[include(틀:상위 문서, top1=무기미도/수감자)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+1 레버린스}}}'''[br]LABYRINTH[br]ラビリンス[br]雷比尼斯}}} || ||<-1> [[파일:무기미도레버린스기본.png|width=100%]] ||<-1> [[파일:무기미도레버린스3차.png|width=100%]] || ||<-1> 기본 ||<-1> 최종 || || '''포지션''' || 움브라 || || '''위험등급''' || B || || '''성우''' || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[최하리]][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[야스노 키요노]][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[린지 루소]] || ||<-4>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{기본정보}}}'''}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd 코드 넘버}}}''' || MBCC-S-101 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출생지}}}''' || 신디케이트 || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 미상 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 키}}}''' || 168cm || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || 분노 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 능력}}}''' ||<-3> 칼날 무장 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 중요 사안}}}''' ||<-3> 패밀리 레스토랑 사건 || ||
'''{{{#white 전과 기록}}}''' || || 잔혹한 수법으로 여러 명의 조직폭력배들을 살해 후 도주했다. 폭력을 행사하던 순간의 기억은 지워졌지만, 대상자가 냉혈한 살인마로 되돌아갈 가능성을 배제할 수 없어 잠재적 위험이 있다고 판명되었다. || [목차] [Clearfix] == 개요 == ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(gFqC1M9qlhY)]}}} || ||<'#2F353A> ''' 캐릭터 PV - 무명 레스토랑 직원''' || 모바일 게임 [[무기미도]]의 캐릭터 레버린스 == 상세 == >스마트 홈 메이드 3형, 레버린스가 당신을 위한 서비스를 시작합니다. 초반 스토리 진행 중 얻을 수 있는 로봇 메이드 수감자. 그러나 설정에 따르면 완전한 [[안드로이드]]가 아니라 뇌는 인간의 것인 [[사이보그]]이다. 다만 인간 시절의 기억은 없고 자신의 정체성도 가정용 메이드로봇으로 확연히 가지고 있다. == 성능 == === 속성 === ||
HP || 1094 || 공격 || 136 || || 방어력 || 78 || 마법 저항력 || 76 || || 저지 || 1 || 공격속도 || 0.86초 || || 특성 ||<-3> 배후 기습에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여,[br]에너지는 자동 회복되지 않으며 일반 공격 시 에너지 1포인트 회복 || || 변이 심화 '''[협의 종결]''' ||<-3> 필살기로 코어 격파 시 에너지 재충전 || === 승급 === ||<-4>
'''1급''' || ||<-4> 최대 레벨 증가 20-> 40 || || HP || 1584→1802 ||<|3> [[파일:레버3스.png|width=50%]] ||<|3> [[파일:무기미도큐브.png|width=50%]] x 40 || || 공격 || 196→223 || || 방어력 || 112→127 || || 마법 저항력 || 110→125 || 생물 전기 || 승급 보상 || ||<-4>
