[[분류:디아블로 4]] [include(틀:회원수정)] [include(틀:Battle.net 게임 목록)] [include(틀:디아블로 시리즈)] ||<-2> {{{+1 '''출시 정보'''}}} || || '''정식 출시'''[br]{{{+5 '''D[dday(2023-06-06)]'''}}}[br]{{{-1 6월 6일 화요일 오전 8시}}} || ||<-2>
'''{{{+1 디아블로}}} {{{#red {{{+1 IV}}}}}}[br]Diablo {{{#red IV}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Diablo 4 Box Art.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||<|2>[[블리자드 엔터테인먼트|[[파일:블리자드 엔터테인먼트 로고.svg|height=40&theme=light]][[파일:블리자드 엔터테인먼트 로고 컬러 화이트.svg|height=40&theme=dark]]]] || || '''유통''' || || '''플랫폼''' ||[[PlayStation 4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]][* [[PS4 Pro Enhanced]]] | [[PlayStation 5|[[파일:PlayStation 5 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]][br][[Xbox One|[[파일:Xbox One 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Xbox One 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]][* [[Xbox One X Enhanced]], [[파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg|height=16]] 스마트 딜리버리 지원] | [[Xbox Series X\|S|[[파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg|height=16&theme=light]][[파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]][br][[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''ESD''' ||'''콘솔''': [[PlayStation Network|[[파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[Microsoft Store|[[파일:Microsoft Store 로고 다크.svg|height=16&theme=light]][[파일:Microsoft Store 로고.svg|height=16&theme=dark]]]][br]'''PC''': [[Battle.net|[[파일:Battle.net 아이콘.svg|height=16]]]] || || '''장르''' ||3인칭 [[오픈월드]] [[ARPG]] || || '''출시''' ||[[2023년]] [[6월 6일]][* 디럭스, 얼티밋 에디션 구매 시 6월 2일부터 얼리 액세스 플레이 가능.] || || '''한국어 지원''' ||자막·음성 한국어화 || || '''심의 등급''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_청소년이용불가.svg|width=16]] '''{{{#000,#ddd 청소년 이용불가}}}''']][* [[https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?855b6dfe87407d6904129f16c9bf5dffa6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0|심의 내용]]] || || '''해외 등급''' ||[[오락 소프트웨어 등급 위원회|[[파일:ESRB Mature.svg|width=16]]]] '''[[오락 소프트웨어 등급 위원회|{{{#000,#ddd ESRB M {{{-3 (17세 