[[분류:철권 시리즈/등장인물]][[분류:미시마 가문#blur]] [include(틀:철권 8)] ||<-4>
'''{{{+1 레이나}}}'''[br] 麗奈[* レイナ 일본어 발음으로는 레-나. 성은 불명.] {{{#f50a64 '''|'''}}} Reina || ||<-4><#f5f5f5,#1f2023> [[파일:Tekken 8 Reina.png|width=90%]] || ||<-4> '''보랏빛 섬광''' [br] 瞬撃紫電 {{{#f50a64 '''|'''}}} Purple Lightning || || 격투 스타일 ||불명 || 국적 ||불명[* 철권 8 공식 사이트 [[https://tk8.tekken-official.jp/character/index.php?chara=reina|레이나 소개 페이지]]에서는 불명으로 적혀져 있으나, 철권 일본 공식 트위터 계정의 [[https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1723979420309114944|트윗]]에서는 [include(틀:국기, 국명=일본)]으로 나온다.] || || 신장 / 체중 ||162cm / 51kg || 성우 ||[[세토 아사미]][* [[스트리트 파이터 X 철권]]에서 [[리리 로슈포르]]의 일본어 음성을 맡은 바 있다. 현재 플레이어블 캐릭터 중에선 최연소 성우로 추정.]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [[철권 시리즈]]의 격투가 캐릭터로, 데뷔작은 [[철권 8]]이다. 공식 프로필에서 격투 스타일은 프로필상에서는 불명으로 되어있으나, 제작진이 밝힌 격투 스타일은 [[타이도]][* 躰道(체도), [[https://ja.wikipedia.org/wiki/躰道|일본어 위키]]] + [[미시마류 싸움 가라테]]다. == 스토리 == ||<-2> 출연작 || ||[[철권 1]] ~ [[철권 7 FR]] ||✖ || ||[[철권 8]] ||✔ (데뷔작) || ---- {{{+1 '''[[철권 8]]'''}}} >'''보랏빛 섬광''' (瞬撃紫電[* 순격의 자전(순식간에 공격하는 보랏빛 번개)] / Purple Lightning) >---- >번개처럼 빠른 기술로 상대방을 압도하는 미스터리한 소녀 레이나. >'미시마 고등전문학교 학생이다'라는 정보 외에는 모든 것이 베일에 싸여 있다. [include(틀:스포일러)] 철권 8 디렉터인 이케다 코헤이가 [[https://blog.ja.playstation.com/2023/11/13/20231113-tekken8-2/|Playstation Blog에 공개한 추가 정보]]에 의하면 레이나는 [[철권 7]]을 제작중이었던 10년 전부터 구상된 캐릭터였으며, 철권 8 스토리의 이면의 테마를 담당하는 중요한 역할이라고 한다. 세련되고 매력적인 외모를 지닌 한편 악의 카리스마가 느껴지는 성격과 격투 스타일을 갖춘 '이중성'이 레이나의 상징이다. 후술할 정체에 대한 추측과 악의 카리스마를 언급한 점 때문에 카즈야의 편도, 진의 편도 아닌 제3 세력으로 진과 대립하는 역할로 등장할 것이라는 예상이 많았지만, 14일 공개된 스토리 트레일러에서는 진, 라스, 리, 클라우디오, 화랑, 빅터, 알리사와 함께 데빌 카즈야와 싸우는 모습으로 등장했다. 스토리 모드에서는 3장에서 첫 등장, 한 복도에서 레이나가 진에게 자신이 미시마 공업 고등학교 출신이라며 소개하지만 진이 무시하고 지나가자, 다음에 선배와 자기가 싸우는 건 알고 있냐고 묻는다. 레이나를 한 차례 쓰러뜨리면 레이나가 헤이하치의 기술들을 사용하자[* 심지어 [[철권 7|전작]]의 헤이하치의 레이지 아츠와 유사한 기술을 사용한다.] 진이 "[[미시마류 싸움 가라테|미시마 고무술]]?"이라 말하며 당황하고 이내 헤이하치와 겹쳐지는 환상을 본다. 이때 레이나가 "왜? 귀신이라도 본 것 같아?"라고 물으며 피가 끓어오르지 않냐고 물으며 밀어붙이는 것 역시 압권. 이후 진이 데빌의 힘을 꺼내 레이나에게 반격하자 레이나는 '죽음에 직면하는 것이 [[데빌(철권)|데빌]]의 힘을 꺼내는 열쇠군...'이라 혼자 생각하며 급 엄살을 부리며 항복한다.[* 헤이하치는 철권 2에서 카즈야와 [[데빌 카즈야]]를 상대하며, 그리고 철권 3의 진 엔딩에서 데빌 인자의 발현 조건이 죽음에 직면해야 활성화되는 것을 진작에 알고 있었다.] 패배 후 진에게 접근하여 "사실 저 진 선배에게 한 가지 부탁이 있어요. [[미시마 카즈야]]를 쓰러뜨릴 수 있도록 선배도 절 도와주셨으면 좋겠어요!"라고 말하고, 이후 위그드라실의 본진인 반군 창고에서 리 차오랑, 라스, 알리사와 함께 레오와 레오의 아버지를 만나 데빌의 기원에 대한 이야기를 듣는다. 한편 그러는 와중에서도 진을 지속적으로 무언가를 위해 이용하려는 듯한 암시가 나온다. 7장에서는 [[라스 알렉산데르손|라스]], [[리 차오랑]], [[화랑(철권)|화랑]], [[클라우디오 세라피노|클라우디오]], [[알리사 보스코노비치|알리사]]와 함께 [[데빌 카즈야|트루 데빌로 각성한 카즈야]]와 맞서 싸운다. 다른 격투가들이 별다른 타격을 못 입히는 와중, 알리사의 팔을 들고 카즈야에게 돌격하나 오히려 수정 결계에 갇히고 만다. 하지만 그런 와중에도 카즈야에게 미시마 고무술을 보여주며 당황하게 만들지만, 결국 패배하여 [[데빌 블래스터]]를 맞을 위기에 처하고 클라우디오가 레이나를 구해준다. 이후 반군 기지로 복귀하고 10장에서 [[G사]]와의 전쟁에 참전, [[니나 윌리엄스]]를 상대한다. 니나를 쓰러뜨리면 레이나는 니나에게 자신이 누군지 알겠냐고 묻고, 니나는 레이나가 미시마 가문의 인물임을 눈치챈다. 자신과 G사의 계약은 끝났다고 전선에서 물러나려는 니나에게 그렇다면 자신을 위해서 일해보는 건 어떻겠냐고 제안하고, 니나는 휴가가 끝나면 생각해 보겠다며 물러난다. 이후 하늘에서 나타난 카즈야의 데빌 블래스터를 자신을 한번 없애보라고 외치며 정면으로 맞고 리타이어한다. 그러나... === 정체 === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:tk8 reina devil.jpg|width=100%]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이나데빌뒷모습.png|width=100%]]}}}|| >'''"[[미시마 헤이하치|헤이하치]] 아버님... 제가 반드시...!"''' 쓰러진 레이나에게 '''[[데빌(철권)|붉은 눈]]'''이 개안하고, 엔딩 스크롤[* 굿 엔딩이든 배드 엔딩이든 상관없다.] 이후 위의 말과 함께 '''데빌화에 성공한다.''' 이로써 레이나의 정체는 [[라스 알렉산데르손]]과 마찬가지로 '''[[미시마 헤이하치]]의 사생아'''로 밝혀졌다. 그것도 그냥 사생아가 아니라 어머니쪽이 데빌의 인자를 가지고 있는 특별한 자식이었다.[* 뿔이 가려져 있지만 헤어스타일을 자세히 보면 젊은 시절의 헤이하치와 유사하다.] 개인 스토리 엔딩에서 좀 더 명확하게 헤이하치와의 관계가 드러나는데, 카즈야를 리와 라스가 포박해오나 카즈야가 포박을 풀고 발악하자 [[쿠마(철권)|쿠마]]와 함께 협동하여 카즈야를 제압. 밤 하늘을 바라보며 자신의 아버지인 헤이하치에게 새로운 시대를 자신이 열 것이며 그 유산은 시대를 넘어 이어졌다고 말한다. 밤 하늘의 달도 마치 이에 공명하듯 환하게 비춘다...는 상상을 하는 것이었고 철권 8 대회의 결승전에서 카즈야를 조우하는 것으로 엔딩이 끝난다. 7장에서 단독으로 데빌 카즈야를 상대하거나, 10장에서 날아오는 [[데빌 블래스터]]를 정면으로 맞는 등 스토리 내내 자살 돌격에 가까운 공격을 벌여온 행동들도 이로서 설명이 되는데, 데빌의 발현 조건이 죽음에 달하는 피해[* 작중에서 등장한 데빌 인자 보유자들은 모두 각성 당시 치명상을 입은 경력(카즈미: 심각한 중병에 걸려 사경을 헤맴/카즈야: 단애절벽 아래로 추락함/진: 헤이하치와 철권중에서 전신에 총을 난사당함)이 있었는데 이것을 공식화한 것.]임을 3장을 통해 알았기 때문에 의도적으로 자신 안의 데빌을 끌어내기 위한 행동으로 보인다. 즉, 본인의 몸 안에 데빌이 내재되어있음을 이미 알고 있었던 셈이다.[* 카자마 진이 데빌화할 때 이에 대한 원인을 분석하던 것도 이런 이유인듯.] 이렇듯 스토리와 엔딩이 공개되면 정확한 정체와 배경이 드러날 것으로 예상했으나, 오히려 후속 스토리에 대해 거대한 떡밥을 흘려버리며 수많은 추측과 뇌피셜들이 넘치게 되었다. 다만, 초풍신으로 대표되는 미시마류 무술에 데빌의 피까지 갖춘(?) 정통 풍신류 캐릭터로 등장하게 되면서 향후에도 스토리에서 중추적인 역할을 담당하게 될 것으로 예상된다. 레이나의 정체에 대해서는 헤이하치의 행적에 대한 의문이 가장 먼저 생긴다. 이미 데빌을 몸 안에 품고 있었던 [[미시마 카즈미]]를 아내로 맞이하여 큰 곤욕을 치뤘고, 라스를 낳은 이유도 자신에게 데빌 인자가 없는지 확인하기 위함이었던데다 카즈야와 진을 몇 번이고 죽이려고 했을 정도로 데빌을 꺼리던 헤이하치가 또 다시 데빌을 가진 여성과 관계를 가져서 데빌의 혈통을 이었기 때문이다. 