승급재료 || || [[파일:무기움브라1.png|width=50%]] || [[파일:무기젤1.png|width=50%]] || [[파일:무기구리1.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=50%]] || || 초급 움브라 원액 x 12 || 현탁 젤라틴 x 30 || 거친 곡선형 구리 광석 x 15 || 디스 코인 x 24000 || ||<-6>
'''2급''' || ||<-6> 최대 레벨 증가 40-> 70 || || HP || 2319→2647 ||<|3> [[파일:레버4스.png|width=50%]] ||<|3> [[파일:낙인해제.png|width=50%]] ||<|3> [[파일:전용특성.png|width=50%]] ||<|3> [[파일:무기미도큐브.png|width=50%]] x 60 || || 공격 || 289→329 || || 방어력 || 165→188 || || 마법 저항력 || 161→183 || 전투 형태 || 낙인란 해제 || 협의 종결 || 승급 보상 || ||<-4>
승급재료 || || [[파일:무기움브라2.png|width=50%]] || [[파일:무기젤2.png|width=50%]] || [[파일:무기구리2.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=50%]] || || 중급 움브라 원액 x 12 || 원시적 젤라틴 x 30 || 정교한 곡선형 구리 광석 x 15 || 디스 코인 x 80000 || ||<-5>
'''3급''' || ||<-5> 최대 레벨 증가 70-> 90 || || HP || 3422→3859 ||<|3> [[파일:레버승급아이콘.png|width=50%]] ||<|3> [[파일:전낙해제.png|width=50%]] ||<|3> [[파일:무기미도큐브.png|width=50%]] x 80 || || 공격 || 425→479 || || 방어력 || 243→274 || || 마법 저항력 || 243→274 || 승급 스킨 || 전용 낙인란 해제 || 승급 보상 || ||<-4>
승급재료 || || [[파일:무기움브라3.png|width=50%]] || [[파일:무기젤3.png|width=50%]] || [[파일:무기구리3.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=50%]] || || 고급 움브라 원액 x 20 || 감염된 젤라틴 x 54 || 곡선형 구리 결정 x 30 || 디스 코인 x 350000 || === 스킬 === ||
<|2> [[파일:레버평타.png|width=80px]] || '''표준 프로세스''' || ||<|2> 레버린스가 로봇 칼날로 적을 공격해 자신의 공격력 '''98%'''의 물리 대미지를 입힌다. || || {{{#ffffff 일반 공격}}} || || 2레벨 || 대미지 계수가 '''104%'''로 증가 || || 3레벨 || 대미지 계수가 '''111%'''로 증가 || || 4레벨 || 대미지 계수가 '''119%'''로 증가 || || 5레벨 || 대미지 계수가 '''127%'''로 증가 || || 6레벨 || 대미지 계수가 '''135%'''로 증가 || || 7레벨 || 대미지 계수가 '''144%'''로 증가 || || 8레벨 || 대미지 계수가 '''154%'''로 증가 || || 9레벨 || 대미지 계수가 '''165%'''로 증가 || || 10레벨 || 대미지 계수가 '''176%'''로 증가 || ||
<|3> [[파일:레버궁.png|width=80px]] ||<-2> '''소거 명령''' || || {{{#ffffff 에너지 소모 20}}} || {{{#ffffff 코어 대미지 1}}} || ||<|2><-2> 레버린스가 [소거 명령]을 받고 지정한 타일로 이동해 스킬 범위 내 모든 적에게 [br]자신의 공격력 '''120%'''의 물리 대미지를 5회 입힌다.[br]첫 번째 공격에는 1포인트의 코어 대미지를 함께 입힌다.