이상)}}}}}}]]'''[br][[컴퓨터 오락 등급 기구|[[파일:CERO Z.svg|width=17]]]] '''[[컴퓨터 오락 등급 기구|{{{#000,#ddd CERO Z {{{-3 (18세 이상 전용)}}}}}}]]'''[* 디아블로 시리즈 최초로 Z등급을 받았다.][br][[범유럽 게임 정보|[[파일:PEGI 18.svg|width=16]]]] '''[[범유럽 게임 정보|{{{#000,#ddd PEGI 18 {{{-3 (18세 이상)}}}}}}]]'''|| || '''관련 사이트''' ||[[https://diablo4.blizzard.com/ko-kr|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://twitter.com/Diablo_KR|[[파일:트위터 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://facebook.com/DiabloKR|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=25]]]] | [[https://youtube.com/@Diablo_KR|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=28]]]] || || '''상점 페이지''' ||[[https://store.playstation.com/ko-kr/concept/231761|[[파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg|height=25]]]] | [[https://xbox.com/ko-kr/games/store/iv/9NQRCD3W41L3/0010|[[파일:Xbox 아이콘.svg|height=25]]]] | [[https://kr.shop.battle.net/ko-kr/product/diablo-iv|[[파일:Battle.net 아이콘.svg|width=25]]]] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 주요 개발진 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" || ''' 총괄 프로듀서''' ||[[로드 퍼거슨]] || || '''프로젝트 매니저''' ||[[키건 클라크]] || || '''게임 프로듀서''' ||[[케일리 켈더]][br][[멜리사 코닝]][br][[폴 리]][br][[티파니 k. 와트]] || || '''게임 디렉터''' ||[[조 셸리]][* 원래는 루이스 바리가(Luis Barriga)였으나 [[액티비전 블리자드 사내 성차별 및 성추행 논란|2021년 8월 11일]]에 디아블로 4의 리드 게임 디자이너였던 제시 맥크리(Jesse McCree)와 함께 해고당한 탓에 개발 중 조 셸리로 교체되었다. 조 셸리는 디렉터가 되기 전에는 디아블로 4의 리드 전투 디자이너였다.] || || '''어소시에이트 디렉터''' ||[[조셉 파이피오라]] || || '''크리에이티브 디렉터''' ||[[세바스티안 스테피에인]] || || '''각본''' ||[[맷 번즈]][br][[에덴 트루히요]] || || '''세계관·로어''' ||[[션 코플랜드]] || || '''시스템 디자이너''' ||[[멩 송]][* 원래는 [[데이비드 킴]]이 리드 시스템 디자이너였으나 2020년 9월에 [[월드 오브 워크래프트: 어둠땅]]으로 인사 이동되어서 멩 송으로 변경됨.] || || '''월드 디자이너''' ||[[아트 페슈코프]] || || '''던전 프로듀서''' ||[[애쉬 스위트링 비키]] || || '''던전 디자이너''' ||[[디니 맥머리]] || || '''클래스 디자이너''' ||[[애덤 잭슨]] || || '''퀘스트 디자이너''' ||[[해리슨 핑크]] || || '''아트 디렉터''' ||[[존 뮬러]] || || '''오디오 디렉터''' ||[[크리스 지암파]] || || '''음악''' ||[[테드 리디]] || }}}}}}}}} || [목차] [clearfix] == 개요 == 2023년 6월 6일 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 출시 예정인 [[ARPG|온라인 액션 RPG]]로 [[디아블로 시리즈]]의 4번째 타이틀. == 시놉시스 == >Hell welcomes all.[br]지옥이 모두를 부른다. == 시스템 요구 사항 == ||<-5>