거기다 같은 사생아 출신이지만 자신의 몸에 데빌이 없음을 확인하자마자 어머니와 함께 일방적으로 버려졌던 라스와 달리 레이나는 헤이하치의 무술을 직접 대결한 경험이 있는 진과 카즈야조차 헤이하치를 연상시킬 정도로 자연스럽게 사용하는 모습을 보였으며, 헤이하치의 복수를 위해 [[미시마 카즈야]]를 적대하며 지금까지 등장한 헤이하치의 어떤 자식들보다도 헤이하치에 대한 애정과 충성심이 강하다. 당장 친자식이었던 카즈야는 다섯 살에 아버지를 죽여버리겠다고 글을 갓 배웠을 때부터 편지를 적었고, 양자였던 리 차오랑도 헤이하치에게 카즈야를 성장시킬 수단으로 이용만 당하다 버려지며 복수심에 방황의 길을 걸었다. 레이나가 태어난 시기는 [[철권 2]]~[[철권 3]] 사이로 카즈야는 사망, 리는 추방, 진은 존재조차 모르던 시기였다. 헤이하치 입장에서는 후계자 경쟁을 하던 자식 두 명이 모종의 사유로 전부 사라진 격이라 자신을 이을 후계자가 필요하기도 했다. 레이나의 특이할 정도로 강한 헤이하치와의 연관성과 충성심도 헤이하치가 카즈야의 전철을 밟지 않기 위해 제대로 자신의 딸이자 후계자로써 무술을 가르쳐주고 아끼며 대우해주었기 때문이라고 하면 말이 된다. 다만, 진이 철권 3 시점에서 헤이하치의 밑에서 생활하며 무술을 배웠음에도 양쪽이 만난 적이 없었기 때문에 아예 집에 데려다 놓고 키우는 관계는 아니었던 것으로 보이며, 어찌됐건 사생아이기 때문에 철저히 존재를 비밀리에 부쳤던 것으로 보인다. 작중에서도 손에 꼽히는 프로 레벨의 요원인 [[니나 윌리엄스]]도 언제까지나 미시마 가문의 인물이라고 짐작했을 뿐 본작에서 레이나의 정체에 정확하게 근접한 사람은 단 한 명도 없었다. 개인 엔딩에서 미시마 가문을 레이나가 어떻게 생각하는지 드러나는데, 헤이하치와 적대 관계였던 라스, 진은 본인이 먼저 접촉하기도 했고 부하로 부리는 모습을 보이며 이 둘보다도 헤이하치를 죽인 미시마 카즈야를 특히 증오하는 것으로 보인다. 또 쿠마도 함께 데리고 있는 모습을 보였는데, 쿠마는 헤이하치가 사망한 것이 아닌 실종된 것이라 믿고 헤이하치와 비슷한 도복까지 입을 정도로 충성심이 강했던 만큼 레이나 역시 쿠마를 적대할 이유는 없다. === [[데빌(철권)|데빌]]의 출처 === [[미시마 가문]]에서 [[미시마 카즈야]], [[데빌 진]], [[미시마 카즈미]] 등 총 3명의 데빌 인자 보유자가 등장하긴 했지만 [[철권 7/스토리|7편의 스토리]]에서 미시마 가문의 데빌 인자는 미시마 카즈미가 갖고 들어온 것이며, 최종적으로 카자마 진과 미시마 카즈야 모두 데빌의 힘을 상실하며 사라졌다. 그러나 새로운 데빌 인자의 보유자인 레이나가 등장하며 그 출신에 대한 여러 추측들이 나오고 있다. * '''가설 1''' - 헤이하치가 관계를 맺은 또 다른 여성이 데빌 인자를 보유했다. 헤이하치가 사생아를 만들기 위해 접근한 또 다른 여성이 미시마 카즈미처럼 데빌 인자를 가졌다는 설. 이 설이 맞을 경우, 여기서 헤이하치가 관계를 맺은 여성이 데빌을 보유한 자였음을 과연 알았는지가 관건인데, 헤이하치가 데빌 인자에 다시 관심을 갖기 시작한 시점은 [[오거(철권)|오거]]를 쓰러뜨린 뒤 그 피를 생명체에 접목시키기 위해서는 데빌 인자가 필요하다는 것을 알게 된 [[철권 4]]부터다. 헤이하치가 의도적으로 데빌 인자를 가진 자식을 만들었다면 그저 레이나의 피를 빌리면 해결되는 문제이기 때문에 굳이 진을 대회 도중 포획하는 수고를 들일 필요가 없었다. 따라서 헤이하치 본인은 죽을 때까지 레이나가 데빌 인자를 갖고 태어난 아이임을 모른 채 비밀리에 후계자로 길렀을 가능성이 높다. 이렇게 되면 헤이하치는 카즈미에 이어 두 번째로 데빌의 피를 가진 여성을 알지도 못한 채 관계를 맺고 자식을 만든 셈이 된다. 또한 이럴 경우, 미시마 가문에 흐른 데빌의 진짜 출처인 하치죠 가문에 대한 떡밥이 아직 남아있는가 아닌가에 대한 의문이 또 생긴다. 헤이하치가 관계를 한 여성(= 레이나의 어머니)가 하치조 가문의 또 다른 여성인지, 아니면 하치조 가문이 아니지만 데빌 인자를 지닌 가문이 또 존재하는지를 모르기 때문이다. 하치조 가문 여성이면 성씨가 하치조였을 것이기에 헤이하치가 모를 수 없다고 할 수 있지만, [[카자마 준|어머니]]의 성인 카자마를 사용한 진이나, 생물학적 어머니인 [[니나 윌리엄스]]의 성을 사용하지 않는 [[스티브 폭스]] 등의 사례가 있기 때문에 레이나의 어머니도 성씨를 숨겼거나 자신의 출신을 몰랐을 가능성도 있다. * '''가설 2''' - 후천적으로 얻은 데빌 인자 선천적으로 데빌 인자가 없었으나, 모종의 경로로 얻은 데빌 인자를 주입하여 후천적으로 얻은 사례일 수 있다. 철권 7~8에서 카즈야가 데빌임이 대중들에게 드러나며 자신 역시 헤이하치의 복수를 위해서는 같은 데빌이 되는 것밖에는 방법이 없다고 생각하여 [[아자젤(철권)|아자젤]]을 자신의 몸에 봉인한 [[자피나]]처럼 스스로 모종의 경로로 얻은 데빌을 몸에 주입했지만 막상 그 사용법에 대해서는 몰랐던 것. 진의 데빌화를 계속해서 보기 위해 의도적으로 접근하거나, 데빌이 발현하는 조건을 알자마자 데빌화에 집착하는 모습도 설명이 된다. [[레오 클리젠|레오]]의 아버지가 보았던 데빌의 기원이 그려진 벽화에서 일본에 데빌은 2마리가 존재했는데, [[데빌 카즈야]]와 [[데빌 진]]을 의미한다는 추측도 있으나 두 사람의 데빌은 온전한 카즈야의 데빌이 양분된 것이기 때문에 또 다른 온전한 데빌이 존재함을 암시하는 복선으로도 해석할 수 있다. 여기서 [[철권: Blood Vengeance]]에서 다루어졌던 "데빌 인자의 후천적 이식" 실험 설정을 역수입했다고 추측할 수 있는데, 태그 2와 7에서 카즈야의 데빌 폼을 BV에서 역수입한 사례도 있으며, BV에서 데빌 인자를 이식한 실험 대상자들이 미시마 공고 학생들이라는 점과, 레이나가 진에게 스스로를 학교 후배라 말하며 미시마 공고 출신이라는 걸 강조한 것이 해당 설정을 언급하는 것으로도 볼 수 있다. BV에서 [[카미야 신]]이 결국 데빌 인자에 적응하지 못했던 것과는 달리 레이나는 이식에 성공한 사례라는 떡밥을 뿌리는 것일지도 모른다. 이 경우엔 후천적으로 데빌 인자를 얻는데 헤이하치가 관여를 했는지 안했는지, 관여를 했다면 레이나의 동의가 있었는지 없었는지에 대한 설이 또 나뉜다. 만약 전자라면, 레이나가 아주 어릴 때라 자기 자신에 대한 의사 결정권이 없었는데도 헤이하치는 복수를 위해 사생아를 만들고 그 사생아를 데빌 인자 실험 대상으로 삼은 초유의 막장 아버지가 된다. 후자라면 사생아를 양산했다는 점에서 막장 아버지인 점이 변하지는 않지만, 레이나가 헤이하치의 뜻을 어느 정도 존중했다는 말이 된다. 스토리에서 헤이하치의 복수를 노리는 것을 보면 이쪽도 가능성이 있다. 레이나가 직접 얻은 데빌 인자라면 데빌 인자를 실험하는 또 다른 시설이 있고, 레이나가 그곳에 참여할 만큼의 재산과 부가 어느 정도 있다는 말이 된다. 물론 미시마 재벌의 사생아인 만큼 그만한 부는 충분히 얻고도 남는다. * '''가설 3''' - 카즈야의 클론 모종의 이유로 카즈야의 클론으로 만들어져서 헤이하치에게 관리받고, 선천적으로 데빌 인자를 지니고 있었다는 추측이 가능한데, 레이나의 상징색인 보라색은 기존의 미시마 집안에서 카즈야가 사용하던 퍼스널 컬러이며, 미시마 가문에서도 특히나 카즈야를 제거하고 싶어하는 이유가 헤이하치의 복수를 수행함과 별개로 본인과 카즈야의 관계성에 관련되었을 가능성이 있다. 카즈야의 DNA로 만들어진 클론임이 맞다면 데빌 인자를 지니고 있어도 이상함이 없을 것이고, 스토리에서 니나 윌리엄스를 상대할 때나 카즈야와의 대전 대사에서 "이해"라는 단어가 부각되었음을 생각하면 위의 두 케이스와는 다르게 현재 자신의 상태에 대한 이해가 있어야 납득이 가능할 것이라는 추론이 가능하다. 마침 카즈야의 한자(一八, 18)에서 1씩을 빼고 이를 [[고로아와세]]로 읽으면 레이(0)나(7)가 된다. 물론 레이나의 일본어 표기는 零七, 零奈가 아닌 麗奈. == 평가 == 발매 전부터 '''헤이하치의 또 다른 사생아'''라는 충격적인 컨셉으로 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 상당한 화제를 끌었지만, 스토리가 전부 공개된 시점에서 평가는 [[철권 7|전작]]의 [[미시마 카즈미]] 수준으로 스토리를 어지럽게 만든 원흉이라는 평가를 받고 있다. 다만 [[고우키(철권)|고우키]]를 데려온 원흉인데다 아예 스토리가 제작 도중 갈아엎어졌다는 의혹까지 있으며, 레이나의 등장으로 하치조 가문의 떡밥이 통으로 날아가버린[* 다만 아직 레이나의 데빌 인자의 출처인 레이나의 어머니의 신상이 불명인 만큼 이 떡밥은 아직 남아있다고 볼 수도 있다.] 카즈미보다는 그나마 낫다. 본편 스토리에서는 떡밥을 많이 숨긴 것치고 행동이 자살 돌격에 가까울 정도로 카즈야에게 덤비는 의문스러운 행동을 하고, 정작 그 떡밥을 제대로 풀려는 모습조차 없었기 때문에 답답하다는 반응이 많았다. 이는 쿠키 영상 및 개인 스토리에서 자신이 헤이하치의 사생아이자 데빌을 보유하고 있음이 드러났기 때문에 어느 정도 해소가 됐다. 그러나 올드 유저들에게 갑작스럽게 [[미시마 가문]]에 합류한 캐릭터인 것도 모자라 데빌을 발현하자마자 자유자재로 데빌화에 성공하는 모습이 가장 많이 비판받고 있다. [[철권 시리즈]]에서 데빌은 그저 죽음의 위기에서 발현한다고 바로 통제할 수 있는 도구가 아니기 때문이다. 