[[분류:철권 시리즈/등장인물]][[분류:미시마 가문#blur]] [include(틀:철권 8)] ||<-4>
'''{{{+1 레이나}}}'''[br] 麗奈[* レイナ 일본어 발음으로는 레-나. 성은 불명.] {{{#f50a64 '''|'''}}} Reina || ||<-4><#f5f5f5,#1f2023> [[파일:Tekken 8 Reina.png|width=90%]] || ||<-4> '''보랏빛 섬광''' [br] 瞬撃紫電 {{{#f50a64 '''|'''}}} Purple Lightning || || 격투 스타일 ||불명 || 국적 ||불명[* 철권 8 공식 사이트 [[https://tk8.tekken-official.jp/character/index.php?chara=reina|레이나 소개 페이지]]에서는 불명으로 적혀져 있으나, 철권 일본 공식 트위터 계정의 [[https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1723979420309114944|트윗]]에서는 [include(틀:국기, 국명=일본)]으로 나온다.] || || 신장 / 체중 ||162cm / 51kg || 성우 ||[[세토 아사미]][* [[스트리트 파이터 X 철권]]에서 [[리리 로슈포르]]의 일본어 음성을 맡은 바 있다. 현재 플레이어블 캐릭터 중에선 최연소 성우로 추정.]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [[철권 시리즈]]의 여성 격투가 캐릭터로, 데뷔작은 [[철권 8]]이다. 공식 프로필에서 격투 스타일은 프로필상에서는 불명으로 되어있으나, 제작진이 밝힌 격투 스타일은 [[타이도]][* 躰道(체도), [[https://ja.wikipedia.org/wiki/躰道|일본어 위키]]] + [[미시마류 싸움 가라테]]다. == 스토리 == ||<-2> 출연작 || ||[[철권 1]] ||✖ || ||[[철권 2]] ||✖ || ||[[철권 3]] ||✖ || ||[[철권 태그 토너먼트]] ||✖ || ||[[철권 4]] ||✖ || ||[[철권 5]] ||✖ || ||^^└ [[철권 5 DR]]^^ ||✖ || ||[[철권 6]] ||✖ || ||^^└ [[철권 6 BR]]^^ ||✖ || ||[[철권 태그 토너먼트 2]] ||✖ || ||^^└ [[철권 태그 토너먼트 2 언리미티드]]^^ ||✖ || ||[[철권 7]] ||✖ || ||^^└ [[철권 7 FR]]^^ ||✖ || ||[[철권 8]] ||✔[*데뷔작 ] || {{{+1 '''[[철권 8]]'''}}} >'''보랏빛 섬광''' (瞬撃紫電[* 순격의 자전(순식간에 공격하는 보랏빛 번개)] / Purple Lightning) >---- >번개처럼 빠른 기술로 상대방을 압도하는 미스터리한 소녀 레이나. >'미시마 고등전문학교 학생이다'라는 정보 외에는 모든 것이 베일에 싸여 있다. 철권 8 디렉터인 이케다 코헤이가 [[https://blog.ja.playstation.com/2023/11/13/20231113-tekken8-2/|Playstation Blog에 공개한 추가 정보]]에 의하면 레이나는 [[철권 7]]을 제작중이었던 10년 전부터 구상된 캐릭터였으며, 철권 8 스토리의 이면의 테마를 담당하는 중요한 역할이라고 한다. 세련되고 매력적인 외모를 지닌 한편 악의 카리스마가 느껴지는 성격과 격투 스타일을 갖춘 '이중성'이 레이나의 상징이다. 후술할 정체에 대한 추측과 악의 카리스마를 언급한 점 때문에 카즈야의 편도, 진의 편도 아닌 제 3 세력으로 진과 대립하는 역할로 등장할 것이라는 예상이 많았지만, 14일 공개된 스토리 트레일러에서는 진, 라스, 리, 클라우디오, 화랑, 빅터, 알리사와 함께 데빌 카즈야와 싸우는 모습으로 등장했다. 스토리 모드에서는 3장에서 첫 등장, 한 복도에서 레이나가 진에게 자신이 미시마 공업 고등학교 출신이라며 소개하지만 진이 무시하고 지나가자, 다음에 선배와 자기가 싸우는 건 알고 있냐고 묻는다. 레이나를 한 차례 쓰러뜨리면 레이나가 헤이하치의 기술들을 사용하자[* 심지어 [[철권 7|전작]]의 헤이하치의 레이지 아츠와 유사한 기술을 사용한다.] 진이 "[[미시마류 싸움 가라테|미시마 고무술]]?"이라 말하며 당황하고 이내 헤이하치와 겹쳐지는 환상을 본다. 이때 레이나가 "왜? 귀신이라도 본 것 같아?"라고 물으며 피가 끓어오르지 않냐고 물으며 밀어붙이는 것 역시 압권. 이후 진이 데빌의 힘을 꺼내 레이나에게 반격하자 레이나는 '죽음에 직면하는 것이 [[데빌(철권)|데빌]]의 힘을 꺼내는 열쇠군...'이라 혼자 생각하며 급 엄살을 부리며 항복한다.[* 헤이하치는 철권 2에서 카즈야와 [[데빌 카즈야]]를 상대하며, 그리고 철권 3의 진 엔딩에서 데빌 인자의 발현 조건이 죽음에 직면해야 활성화되는 것을 진작에 알고 있었다.] 패배 후 진에게 접근하여 "사실 저 진 선배에게 한 가지 부탁이 있어요. [[미시마 카즈야]]를 쓰러뜨릴 수 있도록 선배도 절 도와주셨으면 좋겠어요!"라고 말하고, 이후 위그드라실의 본진인 반군 창고에서 리 차오랑, 라스, 알리사와 함께 레오와 레오의 아버지를 만나 데빌의 기원에 대한 이야기를 듣는다. 한편 그러는 와중에서도 진을 지속적으로 무언가를 위해 이용하려는 듯한 암시가 나온다. 7장에서는 [[라스 알렉산데르손|라스]], [[리 차오랑]], [[화랑(철권)|화랑]], [[클라우디오 세라피노|클라우디오]], [[알리사 보스코노비치|알리사]]와 함께 [[데빌 카즈야|트루 데빌로 각성한 카즈야]]와 맞서 싸운다. 다른 격투가들이 별다른 타격을 못 입히는 와중, 알리사의 팔을 들고 카즈야에게 돌격하나 오히려 수정 결계에 갇히고 만다. 하지만 그런 와중에도 카즈야에게 미시마 고무술을 보여주며 당황하게 만들지만, 결국 패배하여 데빌 블래스터를 맞을 위기에 처하고 클라우디오가 레이나를 구해준다. 이후 반군 기지로 복귀하고 10장에서 [[G사]]와의 전쟁에 참전, [[니나 윌리엄스]]를 상대한다. 자신과 G사의 계약은 끝났다고 전선에서 물러나려는 니나에게 그렇다면 나를 위해서 일해보는 건 어떻겠냐고 제안하고, 하늘에서 나타난 카즈야의 [[데빌 블래스터]]를 자신을 한번 없애보라며 정면으로 맞고 리타이어 한다. 그러나... ===# 정체 #=== >'''"[[미시마 헤이하치|헤이하치]], 아버지... 제가 반드시...!"''' 쓰러진 레이나에게 '''[[데빌(철권)|붉은 눈]]'''이 개안하고, 굿 엔딩의 엔딩 스크롤 이후 위의 말과 함께 '''데빌화에 성공한다.''' 이로써 레이나의 정체는 [[라스 알렉산데르손]]과 마찬가지로 '''[[미시마 헤이하치]]의 사생아'''로 밝혀졌다. 개인 스토리 엔딩에서 좀 더 명확하게 헤이하치와의 관계가 드러나는데, 카즈야를 리와 라스에게 포박해오나 카즈야가 포박을 풀고 발악하자 [[쿠마(철권)|쿠마]]와 함께 협동하여 카즈야를 제압. 밤 하늘을 바라보며 자신의 아버지인 헤이하치에게 새로운 시대를 자신이 열 것이며 그 유산은 시대를 넘어 이어졌다고 말한다. 밤 하늘의 달도 마치 이에 공명하듯 환하게 비춘다...는 상상을 하는 것이었고 철권 8 대회의 결승전에서 카즈야를 조우하는 것으로 엔딩이 끝난다. 10장 마지막 [[데빌 블래스터]]를 정면에서 직접 맞은 행동도 이로써 설명이 되는데, 데빌의 발현 조건이 죽음에 달하는 피해임을 3장을 통해 알았기 때문에 의도적으로 자신 안의 데빌을 끌어내기 위한 행동으로 보인다. 