'''{{{#d2d1d1 시스템 요구}}} {{{#red 사항}}}''' || || '''구분''' || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || '''높음 사양''' || '''매우 높은 4K 사양''' || || '''운영체제''' ||<-4> [[Windows 10]] 64-bit ([[Windows 10/버전/19H2|19H2]] 이상) || || '''프로세서''' || Intel Core i5-2500K[br]AMD FX-8350 || Intel Core i5-4670K[br]AMD Ryzen 3 1300X ||<-2> Intel Core i7-8700K[br]AMD Ryzen 7 2700X || || '''메모리''' || 8 GB RAM ||<-2> 16 GB RAM || 32 GB RAM || || '''그래픽 카드''' || NVIDIA GeForce GTX 660[br]AMD Radeon R9 280 || NVIDIA GeForce GTX 970[br]AMD Radeon RX 470 || NVIDIA GeForce RTX 2060[br]AMD Radeon RX 5700 XT || NVIDIA GeForce RTX 3080[br]RTX 40 Series[br](DLSS 3 완벽 지원)[br][br]AMD Radeon RX 6800 XT || || '''API''' ||<-4> DirectX 12 || || '''저장 공간''' ||<-4> 90 GB SSD or 130 GB SSD[* 4K 사용자용 고해상도 에셋이며 4K 이용자가 아닌경우 받을 필요가 없다.] || || '''추가 사항''' || 기본 해상도 1080P[br]렌더 해상도 720P[br]그래픽 설정 낮음[br]30FPS || 기본 해상도 1080P[br]그래픽 설정 중간[br]60FPS || 기본 해상도 1080P[br]그래픽 설정 높음[br]60FPS || 기본 해상도 2160P[br]그래픽 설정 매우 높음[br]60FPS || 2023년 3월 1일 오픈 베타 정보 공개에서 공지된 사양이다. 오픈 베타 기준 최소 사양과 권장 사양만이 공지되었으며, 정식 출시 기준 사양은 공개되지 않았다. 정식 출시 시 사양이 오를 가능성이 있으며, 레이트레이싱은 발매 후에 업데이트로 지원될 예정이다. 기존 블리자드 게임과 달리 CPU보다는 GPU 의존율이 높은 게임이다. 오픈 베타 기준으로 몬스터 개체 수가 많지 않은 상황에서는 권장 사양보다 약간 낮은 수준인 [[https://www.youtube.com/watch?v=mxXNBbN541g|GTX 1650으로도 상옵 60 프레임이 가능하였다.]] 발매 이후 테스트 결과, GTX 1650으로도 옵션을 약간 타협하면 상시 60프레임이 가능하다. 한편 평균 사양과는 별개로 PC 오픈 베타 버전에서 심각한 메모리 누수 이슈나 캐릭터 커스터마이즈 등 특정 상황에서의 프레임 무제한 문제가 발생하고 있다. 그래픽 카드를 혹사시키다 못해 '''최악의 경우 완전히 벽돌로 만들어버릴 위험'''이 있어 유저의 주의를 요한다. RTSS 등등의 툴로 외부에서 프레임 제한을 걸고 게임을 시작하는 것이 좋다. 특히 많은 문제가 발견된 것은 RTX 3080 모델로, [[https://www.thegamer.com/diablo-4-devs-are-working-on-a-fix-for-bricked-gpus-nvidia/|블리자드와 엔비디아 양쪽에서 해결책을 모색 중]]이라고 밝혔다. 다행히 2차 오픈베타에서는 앞에서 언급한 메모리 누수 문제나 프레임 무제한 현상[* 컷신 등에서 30으로 프레임 제한]들이 개선되었다. 