[include(틀:다른 뜻1, other1=이터널 리턴의 캐릭터 띠아, rd1=띠아(이터널 리턴))] [include(틀:블랙서바이벌/캐릭터)] [목차] ||<-4> [[파일:블서띠아.png|height=50%&width=120%&lign=center]] || ## 크기 80%, 화면 중앙으로 || 이름 || 피라야 사하사코몰[br](พีรญา สหัสโกมล) || 나이 || 22세 || || 국적 || 태국 || 직업 || 대학생[* 대학생 이면서 직업으로는 화가를 하고 있다. 이터널 리턴에서는 화가 이면서 대학생이다.] || || 키 / 몸무게 || 156cm / 49kg || 성별 || 여성 || || 캐릭터 가격 || 99000골드 / 900보석 || 캐릭터 성우 || [[정혜원(성우)|정혜원]] || ||<-5><#000000><:> '''[[블랙서바이벌|{{{#red 블랙서바이벌}}}]]{{{#red 의 51번째 캐릭터}}}''' || ||<:> [[에이든(블랙서바이벌)|에이든]] ||<:> {{{+1 ←}}} ||<:> '''띠아''' ||<:> {{{+1 → }}} ||<:> [[엘레나(블랙서바이벌)|엘레나]] || == 개요 == [[블랙서바이벌]]의 51번째 플레이어블 캐릭터. - 겁이 많고 소심하다. - 그림에 천재적인 재능이 있다. - 작은 동물들을 좋아한다. == 이야기 == [include(틀:스포일러)] 어딘가 주눅이 들어 있는 천재 화가. 색으로부터 감정을 느끼고, 그 감정을 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다. 살아 움직이는 듯 한 그림을 그리며, 어떤 그림은 실제로 움직이기까지 한다. 엄격한 집안의 통제를 피해, 아이들에게 그림을 그려 주던 도중 실종되었다. === 기본 프로필 === {{{+2 피라야 사라사코몰}}} {{{+2 พีรญา สหัสโกมล}}} 성별: 여성 나이: 22세(21') 키, 몸무게: 156cm, 49kg 국적: 태국 직업: 화가 가족 사항: 부, 모, 4남매 특이사항: VF를 응집하여 자신이 그린 그림의 형태로 구체화시킴. 21M-RFT51(띠아)은 선천적으로 그림에 대한 재능을 타고 난 듯이 보입니다. 21M-RFT51(띠아)에게 지원과 기대를 아끼지 않았지만, 그 지원과 기대는 결과적으로 21M-RFT51(띠아)을 통제하는 방향으로 나아갔습니다. 통제와 학업 스트레스에 시달리던 21M-RFT51(띠아)은, 어느 날 한밤중에 이젤과 물감을 가지고 나가 마음대로 그림을 그리기 시작했습니다. 그때 동네 아이들 세 명과 빠르게 친해졌습니다. 21M-RFT51(띠아)은 그 후 밤마다 나가 아이들이 원하는 그림을 그려 주었고, 그 시간은 21M-RFT51(띠아)에게 가장 소중한 시간이었습니다. 아이들은 21M-RFT51(띠아)의 그림에서 기쁨이나 슬픔 같은 감정을 느끼기도 했는데, 이는 21M-RFT51(띠아)의 VF가 무의식중에 발현된 현상으로 분석될 수 있습니다. 그러나 21M-RFT51(띠아)의 일탈은 한 달 만에 끝나고 말았습니다. 부모에 의해 외출이 금지된 것이죠. 21M-RFT51(띠아)의 VF가 본격적으로 발현된 것은 이때였습니다. 21M-RFT51(띠아)의 그림들이 종이 속에서 튀어나와 구체화 되기 시작한 것입니다. 