[br][소거 명령]을 위한 에너지 충전은 최대 2회 진행할 수 있다. || || {{{#ffffff 필살기}}} || || 2레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''128%'''로 증가 || || 3레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''137%'''로 증가 || || 4레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''146%'''로 증가 || || 5레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''156%'''로 증가 || || 6레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''166%'''로 증가 || || 7레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''178%'''로 증가 || || 8레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''190%'''로 증가 || || 9레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''202%'''로 증가 || || 10레벨 ||<-2> 대미지 계수가 '''216%'''로 증가 || ||
<|3> [[파일:레버3스.png|width=80px]] || '''생물 전기''' || ||<-2> {{{#ffffff 1급 도달시 효과 해제}}} || ||<|2> 적 뒤에서 공격하면 레버린스의 공격력이 '''8%''' 증가한다. || || {{{#ffffff 패시브}}} || || 2레벨 || 공격력 보너스가 '''8.4%'''로 증가 || || 3레벨 || 공격력 보너스가 '''8.8%'''로 증가 || || 4레벨 || 공격력 보너스가 '''9.2%'''로 증가 || || 5레벨 || 공격력 보너스가 '''9.6%'''로 증가 || || 6레벨 || 공격력 보너스가 '''10%'''로 증가 || || 7레벨 || 공격력 보너스가 '''10.5%'''로 증가 || || 8레벨 || 공격력 보너스가 '''11%'''로 증가 || || 9레벨 || 공격력 보너스가 '''11.5%'''로 증가 || || 10레벨 || 공격력 보너스가 '''12%'''로 증가 || ||
<|3> [[파일:레버4스.png|width=80px]] || '''전투 형태''' || ||<-2> {{{#ffffff 2급 도달시 효과 해제}}} || ||<|2> [소거 명령]을 시전한 후 5초 동안 공격력이 '''8%'''로 증가한다.[br]이 효과는 최대 2스택까지 중첩할 수 있다. || || {{{#ffffff 패시브}}} || || 2레벨 || 공격력 보너스가 '''8.4%'''로 증가 || || 3레벨 || 공격력 보너스가 '''8.8%'''로 증가 || || 4레벨 || 공격력 보너스가 '''9.2%'''로 증가 || || 5레벨 || 공격력 보너스가 '''9.6%'''로 증가 || || 6레벨 || 공격력 보너스가 '''10%'''로 증가 || || 7레벨 || 공격력 보너스가 '''10.5%'''로 증가 || || 8레벨 || 공격력 보너스가 '''11%'''로 증가 || || 9레벨 || 공격력 보너스가 '''11.5%'''로 증가 || || 10레벨 || 공격력 보너스가 '''12%'''로 증가 || ||
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ ||<|2>
1 → 2 ||<-2> [[파일:스킬모듈1.png|width=50%]] ||<-2> [[파일:무기구리1.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || ||<-2> 5 ||<-2> 4 || 2500 || ||<|2> 2 → 3 ||<-2> [[파일:스킬모듈1.png|width=50%]] ||<-2> [[파일:무기구리1.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || ||<-2> 10 ||<-2> 6 || 4000 || ||<|2> 3 → 4 ||<-2> [[파일:스킬모듈2.png|width=50%]] ||<-2> [[파일:무기구리2.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || ||<-2> 6 ||<-2> 4 || 5600 || ||<|2> 4 → 5 ||<-2> [[파일:스킬모듈2.png|width=50%]] ||<-2> [[파일:무기구리2.