23년 4월 24일, 모든 옵션의 사양이 [[https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23938756/%EB%82%98%EB%A7%8C%EC%9D%98-%EC%84%B1%EC%97%AD-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EB%82%B4-%EB%A7%88%EC%9D%8C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C-iv#Launch|공개되었다.]] 최소 사양과 권장 사양은 크게 오르지 않았으나 요구하는 저장공간이 45GB에서 90GB로 크게 늘었다. 설치에 HD팩을 포함했을 때 90GB이며 포함시키지 않으면 45GB이다. 그래픽 성능요구를 [[3DMark]] Fire Strike graphics 점수로 환산하면 최소는 5,500 점대, 권장은 12,000점대, 높음 19,000 점대, 4K 는 29,000 점대 정도이다. 사무용 노트북들의 내장형 그래픽은 극히 일부를 제외하면 최소사양에도 한참 못미치지만 게이밍 노트북 이라면 RTX 3050 mobile은 권장사양은 충족하고 최신 RTX 4050 mobile 정도면 높음사양도 충족한다. [[포스포큰]]을 이어 DirectX 12 Ultimate의 핵심 기능 중 하나인 DirectStorage를 활용하는 두 번째 게임이 될 것이라는 루머가 있다. ==# 트레일러 #== ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(i1kfjcjZ6Qw)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(C1O3hlecTb8)]}}} || || {{{#d2d1d1 '''게임플레이 출시 트레일러'''}}} || {{{#d2d1d1 '''스토리 출시 트레일러'''}}} || == [[디아블로 4/공개 전 정보|공개 전 정보]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/공개 전 정보)] == [[디아블로 4/오픈베타|오픈베타]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/오픈베타)] == [[디아블로 4/스토리|스토리]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/스토리)] ||'''너의 창조자와 조우하라''' 영겁의 시간 동안 추방되었던 릴리트가 어둠의 의식을 통해 성역으로 돌아왔고, 그녀의 부활과 함께 성역에는 다시금 어둠과 고뇌의 시간이 찾아왔습니다. ----- '''전설 속의 창조물''' 옛 전설에 따르면 성역은 천사와 악마가 함께 창조했으며, 그들의 후손인 인간은 먼저 마을을, 그 다음으로 도시와 제국을 만들었고, 이는 성역에 널리 퍼져 마침내 세상의 문화와 문명을 형성했다고 합니다. ----- '''원한의 시대''' 악과 불경함이 걷잡을 수 없이 퍼져나가고, 혼돈이 성역을 집어삼키려 듭니다. 악마와 타락한 야생동물이 자유롭게 이땅을 거닐며, 겁에 질린 마을 주민들은 하루라도 더 살아남기 위해 어둠 속에 모여 떨고 있습니다. ----- '''릴리트의 숭배자''' 자신들의 믿음에 화답하길 간곡하게 바라오던 이교도들은 자신들의 헌신이 잘못되었다는 의심을 품기 시작했습니다. 이때 릴리트가 부활하며 새로운 이교도와 숭배자들이 나타났지만, 교리와는 다르게 그들의 기도에는 그 어떠한 회답도 없었습니다. ----- '''증오의 딸''' 메피스토의 딸은 악마든, 인간이든 야수든, 가슴속에서 타오르는 무언가를 일깨웁니다. 형언할 수 없는 공포, 끓어오르는 분노, 억눌러왔던 충동... 그녀가 바란다면 그 모든 감정은 폭발할 수밖에 없습니다. ----- '''막을 수 없는 악''' 어둠이 성역으로 돌아온 지금, 몇몇 용맹한 자들이 커져가는 어둠에 맞서 싸우고자 합니다. 하지만 희망, 용기, 지혜, 정의로부터 버림받은 이 땅에 과연 어떤 운명이 기다리고 있을까요?[* [[아우리엘|희망]], [[임페리우스|용기]], [[말티엘|지혜]], [[티리엘(디아블로 시리즈)|정의]], [[이테리엘|운명]]은 각각 5명의 대천사들을 뜻하며 성역이 천사들에게마저 버림 받았다는 것을 암시한다. 또한, [[이테리엘|운명]]이 기다리고 있다는 언급 때문에 시리즈 줄곧 존재감이 가장 없던 [[이테리엘]]이 드디어 주역급 천사로 등장하지 않겠느냐는 추측도 존재한다. 