처음은 하나의 화살이었고, 지우개나 연필 같은 소품들은 물론, 다람쥐 같은 작은 동물들부터 급기야 코끼리, 고래, 호랑이 같은 거대한 동물들까지 현실화 되었다고 합니다. - 선임 연구원 Dr.K 21M-RFT51(띠아)의 VF는 크게 두 가지로 정리될 수 있습니다. 우선 사용하는 물감의 색에 따라 특정 효과가 발생합니다. 이는 21M-RFT51(띠아)가 색을 봤을 때 느끼는 감정과 VF가 동조하며 생기는 능력입니다. 결과적으로 21M-RFT51(띠아)이 색으로부터 느낀 감정을. 그림을 통해 타인에게 전달할 수 있다는 뜻입니다. 또한 VF를 응집하여 자신이 그린 그림의 형태로 구체화시킬 수 있습니다. 사물은 그렇게까지 정교하게 만들어지지는 않으며, 마치 홀로그램을 연상시키는 현상으로 생겨납니다. 따라서 21M-RFT51(띠아)의 행동 관찰에 있어 필수적인 요소라 할 수 있을 것 같습니다. - 담당 보조 연구원 Dr.O === 행동 패턴 === 겁이 많고, 주눅이 들어있기 일쑤입니다. 그런 21M-RFT51(띠아)의 모습을 보면서 작은 동물이 생각난다는 말도 있었습니다. 소심하고 예술가적인 측면이 있다는 부분에서, 16M-RFT22(하트)와 통하는 부분이 많아 보입니다. 어떤 실험에서도 둘이 만나게 되면 쉽게 친해지는 모습을 보입니다. 특기할 점은 둘이 서로를 부러워하는 빈도도 상당히 잦다는 것입니다. 가령 21M-RFT51(띠아)은 16M-RFT22(하트)의 음악에 대한 고집과 음악으로 세상을 바꾸겠다는 신념을 부러워합니다. 21M-RFT51(띠아) 본인이 그렇게까지 무언가를 고집한 적도, 무언가에 대한 신념을 가져 본 적도 없었기 때문인 것으로 보입니다. 반대로 16M-RFT22(하트)는 21M-RFT51(띠아)의 재능과 그림을 현실화시킬 수 있다는 능력 자체를 부러워합니다. 그림을 현실화 시키고, 그것으로 현실에 영향을 끼칠 수 있다는 점에서, 이미 어느 정도 세상을 변화시킨 것이 아니냐는 이유에서죠. - 담당 보조 연구원 Dr.S 남에게 싫은 소리를 잘 하지 못합니다. 불만이 있어도 주로 참는 편이고, 그 때문에 다른 실험체들로부터 오해를 받는 경우가 종종 있습니다. 15M-RFT18(매그너스)과 17M-RFT32(레녹스)하고 동행할 때 그런 부분이 많이 나타났습니다. 15M-RFT18(매그너스)은 언제나처럼 근성을 강조하며 21M-RFT51(띠아)을 다그쳐댔고, 17M-RFT32(레녹스)는 멋대로 21M-RFT51(띠아)을 지켜주겠다거나 챙겨주겠다거니 하며 21M-RFT51(띠아)의 의사를 거의 신경쓰지 않았습니다. 21M-RFT51(띠아)은 애매하게 상황을 웃어 넘기거나 울상이 된 채 15M-RFT18(매그너스)의 뒤를 따라다니기만 했습니다. 그러던 언젠가, 15M-RFT18(매그너스)과 17M-RFT32(레녹스)가 위험에 처했던 적이 있었습니다. 함정에 빠져 꼼짝도 못 하고 있었을 때 습격을 받은 것이죠. 그때 21M-RFT51(띠아)의 활약이 드러났습니다. 셋의 동맹을 습격한 무리는 갑자기 나타난 호랑이나 사자, 코끼리, 고래, 상어 같은 수십 마리의 거대 동물들의 공격을 받고 결국 도망쳐야 했습니다. 15M-RFT18(매그너스)은 얼이 빠진 얼굴로 자신의 신념을 깨고 21M-RFT51(띠아)을 인정해야 하는가, 말아야 하는가 고민에 빠져들어갔습니다. 그 와중에서도 고래와 상어를 낚아 보겠다고 애쓰는 17M-RFT32(레녹스)의 모습이 인상적이었고요. - 선임연구원 Dr.M === 약점과 트라우마 === 자주 불안해 합니다. 