즉, 본인의 몸 안에 데빌이 내재되어있음을 이미 알고 있었던 셈이다. 그렇기 때문에 이미 데빌을 몸 안에 품고 있었던 [[미시마 카즈미]]를 아내로 맞이하여 큰 곤욕을 치뤘고, 라스를 낳은 이유도 자신에게 데빌 인자가 없는지 확인하기 위함이었던데다 카즈야와 진을 몇 번이고 죽이려고 했을 정도로 데빌을 꺼려하던 헤이하치가 또 다시 데빌을 가진 여성과 관계를 가져서 데빌의 혈통을 이었다는 점이 의문이라는 반응이 많다. 거기다 같은 사생아 출신이지만 자신의 몸에 데빌이 없음을 확인하자마자 어머니와 함께 일방적으로 버려졌던 라스와 달리 레이나는 헤이하치의 무술을 직접 대결한 경험이 있는 진과 카즈야조차 헤이하치를 연상시킬 정도로 자연스럽게 사용하는 모습을 보였으며, 헤이하치의 복수를 위해 [[미시마 카즈야]]를 적대하며 지금까지 등장한 헤이하치의 어떤 자식들보다도 헤이하치에 대한 애정과 충성심이 강하다. 당장 친자식이었던 카즈야는 다섯 살에 아버지를 죽여버리겠다고 글을 갓 배웠을 때부터 편지를 적었고, 양자였던 리 차오랑도 헤이하치에게 카즈야를 성장시킬 수단으로 이용만 당하다 버려지며 복수심에 방황의 길을 걸었다. 레이나가 태어난 시기는 [[철권 2]]~[[철권 3]] 사이로 카즈야는 사망, 리는 추방, 진은 존재조차 모르던 시기였다. 헤이하치 입장에서는 후계자 경쟁을 하던 자식 두 명이 모종의 사유로 전부 사라진 격이라 자신을 이을 후계자가 필요하기도 했다. 레이나의 특이할 정도로 강한 헤이하치와의 연관성과 충성심도 헤이하치가 카즈야의 전철을 밟지 않기 위해 제대로 자신의 딸이자 후계자로써 무술을 가르쳐주고 아끼며 대우해주었기 때문이라고 하면 말이 된다. 다만, 진이 철권 3 시점에서 헤이하치의 밑에서 생활하며 무술을 배웠음에도 양쪽이 만난 적이 없었기 때문에 아예 집에 데려다 놓고 키우는 관계는 아니었던 것으로 보이며, 어찌됐건 사생아이기 때문에 철저히 존재를 비밀리에 부쳤던 것으로 보인다. 작중에서도 손에 꼽히는 프로 레벨의 요원인 [[니나 윌리엄스]]를 제외하고는 그 정체를 얼추 아는 사람조차 없었다. 여기서 헤이하치가 관계를 맺은 여성이 데빌을 보유한 자였음을 과연 알았는지가 관건인데, 헤이하치가 데빌 인자에 다시 관심을 갖기 시작한 시점은 [[오거(철권)|오거]]를 쓰러뜨린 뒤 그 피를 생명체에 접목시키기 위해서는 데빌 인자가 필요하다는 것을 알게 된 [[철권 4]]부터다. 헤이하치가 의도적으로 데빌 인자를 가진 자식을 만들었다면 그저 레이나의 피를 빌리면 해결되는 문제이기 때문에 굳이 진을 대회 도중 포획하는 수고를 들일 필요가 없었다. 따라서 헤이하치 본인은 죽을 때까지 레이나가 데빌 인자를 갖고 태어난 아이임을 모른 채 비밀리에 후계자로 길렀을 가능성이 높다. 이렇게 되면 헤이하치는 카즈미에 이어 두 번째로 데빌의 피를 가진 여성을 알지도 못한 채 관계를 맺고 자식을 만든 셈이 된다. 개인 엔딩에서 미시마 가문을 레이나가 어떻게 생각하는지 드러나는데, 헤이하치와 적대 관계였던 라스, 진은 본인이 먼저 접촉하기도 했고 부하로 부리는 모습을 보이며 이 둘보다도 헤이하치를 죽인 미시마 카즈야를 특히 증오하는 것으로 보인다. 또 쿠마도 함께 데리고 있는 모습을 보였는데, 쿠마는 헤이하치가 사망한 것이 아닌 실종된 것이라 믿고 헤이하치와 비슷한 도복까지 입을 정도로 충성심이 강했던 만큼 레이나 역시 쿠마를 적대할 이유는 없다. == 시리즈별 성능 == === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(GvpRIaj-0Iw)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''보랏빛 섬광''' [br] 瞬撃紫電 {{{#f50a64 '''|'''}}} Purple Lightning}}} || * [[https://youtu.be/bn-RmFqpVsg?si=bMtQnGt3c6KCTkK2|레이나의 기술을 분석한 영상]][* 사실 실제 역사를 생각하면 타이도는 신체의 회전과 뻗어나가는 움직임을 중점으로 두는 것이 기본으로, 레이나의 모션 셋은(특히 땅짚고 차기나 몸을 날리며 굴려 차기 등) 타이도 본연의 움직임일 뿐 카자마류 고무술의 원본이 된 아이키도와는 차이가 있다. [[https://youtu.be/Ng2WQCmto5U?si=B8ngRJaUQ1sluCy7|실제 타이도의 움직임.]] 하지만 일본 오키나와테를 원류로 가라테계와 맥을 같이 하는 타이도인 만큼 기술교류가 있었고, 무엇보다 무술을 잘 모르는 유저 입장에서는 그게 그거로 보인다는 문제가 있다.] 11월 13일 [[EVO]] 철권 8 쇼케이스에서 트레일러가 공개되었다. 초풍신권과 뇌신권, 나락 등이 있긴 하고, ←+LK LK나 반격기, 쌍장 등 헤이하치의 모션을 일부 계승한 기술들이 있긴 하지만 섬광 같은 대표적인 기본기는 보이지 않으며, 오히려 아스카, 준의 고무술이나 리디아의 가라테 쪽으로 보이는 격투 스타일을 가지고 있다.[* 사실 캐릭터가 공개되기 전에는 유출 정보에 근거하여 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터라는 추측이 지배적이었는데, 실제로 공개된 기술을 보면 미시마류를 그대로 이어받은 건 사실상 초풍 하나뿐이다. 뇌신은 어퍼컷 모션이 살짝이지만 다르고 나락도 모션이 꽤 다르며, 그 외의 계승 기술들은 헤이하치만 가진 고유 모션들이 대부분이다.] 히트 스매시의 경우 선 자세에서 나가는 중단 하나와 특수 자세에서 나가는 하단 하나가 있는 것으로 보인다.[* 히트 스매시의 특징이 발동시 히트 이펙트가 몸에서 크게 퍼져나가는 것과 종료 후 히트가 꺼지는 것이 있는데, 진의 나락과 비슷한 모션에서 이어지는 첫 번째는 모션이 종료되기 전에 다음 씬으로 넘어가서 확실하지 않지만 스매시 발동 특유의 이펙트가 나왔고 두 번째는 히트 종료 이펙트까지 확실하게 나왔다.] 교묘하게 웨이브를 보여주지 않도록 편집을 해놔서 웨이브가 없다는 인식이 있으나, 영상을 프레임 단위로 끊어서 보면 풍신스텝 기술들 전부 스텝에서 나간다. 초풍을 쓸 때 →N↓↘의 첫단계 →N의 움찔하는 모션이 분명하게 있으며, 진에게 히트 인게이저를 사용한 후 나락을 쓸 때 인게이저 모션에서 이어져서 잘 안 보이지만 달려가서 바로 나락을 쓰는 게 아니라 →N↓↘에서 ↘을 살짝 끌고 나락을 쓸 때 특유의 앉는 모션이 이어진다. 패링 후 뇌신권을 쓸 때도 잘 보면 패링 후에 웨이브 모션이 들어가 있다. 즉 풍신스텝은 확실하게 들어가 있으나, 잘 보이지 않도록 편집을 해놔서 얼핏 보면 눈에 잘 안 띌 뿐이다. 이후 공개된 플레이 영상에서 웨이브와 섬광이 존재하며 풍신스텝이 있지만 초풍신권을 쓰려면 기존 풍신류 캐릭터와 동일한 커맨드를 사용하는 것이 밝혀졌다. 트레일러에서 보여준 주요 기술들만 봤을 때 의외로 설정 외에도 헤이하치와 연관된 부분이 보이는데, 바로 하단기가 빈약하다는 것. 헤이하치가 원래 빈약하기 짝이 없는 하단을 강력한 상중단 운영으로 보완해야 하는 캐릭터인데, 레이나도 트레일러에서 보여준 기술들을 보면 나락과 히트 스매시 외에 제대로 된 하단기가 없다. 다만 영상으로 판단했을 때 나락의 성능이 헤이하치보다 좋을 것으로 예상되고[* 모션을 끊어서 보면 데빌진 나락처럼 넘어지진 않으나 2타 확정일 가능성이 크다.], 상단회피 기술이 굉장히 많아서 상단을 피하면서 때리는 운영이 가능할 것으로 보인다. 