당장 카즈야와 진이 통제한 데빌은 하나의 데빌이 절반으로 양분된 것인데 그마저도 가볍게 통제했다고 보기는 어려우며[* 4편에서부터 데빌을 통제한 카즈야도 데빌이 온전하게 있었던 2편에서는 완전히 통제하지 못했고, 이로부터 22년이 지난 4편에서도 데빌에게 의도적으로 몸의 주도권을 내주어 방심시킨 뒤 제압했다. 진은 아예 데빌이 발현한 이래 8편에서까지 끊임없이 주도권을 놓고 싸워왔다.], 온전한 데빌을 갖고 있던 카즈미는 결국 데빌에게 인격을 빼앗겼다. 그런데 어떠한 서사나 노력조차 없이 그냥 갑자기 나타난 캐릭터가 자살 돌격 한 번만에 데빌을 발현하고 자신의 의지로 데빌화까지 성공하여 세계관에서 손에 꼽는 강자로 랭크 업을 해버리니 미시마 가문 캐릭터들뿐만 아니라 비정사까지 포함하면 아자젤에게 지배당하기 직전까지 몰리다 강한 정신력으로 통제했던 [[화랑(철권)|화랑]] 등의 기존 캐릭터들을 전부 바보로 만드는 [[메리 수]] 캐릭터로밖에 느껴지지 않는다는 것이다.[* 다만 데빌이 [[카자마 진]]을 심상세계 내에서 꼬드기는 장면을 보면 본디 데빌은 데빌 인자 보유자의 증오, 후회, 절망 등의 부정적인 감정을 부추겨 악에 물들게 하는 것으로 보이는데, 이로 미루어 보아 레이나는 상대적으로 이런 감정으로부터 자유로웠거나 아예 그러한 사건 자체를 거의 겪지 않은 탓에 데빌이 숙주를 타락시키기 위해 이용해먹을 부정적인 감정 자체가 거의 없었던 것이 다른 데빌 인자 보유자들에 비해 꽤나 쉽게 데빌의 통제를 얻을 수 있었던 원인이라고 생각하면 말이 될 수도 있다. 그도 그럴 것이, 레이나는 철권 8에서 드러난 동기라고 해봐야 헤이하치의 복수 이외에는 딱히 없으니.] 무엇보다도 카즈야와 진의 결전으로 데빌의 서사가 막을 내릴 것을 기대한 유저들은 막판에 레이나가 분위기를 다 망쳤다고 실망하기도 한다. 물론 레이나가 정말 데빌 인자를 자유자재로 제어할 수 있는지는 아직 알 수 없다. 당장 [[철권 7|전작]]의 쿠키 영상에서 데빌화에 성공하며 사실상 데빌 인자를 제어할 수 있게 된 것처럼 보였던 진도 8편에서는 여전히 데빌의 통제에 어려움을 겪고 있다는 것이 드러났기 때문이다. 오히려 레이나에 대해 우려되는 건 악역으로서의 행보를 제대로 보일 수 있을지에 대한 의문이다. 데빌 진을 [[철권 7]] 정사에서 쓰러뜨린 화랑, [[철권 6]]에서 아예 데빌의 근원인 아자젤을 쓰러뜨린데다 8편에서도 트루 데빌 카즈야를 상대로 상당히 선전한 라스, 퇴마의 힘으로 트루 데빌 카즈야에게 부상을 입혀 잠시나마 퇴각시킨 클라우디오, 사실상 [[세계관 최강자]]나 다름없는 힘이자 데빌을 정화할 수 있는 '''엔젤'''의 힘을 갖고 있는 진까지, 철권 세계관 내의 전투력도 상향 평준화되어 웬만한 데빌 정도는 제압할 수 있는 사람들이 많다. 차라리 카즈야가 데빌을 잃고 G사의 수장으로 건재하더라도 이러한 선인들이 전멸한 배드 엔딩 세계관이 레이나에게는 그나마 나을 것이라는 의견도 있을 정도. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=3107648&exception_mode=recommend&page=1|#]] 데빌의 디자인은 상당히 혹평을 받고 있는데, 멀쩡한 단발에서 하필 우스꽝스러운 그 헤이하치의 헤어스타일로 변하는 바람에 만국 공통으로 웃음거리가 되고 있다. [[데스노트]]의 [[류크]]를 닮았다는 의견부터 [[데빌 카즈야]]의 TS를 연상시킬 정도로 전형적인 디자인이라는 비판을 받았다. 레이나는 처음 공개됐을 때부터 'Evil [[카자마 아스카|Asuka]]'라는 말도 많았고, 하라다 카츠히로 PD도 개성의 부족을 인정했을 정도로 디자인 자체가 고평가받은 캐릭터는 아닌데, 특히 전작들에서 등장한 여성형 데빌인 [[언노운(철권)|언노운]], [[데빌 카즈미]] 모두 늑대 악령, 일본풍 요괴로 각자의 독특한 디자인이 있었음을 생각하면 더욱 아쉬운 점이 되었다. 다만 데빌화 디자인을 제외하면 레이나 자체의 디자인은 상술한 것처럼 레이나만의 개성은 부족하다는 평가를 받았지만 호불호가 갈렸던 신규 캐릭터들[* 외형 디자인은 잘 만들었으나 LED 카타나 뇌절 때문에 평가를 깎아먹은 [[빅터 슈발리에]], 최초의 페루 지역 신규 캐릭터이자 커피 회사의 CEO라는 독특한 컨셉을 들고 왔지만 그것 이외에 특별한 개성은 모르겠다는 평가를 받은 [[아수세나]].] 중 가장 긍정적이고 화제가 된 캐릭터이기도 하다. 더군다나 악역 미소녀라는 설정으로 [[오타쿠]] 계층을 노린 신캐인데 [[철권 7|전작]]에 나온 비슷하게 오타쿠 계층을 노린 신캐였던 [[럭키 클로에]]가 기존 게이머는 물론 오타쿠들에게도 처참한 혹평을 받은 적이 있기에 더욱 대조되고 있다. 개인 엔딩에서의 스토리는 [[여왕님]]스러운 오만함이 귀여웠다며 호평을 받았다. 사실 본편 스토리에서도 쿠키 영상을 제외하면 개인 스토리 엔딩처럼 카즈야에 대한 복수심만 앞서는 단순무식한 캐릭터로 보일 여지가 있어 나름대로 괜찮다는 평가도 있었는데, 제작진의 호언장담에 비해 제대로 떡밥이 풀리기는 커녕 오히려 후속 스토리의 악역으로 확정되며 이런저런 떡밥을 더욱 크게 키워버린 탓에 평가가 떨어져버렸다. 그 중에서도 외형에 불호를 표하는 의견이 많은데, 유저들은 데빌화의 여지만 남겨두고 디자인은 심사숙고해서 후속작으로 넘겼다면 어땠을까 하는 아쉬움을 표하고 있는 중. == 시리즈별 성능 == === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(GvpRIaj-0Iw)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''보랏빛 섬광''' [br] 瞬撃紫電 {{{#f50a64 '''|'''}}} Purple Lightning}}} || * [[https://youtu.be/bn-RmFqpVsg?si=bMtQnGt3c6KCTkK2|레이나의 기술을 분석한 영상]][* 사실 실제 역사를 생각하면 타이도는 신체의 회전과 뻗어나가는 움직임을 중점으로 두는 것이 기본으로, 레이나의 모션 셋은(특히 땅짚고 차기나 몸을 날리며 굴려 차기 등) 타이도 본연의 움직임일 뿐 카자마류 고무술의 원본이 된 아이키도와는 차이가 있다. [[https://youtu.be/Ng2WQCmto5U?si=B8ngRJaUQ1sluCy7|실제 타이도의 움직임.]] 하지만 일본 오키나와테를 원류로 가라테계와 맥을 같이 하는 타이도인 만큼 기술교류가 있었고, 무엇보다 무술을 잘 모르는 유저 입장에서는 그게 그거로 보인다는 문제가 있다.] 2023년 11월 13일 [[EVO]] 철권 8 쇼케이스에서 트레일러가 공개되었다. 초풍신권과 뇌신권, 나락 등이 있긴 하고, ←+LK LK나 반격기, 쌍장 등 헤이하치의 모션을 일부 계승한 기술들이 있긴 하지만 섬광 같은 대표적인 기본기는 보이지 않으며, 오히려 아스카, 준의 고무술이나 리디아의 가라테 쪽으로 보이는 격투 스타일을 가지고 있다.[* 사실 캐릭터가 공개되기 전에는 유출 정보에 근거하여 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터라는 추측이 지배적이었는데, 실제로 공개된 기술을 보면 미시마류를 그대로 이어받은 건 사실상 초풍 하나뿐이다. 뇌신은 어퍼컷 모션이 살짝이지만 다르고 나락도 모션이 꽤 다르며, 그 외의 계승 기술들은 헤이하치만 가진 고유 모션들이 대부분이다.] 히트 스매시의 경우 선 자세에서 나가는 중단 하나와 특수 자세에서 나가는 하단 하나가 있는 것으로 보인다.[* 히트 스매시의 특징이 발동시 히트 이펙트가 몸에서 크게 퍼져나가는 것과 종료 후 히트가 꺼지는 것이 있는데, 진의 나락과 비슷한 모션에서 이어지는 첫 번째는 모션이 종료되기 전에 다음 씬으로 넘어가서 확실하지 않지만 스매시 발동 특유의 이펙트가 나왔고 두 번째는 히트 종료 이펙트까지 확실하게 나왔다.] 교묘하게 웨이브를 보여주지 않도록 편집을 해놔서 웨이브가 없다는 인식이 있으나, 영상을 프레임 단위로 끊어서 보면 풍신스텝 기술들 전부 스텝에서 나간다. 초풍을 쓸 때 →N↓↘의 첫단계 →N의 움찔하는 모션이 분명하게 있으며, 진에게 히트 인게이저를 사용한 후 나락을 쓸 때 인게이저 모션에서 이어져서 잘 안 보이지만 달려가서 바로 나락을 쓰는 게 아니라 →N↓↘에서 ↘을 살짝 끌고 나락을 쓸 때 특유의 앉는 모션이 이어진다. 패링 후 뇌신권을 쓸 때도 잘 보면 패링 후에 웨이브 모션이 들어가 있다. 즉 풍신스텝은 확실하게 들어가 있으나, 잘 보이지 않도록 편집을 해놔서 얼핏 보면 눈에 잘 안 띌 뿐이다. 이후 공개된 플레이 영상에서 웨이브와 섬광이 존재하며 풍신스텝이 있지만 초풍신권을 쓰려면 기존 풍신류 캐릭터와 동일한 커맨드를 사용하는 것이 밝혀졌다. 트레일러에서 보여준 주요 기술들만 봤을 때 의외로 설정 외에도 헤이하치와 연관된 부분이 보이는데, 바로 하단기가 빈약하다는 것. 헤이하치가 원래 빈약하기 짝이 없는 하단을 강력한 상중단 운영으로 보완해야 하는 캐릭터인데, 레이나도 트레일러에서 보여준 기술들을 보면 나락과 히트 스매시 외에 제대로 된 하단기가 없다. 다만 영상으로 판단했을 때 나락의 성능이 헤이하치보다 좋을 것으로 예상되고[* 모션을 끊어서 보면 데빌진 나락처럼 넘어지진 않으나 2타 확정일 가능성이 크다.], 상단회피 기술이 굉장히 많아서 상단을 피하면서 때리는 운영이 가능할 것으로 보인다. 