원인은 여러가지가 있겠지만, 어린시절 부모의 과도한 기대가 주요한 요인일듯 합니다. 21M-RFT51(띠아)은 늦게 태어난 막내였고, 그림에 뛰어난 재능을 보였습니다. 부모는 21M-RFT51(띠아)에게 관심과 지원, 기대를 아끼지 않았지만 21M-RFT51(띠아)에게는 그것이 큰 부담으로 다가왔던 듯 합니다. 그 부담이 불안 증세로 이어지는 것은 어찌 보면 당연한 일이었을겁니다. 학교에서도 21M-RFT51(띠아)의 재능을 질투하는 사람들에게 치여 살았던 것으로 보입니다. 21M-RFT51(띠아)은 순수한 칭찬도, 격려도 받지 못했고, 눈치를 많이 보는 사람으로 성장하게 되었습니다. 21M-RFT51(띠아)을 평가할 때, 과도한 칭찬은 독이 될 수 있지만, 그렇다고 해서 아무런 관심도 표하지 않는 것 역시 옳은 방향이 아닙니다. 이런 점이 21M-RFT51(띠아)을 정서적으로 다루기 힘든 실험체로 만드는 것 같습니다. - 심리과학 전문 연구원 Dr.E 타인에게도 이용당하기 쉽습니다. 모르고 당할 때도 있고, 알면서도 당할 때도 있습니다. 21M-RFT51(띠아)을 이용하려던 사람들이 많았고, 그 사람들에게 종종 휘둘렸다고 합니다. 타인을 종종 이용하곤 하는 16M-RFT23(쇼이치)과의 상성은 그래서 최악일 것이라고 생각했습니다만, 의외의 반전이 있었습니다. 둘의 첫 만남은 21M-RFT51(띠아)에게 있어서는 어색했고, 16M-RFT23(쇼이치)에게 있어서는 별다를 것 없었습니다. 관계가 본격적으로 시작된 것은 16M-RFT23(쇼이치)의 이야기를 들은 21M-RFT51(띠아)이 거의 울먹이는 얼굴로 16M-RFT23(쇼이치)의 딸의 그림을 그려서 건네 준 다음부터였죠. 처음, 16M-RFT23(쇼이치)은 분명히 21M-RFT51(띠아)을 이용하려던 것이 분명해 보였습니다. 영업용 미소를 지으며 친근하게 다가갔고, 21M-RFT51(띠아)의 그림에 잠칫 흥미가 있는 척 했으며, 어떻게 살아왔는지 찬찬히 들어주는 척을 했습니다. 그런데 21M-RFT51(띠아)의 움직이는 그림이 거꾸로 16M-RFT23(쇼이치)에게 영향을 주더군요. 21M-RFT51(띠아)이 그린 16M-RFT23(쇼이치)의 딸의 그림이, 손을 흔들며 인사하는 모습을 보아 버린 겁니다. 16M-RFT23(쇼이치)은 한참 동안 움직이는 딸의 그림을 바라보더니, 그 뒤로는 오히려 21M-RFT51(띠아)을 진심으로 지켜주려는 행동을 보이게 되었죠. 사냥꾼이 오히려 사냥감에게 잡혀 버린격이랄까요. - 보조 연구원 Dr.C === 좋아하는 것과 싫어하는 것 === 매운 음식을 좋아합니다. 스트레스가 풀리는 느낌이라고 하더군요. 마침 매운 요리를 즐기는 실험체들이 몇 있고, 21M-RFT51(띠아)이 그들과 함께 식사를 할 때가 생겨납니다. 14M-RFT04(현우)라던가 21M-RFT50(에이든) 같은 경우 말이죠. 그때 마다 21M-RFT51(띠아)이 울상이 되는 경우가 많습니다. 21M-RFT50(에이든)은 보통 다른 사람들에게 그다지 친절하지는 못하고, 14M-RFT04(현우) 역시 살가운 편은 아니다 보니 말이죠. 사납고 무뚝뚝한 육식 동물 사이에 낀 다람쥐 같다고나 할까요. 그러면서도 21M-RFT50(에이든)과 14M-RFT04(현우)는 종종 21M-RFT51(띠아)의 몫을 챙겨줍니다. 