또한 상단 호밍기가 상당히 많은 편이다. 다만 실제 무브셋을 보면 나락 외에도 악마손류 하단이나 기본 자세에서 2타가 확정인 하단, 특수자세 하단 등 쓸만한 하단기가 많아서 헤이하치보단 더 좋을 것으로 추정된다. 헤이하치의 사생아라는 설정답게 트레일러에서는 카즈야, 준, 진, 라스 그리고 미시마 가문과 연관된 격투가들과 한번씩 맞붙는 게 나왔다.[* 펭은 G사 소속, 샤오유와 화랑은 진의 친구, 카자마 준은 레이나의 새언니다.] 의외로 [[리 차오랑]]과의 대결은 나오지 않았는데, 리는 아직 트레일러가 공개되지 않아서 빠진 듯 하다. 진, 카즈야와 전용대사도 있는데 진에게는 '선배'라고 대사 중 유일하게 밝은 톤으로 부른 다음 다시 목소리를 깔며 "이제야 싸울 수 있겠네요."라고 하고,[* 이중성을 강조하려는 모양인지 선배를 부를 때는 보라색을 그 이후의 대사는 검은색을 강조했다.] 카즈야는 "네놈... 대체 정체가 뭐지?"라고 묻자 "금방 이해하게 될 거야."라고 대꾸한다.[* 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 채널의 한국어 자막에서 발췌.] 이후 공개된 플레이영상과 무브셋 리스트를 보면 풍신스텝과 웨이브는 물론이고 섬광열권, 우종, 헤이하치의 밟기, 이선공인각, 쌍장, 관음쇄, 왼어퍼원, 종가르기 등 헤이하치의 다양한 기술들을 사용하는 것이 확인되었다.[* 상단(얼굴,kao),중단(배,hara),하단(다리,ashi)를 외치는 헤이하치 특유의 기합음까지 사용한다.] 오히려 무브셋과 플레이를 보면 별개의 캐릭터에 풍신류의 기술을 더했다기보다 헤이하치 베이스로 다른 기술을 섞은 느낌에 가까우며, 이에 따라 기본적인 풍신류의 운영이 거의 전부 가능하다. 그런 한편 풍신류에 익숙하지 않은 사람을 위한 기능도 다수 보인다. 3rp 어퍼와 컷킥 등이 있고, 특수자세나 덤블링에서 3을 입력하는 것만으로 풍신스텝으로 이행이 된다.[* 상술한 트레일러 관련 추측 중 패링 후 뇌신이 특수자세 이행이라는 것도 사실이다. 정확히는 헤이하치 자세의 패링 자체가 6n 도중 공격이 들어왔을 때 자동으로 나가는 것이며, 패링 후에 3으로 풍신스텝 속행이 가능. 한 마디로 '''웨이브 도중에 패링이 자동으로 되는 구간이 있다'''.] 또 특이하게도 오리지널 풍신스텝 외에 별도로 3lk라는 간단 버전 풍신스텝 커맨드도 존재한다.[* 다른 풍신류 캐릭터의 무브셋 리스트에는 존재하지 않으며 레이나에게만 있는 것으로 보아 레이나의 고유기능인 모양이다.] 그리고 왼어퍼의 공중 퍼올리기 성능이 거의 초풍과 동급 수준으로 좋아서 퍼올리기도 좋다. 다만 레이나는 풍신스텝 3lk시 초풍 대신 일반 풍신이 나가며, 초풍이 나가는 저스트 커맨드가 따로 존재하는데 정식 커맨드인 6n23으로만 사용 가능하다. 즉, 초보자도 비교적 쓰기 좋은 풍신류이면서도, 고수가 제대로 쓰기 위해서는 결국 풍신스텝과 웨이브 숙련이 필요하다. 또 그와 별도로 카즈야와 비슷한 무족스텝도 있는데,[* 카즈야는 6n 입력 시 횡이동을 하지만 레이나는 앞으로 대시처럼 훅 전진한다. 6n 후에 2를 생략하고 바로 3으로 풍신스텝이 나가는 것은 동일.] 무족초까지 가능한지는 불명. 여담이지만 헤이하치의 기술을 다수 이어받긴 했는데, 헤이하치 고유 기술은 비교적 원본과 비슷한 모션인 반면 풍신류의 공통 기술들은 모션이 다 조금씩 다르다. 살짝만 다른 것도 있는가 하면 나락처럼 실질적으론 거의 같지만 눈에 보이는 모션은 크게 다른 경우도 있고, 심지어 눈에 잘 안 띄지만 초풍도 기존의 풍신류 캐릭과는 미묘하게 모션이 다르다.[* 어퍼컷의 각도가 조금 다르고, 손등의 방향이 기존 풍신류는 1P 기준 거의 카메라 정면쪽을 향하는 반면 레이나는 손등이 상대방 쪽으로 크게 돌아가 있다. 초풍은 하라다가 초창기 모션을 반드시 그대로 유지하려는 집착이 강한 기술인데, 8에서도 기존 풍신류는 동일 모션인 반면 레이나만 살짝 다른 걸 보면 전통적인 풍신류 캐릭터가 아니라서 살짝 예외를 둔 듯.] == 기술 목록 == 현재 공개된 자료가 영문 자료 위주여서 기술명은 추정하거나 영문명만 작성. 단, [[미시마 헤이하치]] 등의 기존 기술과 완전 일치하는 경우 이미 존재하는 해당 기술의 일어명을 서술한다. * 히트 강화점 * 히트 상태에는 풍신권(6n23RP)과 투신각(6n23LK)이 무조건 최속 판정이 된다. * 히트 상태에는 금강벽 (2AP) 자세에서 상중단 기술을 자동으로 반격한다. * 히트 상태에서 ,,Lethal Fury,, 연계 (AK RK RK, LK RK RK, 6AK 중 RK)를 사용할 수 있게 된다. * 히트 버스트 (RP+LK) 파워 크러시. 16F 발동. 리치가 꽤 길다. AK 모션으로 내려찍는다. 44 입력으로 공격을 캔슬하고 히트상태로 돌입가능. * 히트 발동기 무쌍바사라 (3LP RP), 삼계 발꿈치 떨구기 (66LK), 금강창장 (금강벽 자세 중 RP), 선체회상차기 (선체 자세 중 LK), 운풍 날아 만자 (운족 자세 중 RK) 등 * 히트 스매시 1: 오기 패도섬괴 鏖衹・覇道殲壊 ,,Divine Dominance of Annihilation,, 6RP+LK 왼팔꿈치로 상대의 명치를 때리고 오른손으로 상대를 잡아 끌고가다 공중에 던지고 헤이하치 기상LP모션으로 때리는 중단 기술. 막타에 벽 파괴 존재. 21F 발동. 1타 가드시 2타 오른손으로 찍는 모션이 나가고 금강벽 자세로 이행. * 히트 스매시 2: ,,Divine Wrath of Annihilation,, 금강벽 자세 중 RP+LK 18발동의 하단 히트스매시. 발로 하단을 차서 상대를 넘어뜨리고 4RK 자세로 상대를 올려찬 뒤 점프해 상대를 밟으며 내려찍는다. 총 40대미지. * 레이지 아츠: 멸신 찬연세괴 滅神・燦然世壊 ,,Sacred Dismantle Spark,, 3AP 20F 발동. 막히고 -15F. * '''[[섬광열권]]''' ,,Flash Punch Combo,, LP LP RP 상상중. 10F 발동, 1타 히트시 3타 확정. 섬광이지만 히트시에도 상대를 다운시키지 않고 대신 11F 이득을 갖고 선체를 잡는다. 가드시에는 자세로 이행되지 않으며 히트시에도 4유지로 자세를 잡지 않을 수도 있다. 히트시 23댐. * 원투 펀치 ,,One Two Strike,, LP RP 원투. 히트시 13댐에 8F 이득. 막히고 -3. 2타 전진성이 좋지만 1타는 리치가 좀 짧은 편. * ,,Back Fist Combo,, LP RP RP 원투투.[* 타 풍신류의 원투투인 '''귀곡연권''' ,,Demon Slayer,,과 유사한 모션과 성질을 갖고 있다. 특히 섬광열권에 주어지는 이득 (레이나는 프레임 이득과 자세 심리, 타 풍신류는 다운이나 벽꽝)이 없는 대신 깡대미지가 더 높은 것은 판박이. 다만 영문명이 달라서 여기서는 귀곡련권으로 표기하지는 않는다.] 상상상판정. 1타 히트시 3타 확정에 27대미지에 ±0. * ,,Sting the Works,, LP RP LK RK 원투쓰리포. 상상중상판정. 3타 히트시 4타 확정. 4타 히트시 상대를 다운시킨다. * ,,Ganzan Basara,, RP RP LP 투투원. 12발동. 상상중판정. 1타 히트시 3타 확정. 3타 히트시 상대를 다운시킨다. 