또한 상단 호밍기가 상당히 많은 편이다. 다만 실제 무브셋을 보면 나락 외에도 악마손류 하단이나 기본 자세에서 2타가 확정인 하단, 특수자세 하단 등 쓸만한 하단기가 많아서 헤이하치보단 더 좋을 것으로 추정된다. 헤이하치의 사생아라는 설정답게 트레일러에서는 카즈야, 준, 진, 라스 그리고 미시마 가문과 연관된 격투가들과 한번씩 맞붙는 게 나왔다.[* 펭은 G사 소속, 샤오유와 화랑은 진의 친구, 카자마 준은 레이나의 새언니다.] 의외로 [[리 차오랑]]과의 대결은 나오지 않았는데, 리는 아직 트레일러가 공개되지 않아서 빠진 듯 하다. 진, 카즈야와 전용대사도 있는데 진에게는 '선배'라고 대사 중 유일하게 밝은 톤으로 부른 다음 다시 목소리를 깔며 "이제야 싸울 수 있겠네요."라고 하고,[* 이중성을 강조하려는 모양인지 선배를 부를 때는 보라색을 그 이후의 대사는 검은색을 강조했다.] 카즈야는 "네놈... 대체 정체가 뭐지?"라고 묻자 "금방 이해하게 될 거야."라고 대꾸한다.[* 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 채널의 한국어 자막에서 발췌.] 이후 공개된 플레이영상과 무브셋 리스트를 보면 풍신스텝과 웨이브는 물론이고 섬광열권, 우종, 헤이하치의 밟기, 이선공인각, 쌍장, 관음쇄, 왼어퍼원, 종가르기 등 헤이하치의 다양한 기술들을 사용하는 것이 확인되었다.[* 상단(얼굴,kao),중단(배,hara),하단(다리,ashi)를 외치는 헤이하치 특유의 기합음까지 사용한다.] 오히려 무브셋과 플레이를 보면 별개의 캐릭터에 풍신류의 기술을 더했다기보다 헤이하치 베이스로 다른 기술을 섞은 느낌에 가까우며, 이에 따라 기본적인 풍신류의 운영이 거의 전부 가능하다. 그런 한편 풍신류에 익숙하지 않은 사람을 위한 기능도 다수 보인다. 3rp 어퍼와 컷킥 등이 있고, 특수자세나 덤블링에서 3을 입력하는 것만으로 풍신스텝으로 이행이 된다.[* 상술한 트레일러 관련 추측 중 패링 후 뇌신이 특수자세 이행이라는 것도 사실이다. 정확히는 헤이하치 자세의 패링 자체가 6n 도중 공격이 들어왔을 때 자동으로 나가는 것이며, 패링 후에 3으로 풍신스텝 속행이 가능. 한 마디로 '''웨이브 도중에 패링이 자동으로 되는 구간이 있다'''.] 또 특이하게도 오리지널 풍신스텝 외에 별도로 3lk라는 간단 버전 풍신스텝 커맨드도 존재한다.[* 다른 풍신류 캐릭터의 무브셋 리스트에는 존재하지 않으며 레이나에게만 있는 것으로 보아 레이나의 고유기능인 모양이다.] 그리고 왼어퍼의 공중 퍼올리기 성능이 거의 초풍과 동급 수준으로 좋아서 퍼올리기도 좋다. 다만 레이나는 풍신스텝 3lk시 초풍 대신 일반 풍신이 나가며, 초풍이 나가는 저스트 커맨드가 따로 존재하는데 정식 커맨드인 6n23으로만 사용 가능하다. 즉, 초보자도 비교적 쓰기 좋은 풍신류이면서도, 고수가 제대로 쓰기 위해서는 결국 풍신스텝과 웨이브 숙련이 필요하다. 또 그와 별도로 카즈야와 비슷한 무족 스텝이 존재하며,[* 카즈야는 6n 입력 시 횡이동을 하지만 레이나는 앞으로 대시처럼 훅 전진한다. 6n 후에 2를 생략하고 바로 3으로 풍신스텝이 나가는 것은 동일.] 무족초까지 가능하다. 여담이지만 헤이하치의 기술을 다수 이어받긴 했는데, 헤이하치 고유 기술은 비교적 원본과 비슷한 모션인 반면 풍신류의 공통 기술들은 모션이 다 조금씩 다르다. 살짝만 다른 것도 있는가 하면 나락처럼 실질적으론 거의 같지만 눈에 보이는 모션은 크게 다른 경우도 있고, 심지어 눈에 잘 안 띄지만 초풍도 기존의 풍신류 캐릭과는 미묘하게 모션이 다르다.[* 어퍼컷의 각도가 조금 다르고, 손등의 방향이 기존 풍신류는 1P 기준 거의 카메라 정면쪽을 향하는 반면 레이나는 손등이 상대방 쪽으로 크게 돌아가 있다. 초풍은 하라다가 초창기 모션을 반드시 그대로 유지하려는 집착이 강한 기술인데, 8에서도 기존 풍신류는 동일 모션인 반면 레이나만 살짝 다른 걸 보면 전통적인 풍신류 캐릭터가 아니라서 살짝 예외를 둔 듯.] 콤보가 쉬우면서도 상당히 강력하다. 나름 어려운 콤보도 존재하지만, 난도가 그리 높지 않고 그에 비해 딜이 상당히 좋다. 필드에서 2초풍 콤보로도 대미지가 80까지 뽑히고, 70 정도의 딜은 그냥 날로 먹는 수준.[* 이를테면 2초풍 - RP RP RP LP - RP RP RP 236RP가 2초풍과 마지막 236RP의 타이밍만 익히면 나머진 그냥 버튼만 누르는 날먹 콤보임에도 대미지가 71이 뜬다.] 게다가 벽몰이도 상당히 좋은 편이다. == 기술 목록 == ||<-2> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조) || ||<-2> 선 자세 || || 10F ||섬광열권(LP LP RP), 귀곡련권(LP RP RP) || || 12F ||안참바사라(RP RP LP, 벽꽝기), 강장파(AP, 벽꽝기) || || 13F ||에보시사냥(RK, 벽꽝기), 무쌍 바사라(3LP RP, 벽꽝기), 풍족 최속풍신권(6n3RP, 시동기) || || 14F ||최속풍신권(6n23RP, 시동기) || || 15F ||비봉(3RP, 시동기) || || 17F ||황은각(9RK, 시동기) || ||<-2> 앉은 자세 || || 10F ||짠손(2LP) || || 11F ||사해떨구기(기상 RK RK) || || 13F ||독장파(기상 LP) || || 15F ||쌍봉(기상 LK RK, 벽꽝기), 만자차기(앉아 3RK, 시동기) || || 20F ||염체반달맞추기(앉아 3LK, 시동기) || ---- * 히트 강화점 * 히트 상태에는 풍신권(6n23RP)과 투신각(6n23LK)이 무조건 최속 판정이 된다. * 히트 상태에는 금강벽 (2AP) 자세에서 상중단 기술을 자동으로 반격한다. * 히트 상태에서 공중 옆돌아 만자 겹쳐죽이기(側宙卍・重殺 AK RK RK),응변만자 겹쳐죽이기(応変卍・重殺 6AK 중 RK)를 사용할 수 있게 된다. * 히트 버스트 (RP+LK) XX(AK) 모션으로 내려찍는다. 히트 버스트가 그렇듯 성능은 다 똑같으나, 레이나의 것은 다리로 찍어 꽤길다. * 히트 발동기 무쌍바사라 (3LP RP), 삼계 발꿈치 떨구기 (66LK), 금강창장 (금강벽 자세 중 RP), 선체회상차기 (선체 자세 중 LK), 운풍 날아 만자 (운족 자세 중 RK) 등 * 히트 스매시 1: 오기 패도섬괴 鏖祇[* 아마도 오의(奧義)를 의도 한 것으로 음독발음이 같다.]・覇道殲壊 (히트 상태에서 RP+LK) 왼팔꿈치로 상대의 명치를 때리고 오른손으로 상대를 잡아 끌고가다 공중에 던지고 헤이하치 기상LP모션으로 때리는 중단 기술. 막타에 벽 파괴 존재. 21F 발동. 1타 가드시 2타 오른손으로 찍는 모션이 나가고 금강벽 자세로 이행. * 히트 스매시 2: 오기 금강천괴 鏖祇・金剛天壊 (히트 상태에서 금강벽 자세 중 RP+LK) 18발동의 하단 히트스매시. 발로 하단을 차서 상대를 넘어뜨리고 4RK 자세로 상대를 올려찬 뒤 점프해 상대를 밟으며 내려찍는다. 총 40대미지. * 레이지 아츠: 멸신 찬연세괴 滅神・燦然世壊 (레이지 상태에서 3AP) 20F 발동. 막히고 -15F. ---- * '''[[섬광열권]]''' (LP LP RP) 상상중. 10F 발동, 1타 히트시 3타 확정. 섬광이지만 히트시에도 상대를 다운시키지 않고 대신 11F 이득을 갖고 선체를 잡는다. 가드시에는 자세로 이행되지 않으며 히트시에도 4유지로 자세를 잡지 않을 수도 있다. 히트시 23댐. * 이문권 弐門拳 (LP RP) 원투. 히트시 13댐에 8F 이득. 막히고 -3. 2타 전진성이 좋지만 1타는 리치가 좀 짧은 편. * 귀곡련권 鬼哭連拳 (LP RP RP) 원투투. 상상상판정. 다른 미시마류의 귀곡련권과 마찬가지로 10프레임에서 섬광열권에 주어지는 이득을 포기하고 약간의 깡대미지를 챙기는 기술이다.[* 어째서인지 영문 번역명은 타 귀곡련권의 Demon Slayer와 다르다.] 1타 히트시 3타 확정에 27대미지에 ±0. * 이문쌍봉 弐門双蜂 (LP RP LK RK) 원투쓰리포. 상상중상판정. 3타 히트시 4타 확정. 4타 히트시 상대를 다운시킨다. 3타 막히고 -10, 4타 막히고 -4. * 안참바사라 眼斬伐折羅[*A 범어의 वजर Vajra를 한자로 음차한 것으로, 벌절라라고 쓰고 바즈라 내지는 일본식인 바사라로 읽는다.] (RP RP LP) 투투원. 12발동. 상상중판정. 1타 히트시 3타 확정. 3타 히트시 상대를 다운시킨다. 1,2타가 전진성이 있어 리치가 길다. 2타가 횡신을 좀 잡는다. 막타 막히고 -14. 2타와 3타 사이 딜레이 가능. * 비사문살 毘沙門殺 (RP RP RP LP) 투투투원. 상상중중판정. 3타 히트시 4타 확정. 3타로 헤이 4RP 비슷하게 때린 후 4타로 뇌신모션으로 올려친다. 3타가 그 전의 타격을 맞춰도 확정이 아니고, 3타의 모션과 4타의 뇌신권을 보면 사실상 헤이하치의 다문살을 약간 변형된 형태로 계승한 기술이다. 2타와 3타 사이 딜레이 가능. * 날뛰는 비사문 暴レ毘沙門 (RP RP RP RP) 투투투투. 상상중중판정. 3타 히트시 4타 확정. 4타를 236RP로 입력시 대미지 증가. 3타와 4타 사이 딜레이 불가. * 귀태고[* 정확히는 귀신이 아니라 일본의 오니를 지칭한다.] 鬼太鼓 (RP~LP) 순수발동 11F이지만 커맨드상 12F 발동으로 나간다. 