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || ||<-2> 10 ||<-2> 6 || 8500 || ||<|2> 5 → 6 ||<-2> [[파일:스킬모듈3.png|width=50%]] ||<-2> [[파일:무기구리3.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || ||<-2> 5 ||<-2> 4 || 12800 || ||<|2> 6 → 7 ||<-2> [[파일:스킬모듈3.png|width=50%]] ||<-2> [[파일:무기구리3.png|width=50%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || ||<-2> 6 ||<-2> 5 || 20000 || ||<|2> 7 → 8 || [[파일:스킬모듈4.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:무기구리4.png|width=50%]] || [[파일:디스씨잠꼬대.png|width=100%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || || 5 ||<-2> 2 || 1 || 57000 || ||<|2> 8 → 9 || [[파일:스킬모듈4.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:무기구리4.png|width=50%]] || [[파일:디스씨잠꼬대.png|width=100%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || || 6 ||<-2> 4 || 1 || 1200000 || ||<|2> 9 → 10 || [[파일:스킬모듈4.png|width=100%]] || [[파일:무기구리4.png|width=100%]] || [[파일:디스씨잠꼬대.png|width=100%]] || [[파일:석판.png|width=100%]] || [[파일:무기크레딧.png|width=100%]] || || 10 || 5 || 1 || 1 || 170000 || }}} || === 족쇄 === ||<|2>
'''1''' ||
족쇄 동기화 1 || || 공격력 5% 증가 || ||<|2> '''2''' || 광학 위장 || || 레버린스의 백스텝 공격 대미지 계수 감소, 2연속 공격으로 변경(대미지 계수는 일반 공격 레벨에 따라 증가) || ||<|2> '''3''' || 족쇄 동기화 2 || || 공격력 5% 증가 || ||<|2> '''4''' || 정서 공명 || || 필살기 에너지 소모 3포인트 감소 || ||<|2> '''5''' || 족쇄 동기화 3 || || 공격력 5% 증가 || === 전용 낙인 === ||<-2>
'''야옹이 주인''' || ||<-2> [[파일:레버린스전용낙인..png|width=100%]] || || 전용 효과 || 15초마다 다음 후면 공격은 반드시 크리티컬 대미지가 적용되며 목표의 최대 HP '''4/5/6%''' 상당의 물리 대미지를 입힌다.[br]해당 대미지의 최대치는 레버린스 공격력의 '''250/275/300%'''다. || || 세계관 || '안녕하십니까, 고양이 주인님' '제가, 당신의 주인이 되길 바라는 겁니까?' || === 평가 === 탈 B급으로 꼽히는 강력한 성능을 보여주는 수감자. 코어 브레이킹에 특화된 요원으로 권능 스킬을 잘 벌어오는 효녀다. 대체 불가한 수준의 유틸리티로 인해 [[녹스(무기미도)|녹스]], [[치이(무기미도)|치이]]와 더불어 방어선 개근 3대장으로도 불리운다. 레버린스의 진가는 2급을 달성했을 때부터 나오는데 그 특유의 장점을 열거해 보면 다음과 같다. * 2급을 달성하여 변이 심화를 개방하면 적을 코어 브레이크 상태로 만들었을 때 즉시 스킬이 1회 충전된다. 코어 1개짜리 적에게는 노 쿨타임으로 전원 발을 묶어버리는 위력을 선보이며, 여러 개의 코어를 가지고 있는 적에게도 [[헤카테(무기미도)|헤카테]]의 2코어 브레이크, 레버린스의 1코어 브레이크 2스택을 병행하면 어지간한 보스급 적도 브레이크 지옥에 빠뜨릴 수 있다. 스킬이 최대 2번까지 충전이 가능한만큼 2코어의 엘리트 몬스터도 여유롭게 상대가 가능하다. * 레버린스를 스킬로 이동시킬 경우 이동횟수를 소모하지 않는다는 것도 매우 큰 장점인데, 이 두 가지 장점 덕에 기본적인 스펙과 딜링 능력 등에서 [[백(무기미도)|백]]에 경쟁이 되지 않는 수준임에도 불구하고 레버린스가 비교 우위를 가지는 점이 있다고 평가받는다. 