1,2타가 전진성이 있어 리치가 길다. * ,,Bishamon Massacre,, RP RP RP LP 투투투원. 상상중중판정. 3타 히트시 4타 확정. 3타로 헤이 4RP 비슷하게 때린 후 4타로 뇌신모션으로 올려친다. 3타가 그 전의 타격을 맞춰도 확정이 아니고, 3타의 모션과 4타의 뇌신권을 보면 사실상 헤이하치의 다문살을 약간 변형된 형태로 계승한 기술이다. * ,,Raging Bishamon,, RP RP RP RP 투투투투. 상상중중판정. 3타 히트시 4타 확정. 4타를 236RP로 입력시 대미지 증가. * ''오니태고 鬼太鼓'',,Ondeko,, RP~LP 순수발동 11F이지만 커맨드상 12F 발동으로 나간다. 중중 총 2타를 때리며 22대미지에 상대를 다운시키고 추가타까지 확정. 안나 초콜블처럼 슬라이드를 빠르게 입력시 대미지 강화. * ''선상 지르기 旋狀・突'',,Senjo-zuki,, LK RP 18발동 상상기술. 1타 히트시 2타 확정. 1타에 호밍판정. 공중히트시 2타에 토네판정. * ''선상 만자 旋狀・卍'',,Senjo-manji,, LK RK 상중판정. 1타 히트시 2타 확정. 2타 맞추고 상대 다운. 히트상태에서 LK RK RK로 강화 가능. * ,,Nobility Hunter,, RK 13발동 상단 하이킥. 히트시 뺑글이판정에 11F 이득. 히트백이 큰 편. 13발동의 하이킥이지만 호밍판정은 없다. 카운터시 상대 다운에 추가타 확정. * 강장파 ,,Demon Breath,, AP 쌍장. 12발동 중단. 헤이의 그 기술. 맞추면 상대를 멀리 날려보낸다. * ''공중 만자 차기'' ,,Aerial Manji-geri,, AK RK 중중중판정. 상단회피 존재. 1타 히트시 3타 확정. 히트 상태에서 AK RK RK로 강화 가능. * ,,Sousoku Rengeki,, 6RP LK 13프레임 발동. 상중판정. 1타 히트시 2타 확정. 2타 다음 6유지로 선체, 1타 다음 2or8 유지로 운족자세로 이행. 헤이의 동 커맨드기술의 어레인지로 보인다. * ''욕계의 발꿈치 찍기''[* 영문명 기반으로 의역. 기반이 되는 헤이하치의 기술은 '''오른 발꿈치 찍기''' (Right Splits Kick).] ,,Kamadhatu Splits Kick,, 6RK 풍류의 그 우종이며 19발동 중단. 히트시 +5, 카운터 히트시 상대를 다운시킨다. * ''선심 지르기'' ,,Senshin-zuki,, 6AP 32발동 중단기. 앞구르기를 하며 상단회피 후 오른손 정권지르기를 한다. 히트시 7이득에 상대를 밀어내어 히트백이 아주 크다. 9 입력으로 살짝 점프하며 공격을 캔슬할 수 있으며 이 상태에서 데빌진의 6n239스텝처럼 왼발 입력으로 666LK, 오른발 입력으로 666RK 사용 가능. * ,,Senshin Karami-ate,, 6AP~LK 앞으로 구르다가 하단을 때리는 기술. 카운터시 타격잡기 (,,Nen Ashigarami,,)로 이행, 노멀 히트시 -4F. * ''선심 비영'' ,,Senshin Hiei,, 6AP 9~ 구른뒤 선심 찌르기를 캔슬하고 점프하며 비영으로 이행한다. 점프하는 모션답게 공중스테이터스 존재. * ''선심 중천 차기'' ,,Senshin Chuten-geri,, 6AP 9~LK 비영에서 공참각을 사용하는 기술. 히트 후 다운. * ''선심 뛰어 돌려 차기'' ,,Senshin Tobi Kaijo-geri,, 6AP 9~RK 비영에서 666RK을 사용하는 기술. 호밍기이며, 공중 히트시 토네이도. 이후 2 입력으로 금강벽 이행 가능. * ''応変・卍蹴응변 만자 차기'' ,,Ouhen Manji-geri,, 6AK 앞구르기 후 오른발로 때려 상대를 다운시키는 중단기. 2유지로 공격 캔슬하고 앉기 가능. 홀드가 가능하며 풀홀드시 노멀히트콤보시동기가 된다. 히트상태에서 6AK RK 커맨드로 강화 가능. 구를 때 자세가 아주 낮게 구른다. * ''응변 불비만자 차기'' ,,Ouhen Fubi Manji-geri,, 6AK 홀드 위 6AK 강화. 계속 구르다가 중단 가불 필살기로 이행한다. * ''무쌍 천승''[*A 헤이하치의 3LP RP가 무쌍철추였다. 영어로는 Muso Tettsui.] ,,Muso Tensho,, 3LP LP 일명 왼어퍼원. 13발동. 판정은 중상이며 1타 히트시 2타 확정. 손날로 찌르고 횡으로 벤다. 1타의 판정이 상당히 낮다. 2타 히트 후 +7. 1타 다음 6유지로 선체 이행 가능. * 무쌍 바사라 無双伐折羅[* 벌절라라고 쓰나 읽는 것은 범어의 वजर를 한자로 음차한 것으로, Vajra바즈라 내지는 일본식인 바사라로 읽는다.] ,,Muso Basara,, 3LP RP 일명 왼어퍼투. 2타로 박치기를 한다. 중중판정이며 1타 히트시 2타 확정. 2타가 히트 발동기이며 맞추고 17F 이득. * ,,Queen Bee Stinger,, 3RP 일명 (오른)어퍼. 15발동의 선자세 띄우기. 리치가 다소 짧은 감이 있다. 막히고 -12 이상에 앉아있는 상대는 띄우지 못한다. 일단은 웨캔 어퍼 같은, 기존 풍신류는 상상도 못한 괴악한 플레이도 가능하지만 실용성은 없다. 앉은 상대는 못 띄우기에 초풍과 나락을 의식하고 앉은 상대에겐 그저 한 대 툭 치는 게 끝이고 막히면 딜캐를 맞는 데다 막혔다는 건 상대가 서서 막았다는 것이니 이 경우엔 초풍으로 가댐+프레임 이득 가져가는 게 훨씬 좋다. 웨이브 중 중단기를 섞는 게 목적이라면 막혀도 극히 일부의 8프레임 기술 정도 외엔 딜캐가 없고 가댐까지 있는 초무신각이 낫다. * 풍신 스텝 ,,Wind God Step,, 3LK 간단 풍신 스텝 진입 커맨드. 상세는 아래 풍신 스텝 항목 참조. * ''격랑?'',,Gekirosatsu,, 3RK RP LK 15발동 중중상 판정의 연속기. 2타 다음 2유지로 금강벽 자세로 이행가능. 공중히트시 3타에 토네판정. * ,,Kasho Maki-manji,, 3AK RK / 2AK RK 16발동 중중중판정의 기술. 1타 카운터시 타격잡기 (,,Nen Dougarami,,) 이행. * ''철기둥맞추기 鉄柱当'',,Tecchuu-ate,, 2RP 레이나 기와. 15F 발동 중단기. 오른손으로 내려찍는 기술로 막히고 0에 상대를 앉히며 노멀 히트시 +3의 이득을 가진다. 카운터시 다운에 추가타로 다운공격 확정. 리치는 짧지만 스펙만 보면 정말 좋은데, 비슷하게 상대를 앉혀서 굳혀주는 기술 중에서 발동이 압도적으로 빠르다. * ''영생문'' ,,Eisaimon,, 1RP 20F의 하단으로 2타를 연속으로 때리며 1타 히트시 2타 확정, 히트 후 -3손해. 대미지는 22. 막히고 -16. 상단회피 존재. 헤이의 1RP 별명을 따와 여전히 빠세이라고 불리거나 아니면 그냥 악마손 정도로 불리고 있다. 헤이의 1RP와 비교해 대미지가 줄고 맞추고 손해가 되었으나 발동이 보막이 안 되거나 매우 힘들 정도로 빨라졌으므로 확실히 버프에 가까운 변경. * ''운체 밀어 무너뜨리기運体押崩'',,Un Oshi-kuzushi,, 1RK AP 흔히 말하는 짠꽝류기술이며 하중판정. 16발동이며, 1타 히트 후 -2 손해, 2타 히트시 상대 다운. 1타 카운터시 2타 확정. 7, 20대미지. 악마발로 쓸만한 기술임에도 의도적으로 1타 하단 대미지를 다소 낮게 설정해둔 점이 헤이를 계승한 캐릭의 면모를 보인다. * ,,Hen-in 4 Hit Combo,, 4LP LP LK LK 18발동. 