중중 총 2타를 때리며 22대미지에 상대를 다운시키고 추가타까지 확정. 안나 초콜블처럼 슬라이드를 빠르게 입력시 대미지 강화. 막히고 -14. * 선상 지르기 旋狀突 (LK RP) 18발동 상상기술. 1타 히트시 2타 확정. 1타에 호밍판정. 공중히트시 2타에 토네판정. 막히고 -9. * 선상 만자 旋狀卍 (LK RK) 상중판정. 1타 히트시 2타 확정. 2타 맞추고 상대 다운. 히트상태에서 LK RK RK로 강화 가능. 막히고 -14. * 에보시사냥 烏帽子狩[* 오모자, 일종의 관모, 의례모. [[https://blog.naver.com/halmi/221314961820|#]]] (RK) 13발동 상단 하이킥. 히트시 뺑글이판정에 11F 이득. 히트백이 큰 편. 13발동의 하이킥이지만 호밍판정은 없고 양횡에 털린다. 카운터시 상대 다운에 추가타 확정. * 강장파 剛掌破 (AP) 쌍장. 12발동 중단. 헤이의 그 기술. 맞추면 상대를 멀리 날려보낸다. 시계횡신을 약간 잡는다. 막히고 -10F. * 공중 옆으로 돌아 만자 側宙卍 (AK RK) 중중중판정. 상단회피 존재. 1타 히트시 3타 확정. 히트 상태에서 AK RK RK로 강화 가능. 2타 막히고 -8F, 막타 막히고 -14F. * 송족연격 送足連擊 (6RP LK) 13프레임 발동. 상중판정. 1타 히트시 2타 확정. 2타 다음 6유지로 선체, 1타 다음 2or8 유지로 운족자세로 이행. 헤이의 동 커맨드기술의 어레인지로 보인다. 1타 막히고 -9, 1타 막히고 운족 이행시 0, 막타 막히고 -9, 막타 막히고 선체 이행시 -2. * 육천 떨구기 六天落 (6RK) 풍류의 그 우종이며 19발동 중단. 가드시 2이득, 히트시 +5, 카운터 히트시 상대를 다운시킨다. 앉아서 맞으면 +13F에 앉은 상태라 왼어퍼투 확정. 끝거리에서 시계를 좀 잡는다. * 잠신 지르기 潜身突 (6AP) 32발동 중단기. 앞구르기를 하며 상단회피 후 오른손 정권지르기를 한다. 히트시 7이득에 상대를 밀어내어 히트백이 아주 크다. 9 입력으로 살짝 점프하며 공격을 캔슬할 수 있으며 이 상태에서 데빌진의 6n239스텝처럼 왼발 입력으로 666LK, 오른발 입력으로 666RK 사용 가능. * 잠신 얽어 치기 潜身絡当 (6AP~LK) 앞으로 구르다가 하단을 때리는 기술. 카운터시 타격잡기 (,,Nen Ashigarami,,)로 이행, 노멀 히트시 -4F. * 잠신비영 潜身飛影 (6AP 9~) 구른뒤 선심 찌르기를 캔슬하고 점프하며 비영으로 이행한다. 점프하는 모션답게 공중스테이터스 존재. * 잠신 공중 굴러 차기 潜身宙転蹴 (6AP 9~LK) 비영에서 공참각을 사용하는 기술. 히트 후 다운. * 잠신 뛰어 돌려 차기 潜身飛回状蹴 (6AP 9~RK) 비영에서 666RK을 사용하는 기술. 호밍기이며, 공중 히트시 토네이도. 이후 2 입력으로 금강벽 이행 가능. * 응변만자 차기 応変卍蹴 (6AK) 앞구르기 후 오른발로 때려 상대를 다운시키는 중단기. 2유지로 공격 캔슬하고 앉기로 이행가능하며 이행이 꽤나 빨라 기습적으로 진입할 수 있다. 홀드가 가능하며 풀홀드시 노멀히트콤보시동기가 된다. 히트상태에서 6AK RK 커맨드로 강화 가능. 구를 때 자세가 아주 낮게 구른다. * 응변풍미만자차기 応変風靡卍蹴 (6AK 홀드) 위 6AK 강화. 더 구른 뒤 발로 찬다. 가드시 가드브레이크가 달리며 10F 이득이라 섬광 확정. 67F 발동. * 무쌍 전장 無双転掌 (3LP LP) 일명 왼어퍼원. 13발동. 판정은 중상이며 1타 히트시 2타 확정. 손날로 찌르고 횡으로 벤다. 1타가 반시계를 잘 잡는다. 1타의 판정이 상당히 낮다. 2타 히트 후 +7. 1타 다음 6유지로 선체 이행 가능. 1타, 2타 막히고 -3, -4. * 무쌍 바사라 無双伐折羅[*A] (3LP RP) 일명 왼어퍼투. 2타로 박치기를 한다. 중중판정이며 1타 히트시 2타 확정. 2타가 히트 발동기이며 맞추고 17F 이득. 히트상태에서 히트소모시 상대 다운되며 추가타 한대 확정. 막히고 -14. * 비봉 妃蜂 (3RP) 일명 (오른)어퍼. 15발동의 선자세 띄우기. 리치가 다소 짧은 감이 있다. 막히고 -12 이상에 앉아있는 상대는 띄우지 못한다. 시계를 꽤 잡는다. 일단은 웨캔 어퍼 같은, 기존 풍신류는 상상도 못한 괴악한 플레이도 가능하지만 실용성은 없다. 앉은 상대는 못 띄우기에 초풍과 나락을 의식하고 앉은 상대에겐 그저 한 대 툭 치는 게 끝이고 막히면 딜캐를 맞는 데다 막혔다는 건 상대가 서서 막았다는 것이니 이 경우엔 초풍으로 가댐+프레임 이득 가져가는 게 훨씬 좋다. 웨이브 중 중단기를 섞는 게 목적이라면 막혀도 극히 일부의 8프레임 기술 정도 외엔 딜캐가 없고 가댐까지 있는 초무신각이 낫다. * 풍신 스텝 (3LK) 간단 풍신 스텝 진입 커맨드. 상세는 아래 풍신 스텝 항목 참조. * 격랑살 激浪殺 (3RK RP LK) 15발동 중중상 판정의 연속기. 2타 다음 2유지로 금강벽 자세로 이행가능. 공중히트시 3타에 토네판정. * 와생감아만자 渦生巻卍 (3AK RK / 2AK RK) 16발동 중중중판정의 기술. 1타 카운터시 타격잡기 (염체몸통얽기 捻体胴絡)이행. 2타 막히고 -16, 막타 막히고 -14. * 철주치기[* 철주란 팔꿈치를 이른다.] 鉄肘当 (2RP ) 레이나 기와. 15F 발동 중단기. 오른손으로 내려찍는 기술로 막히고 0에 상대를 앉히며 노멀 히트시 +3의 이득을 가진다. 카운터시 다운에 추가타로 다운공격 확정. 발동이 상대를 굳히는 기술 중에 압도적으로 빠르지만, 리치가 정말 미친듯이 짧고 양횡에 털린다. * 영재문 影裁門 (1RP) 20F의 하단으로 2타를 연속으로 때리며 1타 히트시 2타 확정, 히트 후 -3손해. 대미지는 22. 막히고 -16. 상단회피 존재. 똑같이 발음하는 헤이하치의 하단기 '영생문'[* 影生門. 일어 발음은 이 기술의 영재문과 동일하다.](1RP) 별명을 따와 여전히 빠세이라고 불리거나 아니면 그냥 악마손 정도로 불리고 있다. 영생문과 비교해 대미지가 줄고 맞추고 손해가 되었으나 발동이 [[보막]]이 안 되거나 매우 힘들 정도로 빨라졌으므로 확실히 버프에 가까운 변경. 보기보다 리치가 정말 길다. 근거리에선 양횡에 털리고 끝거리로 갈수록 시계를 잡는다. * 운체 밀어 무너뜨리기運体押崩 (1RK AP) 흔히 말하는 짠꽝류기술이며 하중판정. 16발동이며, 1타 히트 후 -2 손해, 2타 히트시 상대 다운. 1타 카운터시 2타 확정. 7, 20대미지. 악마발로 쓸만한 기술임에도 의도적으로 1타 하단 대미지를 다소 낮게 설정해둔 점이 헤이를 계승한 캐릭의 면모를 보인다. 1타 막히고 13F, 2타 막히고 -12F. 1타가 양횡신을 잡는다. * 변음사연격 変陰四連擊 (4LP LP LK LK) 18발동. 상중중중 판정. 3타 이후 6유지로 Sentai 자세로 돌입. 1타가 양횡에 털린다. * 죄수완 罪狩腕 (4RP) 카즈미의 동 커맨드 기술을 계승한 듯한 호밍기. 16발동의 중단이며, 대미지는 14. 노멀히트시 3 이득이지만 히트백이 크다. 전진성이 길어 리치가 길다. 막히고 가드백이 없어 상대와 딱 붙는게 단점. * 새우 차기 海老蹴 (4RK) 18발동의 상단기. 히트시 상대를 다운시키며 추가타, 카운터시 즉각 토네를 소모하며 콤보 시동. 공중히트시 토네판정. 상단회피가 강력하게 붙어있어서 상대 상단을 노리고 쓰이게 될 것으로 예상된다. 막히고 -8. * 고계 끊기 苦界断[* 고계란 괴로움이 끊이지않는 인간계를 의미한다.] (4AP) 18발동 중단 파워크러시. 헤이의 4AP모션으로 때린다. 20대미지. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 살짝 다운. 막히고 -13F. 양횡을 못 잡는다. * 천안멸자광 天眼滅紫光 (4LP+RK) 6AK 홀드 이외 또다른 필살기. 64프레임 발동 가드불능기술. 기를 모으고 왼손으로 찌른다. 맞추고 50대미지에 상대를 멀리 날린다. 풍류 전통의 필살기 커맨드를 가진다. * 정안뚫기 正眼穿 (7LP / 8LP / 9LP) 레이나 퀵훅. 13발동 상단찌르기. 히트시 8이득에 금강벽 자세로 이행하고 15대미지. 카운터시 17프레임 이득이라 17발동이내 자세 기술들이 확정. 양횡에 털린다. 막히고 -9. * 뛰어 돌아 지르기 飛旋突 (9LK LP) 점프하며 발로 상단, 내려오며 왼손 중단지르기를 쓰는 기술. 21F 발동. 1타 히트시 2타 확정에 총 25댐, 2타 히트시 5이득. * 황은각 煌銀脚 (7RK / 8RK / 9RK) [[컷킥]]. 약간 느린 17F 발동이며, 히트시 바로 토네를 소모하며 콤보가 되지만 대신 리치가 꽤 길다. 자피나의 컷킥과 발동이 같으며 모션은 아스카, 리디아 9RK에 가깝다. * 운체비연살 運体飛燕殺 (7AK AP / 8AK AP / 9AK AP) 20F 중중중 판정 기술. 1타 히트시 전타 확정, 히트시 -4에 히트백이 크다. * 뇌전 雷電 (66RP) 통발커맨드에 통발류기술인데 모션이 데빌진보다는 리디아의 그것과 닮았다. 순수발동 12, 최속 13F의 매우 빠른 중단기이며 히트시 +1F이지만 6유지로 선체에 돌입하기에 리디아의 통발처럼 자세심리를 걸 수도 있는 점마저 닮았다. 맞추고 자세 잡을시 +11. 양횡으로 피해진다. 막히고 가드백이 적고 -9F. * 삼계 떨구기 三界落 (66LK) 풍류의 좌종. 