[include(틀:마비노기/스킬/전투)] [목차] == 개요 == ||<-5> [[파일:랜스 마스터리.png]] || ||<-5> '''{{{#f9f8b9 랜스 마스터리 (Lance Mastery)}}}''' || ||<:> 1랭크까지 ||<:> AP 소모량 ||<:> 207 ||<:> 능력치 보너스 ||<:> 체력 +19 || ||<|4><:> '''랜스 장착 시''' ||<-4><:> 근접 공격 최대 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 25 (1랭크) || ||<-4><:> 근접 공격 최소대미지 1 (C랭크) ~ 12 (1랭크) || ||<-4><:> 크리티컬 증가 1 (F랭크) ~ 15 (1랭크) || ||<-4><:> [[평타|기본 공격]]의 다운 게이지 수치가 감소하여 추가로 한번 더 공격 가능 (9랭크) || ||<|2> '''[[마비노기/타이틀|{{{#f9f8b9 랜스 마스터}}}]]''' ||<:> {{{#blue '''랜스 장착시 방어 2, 최대대미지 10 증가'''}}} || ||<:> {{{#red 최대마나 10, 지력 15 감소}}} || >상대를 보다 멀리서 공격할 수 있는 랜스. 랜스를 장비하려면 먼저 랜스 마스터리를 익혀야만 한다. 랜스 마스터리를 익히면 랜스로 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있으며 일반 공격을 추가로 가할 수도 있다고 한다. == 상세 == G14S2에서 추가된 [[마비노기/장비/랜스|랜스]]를 보조하는 [[마스터리]] 스킬. [[엘프(마비노기)|엘프]]는 배울 수 없다. 랭크에 따라서 대미지와 크리티컬을 동시에 올려주며, 특히 9랭크에서 평타에 1타가 추가되는 옵션이 생기는데, 절대 다운 판정이 있는 [[스매시(마비노기)|스매시]]나 [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]] 후 약간의 시간차로 [[다운 어택]]을 하여 상대를 뒤로 밀어냈을 때 경직시간이 줄어들어 이후 스매시 추가타가 안정적으로 들어가지 않는 문제가 있다. 이 문제는 [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 시스템]] 하에서 바로 다운 어택을 통해 제자리에 다운된 상대에게 스매시 → 그 뒤 일어나서 공격을 위해 접근 하는 상대에게 [[랜스 카운터]]를 먹여주는 식으로 어느 정도 땜빵이 가능하다. 능력치 보너스는 근접 전투 재능의 무기 마스터리 3종보다 우월하다. 물론 AP도 50 정도 더 많이 든다. 마스터 타이틀은 방어 2가 붙은 것을 제외하면 특이할 것이 없지만, 관통하는 [[마비노기/인챈트|인챈트]] 옵션을 쓰기위해서 타이틀을 쓰는 경우가 있다. 하지만 타이틀 조건 인챈트들이 다 그렇듯 [[팔라딘]]이나 [[다크나이트]], [[야수화]]시에는 옵션이 적용 안되기 때문에 주의가 필요하다. 워낙 쩔어주는 패시브 스킬인지라 랜스는 사용하기 힘든 무기임에도 불구하고 초보자들에게는 이 무기부터 추천하게 된다. 부캐 하나 초기 재능을 랜서로 찍어주면 초보자용 라이언 크로 랜스를 입수할 수 있는 것도 진입 장벽을 크게 낮춘다. 단순히 체력 패시브를 위해서라도 일찍 찍어두는 게 좋은 스킬이기도 하다. 전사와 랜서의 재능스킬을 동시에 수련할 수 있어 달인작의 품이 적게 든다는 것도 추천요인. [각주] [include(틀:문서 가져옴,title=컴뱃 마스터리,version=41)] [[분류:마비노기/스킬]]