상중중중 판정. 3타 이후 6유지로 Sentai 자세로 돌입. * ,,Sin Smiter,, 4RP 카즈미의 동 커맨드 기술을 계승한 듯한 호밍기. 16발동의 중단이며, 대미지는 14. 노멀히트시 3 이득이지만 히트백이 크다. 전진성이 길어 리치가 길다. 살짝 앉으며 상체를 숙이는 모션이 있는데 만약 상단회피가 있다면 초고성능의 기술이 될 것으로 보이며 상단회피가 없어도 딜캐만 없다면 주력기로 쓰일 것으로 보인다. 막히고 가드백이 없어 상대와 딱 붙는게 단점. * ''새우 차기 海老蹴'',,Ebi-geri,, 4RK 18발동의 상단기. 히트시 상대를 다운시키며 추가타, 카운터시 즉각 토네를 소모하며 콤보 시동. 공중히트시 토네판정. 상단회피가 강력하게 붙어있어서 상대 상단을 노리고 쓰이게 될 것으로 예상된다. * 고계 끊기 苦界断[* 고계란 괴로움이 끊이지않는 인간계를 의미한다.] ,,Kugai Dachi,, 4AP 18발동 중단 파워크러시. 헤이의 4AP모션으로 때린다. 20대미지. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 살짝 다운. 막히고 최소 10F 딜캐 존재. * ,,Clairvoyant Fatal Violet,, 4LP+RK 6AK 홀드 이외 또다른 필살기. 64프레임 발동 가드불능기술. 기를 모으고 왼손으로 찌른다. 맞추고 50대미지에 상대를 멀리 날린다. 풍류 전통의 필살기 커맨드를 가진다. * ''정면으로 바라보며 뚫기正眼穿'',,Seigan Ugachi,, 7LP / 8LP / 9LP 레이나 퀵훅. 13발동 상단찌르기. 히트시 8이득에 금강벽 자세로 이행하고 15대미지. 카운터시 12프레임 이득이라 자세 원포가 확정. * ,,Tobisenzuki,, 9LK LP 점프하며 발로 상단, 내려오며 왼손 중단지르기를 쓰는 기술. 21F 발동. 1타 히트시 2타 확정에 총 25댐, 2타 히트시 5이득. * ,,Silver Gleam,, 7RK / 8RK / 9RK [[컷킥]]. 약간 느린 17F 발동이며, 히트시 바로 토네를 소모하며 콤보가 되지만 대신 리치가 꽤 길다. 자피나의 컷킥과 발동이 같으며 모션은 아스카, 리디아 9RK에 가깝다. * ,,Un Hiensatsu,, 7AK AP / 8AK AP / 9AK AP 20F 중중중 판정 기술. 1타 히트시 전타 확정, 히트시 -4에 히트백이 크다. * ''뇌전'' ,,Raiden,, 66RP 통발커맨드에 통발류기술인데 데빌진보다는 리디아의 그것과 닮았다. 순수발동 12, 최속 13F의 매우 빠른 중단기이며 히트시 +1F이지만 6유지로 선체에 돌입하기에 리디아의 통발처럼 자세심리를 걸 수도 있는 점마저 닮았다. 맞추고 자세 잡을시 +11. * 삼계 발꿈치 떨구기 三界落 ,,Trailokya Splits Kick,, 66LK 풍류의 좌종. 다른 좌종과 달리 노멀히트시 콤보가 안 되는 히트 발동기가 되었으며 히트상태에서 6으로 히트 소모시에는 콤보가능하다. 맞추고 히트상태 돌입하며 17F 이득. * ''운체비연 차기 運体飛燕蹴'' ,,Un Hien-geri,, 66AK 순수발동 16, 최속 17의 카즈야의 6n23LK과 비슷한 모션의 상단 날아차기. 히트시 상대 다운. * ''천중천 차기'' ,,Ten Chuten-geri,, 666LK 일명 공참각. 중단. 순수발동 24, 최속 26으로 발동이 느린 편. 점프판정이 있고 가드시 가댐이 있다. * ''운체 뛰어 돌려 차기運体・飛回状蹴'' ,,Un Tobi Kaijo-geri,, 666RK 순수발동 26, 최속 28의 느린 상단 기술. 2유지로 금강벽 자세로 이행가능. 가드대미지 존재. 호밍판정. * ''부적'' ,,Fukuteki,, LP+RK 레이나 봉황. 상체를 깊게 숙이며 회피하는 모션을 취한다. 앉았다 일어서면서도 사용 가능. 3유지로 풍신스텝 이행. * ,,Fading Shadow,, 7AP / 74 특이하게 레이나는 여캐 공통으로 가지는 백텀블링을 버튼커맨드로도 사용가능하다. 운족자세에서도 7AP 커맨드로 사용가능. 3유지로 풍신스텝 이행. * ,,Swift Shadow,, 8AK AK와 비슷한 모션으로 한바퀴 도는 모션이나 타격판정은 없다. 운족자세에서도 사용가능하며 3유지로 풍신스텝 이행 가능. * 도발 RP+AK 상체를 기울이고 오른손을 들어올리는 모션. * ,,Jewel Snatcher,, 기상LP 일어나며 손을 내밀어 배를 움켜쥐고, 맞았으면 2타로 뜯어내는 듯한 모션을 취하는 13발동 중단기. 맞추고 선체자세로 강제 이행되며 13F 이득. 12대미지. * ''관음 부수기'',,Benten Thrust,, 기상RP 18발동 중단. 헤이의 동 커맨드기술이지만 헤이와 달리 카운터시 콤보로 이어지지 않고 대신 상대 앉은 자세가 되며 +14이득으로 왼어퍼투가 확정이다. 히트시 9이득에 뺑글이판정. * ,,Twin Stingers,, 기상LK RK 일어나며 무릎으로 찬 뒤 뒷발차기를 한다. 원투쓰리포의 쓰리포를 떼서 그대로 쓰는 기술. 15발동. * ''칠해 발꿈치 떨구기'' ,,Seven Seas Splits Kick,, 기상RK RK 풍류의 대종. 11발동에 1타 히트시 2타 확정, 히트시 -1. 2유지로 금강벽 자세로 돌입 가능. 막히고 -15. * ''변체역상 차기 変体・逆上蹴'' ,,Hen Gyakujo-geri,, 기상AK 뒤로 빠지며 럭키 기상LK 모션으로 때리는 중단. 뒤로 빠지는 만큼, 리치가 짧다. *''변체반달 맞추기 変体・半月当'' ,,Hen Hangetsu-ate,, 앉아3LK 20F 중단 띄우기. * ''만자차기 卍蹴'',,Manji-geri,, 앉아3RK 15F 중단 띄우기. 헤이와 달리 레이나는 쉬운 기상15시동기가 생긴 대신 같은 커맨드였던 복룡각이 사라져 앉아 심리는 약화되었다. * ''사림 쓸기'' ,,Jirin Sweep,, 횡RK 순수발동 18F의 하단. 히트시 대미지가 17로 꽤 강력하고 보막도 되지 않는 모션 발동이라 막히고 뜨지만 않는다면 주력으로 쓰일 법한 하단. 히트시 0. * ''뒤로 만자 차기'' ,,Rear Manji-geri,, 뒤돈 상태에서 RK 앉아3RK를 뒤돈 상태에서 쓰는 기술이지만 발동은 17로 약간 더 느리다. * 상대 다운상태에서 2RK LP 헤이처럼 상대를 밟고 진처럼 누운 상대를 때린다. 저스트 프레임 입력시 강화. 대미지가 강화없이도 27로 강력하다. * [[10단 콤보]] 1 RP RP RP LK LP LP LK LK LP RK * [[10단 콤보]] 2 RP RP RP LK LP LP LP LK LP LK 상상중하상중중중중상or중판정. 막타가 뇌신왼발이나 뇌신오른발이냐만 차이가 있다. 투투로 시작되고 투투투투가 중단이라 딸피심리에 중하단이지로 이용할 수 있을 법한 십단. * {{{+1 '''풍신 스텝'''}}} ,,Wind God Step,, 6n23 (정커맨드), 3LK (간단 커맨드), 무족(Wind) 스텝 도중 3[* 즉 6n3. 이 커맨드도 정커맨드로 간주하는지는 아직 미검증.], 이외 다수 풍류운영의 핵심. 상술했듯 3LK로 간단하게 발동이 가능한데, 이 때는 최속입력 (일명 '초') 구분이 있는 풍신권과 풍신 스텝 LK의 최속 발동이 불가능해지며, 구분이 없는 기술들도 대미지가 줄어든다. 또한 레이나만 가진 특징으로 스텝 도중 6LK를 입력해서 다른 자세인 선체로 이행 가능하다. * ''[[뇌신권|뇌신]] 발꿈치 찍기'' ,,Lightning Splits Kick,, 6n23LP LK 뇌신 이후 왼발로 내려찍는 기술. 