다른 좌종과 달리 노멀히트시 콤보가 안 되는 히트 발동기가 되었으며 히트상태에서 6으로 히트 소모시에는 콤보가능하다. 맞추고 히트상태 돌입하며 17F 이득. 막히고 -3. * 운체비연 차기 運体・飛燕蹴 (66AK) 순수발동 16, 최속 17의 카즈야의 신렬각 (6n23LK, 일명 신달킥)과 비슷한 모션의 상단 날아차기. 히트시 상대 다운. 막히고 -2. * 전체 공중굴러차기 転体・宙転蹴 (666LK) 일명 공참각. 중단. 순수발동 24, 최속 26으로 발동이 느린 편. 점프판정이 있고 가드시 가댐이 있다. 막히고 +6. * 운체 뛰어 돌려 차기 運体・飛回状蹴 (666RK) 순수발동 26, 최속 28의 느린 상단 기술. 2유지로 금강벽 자세로 이행가능. 가드대미지 존재. 호밍판정. 막히고 +4. * 복적 伏敵 (LP+RK) 레이나 봉황. 상체를 깊게 숙이며 회피하는 모션을 취한다. 3유지로 풍신스텝 이행. 풍신스텝 이행이 빠른 편이라 왼어퍼 가드시키고 원투 나오는걸 복적3풍신으로 피하고 때리는게 가능. 대신 샤오와 달리 횡신복적은 불가능한게 횡RK가 나가버린다. * 거영 去影 (7AP / 74) 특이하게 레이나는 여캐 공통으로 가지는 백텀블링을 버튼커맨드로도 사용가능하다. 운족자세에서도 7AP 커맨드로 사용가능. 3유지로 풍신스텝 이행. * 순영 瞬影 (8AK) AK와 비슷한 모션으로 한바퀴 도는 모션이나 타격판정은 없다. 운족자세에서도 사용가능하며 3유지로 풍신스텝 이행 가능. * 도발 (RP+AK) 7부터 신캐면 다 가지고 있는 도발. 상체를 기울이고 오른손을 들어올리는 모션. ---- * 독장파 独掌把 (기상 LP) 기상13F 딜캐기. 일어나며 손을 내밀어 배를 움켜쥐고, 맞았으면 2타로 뜯어내는 듯한 모션을 취하는 중단기. 맞추고 선체자세로 강제 이행되며 +13F이라 자세 오른손까지 확정. 맞추고 12대미지지만 자세 오른손까지 하면 +8이득 32대미지 딜캐가 된다. 막히고 -10. * 변천 부수기 弁天砕 (기상 RP) 18발동 중단. 헤이의 동 커맨드기술이지만 헤이와 달리 카운터시 콤보로 이어지지 않고 대신 상대 앉은 자세가 되며 +14이득으로 왼어퍼투가 확정이다. 히트시 9이득에 뺑글이판정. * 쌍봉 双蜂 (기상 LK RK) 일어나며 무릎으로 찬 뒤 뒷발차기를 한다. 원투쓰리포의 쓰리포를 떼서 그대로 쓰는 기술. 15발동. * 사해떨구기 四海落 (기상 RK RK) 풍류의 대종. 11발동에 1타 히트시 2타 확정. 2타 다음 2유지로 금강벽 자세로 돌입 가능. 1타 막히고 -6, 2타 막히고 -17, 2타 막히고 금강벽 -10, 1타 맞추고 +5, 2타 맞추고 -1, 2타 맞추고 금강벽 +6. * 변체역상 차기 変体逆上蹴 (기상 AK) 뒤로 빠지며 럭키 기상LK 모션으로 때리는 중단. 뒤로 빠지는 만큼, 리치가 짧다. 막히고 -8. * 염체반달맞추기 捻体半月当 (앉아 3LK) 20F 중단 띄우기. 막히고 -17. 자세를 확 숙여 상단회피가 정말 강력하다. * 만자차기 卍蹴 (앉아 3RK) 15F 중단 띄우기. 헤이와 달리 레이나는 쉬운 기상15시동기가 생긴 대신 같은 커맨드였던 복룡각이 사라져 앉아 심리는 약화되었다. 막히고 -14F. 시계를 잡는다. ---- * 지륜 쓸기 地輪払 (횡RK) 순수발동 18F의 하단. 히트시 대미지가 17로 꽤 강력하고 보막도 되지 않는 모션 발동이라 주력으로 쓰일 법한 하단. 막히고 -13F, 히트시 0, 카운터시 가드가능 13F 이득. * 역선만자 차기 逆旋卍蹴 (뒤돈 상태에서 RK) 앉아3RK를 뒤돈 상태에서 쓰는 기술이지만 발동은 17로 약간 더 느리다. * 답철유린 踏鉄蹂躪 상대 다운상태에서 2RK LP 헤이처럼 상대를 밟고 진처럼 누운 상대를 때린다. 저스트 프레임 입력시 강화. 대미지가 강화없이도 27로 강력하다. * [[10단 콤보]] 1 RP RP RP LK LP LP LK LK LP RK * [[10단 콤보]] 2 RP RP RP LK LP LP LP LK LP LK 상상중하상중중중중상or중판정. 막타가 뇌신왼발이나 뇌신오른발이냐만 차이가 있다. 투투로 시작되고 투투투투가 중단이라 딸피심리에 중하단이지로 이용할 수 있을 법한 십단. ---- * {{{+1 '''풍신 스텝'''}}} '''정커맨드''': 6n23[* 엄밀히 말하면 '풍족 (6n) 도중 23, 대시 (66n) 도중 23'을 묶어서 서술하는 것.], 풍족 도중 3(6n3) '''원버튼 커맨드''': 3LK 이외 다수의 이행법 존재 풍류운영의 핵심. 상술했듯 3LK로 간단하게 발동이 가능한데, 이 때는 최속입력 (일명 '초') 구분이 있는 풍신권과 풍신 스텝 LK의 최속 발동이 불가능해지며, 구분이 없는 기술들도 대미지가 줄어든다. 또한 레이나만 가진 특징으로 스텝 도중 6LK를 입력해서 다른 자세인 선체로 이행 가능하다. * 뇌강십천떨구기 雷剛十天落 (6n23LP LK) [[뇌신권]] 이후 왼발로 내려찍는 기술, 그러니까 '뇌신 중단각'이라 볼 수 있다. 중중판정. 1타 히트시 2타 확정. 상대가 가까운 거리에 떨어지므로 다운 심리를 걸 수 있지만 대미지는 돌려차기보다 낮다. 1타 막고 원잽이 2타와 동시히트하며, 1타 가드후 반시계로 회피 가능. 1타 막히고 -20, 2타 막히고 -12에 상대를 앉힌다. * 뇌강전륜 雷剛転輪 (6n23LP RK) 뇌신 이후 오른발로 돌려차는 기술, 그러니까 '뇌신 상단각'이라 볼 수 있다. 중상판정. 1타 히트시 2타 확정. 위의 내려찍기보다 대미지가 소폭 더 강하며 적을 멀리 날린다. 1타 막고 2타가 상대의 1타 딜캐를 다 이기며 횡으로도 회피 불가능. 2타 막히고 -7에 가드백이 있다. * [[풍신권]] (6n23RP) '''최속 풍신권''' (6n23+RP (동시 입력)) 풍류의 시작이자 끝인 그 기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (3+RP 동시) 입력시 가드대미지가 생기며 막히고 -10F에서 +6F으로 바뀐다. 순수발동 11F, 최속 14F의 상단콤보시동기. 물론 카즈야 무족초처럼 레이나도 풍족초가 되기에 6n3으로 최속 13F도 가능. 레이나 또한 미시마 가문 특유의 초풍 기합소리가 존재하는데, 발음상 "소리야!" 로 들리며 헤이하치의 기합소리와 비슷하다. 초풍이지만 양횡에 피해진다는 치명적인 단점이 있다. * 무신각 武神脚 (풍신 스텝 중 3LK)[* 왜 타 기술과 달리 6n23이 아닌 '풍신 스텝 중'으로 복잡하게 기록하냐면, 타 기술은 일단 풍신 스텝이 나갔으면 레버를 떼고 버튼만 눌러도 되지만 투신각은 유일하게 3을 유지한 채로 LK를 눌러야 하기 때문이다. 사실 카즈야의 같은 커맨드 기술인 신렬각(신달킥)도 무신각과 똑같이 3을 유지해야만 나가긴 한다.] 최속 무신각 (6n23+LK (동시 입력)) 몸을 숙이며 발로 위로 차올리는 모션의 중단기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (3+LK 동시) 입력시 전기가 발생하고 가드대미지가 생기며 원래 막히고 -13F에서 -9F가 되며 가드백이 약간 생긴다. 노멀히트시 다운, 카운터시 콤보. 양횡을 꽤 잡는다. 기술 명칭이 무신각이고 이름에 풍이 들어가지도 않지만 최속커맨드가 있다는 점이 초풍과 겹쳐서 커뮤니티에서는 보통 발초풍이라고 부르는 편. * 나락무참 奈落無惨 (6n23RK RP) 나락. 순수 발동 16F, 최속 19F의 하상판정 기술. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 -1F. 막히고 뜬다. 2유지로 금강벽 자세로 이행. 헤이에게 물려받은 나락답게 상대를 넘어뜨리지는 못 하지만, 1타 히트시 2타 확정에 대미지도 26 (풍신 스텝 정커맨드 시 28)으로 강력하고 맞추고 프레임상 손해긴 하지만 자세 심리도 선택해서 걸 수 있으므로 확실히 더 이상 하단을 마냥 버리고 상대할 수 없게 만드는 하단이 되었다. 맞추고 자세 이행시 6이득이라 자세 양손이 움직임으로도 안 피해지는 절대판정이다. 1타가 양횡신을 잡는다. * '''[[나락쓸기]]''' (6n23RK RK) 2타가 하단이며 1타 히트시 2타 확정. 2타 맞추고 +2에 레이나 앉은 자세. 대미지는 22 (풍신 스텝 정커맨드 시 24)로 2타 상단보다 4 적다. ---- * {{{+1 선체 旋体}}} (6LK) 아스카 6LK모션과 비슷한 모션으로 돌며 앞으로 전진하는 자세. 千態로 알려졌으나, [[타이도]]의 5가지 움직임중 하나인 수직 회전・선(旋)을 의미한다. 여러 가지 파생기가 있어서 심리전에도 쓰이지만, 콤보에도 중요한 역할을 한다. 긴 전진 거리 덕분에 레이나의 고타수 고대미지 콤보의 핵심을 담당하며, 특히 3LP나 6RP LK에서 이행되는 선체는 거의 필수요소. * 풍림화참 風林華慘[* 일본발음은 풍림화산(風林火山)과 같다.] (선체 중 LP RP) 16발동 중중판정 파워크러시. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 다운. 2타를 236RP로 쓰면 대미지 증가. 1타 막히고 -14, 2타 막히고 -16. * 나생문 羅生門[* [[기스 하워드(철권)|기스]]의 그것이 아닌 [[미시마 헤이하치|헤이하치]]의 그것이다.] (선체 중 RP) 13발동 중단기. 공중히트시 토네이도. 히트시 8이득. 