대화가 적은 대신 음식으로 의사 소통을 대신한다는 느낌입니다. - 보조 연구원 Dr.E 성격에서 자연히 유추할 수 있는 것이겠습니다만, 무섭고 잔인한 것을 싫어합니다. 실험체들끼리 심하게 부딪힌 현장을 보면... 거의 기절하기 직전까지 가 버리곤 하죠. 06M-RF01(재키)과의 상성이 좋지 않은 것은 당연한 일입니다만, 의외로 15M-RFT16(아이솔)과도 잘 지내지 못합니다. 15M-RFT16(아이솔)은 약해지지 않겠다며 시체를 심하게 훼손하곤 하니까요. 15M-RFT16(아이솔)이 시체를 처리한 현장에서 보여준 21M-RFT51(띠아)의 행동은, 그녀답다면 그녀다운 것이었고 의외였다면 의외인 것이었습니다. 눈을 꼭 감은 채 바들바들 떨며 그림을 그리더니, 그림에서 생겨난 온갖 식물과 덩굴들로 시체를 덮더군요. 그리고 나서야 간신히 그 현장을 벗어날 수 있었습니다. 눈을 감고도 그 정도의 완벽한 그림을 그려낼 정도의 재능이 어떤 의미로는 부러웠습니다. - 보조 연구원 Dr.V === 주변 인터뷰 === (실험 일지 주변 인터뷰) === 획득 조건 === || 기본 프로필 || 캐릭터 구매 || || 행동 패턴 || 정교한 도면 제작 7번 || || 약점과 트라우마 || 물수리 사냥 50번 || || 좋아하는 것과[br]싫어하는 것 || 오렌지에이드 사용 20번 || || 주변 인터뷰 || (주변 인터뷰) || == 능력치 == ||능력치||||체력[br](1레벨/18레벨)||||스테미나[br](1레벨/18레벨)||||공격력[br](1레벨/18레벨)||||방어력[br](1레벨/18레벨)|| ||★||||99/201||||116/218||||3/42.1||||4/39.7|| ||★★||||103/205||||120/222||||5/44.1||||6/41.7|| ||★★★||||107/209||||124/192||||7/46.1||||8/43.7|| ||★★★★||||111/213||||128/196||||9/48.1||||10/45.7|| ||★★★★★||||115/217||||132/200||||11/50.1||||12/47.7|| ||성장치||||6||||4||||2.3||||2.1|| ||<|7>숙련도||둔기||D+|| 숙련도는 단일 숙련도로 높은 스타팅 수치를 지니고 있지만 문제는 저열한 스탯. 공방체스 다 최근 캐릭터들에 비하면 굉장히 낮은 편. 1레벨 공격력은 그 일레븐보다도 1 낮고 체력은 무려 시셀라랑 1밖에 차이가 안난다... == 스킬 == === 가라!다람쥐![* 인게임에 띄어쓰기가 적용되어 있지 않다] === ||스킬||가라!다람쥐!||필드|| ||[[파일:가라다람쥐.jpg]]||<-9>같은 지역에서 탐색할 때마다 물감을 얻는다. 15개의 물감을 획득하면 다람쥐 그림을 그려서 실체화할 수 있으며, 다람쥐는 지역에 배정된 아이템 중에서 띠아가 원하는 것을 1개 물어온다. (공격받을 시, 물감 스택이 초기화됨)|| 블랙서바이벌의 가장 큰 관건인 '''운빨'''을 카운터하는 스킬이다. 같은 지역에서 15번 탐색하면 그 지역에서 나오는 아이템을 확정적으로 1개 얻을 수 있다. 이 스킬로 인해 띠아는 집념만 있다면 결국 (랜덤템을 제외하고) 원하는 아이템을 얻게 된다. --필요한 거 계속 안나와본 사람들은 얼마나 값진 스킬인지 안다-- 다만 공격을 받으면 스택이 초기화되니 주의. 