방어선에서 특히 평캔(이동 횟수를 여러번 연속으로 소모하여 즉각적인 연타 공격을 날리는 컨트롤 기술)이라고 불리우는 테크닉이 자주 쓰이는 만큼, 이동횟수를 절약시킬 수 있는 레버린스의 스킬은 큰 장점으로 평가받는다. 상기한 강력한 특성들 덕분에 A급 수감자 이상의 퍼포먼스를 보이며, 초보 및 무과금 유저들에게는 헤카테, 녹스와 함께 큰 버팀목이 되어준다. 설령 과금 유저라고 해도 레버린스의 강력한 유틸 성능을 대체할 수감자가 있는 것도 아니기에 기용되지 않을 이유가 없다. 또한 2급 40레벨 만으로도 엄청난 효율을 보여줬기 때문에 묻힌 장점으로는, 의외로 딜링 능력도 괜찮다는 것. 메인 딜러들과 비교할 수준은 아니지만, 스킬의 계수나 패시브 효율이 나쁘지 않아 육성해줄수록 쏠쏠한 딜량이 나온다. 특히 방어선의 회색 머리 소녀에서 이런 장점이 더 드러난다. 워낙 물몸이라 40렙이면 너무 쉽게 녹아내리는 탓에 안정성을 위해서라도 여유가 된다면 70레벨까지 육성하는 것도 권장된다. B급이라 재화 소모가 적기에 더더욱. 다만 전용 낙인은 효율이 좋지않아 3성 승급을 시키는 경우는 거의 없다. 단점으로 지적되는 요소는, B급에다 움브라 클래스라는 위치 때문에 기본적인 능력치가 매우 빈약하며, 특히 방어가 치명적이어서 잠시라도 한 눈을 팔면 어느센가 죽어버린다. 그리고 적에게 일반 공격을 적중시켜야만 에너지가 차는 구조를 가지고 있어 배치 전 고뇌는 필수다. 추천되는 낙인 세트는 방어선의 경우 스킬 즉시 충전이라는 강점을 살릴 수 있는 정의 세트가 추천되며 직접 적을 공격해야만 SP가 쌓일 수 있는 페널티를 보완하기 위한 SP 부스팅 세팅[* 조율·제로와 회랑의 메아리, 희망]도 기용된다. 암흑 방어선이나 변이 특훈 등 고난이도 스테이지가 나온 현재는 평가가 더더욱 올라갔다. 코어몹이 워낙 많이 나오다보니 레버린스 없이는 클리어가 불가능한 수준인데다가, 궁을 사용할 기회가 정말 많아서 딜링도 상당하기 때문이다. 전용낙인을 찍어주지 않더라도 단순 스펙업을 위해 3성을 달아주는 경우도 생길 정도. 스테이지에 따라서는 아예 딜링을 극대화하기 위해 망포 세트를 기용하기도 한다. 이 경우 녹스를 비롯한 쟁쟁한 S급 딜러들을 제치고 레버린스가 딜량 1위를 찍는 경우도 있다. == 프로파일 == === 이능력 평가 === ||<-2>
'''이능력 평가''' || || 능력 약술 || 보유한 이능력 자체는 공격성을 띠지 않고 인공 삽입물과 뛰어난 적합성을 표현한다. 이로 인해 대상자는 의체와 의체에 장착된 무기를 완벽하게 조종할 수 있다. || || 각성 특징 || 블랙링 변이를 직접 맞닥뜨려 심각한 감염 피해를 입었으며, 오염과 싸우는 생존 과정에서 이능력을 각성했을 것으로 추정된다. 보기 드문 블랙링의 생존자로, 추가 관찰할 가치가 있다. || || 잠식 상태 || 원래의 몸이 거의 완전히 잠식되었다. 뇌를 제외하고는 모두 로봇으로 대체되어 육신의 변이가 불가능하다. 정신에 감염되어 기억상실 증상이 나타났지만, 현재 상태는 안정적이며 기억상실의 재발이나 약화는 발견되지 않았다. || === 체포 기록 === ||<-4>
'''체포 기록''' || || 수감자 소대가 신디케이트에서 임무를 수행하던 중 구원 병원 쓰레기통에서 수면 중인 레버린스를 발견했다. 대상자의 프로그램은 성공적으로 소환되어 팀을 따라 전투에 참여하였으며, MBCC에 합류하게 되었다. || || 대상자는 어릴 때의 기억을 잃어 가정 형편에 대해선 알 수 없다. 어린 시절의 경험도 알 수 없으나, 전투 방식으로 미루어 대상자는 갱단에서 혹독한 훈련을 받은 것으로 추정된다. || || 당국의 연구진은 대상자의 기억을 되살릴 수 없어 대상자를 처음 구조했던 식당의 종업원으로 돌려보냈다. 일하는 동안 대상자의 정서와 기계 신경이 성공적으로 융합되어 대상자는 식당 사람들과도 잘 어울리고 있다. || || 대상자의 소재지가 예전에 소속되었던 갱단에 알려지자 조직원 여러 명을 보내 대상자 '되찾기'를 시도했다. 양측의 교섭이 불발되자 갱단들이 식당 직원의 목숨으로 협박하는 바람에 대상자의 전투 본능이 트리거가 되었다. || === 감찰 기록 === ||<-4>