헤이의 4RP 모션으로 때린다. 막히고 -4에 약간 가드백. * 선체 돌려 차기 旋体回状蹴 (선체 중 LK) 12발동 상단호밍기. 가드시 가댐 존재. 맞추면 히트상태에 돌입하고 17F 이득. 막히고 +1. * 신립차기 神立蹴 (선체 중 RK) 26발동 중단기. 옆구르기를 하며 발로 내려찍는다. 가드시 가댐 존재. 히트시 상대 다운. 막히고 +4. * 이인왕문 裏仁王門 (선체 중 AP) 14발동 중중판정 기술. 1타 히트시 2타 확정, 히트시 상대 다운. 이후 강제로 금강벽 자세를 잡는다. 상대 다운되는 모션이 콤보될 것 같지만, 후딜이 어떨지는 미지수라 단정하기 힘들다. 공중에서 적중 시 토네이도 판정이다. 의외로 콤보 대미지의 중요한 파츠이기도 한데, 적당한 타수 확보 후 이인왕문으로 토네이도를 유발하고 강제 금강벽에서 3으로 이행하는 풍신스텝을 깊게 끌어서 뇌신RK로 마무리하는 것이 대미지가 높다. * 야차 쓸기 夜叉払 (선체 중 AK) 20발동의 하상판정기술. 1타 히트시 2타 확정에 22댐, +4. 기술 스펙이 훌륭하나, 선체에서 나오는 중단이 이 기술보다 4프레임 이상 빠르거나 느린 것이 약간 흠. * 장풍[* 장사지내는 바람쯤된다.] 葬風 (선체 중 AL or AR) 16발동의 상단잡기기술. 상대를 넘어뜨리며 12대미지를 준다. 잡기 풀기 불가능. 대미지는 잡기치곤 아주 낮지만 상대를 코 앞에 다운시켜주는데다 무려 잡풀이 불가능하기 때문에 상당히 까다로울 것으로 보인다. 발동이 16F으로 중단인 자세왼손과 같아 퍼지가드가 불가능한 것이 장점. ---- * {{{+1 운족 運足 자세}}}[* 운족(運足)이란 '''[[타이도]]''', [[아이키도]] 등에서 풋워크를 이르는 말이다.] 도중 6LK 입력으로 선체로 이행. 도중 3입력으로 풍신스텝 이행. * 운족 교 運足 交 (2LK / 1LK or 8LK / 7LK) 옆으로 걸으며 운족자세로 이행한다. 펀치패링이 붙어있다. 기술 도중 4LK로 뒤로 걷는 운족 현으로 이행 가능. 2LK, 1LK로 진입시 안쪽 횡으로 (즉 1P는 반시계, 2P는 시계) 걷고, 8LK, 7LK로 진입시 이와 반대로 바깥쪽 횡으로 걷는다. 발동 도중 히트게이지가 유지된다. * 운족 감 運足 減 (4LK) 뒤로 걸으며 운족자세로 돌입한다. 도중 2or8LK 입력으로 옆으로 걷는 모션인 운족 교로 변경한다. * 운풍 뛰어 만자 雲風飛卍 (운족 중 RK) 18발동 중단히트시동기. 맞추고 17F 이득. 2유지로 발동을 캔슬하고 앉는다. 운족자세에서 나가는 유일한 파생기. * 금강벽 金剛壁 (2AP / 1AP) 양손을 허리 춤에 대고 상체를 숙이는 자세. 히트상태에선 상대의 상중단공격을 자동으로 반격한다. 6LK 입력으로 선체로 이행. 3 입력으로 풍신스텝 이행. 16프레임 언저리에 잡기 포함 기술들의 발동이 몰려있어 퍼지하기 힘들고 12프레임이긴 하나 자세 호밍기까지 붙어 있어서 심리전을 걸기 좋은 자세로 보인다. 게임 외적인 특징으로 헤이하치의 전용 기술들이나 그 어레인지가 다수 포진해 있는데, 사실 기술 이름인 금강벽부터가 헤이하치의 반격기인 미시마류 금강벽의 자세에서 따왔으며 실제로 레이나 금강벽의 히트 시 나가는 반격기가 헤이하치 금강벽 반격 모션을 어레인지한 것이다. 시전할 때 팔을 교차하는 모션도 초기 모션은 헤이하치와 비슷하다. 다만 어디까지나 반격기이며 반격을 안하면 기 모으기로 이행되는 헤이하치와 달리 이쪽은 특수자세이고 반격은 히트 시에만 붙는 기능이라는 것이 차이점. * 문경강마 刎頸降魔 (금강벽 자세 중 LP RK) 12발동 상중판정 기술. 1타 히트시 2타 확정. 2타 가드시 가드대미지 존재. 1타가 호밍기이다. 1타 이후 6입력으로 선체로 이행가능. 12, 22대미지. 2타 히트 후 상대 다운. * 금강창장 金剛槍掌 (금강벽 자세 중 RP) 15발동의 중단히트발동기. 헤이하치의 금강창장(236RP)이 돌아왔다. 다만, 헤이완 달리 자세에서만 나간다. 대미지 30. 히트시 이득 17F. * 이선공인각 裏旋空刃脚 (금강벽 자세 중 LK 1타 히트 혹은 가드됐을 시 RK) 28발동의 중중판정 날아차기. 역시 헤이하치의 이선공인각을 가져왔지만 약간의 어레인지가 들어가 있다. 1타 히트시 2타 확정, 상대 다운에 총 31대미지. 가드대미지 존재. 2타 이후 2유지시 자세 유지. * 금강격멸인 金剛擊滅刃 (금강벽 자세 중 RK RP RP AP) 17발동의 중중중상중판정의 기술. 대종모션으로 2타를 때리고 오른손으로 빠르게 친 뒤 양손으로 밀듯 때리는 기술. 막타 히트시 상대 멀리 날아가며 다운. 막타를 236AP으로 입력하면 대미지가 증가한다. * 발뢰강장파 發雷剛掌破 (금강벽 자세 중 AP) 15발동의 중단 파워 크러시. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 다운. 30대미지. 막히고 -13. * 강마쇄 降魔碎 (금강벽 자세 중 AK) 18발동의 중단기술. 전기이펙트와 함께 앞으로 걷듯이 오른발로 크게 내려찍는다. 26대미지. 히트시 상대를 다운시킨다. 가드시 가드 대미지 존재. * 쓸어 무너뜨리는 만자 払崩卍 (금강벽 자세 중 2RK LK) 16발동의 하중판정 기술. 상체를 숙이며 하단을 치고 앉아3RK와 비슷한 모션의 왼발으로 때리는 기술. 9, 20대미지. 1타 히트시 2타 확정이 아니다. 2타 노멀히트시 상대 멀어지며 다운. * 지천뇌굉[* 혹은 지천뢰굉. 지천/뇌굉으로 본다면 지천뇌굉, 지/천뢰/굉으로 본다면 지천뢰굉.] 至天雷轟 (금강벽 자세 중 AL or AR) 16발동의 상단 잡기기술. 선체자세 잡기와 마찬가지로 잡기 풀기 불가능에 다운이며 대미지가 20으로 선체 잡기보다 더 높은 대신 상대를 멀리 날려보낸다. ---- * 풍족 風足 (6n) 카즈야의 무족(안개발)과 마찬가지로 레이나도 6n 스텝이 일반적인 앞걸음 스텝이 아니다. 다만 현재 프레임에 따른 방향으로 횡이동을 하는 카즈야와 달리 레이나는 앞으로 백대시를 치듯 짧게 이동한다. 또한 이동 중 특정 타이밍에 펀치 공격 패링 효과가 있다.[* 트레일러에서 헤이하치 손패링 자세로 패링 후 뇌신권 쓸 때의 그 패링이다.] 카즈야처럼 3 유지로 풍신스텝으로 이행하는데, 6n23과 마찬가지로 정커맨드로 인정하기에 무족초와 유사한 최속 13프레임 즉, 풍족초가 가능하다. 이처럼 이름과 기술 성질이 퍽 다르지만 똑같이 6n으로 나가고 6n3으로 풍신 스텝 단축이 가능하다는 점 때문에 싸그리 무족으로 통칭하는 경우가 많다. * 풍첨각 風尖脚 (6nLK) 풍족 파생 기술. 상체를 크게 숙이고 다리를 쭉 뻗으며 옆차기를 한다. 순수발동 16, 초속 17F 중단기. 히트시 4이득. 모션답게 리치가 3을 넘어서도 맞을 정도로 길다. 맞추고 +4, 막히고 -6, 카운터시 콤보. 내뻗는 모션이 나올때 상단회피가 있고 시계를 꽤 잘 잡아준다. ---- 철권7 신캐들이 그러하듯 기본잡기의 모션이 몇개씩 통합되어 있다. 푸는 방법은 일반 기본잡기와 다른 건 없어, 정면 왼-오른 잡기는 왼손이나 오른손, 왼 옆잡은 왼손, 오른 옆잡은 오른손으로 풀며, 뒤잡기는 풀리지 않는다. * 월화빙인 月禍氷刃[* 음독으로 읽을시 중매쟁이를 뜻하는 월하빙인(月下氷人)과 발음이 같다.] (AL / 상대의 왼쪽에서 잡기) 기본 왼잡기 / 왼 옆잡기. 대미지는 35 / 40. * 재신일각 裁神一刻 (AR / 상대의 오른쪽에서 잡기) 기본 오른잡기 / 오른 옆잡기. 대미지는 35 / 40. * 항삼세 降三世[* 불교의 팔대명왕 또는 [[오대존명왕]] 중 하나.] (상대의 뒤쪽에서 잡기) 기본 뒤잡기, 50 대미지. 상대의 뒤통수를 무릎으로 때려 넘어뜨리고 등을 밟으며 크게 웃는다. 이 웃음소리는 헤이하치 영족(44AK) 웃음 소리와 매우 흡사하다. * 초박치기 超 (9AP or 66AP) 커맨드 양잡. 35 대미지, 12 발동. 풍신류 전통의 양잡. * 뇌동필멸 雷動必滅 (2146RP) 커맨드 오른잡. 40 대미지, 12 발동. 상대를 발로 띄운 후 점프해 뜬 상대를 발로 차 날려보낸다. * 다테나시 楯無(순무)[* [[미나모토노 요시미츠]]의 갑옷으로 전래로 여겨지는 [[겐지]] 팔령(겐지의 8갑옷)의 하나. 특히 [[카이국]]의 [[다케다]]가에 전해지는 [[오오요로이]](일본 전통 갑옷) 중 유명하다.] (4AL or 4AR) 일종의 반격기. 손을 도발하듯 올리고 이때 공격이 들어오면 뒤로 밀렸다가 다시 힘주어 앞으로 웅크리며 금강벽 자세로 돌입한다. 반격기 커맨드지만 반격을 하는건 아니고 상대의 기술을 몸으로 견뎌 그대로 받아 그 대미지 받은 부분을 가드대미지를 받은 것 같이 회복가능한 체력으로 만든다. 히트 상태에서 성공시 히트 게이지를 회복한다. == 기타 == [[파일:tekken8 reina.jpg]] ▲ 철권 8 컨셉 아트 * 철권 시리즈 역사상 최초로 메인 스토리의 주역으로 등장하는 미소녀 악역 캐릭터이자[* 2대 쿠니미츠가 의뢰를 받고 활동하는 괴도라는 점에서 미소녀 악역으로 볼 수 있지만 메인 스토리에 관여하지는 않는다.], 철권 시리즈의 최중요 캐릭터인 [[미시마 헤이하치]]와 강한 연관이 있음을 암시하는 트레일러의 내용 때문에 많은 관심이 쏠렸는데, 그로 인하여 공개 초기에는 직전 출시된 [[빅터 슈발리에]] 못지 않게 호불호가 극심하게 갈렸다. * 부정적으로 평가하는 쪽은 귀여운 외모를 특징으로 잡기엔 언행이나 복장이 거칠고, 그렇다고 악역 캐릭터로 포인트를 두기에는 반대로 귀여운 인상이라 안 어울려 이도 저도 아닌 것 같다고 비판한다. 