하지만 이미 전편에서도 언급되었듯이 네팔렘, 즉 인간의 운명은 운명의 두루마리로는 결코 볼 수 없기 때문에 이테리엘의 존재는 디아블로 3 시점부터 무의미해진 것이나 다름없는 상태이다. 게다가 드높은 천상은 애초에 티리엘을 제외하고는 성역 자체에 별 관심을 두지 않았으며 네팔렘 [[울디시안]]의 활약 전에는 오히려 적대적이었다. 이 때문에 만에 하나 등장할 경우 말티엘과는 다른 의미로 적대적 세력으로 나올 가능성이 있다.]|| || [[https://diablo.blizzard.com/ko-kr/story|공식 홈페이지의 '이야기']] || ||검은 영혼석이 파괴된 후, 대악마가 패배하고 죽음의 천사 말티엘이 몰락한 후, 수많은 자들이 목숨을 잃었고 성역 사람들은 고군분투하며 암울한 시대를 살아가고 있었습니다. 세월이 흐르고 평범한 삶이 다시 자리를 잡나 싶었을 무렵, 성역의 땅만큼이나 오래된 위협이 다시금 고개를 들기 시작했습니다. 디아블로 IV의 사건은 디아블로 III로부터 오랜 세월이 지난 후에 펼쳐집니다. 드높은 천상과 불타는 지옥의 만행으로 인해 수백만 명이 학살당한 후죠. 권력의 공백을 틈타, 전설적인 이름 하나가 다시 표면에 떠오릅니다. 인류의 조상이라고 속삭이는 소리로 전해지는 메피스토의 딸 릴리트죠. 성역을 장악한 릴리트의 손길은 남녀를 불문하고 인간의 마음속에 깊이 파고들어, 그들에게서 최악의 면모를 이끌어내고 세상을 암울하고 절망적인 곳으로 바꿔 버립니다. || || [[http://kr.battle.net/d3/ko/blog/23189675/|디아블로 3 공식 홈페이지의 소개]] || || [[파일:디아블로 공식 세계관 가족 관계도 공개.png|width=100%]] || || [[https://bbs.ruliweb.com/family/2086/board/300001/read/2279996|이미지 출처]] || == [[디아블로 4/시스템|시스템과 특징]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/시스템)] * 시리즈 최초로 [[오픈 월드]], 정확히는 [[심리스 월드]] 형식이며, 스토리라인을 따라야만 진행할 수 있는 것이 아닌, 플레이어가 원하는 방식으로 세계를 탐험하는 것으로 변경됨에 따라 맵의 크기가 매우 방대해졌으며, 맵의 끝에서 끝을 걸어서 이동한다면 시간 단위가 될 것이라고 한다. 흔히 게임 팬들이 생각하는 '오픈월드 게임'의 [[샌드박스(게임)|샌드박스]] 형식은 아닌 것으로 보이며, 오픈월드 형식의 심리스 방식으로 이동간 로딩이 없어 [[검은사막]]과 비슷한 형식으로 한정된 대륙[* 공간]안에서 자유롭게 이동 가능할것으로 보인다. 공개된 월드맵은 [[디아블로 3]] 당시 디자인을 그대로 가져왔다. 다만 현재까지 공개된 바에 다르면 [[스코스글렌]]/조각난 봉우리/메마른 평원/하웨자르/[[케지스탄]] 다섯 지역에 추가로 지옥과 같은 일부 성역 바깥 지역만이 플레이 가능하며, 출시 시점 기준으로 기존 시리즈의 전통적인 시작 지점이었던 칸두라스를 포함한 그 이외의 디아블로 세계관 전 지역이 탐험 가능하진 않다. 이는 기존에 공개된 월드맵 기준으로 [[https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/hzftdy/diablo_iv_blizzcon_2019_demo_map_size_on/|약 1/3 가량]]이며, 공개된 지도 크기에 비례할 때 블리즈컨 데모에서 플레이 가능했던 지역 크기의 20~30배 가량이 플레이 가능할 것으로 보인다. 이는 야외 지역에 한정된 이야기이고, 디아블로의 핵심은 던젼이므로 아직 정확한 크기를 단정하기에는 이른 시점. 이후 다른 지역들이 확장팩 등으로 추가될지는 현 시점에서는 미지수이다. * 맵이 넓어진 대신 탈것 기능이 도입되었으며, 이 또한 악마의 머리를 달아놓는 등 외형 커스터마이징이 가능하다. 또한 탑승 시 짧은 시간 이동 속도를 늘리거나 받는 피해를 줄여주는 등의 아이템 사용이 가능하며, 하차 시에 사용하는 특수한 돌진형 기술이 각 직업마다 주어진다. 