중중판정. 1타 히트시 2타 확정. 상대가 가까운 거리에 떨어지므로 다운 심리를 걸 수 있지만 대미지는 돌려차기보다 낮다. * ,,Lightning Wheel,,[* wheel 부분에 대한 정확한 번역을 찾기 힘들어 잠정 번역명이 없지만, 기술 특성상 정식 명칭보다는 '''뇌신 상단각'''이나 '''뇌신 오른발''' 따위로 불릴 가능성이 더 높다.] 6n23LP RK 뇌신 이후 오른발로 돌려차는 기술. 중상판정. 1타 히트시 2타 확정. 위의 내려찍기보다 대미지가 소폭 더 강하며 적을 멀리 날린다. * [[풍신권]] ,,Wind God Fist,, 6n23RP '''최속 풍신권''' ,,Electric Wind God Fist,, 6n23+RP (동시 입력) 풍류의 시작이자 끝인 그 기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (3+RP 동시) 입력시 가드대미지가 생기며 막히고 -10F에서 +6F으로 바뀐다. 순수발동 11F, 최속 14F의 상단콤보시동기. 다른 풍신류의 초풍에 비해 공중에서 퍼올리는 판정이 좁다.[* 다만 콤보 동영상 중에 4초 히트 버스트나 6초 콤보 같은 것도 있는 걸 보면 초풍을 많이 박아넣는 게 불가능한 것은 아닌 듯하다.] 레이나 또한 미시마 가문 특유의 초풍 기합소리가 존재하는데, 발음상 "소리야!" 로 들리며 헤이하치의 기합소리와 비슷하다. * 무신각 武神脚 ,,War God Kick,, 풍신 스텝 중 3LK[* 왜 타 기술과 달리 6n23이 아닌 '풍신 스텝 중'으로 복잡하게 기록하냐면, 타 기술은 일단 풍신 스텝이 나갔으면 레버를 떼고 버튼만 눌러도 되지만 투신각은 유일하게 3을 유지한 채로 LK를 눌러야 하기 때문이다. 사실 카즈야의 같은 커맨드 기술인 신렬각(신달킥)도 무신각과 똑같이 3을 유지해야만 나가긴 한다.] 최속 무신각 ,,Electric War God Kick,, 6n23+LK (동시 입력) 몸을 숙이며 발로 위로 차올리는 모션의 중단기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (3+LK 동시) 입력시 전기가 발생하고 가드대미지가 생기며 원래 막히고 -13F에서 -9F가 된다. 노멀히트시 다운, 카운터시 콤보. 기술 명칭이 무신각이고 이름에 풍이 들어가지도 않지만 최속커맨드가 있다는 점이 초풍과 겹쳐서 커뮤니티에서는 보통 발초, 발초풍이라고 부르는 편. * ,,Ruthless Demon,, 6n23RK RP 나락. 순수 발동 16F, 최속 19F의 하상판정 기술. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 -1F. 막히고 뜬다. 2유지로 금강벽 자세로 이행. 헤이에게 물려받은 나락답게 상대를 넘어뜨리지는 못 하지만, 1타 히트시 2타 확정에 대미지도 26 (풍신 스텝 정커맨드 시 28)으로 강력하고 맞추고 프레임상 손해긴 하지만 자세 심리도 선택해서 걸 수 있으므로 확실히 더 이상 하단을 마냥 버리고 상대할 수 없게 만드는 하단이 되었다. * '''[[나락쓸기]]''' ,,Spinning Demon,, 6n23RK RK 2타가 하단이며 1타 히트시 2타 확정. 2타 맞추고 +2에 레이나 앉은 자세. 대미지는 22 (풍신 스텝 정커맨드 시 24)로 2타 상단보다 4 적다. * {{{+1 선체 旋体}}} ,,Sentai,,6LK 아스카 6LK모션과 비슷한 모션으로 돌며 앞으로 전진하는 자세. 千態로 알려졌으나, [[타이도]]의 5가지 움직임중 하나인 수직 회전・선(旋)을 의미한다. * 풍림화산 風林火山 ,,Furin Kazan,, 선체 중 LP RP 16발동 중중판정 파워크러시. 1타 히트시 2타 확정, 2타 히트시 다운. 2타를 236RP로 쓰면 대미지 증가. * 나생문[* [[기스 하워드(철권)|기스]]의 그것이 아닌 [[미시마 헤이하치|헤이하치]]의 그것이다.] ,,Rashomon,, 선체 중 RP 13발동 중단기. 공중히트시 토네이도. 히트시 8이득. 헤이의 4RP 모션으로 때린다. * 선체 돌려 차기 旋体回状蹴 ,,Sen Kaijo-geri,, 선체 중 LK 12발동 상단호밍기. 가드시 가댐 존재. 맞추면 히트상태에 돌입하고 17F 이득. * ,,Kandachi-geri,, 선체 중 RK 26발동 중단기. 옆구르기를 하며 발로 내려찍는다. 가드시 가댐 존재. 히트시 상대 다운. * ,,Inverse Deva Laser,, 선체 중 AP 14발동 중중판정 기술. 1타 히트시 2타 확정, 히트시 상대 다운. 이후 강제로 금강벽 자세를 잡는다. 상대 다운되는 모션이 콤보될 것 같지만, 후딜이 어떨지는 미지수라 단정하기 힘들다. * ''야차 쓸기'' ,,Yaksha Sweep,, 선체 중 AK 20발동의 하상판정기술. 1타 히트시 2타 확정에 22댐, +4. 기술 스펙이 훌륭하나, 선체에서 나오는 중단이 이 기술보다 4프레임 이상 빠르거나 느린 것이 약간 흠. * ''날개바람'' ,,Haburi-kaze,, 선체 중 AL or AR 16발동의 상단잡기기술. 상대를 넘어뜨리며 12대미지를 준다. 잡기 풀기 불가능. 대미지는 잡기치곤 아주 낮지만 상대를 코 앞에 다운시켜주는데다 무려 잡풀이 불가능하기 때문에 상당히 까다로울 것으로 보인다. 발동이 16F으로 중단인 자세왼손과 같아 퍼지가드가 불가능한 것이 장점. * {{{+1 운족運足 자세}}} ,,Unsoku,,[* 운족(運足)이란 '''[[타이도]]''', [[아이키도]] 등에서 풋워크를 이르는 말이다.] 도중 6LK 입력으로 선체로 이행. 도중 3입력으로 풍신스텝 이행. * ''운족 강'' ,,Unsoku Kou,, 2LK / 1LK or 8LK / 7LK 옆으로 걸으며 운족자세로 이행한다. 펀치패링이 붙어있다. 기술 도중 4LK로 뒤로 걷는 운족 현으로 이행 가능. 2LK, 1LK로 진입시 안쪽 횡으로 (즉 1P는 반시계, 2P는 시계) 걷고, 8LK, 7LK로 진입시 이와 반대로 바깥쪽 횡으로 걷는다. 발동 도중 히트게이지가 유지된다. * ''운족 현'' ,,Unsoku Gen,, 4LK 뒤로 걸으며 운족자세로 돌입한다. 도중 2or8LK 입력으로 옆으로 걷는 모션인 운족 강으로 변경한다. * 운풍 뛰어 만자 雲風飛卍,,Unpu Tobi-manji,, 운족 중 RK 18발동 중단히트시동기. 맞추고 17F 이득. 2유지로 발동을 캔슬하고 앉는다. 운족자세에서 나가는 유일한 파생기. * 금강벽 金剛壁 ,,Heaven's Wrath,, 2AP / 1AP 양손을 허리 춤에 대고 상체를 숙이는 자세. 히트상태에선 상대의 상중단공격을 자동으로 반격한다. 6LK 입력으로 선체로 이행. 3 입력으로 풍신스텝 이행. 16프레임 언저리에 잡기 포함 기술들의 발동이 몰려있어 퍼지하기 힘들고 12프레임이긴 하나 자세 호밍기까지 붙어 있어서 심리전을 걸기 좋은 자세로 보인다. 게임 외적인 특징으로 헤이하치의 전용 기술들이나 그 어레인지가 다수 포진해 있는데, 사실 기술 이름인 금강벽부터가 헤이하치의 반격기인 미시마류 금강벽의 자세에서 따왔으며 실제로 레이나 금강벽의 히트 시 나가는 반격기가 헤이하치 금강벽 반격 모션을 어레인지한 것이다. 시전할 때 팔을 교차하는 모션도 초기 모션은 헤이하치와 비슷하다. 