특히 외형에 대해서 '''흑화한 아스카'''[* 해외에서는 주로 'Evil Asuka'라고 불리고 있다.]라는 말로 정리해도 될 정도로 아스카의 외형에 전형적인 중2병 악역의 성격, 쿠니미츠의 색상과 복장[* 실제로 쿠니미츠에게 공용 단발 머리를 씌우고 프리셋 복장을 보라색으로 바꾸면 매우 유사한 커마가 나온다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=3054246&exception_mode=recommend&page=1|#1]],[[https://twitter.com/BananaTK7/status/1724216522900414504|#2]]]을 섞었다는 느낌만이 들 정도로 레이나만의 개성이 약하다는 평. 같은 디자이너가 제작한 [[조시 리잘]]의 경우 흔치 않은 동남아 미소녀 캐릭터로 개성을 어필했고, [[미시마 카즈미]]는 일본풍 귀부인의 컨셉을 순수히 담아내어 디자인적인 부분에서 큰 비판이 없었음을 생각하면 아쉬운 점이다. * 그렇기 때문에 악역 캐릭터의 컨셉을 강조하고 싶었다면 화장 등 좀 더 성숙한 면모를 넣던가 해서 최소한 아스카와 차별점을 두었어야 한다는 의견이 많다. 여기서 연결되는 의견으로 유출 정보 당시의 예상처럼[* 헤이하치의 사생아인 라스가 최소한 20대 후반의 나이대로 추정되기 때문에 노년기인 헤이하치의 딸이라면 카즈야나 준 정도의 중년 캐릭터를 대부분 예상했다.] 카즈야와 진 사이에서 패도를 걷는 카리스마 있는 중년 여성 악역 캐릭터가 차라리 낫지 않았겠냐는 주장도 있다. * 다만 시간이 흐르며 탱크톱, 검은 스타킹 등 잘 뽑힌 복장 디자인, 철권 시리즈 최초로 등장한 S 성향이 강력한 악역 미소녀 캐릭터라는 점에서[* [[리리 로슈포르]]는 사고방식이 이상할 뿐 악역은 아니다.] 호평하는 의견들도 있다. 마찬가지로 호불호가 갈린 빅터는 외형을 잘 뽑아놓고 [[카타나]]+순간이동 닌자 컨셉으로 평가를 죄다 깎아먹은 반면 이쪽은 널리 알려지진 않았지만 [[https://gall.dcinside.com/m/tekken7/3053797|실존하는 유파를 철저한 고증을 거쳐 도입했다]]는 점과 어찌됐건 철권 시리즈의 중심 무술인 [[풍신류]]를 계승하는 캐릭터로 나온 것도 긍정적인 면. [[하라다 카츠히로]] 개발자도 비판에서 언급된 개성이 부족하다는 점 때문에 우려를 가졌으나 SNS에서 철권을 하지 않는 일반인들에게 철권 8을 어필하는데 큰 역할을 한 효녀 캐릭터가 되었다고 상당히 폭발적인 반응을 얻고 있다는 말을 남겼다. 실제로도 [[팝 팀 에픽]]으로 유명한 [[오카와 부쿠부]]가 두 차례나 팬아트를 남기는 등 새로 공개된 캐릭터들 중에서는 가장 많은 화제를 끌고 있다. * {{{#!folding [ 공개 전 정보   펼치기 · 접기 ] EVO 2023 도중 [[4chan]]의 한 유출자에게서 철권 8의 캐릭터 셀렉트 창이라는 이미지가 올라왔다. 당시에는 조악한 화질과 일부 캐릭터들의 전작과 유사한 구도 때문에 AI로 만들어낸 조작 이미지라는 의견이 대세였으나, EVO 8강 직전 공개된 [[레이븐(철권)|레이븐]]과 [[아수세나 밀라그로스 오르티스 카스티요|아수세나]]의 일러스트가 동일하면서 스타팅 엔트리가 맞음이 확정되었다. 유출된 이미지는 저화질이라 알아볼수 없는 상태였으나, 많은 사람들이 중년 나이대의 동양계 여성의 얼굴로 유추를 했었다. 유출 정보에 따르면 레이나는 [[라스 알렉산더슨]]과 마찬가지로 [[미시마 헤이하치]]에게서 태어난 [[사생아]]로, [[미시마류 싸움 가라테]]를 사용하지도 않으며 헤이하치에게 원망을 갖고 있는 라스와는 달리 풍신류, 특히 철권 7에서 사망한 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터이다. 클라이언트 치팅으로 확인한 결과 카즈야와 주먹을 부딪히는 상호작용이 있었고, 이로 유추하여 카즈야가 죽인 헤이하치의 기술을 계승한다는 점에서 대립 관계로 예상되었다. 한때는 헤이하치의 기술들을 전수받고 헤이하치와 비슷하게 고압적이고 오만한 성격을 보여줘서 죽은 헤이하치의 영혼에 빙의된 것이 아니냐는 예상도 있었으나, 8이 발매된 이후 헤이하치의 또다른 딸이며 성격은 그저 유전(...)이었다는 사실이 밝혀지며 이 예상은 사장되었다. 한편으로 전작의 [[쿠니미츠]]와 동일 인물설도 제기되었었다. 2대 쿠니미츠는 꾸준히 양녀 떡밥이 언급되곤 하는데, 최초 유출자가 CPU 대전에서 자피나와 쿠니미츠(레이나)가 있었다고 언급한데다 헤이하치의 사생아라는 점에서 친부는 헤이하치, 양모가 1대 쿠니미츠라는 것. [[https://gall.dcinside.com/tekken7/2983491|(장문) 뇌피셜로 보는 철권 8 유출정보와 레이나/쿠니미츠 동일인물설]] 참조. 다만 유출한 인물의 단순 착각일 가능성도 있다. 애초에 7에서 묘사된 쿠니미츠의 특징을 놓고보면 단순히 눈동자 색 이외에는 전기 이펙트, 헤어 스타일 등 최소한의 공통점이나 복선조차 찾기 어렵다. 눈동자 색마저도 유사하게 은색인 캐릭터로 [[안나 윌리엄스]]가 존재하고.[* 링크된 뇌피셜 글에서도 반대로 쿠니미츠가 아닌 안나가 헤이하치의 사생아일 수 있다는 가능성을 제시했지만, OG인 안나가 갑자기 헤이하치의 사생아라고 설정을 변경하는 것이 쿠니미츠에 비해 더욱 설득력이 떨어진다고 부정했다.] 이는 레이나가 쿠니미츠와 완전히 다른 목소리와 외관, 기술셋을 가진것이 공개된 이후로는 그냥 썰로 묻히게 되었다. }}} * [[철권 8]]의 세 번째 오리지널 신 캐릭터. 유저들이 종종 우스갯소리로 말하곤 하던 '여고생 미소녀 풍신류'가 실제로 등장한 셈으로, 소개 트레일러에서도 같은 미시마 공업 고등학교 출신인 카자마 진에게 '진 선배'라고 말함으로서 갓 20대에 접어든 진보다도 어린 것으로 볼 수 있다. 카즈야, 리한텐 자식뻘 혹은 조카뻘인 이복 여동생인 셈. 최초로 등장한 사생아인 라스도 카즈야와 비교하면 나이 차이가 적은 아들 또는 차이가 좀 나는 삼촌과 조카 수준이었지만 말이다. 진 입장에서도 자기보다 어린 이복 고모가 된다. * 헤이하치, 아스카, 리디아를 섞은 듯한 느낌의 인게임 플레이와 마찬가지로 외형과 컨셉도 어느 한 캐릭터를 강하게 모티브로 삼았다고 말하기 어려울 정도로 여러 캐릭터들의 특징이 섞여있다. 단발머리에 보이시한 성격, 일본 무술을 사용하는 격투가 캐릭터라는 점에서 [[카자마 아스카]], 보라색 계열의 색깔에 세대를 계승하는 캐릭터라는 점에서 2대 [[쿠니미츠]], 강한 언행으로는 [[한주리]]가 연상된다는 반응 등이 있고, 전작 [[철권 7]]의 [[럭키 클로에]]에 이어 [[데드 오어 얼라이브 시리즈|DOA 시리즈]]의 감성이 느껴진다는 반응도 있다. * 헤이하치를 계승한 캐릭터에다가 헤이하치의 기술을 매우 많이 흡수했고, 심지어 등장 포즈나 승리 포즈 같은 자잘한 것까지 전부 흡수한 탓에 미소녀 헤이하치, [[전생슬|전생했더니 여고생이었던 건에 대하여]], [[오빠는 끝!|아빠는 끝!]] 같은 온갖 드립과 별명이 생겨나는 중이다. * 비슷한 보라색 계열 색상의 캐릭터인 2대 [[쿠니미츠]] 역시 전작 [[철권 7]]의 스토리가 임무를 위해 미시마 공업 고등학교에 잠입했다는 내용이다. 마침 레이나의 스토리도 정체불명의 미시마 공업 고등학교 학생이라는 스토리라 접점 내지는 공개 전 돌던 설을 근거로 동일인물임을 예상하는 의견도 있었지만, 기술셋과 목소리부터가 다르고 외모도 상당히 다르기 때문에 부정되었다. 그나마 쿠니미츠가 추후 업데이트나 DLC로 등장한다면 엮일 가능성도 있다. * 캐릭터 디자이너는 시마자키 마리로 전작에서 [[조시 리잘]], [[미시마 카즈미]]를 담당했고, 타 게임으로는 [[베요네타 시리즈]]의 캐릭터 디자이너로 유명하다. * [[하라다 카츠히로]]가 밝히기를, 레이나가 가진 캐릭터로서의 중요한 포인트는 '이면성'이라고 한다. 겉과 속이 다른 성격을 지니고 있고, 디자이너에게도 이면성을 살리는 디자인을 주문했다고 한다. 이면성이 드러나는 캐릭터 디자인의 포인트가 바로 왼쪽과 오른쪽 색이 다른 자켓. 그리고 상당히 무서운 캐릭터[* 이 무서운 캐릭터라는 의미는 아직 어린 나이임에도 보여주는 지략가적인 면과 자기 목숨까지 칩으로 걸어서 노리던 목적을 성취해내는 배짱, 동시에 [[마버로아|이를 위해 자신의 정체를 숨겨가며 다른 이들(심지어 카즈야까지)을 이용해먹은 모습]]으로 볼 수 있다. 결과적으로 엔딩 시점에서 카즈야과 진은 데빌의 힘을 잃은 반면 레이나 본인은 데빌의 힘을 손에 넣을 수 있었다. 사실상 본작의 주역들 중 제일 이득을 본 셈.]니까 스토리 모드에서의 모습을 기대해달라고 말했다. * 하라다가 밝히기로는 헤이하치의 사생아는 약 18~25명 정도 있고 9명이 확인되었다고 한다. 향후 라스나 레이나 말고 헤이하치의 사생아들이 더 등장할 수도 있다. * 해외 유저 중에는 이미 풀네임을 '미시마 레이나'로 단정짓고 관련 #REINAMISHIMA라는 해시태그를 사용하는 경우가 보인다. 다만 개발사에서 레이나의 성씨에 대한 정보는 아직 나오지 않은 상태라 설레발로 보인다.[* 다른 사생아인 라스만 봐도 미시마의 성씨를 이어받지 않았다.]