LastDeathLocation:{추가 문장}} }}} || ||<-3> '''기능''' ||<-3> 마지막으로 죽은 위치와 차원. || ||<-3> '''사용 대상''' ||<-3> 플레이어 || ||<-3> '''기본값''' ||<-3> 없음. || ||<-3> '''관련 NBT 태그''' ||<-3> [[마인크래프트/NBT/엔티티#Pos|{{{Pos}}}]] || ||<-3> '''유형''' || [include(틀:NBTCompound)] || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''LastDeathLocation''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''pos''' < [include(틀:NBTIntArray)] > - 마지막으로 죽은 위치. * '''dimension''' < [include(틀:NBTString)] > - 마지막으로 죽은 차원. || 마지막으로 사망한 플레이어의 위치와 차원을 확인한다. 죽은 적이 없거나 죽은 곳이 다른 차원일 경우 [[마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#만회 나침반|만회 나침반]]이 무작위로 회전한다. === playerGameType === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''playerGameType'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {playerGameType:0} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 게임 모드 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0 || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#playerGameType|previousPlayerGameType]] || 플레이어의 게임모드를 확인한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. === previousPlayerGameType === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''previousPlayerGameType'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {previousPlayerGameType:0} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어의 이전 게임 모드 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> ? || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#previousPlayerGameType|playerGameType]] || 플레이어의 이전 게임 모드. 설명은 playerGameType와 같다. === Score === 사망시 표시되는 점수 === seenCredits === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''seenCredits'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {seenCredits:0b} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어 엔딩 여부 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0b || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || [[마인크래프트/엔딩|엔딩]]을 봤는지 여부. 봤다면 1이다. === ShoulderLeft === 앵무새가 플레이어의 왼쪽 어깨에 앉았을 때 그 앵무새의 NBT === ShoulderRight === 앵무새가 플레이어의 오른쪽 어깨에 앉았을 때 그 앵무새의 NBT === SpawnDimension === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnDimension'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnDimension:"<차원>"} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 차원 위치? || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#SpawnX|SpawnX]], [[#SpawnY|SpawnY]], [[#SpawnZ|SpawnZ]] || 플레이어의 침대 또는 리스폰 정박기의 차원이다. 존재하지 않을 수 있다. === SpawnX === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnX'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnX:0} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 X 좌표 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#SpawnDimension|SpawnDimension]], [[#SpawnY|SpawnY]], [[#SpawnZ|SpawnZ]] || 플레이어의 침대 또는 리스폰 정박기의 X 좌표이다. 존재하지 않을 수 있다. === SpawnY === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnY'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnY:0} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 Y 좌표 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#SpawnDimension|SpawnDimension]], [[#SpawnX|SpawnX]], [[#SpawnZ|SpawnZ]] || === SpawnZ === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''SpawnZ'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SpawnZ:0} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 부활하는 Z 좌표 || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> <비어 있음> || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> [[#SpawnDimension|SpawnDimension]], [[#SpawnX|SpawnX]], [[#SpawnY|SpawnY]] || === SleepTimer === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''SleepTimer'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {SleepTimer:0s} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어가 잠을 잔 시간. || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> 0s || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || 플레이어가 잠을 잔 시간. === RootVehicle === 플레이어가 타고있는 엔티티를 감지한다. 형식:{{{{RootVehicle:{Entity:{id:"minecraft:엔티티"}}}}}} === warden_spawn_tracker === ||<-6> {{{+3 {{{#ffffff '''warden_spawn_tracker'''}}}}}} || ||<-6> {{{ {warden_spawn_tracker: 값} }}} || ||<-3> {{{#ffffff '''기능'''}}} ||<-3> 플레이어를 대상으로 한 워든 스폰에 대한 데이터를 갖고 있다. || ||<-3> {{{#ffffff '''사용 대상'''}}} ||<-3> 플레이어 || ||<-3> {{{#ffffff '''기본값'''}}} ||<-3> { } || ||<-3> {{{#ffffff '''관련 NBT 태그'''}}} ||<-3> - || || [[파일:nbtFileIcon.svg]][br]{{{+3 '''NBT 구조'''}}} || || * '''warden_spawn_tracker''' < [include(틀:NBTCompound)] > * '''cooldown_ticks''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''ticks_since_last_warning''' < [include(틀:NBTInt)] > * '''warning_level''' < [include(틀:NBTInt)] > || === XpLevel === 경험치 레벨을 확인한다. 32비트 변수이므로 2147483647가 최대 값이다. === XpP === 경험치 막대에서 다음 레벨 진행률 / 백분율. 65.2%이면 0.652이다. === XpSeed === 마법부여대에 사용되는 시드이다. 여담으로 1.14 이하 버전은 이 값이 0으로 고정되어 첫번째 마법 부여는 무조건 정해져 있다. 두번째부터는 랜덤이다. === XpTotal === [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/NBT/몹, version=165, paragraph=27)] [include(틀:문서 가져옴, title=마인크래프트/NBT, version=918, paragraph=3.2.27)]