'''감찰 기록''' || || 대상자는 전투보다는 일상생활 속 청결 작업에 더 신경을 쓰는 것으로 보인다. 의수의 도움을 받아 업무 효율이 매우 높았고, 이로 인해 기존 청소 담당자들이 태업하여 문책을 받았다. || || 정비 결과, 대상자는 가사 모드에서 이상할 정도로 말이 많아져 언어 모듈이 과부하되었다. '기억상실 방지 일기'라는 문서가 시스템 메모리를 심각하게 차지하고, 그 중 대상자가 자문자답하는 쓸모없는 정보가 80% 이상을 차지하는 것으로 미루어 기억상실 개조 전의 성격이 매우 활발했던 것으로 추정된다. || || 기계 연구자들 앞에서는 가사 능력과 이성적인 판단력을 일시적으로 상실했다. 대신 신속하게 전투 형태로 전환해 자신이 연구 대상이 되어 분해되는 것을 경계했다. 다른 시간에는 정상적이었으며, 말을 너무 많이 하는 것 외에는 다른 수감자들에게서도 별다른 불만을 듣지 못했다. || || 머리 부분을 열고 국장을 초대하여 마지막 남은 생물 조직인 뇌를 감상하도록 시도했다. 빈번하게 거절당하고도 두터운 관계는 여전했고, '국장님께서 저를 인간으로 봐주신 것에 대한 감사로 저의 인간적인 부분을 보여드리고 싶었습니다'라고 했다. || == 음성 == === 기본 === ||
'''상황''' || '''음성''' || || 수감자 획득 || 스마트 홈 메이드 3형, 레버린스가 당신을 위한 서비스를 시작합니다. || || 1급으로 승급 || '입기만 하면 강해진다고요?' 가사 능률을 끌어올릴 수 있다면 즉시 착장하죠. || || 3급으로 승급 || 기체의 강도가 한계치까지 올라갔습니다. 당신의 장애물은 모두 레버린스가 제거하겠습니다. || || 스테이지 시작 || 지령을 받았습니다. 실행을 준비합니다. || || 전투 승리 || 전투 종료, 가정용 모드로 전환합니다. || || 전투 패배 || 경고: 전투 매개 변수가 발생하여 긴급 철수 협약을 가동합니다. || || 필살기 || 전투 형태, 풀가동. || || 전투 중 사망 || ...아직 ...끝나지 않았습니다... || || 안부 || 안녕하세요, 스마트 홈 메이드 3형 레버린스입니다. 음성으로 바로 업무를 지시할 수 있습니다. || || 대화1 || 쓰레기를 발견했습니까? 죄송합니다. 레버린스가 즉시 처리하겠습니다. || || 대화2 || 국장님, 레버린스가 도와드릴 일이 있습니까? 차 한 잔 하시겠습니까? 아니면 뭐 좀 드시겠습니까? 그것도 아니면... 레버린스가 어깨를 두드려 드릴까요? || || 대화3 || 경고, 블레이드 마모율이 0.02%를 초과하였습니다. 작업 능률에 대한 지장을 방지하기 위해 풀세트 교체를 요구합니다. || || 특별 대화1[*a 복종도 40%] || 귀여운 메이드 플러그인이 가동되어 인칭 전환 기능이 활성화되었습니다. 국장님, 호칭을 바꾸시겠습니까? 국장 각하? 국장 어르신? 아니면... 주인님? || || 특별 대화2[*b 복종도 70%] || 죄송합니다만, 국장님. 레버린스는 표정 모듈이 없습니다. 하지만 국장님께 알려드릴 수 있는 것은... 레버린스의 현재 기분은 '매우 즐거움'입니다. || || 특별 대화3[*c 복종도 80%] || 레버린스는 한때 신디케이트와 과거의 자신을 아주 싫어했습니다. 하지만 이제 더 이상 과거의 일로 고민하지 않습니다. 레버린스는 국장님을 만났기 때문입니다. || || 특별 대화4[*d 복종도 100%] || 호감도 시스템 다운로드 완료. 국장님에 대한 레버린스의 호감도를 설정해 주세요. 선택 가능한 호감도 등급은 ‘Love’ , ‘Love’ 그리고 ’Love’ 등이 있습니다. || || 방치 || 국장님... 국장님? 국장님! 여기 멍하니 서서 레버린스의 업무를 방해하지 마십시오. 아니면, 제가 도와드릴 부분이 있습니까? || || 초조 || 촉각 시스템 off... 이제 계속 하셔도 됩니다. 국장님. || || 특별 주목 || 국장님의 신호가 감지되었습니다. 채팅 플러그인을 시작합니다. || || 파견 || 임무를 받았습니다. || || 파견 완료 || 임무를 완료했습니다. || || 레벨업 || 하드웨어 업그레이드. || === 웨이트리스 === == 스킨 == === 웨이트리스 [anchor(홀리데이스킨)] === [include(틀:무기미도/스킨/홀리데이)] [anchor(홀리데이스킨직접링크)] ||[[파일:행운의 만남.png|width=100%]]|| ||
'''웨이트리스''' [br] || == 둘러보기 == [include(틀:무기미도/수감자)] [[분류:무기미도/등장인물]]