다른 지역으로 움직여도 스택은 초기화되기 때문에 다람쥐를 활용하려면 한 지역에 잠시는 정착해야 한다. === 물감놀이 === ||스킬||물감놀이||컴뱃||쿨타임 60초|| ||[[파일:물감놀이_노랑.jpg]]||<-9>기본 공격과 함께 다음 3회 공격 동안 여러 물감을 차례대로 사용하여 공격한다. 노란 물감 : 상대 현재 체력 대비 3%|| ||[[파일:물감놀이_빨강.jpg]]||<-9>빨간 물감 : 방어구 관통력 10%|| ||[[파일:물감놀이_파랑.jpg]]||<-9>파란 물감 : 상대 잃은 체력 대비 8%|| 3연타를 제공하는 스킬. 3타 사이에는 쿨타임이 없고, 마지막 파란 물감까지 사용하면 그때부터 60초 쿨타임이 돌기 시작한다. 공격은 무조건 노-빨-파 순서로 나간다. 기본적으로 구성 자체는 알차다. 체력이 어느 정도 있는 상대와의 싸움에서 시작할 때는 현재의 3%, 중간에 애매할 때는 관통, 막타로 잃은 체력 비례 피해가 들어가는 다채로운 스킬이다. 윌리엄이 스테미너 201 이상일 때 나오는 하드슬라이더의 관통수치가 15%인데 아무 조건 없이 때리는 띠아는 10%로 나쁘지 않은 편. 단점이라면 원하는 색을 뽑기 어렵다는 점. 무조건 정해진 순서대로 나가니 아쉬운 대로 빨리 다 쓰고 쿨타임을 돌리는 수 밖에 없다. == 캐릭터 평가 == >'''<띠아의 특성>''' >띠아는 다람쥐 그림을 이용해서 원하는 아이템을 획득할 수 있으니, 빠르게 원하는 아이템을 제작하세요. >물감놀이는 3회 동안 적에게 추가 피해를 줄 수 있어요. 상황에 맞는 효과를 발동하여 공격에 이용하세요! === 장점 === * '''확정 파밍''' 띠아는 블서에서 유서깊은 ''''템 안나오면 망함'이라는 법칙을 뒤집는''' 패시브를 들고 있다. 자리만 지킬 수 있다면 15회 탐색 후 원하는 아이템 하나가 반드시 나오기 때문에 템파밍에 있어서 운적인 요소가 크게 감소한다. 이를 내세워 흔하지 않은 아이템도 쉽게 줍고 다닐 수 있으며, 후반에는 씨가 마르는 회복 아이템의 재료도 상대적으로 쉽게 찾을 수 있다. * '''다채로운 성능의 컴뱃 스킬''' 물감놀이는 한 스킬 안에 3종류의 효과가 내재되어 있는 스킬이다. 체력 비례 2번에 관통 10%로 교전 상황을 더 잘 풀어낼 수 있게 도와준다. * '''높은 숙련도''' 둔기 D+로 좀 더 안정적으로 시작할 수 있게 해준다. === 단점 === * '''상황에 따라 의미없는 필드 스킬''' 운이 안 좋아 파밍을 못 하는 경우를 줄여준다는 점에서 엄청난 스킬인 것은 맞지만, 반대로 운이 좋아 파밍을 잘했다면 그다지 도움을 주지 못한다. 파밍의 저점을 끌여올려주는 대신 고점엔 영향이 적은 것. * '''절망적인 스탯''' 띠아는 5성기준 1레벨 공방 11/12, 만렙 50.1/47.7 이다. 공격력이 무려 체력만 믿고 들이대야되는 일레븐과 동일한 수치다. 초반에는 사실상 이길 수 없는(...) 능력치를 가지고 싸워야한다는 것. 만렙 공방도 최하위권이다.[* 과거의 깡패였던 레온도 스탯이 48/50으로 칼질당하고 나락으로 떨어졌다는 걸 생각해보면 띠아는 믿을 수 없을 정도로 약한 거다...] 거기다 체력도 최하위권을 달리는 띠아는 교전에 있어서 많은 조심성을 요구한다. == 추천 플레이 == == 캐릭터 대사 == >'''<메인 대사>''' >---- >혹시 내가 그려줬으면 하는 게... 있을까? >'''<캐릭터 선택>''' >---- >어,,? 나 말이야? 난 그냥... 