시연에서는 하차와 동시에 냉기 돌풍으로 변신해 적들을 휩쓸고 전방에 착지하는 원소술사와 그 자리에 빙결된 적에게 말 위에서 달려들어 박살내는 야만용사, 말에서 뛰어 내리며 화살의 비를 내리는 도적의 모습을 보여주었다. * 탈 것 외에도, 전작들의 마을 차원문과 같이 방대한 월드를 손쉽게 오갈 수 있는 빠른 이동 기능이 존재한다. * 멀티플레이 시 거래, 파티 결성 등 다른 플레이어와의 상호작용은 마을 등 공용 거점에서 이루어진다. 멀티플레이에 관심없는 플레이어들은 여전히 솔로 플레이로 대부분의 콘텐츠를 즐길 수 있지만, 특정 필드 보스 등 일부 요소는 솔로잉이 제한될 수 있다. * 멀티플레이의 세션 수용 가능 인원은 4명이다. * 플레이어는 캐릭터의 외형을 커스터마이징 가능하다. 또한, 설정한 캐릭터의 외형과 장착 중인 장비는 리얼타임으로 구현된 컷씬 내에서도 적용된다. * 단독 액션으로 할당되는 독자적인 회피 기능이 탑재된다. * 전임 디렉터였던 루이스 바리가가 성추행 문제로 퇴출되었지만 루이스 바리가는 [[디아블로(게임)|디아블로 1]]의 어두운 분위기, [[디아블로 2]]의 다채롭고 개성있는 직업군, 그리로 [[디아블로 3]]의 전투 방식[* 혹은 대균열 모험 모드 등 아케이드 콘텐츠] 등 기존 디아블로 시리즈의 장점에 영감을 받아 제작하는 데 초점을 맞추었다고 한다. 실제로 공개된 시네마틱 영상은 꽤 호평이 많은 편인데, 확실히 디아블로 특유의 잔혹한 분위기가 잘 살아있으며 폭력 수위도 높다. 릴리트의 소환 장면 또한 굉장히 독특하고 파격적인 연출이기도 하고. 특히 마지막 부분은 피의 장막의 파편, 즉 굳은 핏물이 꽃잎처럼 휘날리고, 반투명한 몸으로 그냥 존재 자체로 엄청난 위엄을 뿜어내는 릴리트 덕에 징그러우면서도 그 이상으로 우아하다는 평이 많다.[* 영상 마지막을 자세히 보면 릴리트의 심장이 역동적으로 뛰고 있는 것까지 표현했다.] * 전반적인 분위기와 미술과 게임 플레이, 스토리텔링 방식에서 고전 작품의 스타일을 많이 참고하려 했으며, [[하이 판타지]]적 요소 대신 오컬트와 악마적·성경적 모티프에 주력했다고 한다. 또한 플레이어의 존재감이 지나치게 압도적일 경우 시리즈를 관통하는 어두운 감성을 저해할 수 있음을 인식하고 있으며, 이에 대해서도 신경쓸 생각이라고. 디아블로 1에서 결국 [[알브레히트 왕자]]를 구하지 못하고, 공포의 군주는 죽였으나 자신의 영혼을 내던져 악을 감당해야 했던 절망적인 상황, 그리고 여러 상황이 급박하게 돌아가는 데 반해 여력이 달려 플레이어가 쫓기듯 움직여야 했던 디아블로 2의 분위기를 언급하며 이와 같은 느낌을 응축해 반영하고 있다고 언급했다. * 특성 트리, 스킬 랭크 시스템, 그리고 홈에 박을 수 있는 룬워드 개념이 다시 도입되었다. 바리가는 이를 소개하면서 개발자들이 미리 디자인하여 (세트 아이템으로) 제시하는 빌드를 따르는 대신, 플레이어의 머릿속에 있는 직업 이미지를 따라 원하는 대로 빌드를 구성할 수 있기를 희망한다고 덧붙였다. 공개된 룬워드 시스템은 조건과 효과를 셋팅하는 식인데 예를 들어 ‘적을 얼릴 때마다’라는 조건과 ‘스킬 쿨타임 감소’라는 효과를 조합하면 적을 얼릴 때 마다 스킬의 쿨타임이 감소하는 식.[* 이는 [[패스 오브 엑자일]]이 채용하는 스킬젬 방식과 유사하다. 다만 [[디아블로 3]] 발매 전에도 스킬룬에 대해 비슷한 이야기를 해놓고 정작 뚜껑을 열어보니 극히 제한적인 셋팅만 가능했던 전례가 있으니 과다한 기대는 금물이라 할 수 있다.] * PVP 장소는 구분되어 있으며, 본인 의사로 PVP 기능을 켜거나 끌 수 있다. 다만, PVP 시스템은 향후 변경의 여지가 크다. * 플랫폼 간의 크로스 플레이를 목표로 개발 중이라고 한다. [[https://www.pcgamesn.com/diablo-4/cross-play|#]] * 성역에서 플레이어는 메인 캠페인을 잠시 내려놓고 탐험, 제작, PvP, 서브 퀘스트 등 부가 콘텐츠를 즐길 수 있다. 부가 콘텐츠 중 중요한 것은 야영지다. 야영지는 적이 득실거리는 중요 거점인데, 적을 소탕하면 NPC와 순간이동진이 있는 전초기지로 변한다. * 사용자 간 아이템 거래에 대해서는 경매장 형식은 배제하고 다만 1:1 거래만 허용하되 일반, 마법, 희귀 등급 아이템만 거래가능하고 전설이나 고유 등급 아이템은 귀속으로 거래가 되지 않는 식으로 지나친 고가 아이템이나 작업장 등 부작용을 줄이려 한다고 한다. === 아이템 & 능력치 === 블리자드는 2019년 12월 3일 디아블로 4의 새로운 아이템 체계를 공개했다. 