다만 어디까지나 반격기이며 반격을 안하면 기 모으기로 이행되는 헤이하치와 달리 이쪽은 특수자세이고 반격은 히트 시에만 붙는 기능이라는 것이 차이점. * ''문경 호마'' ,,Funkei Goma,, 금강벽 자세 중 LP RK 12발동 상중판정 기술. 1타 히트시 2타 확정. 2타 가드시 가드대미지 존재. 1타가 호밍기이다. 1타 이후 6입력으로 선체로 이행가능. 12, 22대미지. 2타 히트 후 상대 다운. * 금강창장 ,,Iron Hand,, 금강벽 자세 중 RP 15발동의 중단히트발동기. 헤이하치의 금강창장(236RP)이 돌아왔다. 다만, 헤이완 달리 자세에서만 나간다. 대미지 30. 히트시 이득 17F. * 이선공인각 ,,Hell Axle,, 금강벽 자세 중 LK 1타 히트 혹은 가드됐을 시 RK 28발동의 중중판정 날아차기. 역시 헤이하치의 이선공인각을 가져왔지만 약간의 어레인지가 들어가 있다. 1타 히트시 2타 확정, 상대 다운에 총 31대미지. 가드대미지 존재. 2타 이후 2유지시 자세 유지. * ''금강격멸인'' ,,Kongo Gekimetsujin,, 금강벽 자세 중 RK RP RP AP 17발동의 중중중상중판정의 기술. 대종모션으로 2타를 때리고 오른손으로 빠르게 친 뒤 양손으로 밀듯 때리는 기술. 막타 히트시 상대 멀리 날아가며 다운. 막타를 236AP으로 입력하면 대미지가 증가한다. * ,,Demon Bolt,, 금강벽 자세 중 AP 15발동의 중단 파워 크러시. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 다운. 30대미지. * ,,Goma-sai,, 금강벽 자세 중 AK 18발동의 중단기술. 전기이펙트와 함께 앞으로 걷듯이 오른발로 크게 내려찍는다. 26대미지. 히트시 상대를 다운시킨다. 가드시 가드 대미지 존재. * ''불제 허무는 만자'' ,,Harai Kuzushi-manji,, 금강벽 자세 중 2RK LK 16발동의 하중판정 기술. 상체를 숙이며 하단을 치고 앉아3RK와 비슷한 모션의 왼발으로 때리는 기술. 9, 20대미지. 1타 히트시 2타 확정이 아니다. 2타 노멀히트시 상대 멀어지며 다운. * ,,Heaven's Roar,, 금강벽 자세 중 AL or AR 16발동의 상단 잡기기술. 선체자세 잡기와 마찬가지로 잡기 풀기 불가능에 다운이며 대미지가 20으로 선체 잡기보다 더 높은 대신 상대를 멀리 날려보낸다. * ''바람 스텝'' ,,Wind Step,, 6n 카즈야의 무족(안개발)과 마찬가지로 레이나도 6n 스텝이 일반적인 앞걸음 스텝이 아니다. 다만 현재 프레임에 따른 방향으로 횡이동을 하는 카즈야와 달리 레이나는 앞으로 백대시를 치듯 짧게 이동한다. 또한 이동 중 특정 타이밍에 펀치 공격 패링 효과가 있다.[* 트레일러에서 헤이하치 손패링 자세로 패링 후 뇌신권 쓸 때의 그 패링이다.] 카즈야처럼 3유지로 초풍스텝으로 이행하지만, 6n3+RP입력으로 13발동 초풍으로 나가는지는 아직 확인되지 않았다. 패링 후에 3으로 풍신스텝 이행이 가능하지만 이 역시 초풍이 가능한지는 미확인.[* 또한 카즈야의 무족은 횡이동이기 때문에 풍신류 중 유일하게 앉은 자세에서 횡 없이 바로 기상 초풍이 가능한데, 레이나는 횡이동이 아닌 전진 이동이기에 카즈야 같이 횡을 생략한 기상 초풍이 가능한지도 아직 밝혀지지 않았다.] 이처럼 이름과 기술 성질이 퍽 다르지만 똑같이 6n으로 나가고 6n3으로 풍신 스텝 단축이 가능하다는 점 때문에 싸그리 무족으로 통칭하는 경우가 많다. * ''풍선각'' ,,Fusenkyaku,, 6nLK 바람 스텝 파생 기술. 상체를 크게 숙이고 다리를 쭉 뻗으며 옆차기를 한다. 순수발동 16, 초속 17F 중단기. 히트시 4이득. 모션답게 리치가 길다. * 월하빙인 ,,Gekka Hyojin,, 후반기 캐릭터답게 일반 왼잡과 왼쪽 측면 잡기의 모션이 같다. * 정면에서 AL로 발동 12발동 상단 잡기. 왼손 혹은 오른손으로 푼다. 35대미지. * 상대의 왼쪽 측면에서 AL or AR로 발동 12발동 상단 잡기. 왼쪽횡 옆잡이라 왼손으로 풀어야 한다. 40대미지. * ''제신일각'' ,,Saijin Ikkoku,, AR 왼잡과 마찬가지로 일반 오른잡과 오른쪽 측면 잡기도 모션이 같다. * 정면에서 AR로 발동 12발동 상단 잡기. 왼손 혹은 오른손으로 푼다. 35대미지. * 상대의 오른쪽 측면에서 AL or AR로 발동 12발동 상단 잡기. 오른쪽횡 옆잡이라 오른손으로 풀어야 한다. 40대미지. * 항삼세명왕 ,,Trailokyavijaya,, 상대의 뒤를 잡고 AL or AR 12발동 상단 잡기. 뒤잡이라 풀리지 않는다. 50대미지. 상대의 뒤통수를 무릎으로 때려 넘어뜨리고 등을 밟으며 크게 웃는다. 이 웃음소리는 헤이하치 영족(44AK) 웃음 소리와 매우 흡사하다. * 초박치기 ,,Stonehead,, 9AP or 66AP 12발동 상단 잡기. 양손으로 푼다. 35대미지. 전통 있는 풍류의 잡기. * ''뇌도필멸'' ,,Raidou Hitsumetsu,, 2146RP 12발동 상단 잡기. 오른손으로 푼다. 40대미지. 상대를 발로 띄운 후 점프해 뜬 상대를 발로 차 날려보낸다. * ,,Tatenashi,, 4AL or 4AR 손을 도발하듯 올리고 이때 공격이 들어오면 뒤로 밀렸다가 다시 힘주어 앞으로 웅크리며 금강벽 자세로 돌입한다. 반격기 커맨드지만 반격을 하는건 아니고 상대의 기술을 몸으로 견뎌 그대로 받아 그 대미지 받은 부분을 가드대미지를 받은 것 같이 회복가능한 체력으로 만든다. 히트 상태에서 성공시 히트 게이지를 회복한다. == 기타 == [[파일:tekken8 reina.jpg]] * 철권 시리즈 역사상 최초로 메인 스토리의 주역으로 등장하는 미소녀 악역 캐릭터이자[* 2대 쿠니미츠가 의뢰를 받고 활동하는 괴도라는 점에서 미소녀 악역으로 볼 수 있지만 메인 스토리에 관여하지는 않는다.], 철권 시리즈의 최중요 캐릭터인 [[미시마 헤이하치]]와 강한 연관이 있음을 암시하는 트레일러의 내용 때문에 많은 관심이 쏠렸는데, 그로 인하여 공개 초기에는 직전 출시된 [[빅터 슈발리에]] 못지 않게 호불호가 극심하게 갈렸다. * 부정적으로 평가하는 쪽은 귀여운 외모를 특징으로 잡기엔 언행이나 복장이 거칠고, 그렇다고 악역 캐릭터로 포인트를 두기에는 반대로 귀여운 인상이라 안 어울려 이도 저도 아닌 것 같다고 비판한다. 특히 외형에 대해서 '''흑화한 아스카'''[* 해외에서는 주로 'Evil Asuka'라고 불리고 있다.]라는 말로 정리해도 될 정도로 아스카의 외형에 전형적인 중2병 악역의 성격, 쿠니미츠의 색상과 복장[* 실제로 쿠니미츠에게 공용 단발 머리를 씌우고 프리셋 복장을 보라색으로 바꾸면 매우 유사한 커마가 나온다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=3054246&exception_mode=recommend&page=1|#1]],[[https://twitter.com/BananaTK7/status/1724216522900414504|#2]]]을 섞었다는 느낌만이 들 정도로 레이나만의 개성이 약하다는 평. 같은 디자이너가 제작한 [[조시 리잘]]의 경우 흔치 않은 동남아 미소녀 캐릭터로 개성을 어필했고, [[미시마 카즈미]]는 일본풍 귀부인의 컨셉을 순수히 담아내어 디자인적인 부분에서 큰 비판이 없었음을 생각하면 아쉬운 점이다. * 그렇기 때문에 악역 캐릭터의 컨셉을 강조하고 싶었다면 화장 등 좀 더 성숙한 면모를 넣던가 해서 최소한 아스카와 차별점을 두었어야 한다는 의견이 많다. 