그림 그리면 안될까? >'''<게임 시작>''' >---- >아 잠깐만. 난 아직 마음에 준비가.. >'''<적과 조우>''' >---- >미안해! >으앗, 살려줘! >무..무서워! >'''<승리시>''' >---- >끝난거지..? 싸우는거 너무 무서웠어. >'''<패배시>''' >---- >난 그저 그림을 그리고 싶었을 뿐이야. >'''<처음 만났을 때>''' >---- >나한테 인사한 거야? 그...래. 나도 안녕? >'''<싫어하는 것>''' >---- >무서운 건 정말 싫어. 영화를 보다가 갑자기 귀신이 튀어나와서 울어버린 적도 있어. >'''<인사>''' >---- >그림... 그려줄까? >'''<진심을 전할 때>''' >---- >너는 그래두... 좋은 사람 같아. 다들 날 이용하거나 놀리기 바빴는데, 넌 전혀 그러지 않았거든. 너랑 있으면 마음이 편해져서 덜 긴장하는 것 같기두 하구... == 캐릭터 스킨 == === 기본 스킨 === ||<-2>[[파일:블서띠아.png|height=50%&width=90%&lign=center]]|| ## 크기 60%, 화면 중앙으로 || 출시일 || 2021년 9월 15일 || || 가격 || 기본 지급 || === 화가 띠아 === ||<-2>[[파일:화가 띠아(임시).jpg|height=50%&width=90%&lign=center]]|| ## 크기 60%, 화면 중앙으로 || 출시일 || 2021년 9월 15일 || || 가격 || (스킨 가격) 보석 || >스킨별 대사 (스킨 평가) === 겨울 화가 띠아 (Live 2D) === ||<-2>[[파일:겨울 화가 띠아.png|height=50%&width=90%&lign=center]]|| ## 크기 60%, 화면 중앙으로 || 출시일 || 2022년 1월 5일 || || 가격 || 확장 픽업 가챠 || >스킨별 대사 (스킨 평가) === 선원 띠아 === ||<-2>[[파일:선원 띠아.png|height=50%&width=90%&lign=center]]|| ## 크기 60%, 화면 중앙으로 || 출시일 || 2022년 6월 15일 || || 가격 || 기술실 || > 배 위에서 그림... 그릴 수 있을까? (스킨 평가) == 기타 == * 나타폰, 비앙카에 이은 세번째 태국인 캐릭터이다. * 이바 같은 캐릭터 등을 이은 또 초능력자 캐릭터다. 이로 인해 초능력 서바이벌(..) 또는 후속작인 이터널 리턴을 위해 만드는 캐같다며 유저들이 꽤 실망했다. --이제 다들 반 체념상태라 그런지 비판은 커녕 실망에서 끝난다-- * --별명은 또띠아, 띠야호-- * 피격시의 보이스가 있는데, 이 보이스가 너무 길어서 거슬린다는 의견이 대다수. --특히 때리지 마-- * 이미 유저들의 캐릭터 설정에 대한 기대도가 많이 낮아졌음에도 캐릭터 설정의 평가가 굉장히 좋지않다. 가장 주된 이유는 고작 외출금지 정도로 VF가 발현된 것이 이해가지 않는 다는 점. 그 외에 캐릭터들과의 관계도 역시 기존 캐릭터들을 띠아를 띄워주기 위한 용도로 사용한 것에 가까운지라 눈살 찌푸려진다는 평이다. * 최근에 출시된 캐릭터지만 의외로 이터널 리턴에 추가 예정된 캐릭터로, 후속작 [[이터널 리턴]]이 출시된 이후에 출시된 캐릭터 중 여섯 번째로 이터널 리턴에 등장할 예정이다. 그리고 2022년 3월 3일 0.53.0 패치와 함께 이터널 리턴에 출시 되었다. [[분류:블랙서바이벌/캐릭터]]