전작 디아블로 2와 3의 경우 종국에는 아이템 세팅이 비슷해지는 일명 [[교복메타|'교복화']]가 심했는데, 디아블로 4에서는 교복을 맞추는 것이 아니라 나만의 빌드를 완성하는 재미를 느낄 수 있도록 아이템 구조를 뜯어 고친다고 발표했다. 먼저 디아블로 3의 고대 전설 아이템이 사라지고, 아울러 능력치 표기가 단순화되어 더 쉽게 공격력과 방어력 증가를 확인할 수 있다. 또한 새로운 능력치인 천사력, 악마력, 선조력이 생길 예정이었다. 각각 버프 지속시간 증가, 디버프 지속시간 증가, 적중효과 확률 증가라는 고유의 능력치를 가지고 있었다. 이 능력치는 스킬과 아이템의 추가 속성을 발동시키는 조건이 되기도 한다. 같은 스킬이라 하더라도 천사력이 낮을 경우 추가 속성이 활성화되지 않는 경우가 있다는 것. 같은 스킬, 아이템을 가지더라도 현재 키우고자 하는 방향에 따라 발동되는 속성이 다르기에 이를 통해 좀 더 다양하게 캐릭터들이 발전하는 모습을 볼 수 있다는 것이 블리자드의 의도였다. 다만, 2020년 9월 29일 개발 공지에서는 아이템 부여 능력에 대한 재검토가 있었다고 밝혔다. 디렉터 루이스 바리가는 "천사력, 악마력, 선조력 시스템이 현재 기획 단계에서는 별로라는 의견이 있었다"라며 "보너스를 얻기 위해 노력하지만, 노력 대비 보상이 크지 않다는 점을 지적받았다"고 전했다. 반면, 보너스를 얻기 위해 플레이어가 직접 능력치를 관리해야 하는 해당 시스템이 마음에 든다는 의견도 소수 있었다. 2020년 12월 16일 기준으로 아이템 티어가 일반, 마법, 희귀, 전설, 고유로 변경되었고 희귀 아이템에는 일반 속성 5개, 전설 아이템에는 일반 속성 4개와 전설 속성 1개가 붙을 수 있게 되었다. 고유 아이템은 3편의 전설 아이템과 똑같이 아이템마다 고유의 속성을 가진다. 또한 천사력, 악마력, 선조력이 삭제되고 2편에서처럼 힘, 민첩, 지능, 의지력 4가지의 능력치를 레벨업 때마다 얻는 포인트로 올리도록 변경되었다. 이 모든 변화는 [[데이비드 킴]]의 개발팀 이탈 이후 이루어진 것. ~~7대악마 위에 DK가 있다~~ === 기술 === 초창기 스킬창은 액티브 스킬과 그에 따른 특성창이 분리된 모습을 보였다. 2020년 9월 29일 개발 진척 현황 공개에서는 조금 수정되었는데, 거대한 나무 형태의 스킬트리를 따른다. 중심 가지 쪽의 사각형은 액티브 스킬, 여기에서 뻗어 나오는 잔가지 쪽 원형 슬롯은 스킬에 부여할 특성이다. 반대로 뿌리 쪽은 패시브 스킬이며 가지 쪽 스킬과 특성을 개방하면 포인트를 얻을 수 있다. 또한 전체 스킬 중 30~40%까지만 스킬을 개방할 수 있게 조정. 각각의 캐릭터에 따른 개성을 확보한다는 것이 개발자들의 목표이다. 2020년 12월 16일 기준으로는 스킬 특성들 중에 주요 능력치(힘, 의지력, 민첩, 지능)가 일정 이상 되면 보너스 효과를 받을 수 있는 기능도 추가되었다. === 시즌 === 디아블로 3의 시즌 시스템과 비슷하다. 다만 이번 시리즈에서는 3개월마다 시즌제를 목표를 두고 있다. 기존 시즌 시스템과 마찬가지로 일반 비시즌(스탠다드) 캐릭터와 별도의 시즌 전용 캐릭터가 존재하며, 시즌이 종료되면 시즌 캐릭터는 비시즌 캐릭터로 통합된다. 출시 이후 한번이라도 캠페인을 완료했을 경우 앞으로 생성되는 캐릭터는 캠페인과 상관없이 자신만의 게임 플레이를 만들어 나갈 수 있다. 디아블로 3와 마찬가지로 새로운 시즌마다 '시즌 여정'을 통해 보상을 획득 할 수 있다. 또 시즌마다 '배틀패스'가 시작되며, 27개의 무료 구간과 63개의 유료 구간[* 1,000 백금화(12,400원 상당)]이 있다. * 디아블로 4의 첫 시즌은 출시 이후 7월 중하순에 시작된다. == 직업 == [include(틀:디아블로 4/직업)] [[디아블로 2|2편]]과 [[디아블로 3|3편]]에서도 발매 초기에는 영웅 5명으로 시작한 점을 계승한 듯 4편도 플레이할 수 있는 직업은 5개다. 