여기서 연결되는 의견으로 유출 정보 당시의 예상처럼[* 헤이하치의 사생아인 라스가 최소한 20대 후반의 나이대로 추정되기 때문에 노년기인 헤이하치의 딸이라면 카즈야나 준 정도의 중년 캐릭터를 대부분 예상했다.] 카즈야와 진 사이에서 패도를 걷는 카리스마 있는 중년 여성 악역 캐릭터가 차라리 낫지 않았겠냐는 주장도 있다. * 다만 시간이 흐르며 탱크톱, 검은 스타킹 등 잘 뽑힌 복장 디자인, 철권 시리즈 최초로 등장한 S 성향이 강력한 악역 미소녀 캐릭터라는 점에서[* [[리리 로슈포르]]는 사고방식이 이상할 뿐 악역은 아니다.] 호평하는 의견들도 있다. 마찬가지로 호불호가 갈린 빅터는 외형을 잘 뽑아놓고 [[카타나]]+순간이동 닌자 컨셉으로 평가를 죄다 깎아먹은 반면 이쪽은 널리 알려지진 않았지만 [[https://gall.dcinside.com/m/tekken7/3053797|실존하는 유파를 철저한 고증을 거쳐 도입했다]]는 점과 어찌됐건 철권 시리즈의 중심 무술인 [[풍신류]]를 계승하는 캐릭터로 나온 것도 긍정적인 면. [[하라다 카츠히로]] 개발자도 비판에서 언급된 개성이 부족하다는 점 때문에 우려를 가졌으나 SNS에서 철권을 하지 않는 일반인들에게 철권 8을 어필하는데 큰 역할을 한 효녀 캐릭터가 되었다고 상당히 폭발적인 반응을 얻고 있다는 말을 남겼다. 실제로도 [[팝 팀 에픽]]으로 유명한 [[오카와 부쿠부]]가 두 차례나 팬아트를 남기는 등 새로 공개된 캐릭터들 중에서는 가장 많은 화제를 끌고 있다. * {{{#!folding [ 공개 전 정보   펼치기 · 접기 ] EVO 2023 도중 [[4chan]]의 한 유출자에게서 철권 8의 캐릭터 셀렉트 창이라는 이미지가 올라왔다. 당시에는 조악한 화질과 일부 캐릭터들의 전작과 유사한 구도 때문에 AI로 만들어낸 조작 이미지라는 의견이 대세였으나, EVO 8강 직전 공개된 [[레이븐(철권)|레이븐]]과 [[아수세나 밀라그로스 오르티스 카스티요|아수세나]]의 일러스트가 동일하면서 스타팅 엔트리가 맞음이 확정되었다. 유출된 이미지는 저화질이라 알아볼수 없는 상태였으나, 많은 사람들이 중년 나이대의 동양계 여성의 얼굴로 유추를 했었다. 유출 정보에 따르면 레이나는 [[라스 알렉산더슨]]과 마찬가지로 [[미시마 헤이하치]]에게서 태어난 [[사생아]]로, [[미시마류 싸움 가라테]]를 사용하지도 않으며 헤이하치에게 원망을 갖고 있는 라스와는 달리 풍신류, 특히 철권 7에서 사망한 헤이하치의 기술을 계승받은 캐릭터이다. 클라이언트 치팅으로 확인한 결과 카즈야와 주먹을 부딪히는 상호작용이 있었고, 이로 유추하여 카즈야가 죽인 헤이하치의 기술을 계승한다는 점에서 대립 관계로 예상되었다. 한편으로 전작의 [[쿠니미츠]]와 동일 인물설도 제기되었었다. 2대 쿠니미츠는 꾸준히 양녀 떡밥이 언급되곤 하는데, 최초 유출자가 CPU 대전에서 자피나와 쿠니미츠(레이나)가 있었다고 언급한데다 헤이하치의 사생아라는 점에서 친부는 헤이하치, 양모가 1대 쿠니미츠라는 것. [[https://gall.dcinside.com/tekken7/2983491|(장문) 뇌피셜로 보는 철권 8 유출정보와 레이나/쿠니미츠 동일인물설]] 참조. 다만 유출한 인물의 단순 착각일 가능성도 있다. 애초에 7에서 묘사된 쿠니미츠의 특징을 놓고보면 단순히 눈동자 색 이외에는 전기 이펙트, 헤어 스타일 등 최소한의 공통점이나 복선조차 찾기 어렵다. 눈동자 색마저도 유사하게 은색인 캐릭터로 [[안나 윌리엄스]]가 존재하고.[* 링크된 뇌피셜 글에서도 반대로 쿠니미츠가 아닌 안나가 헤이하치의 사생아일 수 있다는 가능성을 제시했지만, OG인 안나가 갑자기 헤이하치의 사생아라고 설정을 변경하는 것이 쿠니미츠에 비해 더욱 설득력이 떨어진다고 부정했다.] 이는 레이나가 쿠니미츠와 완전히 다른 목소리와 외관, 기술셋을 가진것이 공개된 이후로는 그냥 썰로 묻히게 되었다. }}} * [[철권 8]]의 세 번째 오리지널 신 캐릭터. 유저들이 종종 우스갯소리로 말하곤 하던 '여고생 미소녀 풍신류'가 실제로 등장한 셈으로, 소개 트레일러에서도 같은 미시마 공업 고등학교 출신인 카자마 진에게 '진 선배'라고 말함으로서 갓 20대에 접어든 진보다도 어린 것으로 볼 수 있다. 카즈야, 리한텐 자식뻘 혹은 조카뻘인 이복 여동생인 셈. 최초로 등장한 사생아인 라스도 카즈야와 비교하면 나이 차이가 적은 아들 또는 차이가 좀 나는 삼촌과 조카 수준이었지만 말이다. * 카즈야(一八, 18)의 한자에서 1씩을 빼고 이를 [[고로아와세]]로 읽으면 레이(0)나(7)가 된다. 물론 레이나의 일본어 표기는 零七, 零奈가 아닌 麗奈. * 헤이하치, 아스카, 리디아를 섞은 듯한 느낌의 인게임 플레이와 마찬가지로 외형과 컨셉도 어느 한 캐릭터를 강하게 모티브로 삼았다고 말하기 어려울 정도로 여러 캐릭터들의 특징이 섞여있다. 단발머리에 보이시한 성격, 일본 무술을 사용하는 격투가 캐릭터라는 점에서 [[카자마 아스카]], 보라색 계열의 색깔에 세대를 계승하는 캐릭터라는 점에서 2대 [[쿠니미츠]], 강한 언행으로는 [[한주리]]가 연상된다는 반응 등이 있고, 전작 [[철권 7]]의 [[럭키 클로에]]에 이어 [[데드 오어 얼라이브 시리즈|DOA 시리즈]]의 감성이 느껴진다는 반응도 있다. * 헤이하치를 계승한 캐릭터에다가 헤이하치의 기술을 매우 많이 흡수했고, 심지어 등장 포즈나 승리 포즈 같은 자잘한 것까지 전부 흡수한 탓에 미소녀 헤이하치, [[전생슬|전생했더니 여고생이었던 건에 대하여]], [[오빠는 끝!|아빠는 끝!]] 같은 온갖 드립과 별명이 생겨나는 중이다. * 비슷한 보라색 계열 색상의 캐릭터인 2대 [[쿠니미츠]] 역시 전작 [[철권 7]]의 스토리가 임무를 위해 미시마 공업 고등학교에 잠입했다는 내용이다. 마침 레이나의 스토리도 정체불명의 미시마 공업 고등학교 학생이라는 스토리라 접점 내지는 공개 전 돌던 설을 근거로 동일인물임을 예상하는 의견도 있었지만, 기술셋과 목소리부터가 다르고 외모도 상당히 다르기 때문에 부정되었다. 그나마 쿠니미츠가 추후 업데이트나 DLC로 등장한다면 엮일 가능성도 있다. * 캐릭터 디자이너는 시마자키 마리로 전작에서 [[조시 리잘]], [[미시마 카즈미]]를 담당했고, 타 게임으로는 [[베요네타 시리즈]]의 캐릭터 디자이너로 유명하다. * [[하라다 카츠히로]]가 밝히기를, 레이나가 가진 캐릭터로서의 중요한 포인트는 '이면성'이라고 한다. 겉과 속이 다른 성격을 지니고 있고, 디자이너에게도 이면성을 살리는 디자인을 주문했다고 한다. 이면성이 드러나는 캐릭터 디자인의 포인트가 바로 왼쪽과 오른쪽 색이 다른 자켓. 그리고 상당히 무서운 캐릭터니까 스토리 모드에서의 모습을 기대해달라고 말했다. * 하라다가 밝히기로는 헤이하치의 사생아는 약 18~25명 정도 있고 9명이 확인되었다고 한다. 향후 라스나 레이나 말고 헤이아치의 사생아들이 더 등장할 수도 있다. * 해외 유저 중에는 이미 풀네임을 '미시마 레이나'로 단정짓고 관련 #REINAMISHIMA라는 해시태그를 사용하는 경우가 보인다. 다만 개발사에서 레이나의 성씨에 대한 정보는 아직 나오지 않은 상태라 설레발로 보인다.[* 다른 사생아인 라스만 봐도 미시마의 성씨를 이어받지 않았다.]