디아블로 시리즈의 기존 직업군 중 오리지널에 포함되지 않은 직업은 [[팔라딘(디아블로 2)|성기사]]와 [[성전사(디아블로 3)|성전사]]를 계승하는 팰러딘 계열, [[암살자(디아블로 2)|암살자]]와 [[수도사(디아블로 3)|수도사]]를 계승하는 민첩한 무투가 계열이다. 어느 쪽이 DLC/확장팩으로 등장하거나 아예 출시되지 않을지는 미지수인 상황. 시리즈 최초로 커스터마이징 기능도 도입되었다. 디아블로 3와 마찬가지로 성별 선택은 기본에 인종, 헤어스타일, 문신, 상처 등 다양하게 외모를 설정할 수 있다. 야만용사의 경우 3편의 여성 야만용사와 비슷한 외모의 캐릭터가 시연 영상에서 나왔으며, 디아블로 1&2에서 전원이 여성이었던 로그(도적[* 디아블로2 레저렉션 한국어판에서 자매단원으로 의역.])는 남성 커스터마이징도 가능하다. 커스터마이징 기능은 사실 그리 풍부하다고 볼 수는 없으며[* 예를 들어 얼굴은 그냥 기본 프리셋 몇 개 중 하나를 선택하는 것에 그치고, 문신 등의 장식도 남녀와 직업 무관하고 다 같은 형식이다.], 그냥 가능은 하다 정도의 수준이다. 그래도 블리자드 게임치고는 다양한 커스터마이징이 가능하다는 것은 고무적인 부분. 플레이어는 직업&인종을 막론하고 본편 도입 초반부 모종의 사건을 통해 릴리트의 피로 만들어진 꽃잎을 강제로 섭취해 릴리트의 축복을 받게 된다.[* '축복'이라고 부르는 이유는 플레이어와 같이 꽃잎을 섭취하고 광기에 미쳐버린 주민들의 입에서 나온 언급이다.] 이로 인해 플레이어는 릴리트의 발자취가 있었던 장소에서 핏빛 꽃잎에 접촉하면 릴리트의 기억을 회상으로 접선하게 되는 능력을 가지게 된다. * [[야만용사 부족|아리앗/메마른 평원 야만용사]](Barbarian) 2편부터 내리 세 작품에 연속 출연한 직업으로,[* 디아블로 1의 비공식 확장팩인 [[디아블로: 헬파이어]]까지 포함하자면 개근출연이나 정식 확장팩은 아니기 때문에 제외.] 4편에서는 아리앗 부족민 외에 메마른 평원 출신 부족민도 추가됐다. 개발자에 의하면 디아블로 시리즈의 핵심인 잔인하고 혹독한 전투의 상징과도 같아 다시 불러오게 되었다고 한다. 무기고(Arsenal) 시스템으로 최대 4종류의 무기를 동시에 장착하며, 한 빌드 내에서 한손 무기와 양손 무기를 함께 사용하거나 기술 별로 할당된 무기를 제각기 다채롭게 꺼내 쓰는 등 여전히 걸어다니는 흉기와 같은 면모를 보여준다. 전작에서 일부 원소/대지와 관련된 마법 능력을 보조로 사용했던 모습도 이어진다. 여담으로 오픈베타 까지 올릴 수 있는 레벨 상한선 내에선 야만용사가 공개된 직업군들 중 유독 어렵게 느껴졌다는 피드백이 많은데 제작진이 밝힌 바에 따르면 이는 어느정도는 의도된 사항이라고 한다. 이유는 야만용사는 무기만 네 종류를 착용 가능한 직업이라 가장 많은 아이템 슬롯을 활용할 수 있고 이는 곧 가장 많은 종류의 전설옵션을 적용시킬 수 있는 직업이기 때문에 레벨이 높아지고 모든 슬롯에 전부 전설옵션을 덕지덕지 바르는 시점까지 가선 오히려 가장 강하게 느껴질 직업으로서의 포텐셜을 고려한 밸런스라고. 실제로 만렙까지 상한선이 풀려있던 클로즈 베타 때는 모든 장비가 전설로 떡칠된 야만용사가 너무 강해서 도약이후 스킬 한번 쓰면 죄다 원콤으로 박살내는 최강자였다고 한다. * [[스코스글렌]] 드루이드(Druid) 2편에 등장했던 직업으로, 원래는 등장시킬 계획이 없었지만 아티스트가 그린 원화에 강력한 동기부여를 받아 추가되었다고 한다. 고전적인 드루이드 판타지와 어울리지 않던 화염 마법을 배제하고 폭풍과 대지 마법에 특화시켰으며, 여전히 동식물 퍼밀리어들을 부릴 수 있다. 가장 많이 변화된 것은 변신 능력으로, 변신 기술과 변신 상태에서 사용하는 공격 기술이 따로 존재했던 전작과 달리 공격 기술을 사용하면 그에 맞는 모습으로 자동 변신하게끔 바뀌었다. 현재까지 공개된 영상에선 늑대인간은 기본 평타를 비롯한 단일 공격 능력에, 곰인간은 광역 CC기에 치중된 모습을 보여주고 있다. 캐릭터성 측면에선 산중광인(crazy mountain man) 느낌을 내려 했다고 하며, 야만용사에서 갈라져 나온 종족임을 반영해 2편의 호리호리했던 체격과 달리 덩치가 엄청나게 커졌다. 안타깝게도 오픈베타에선 독보적으로 나쁜 성능과, 그럭저럭 간지나는 풍채의 남캐와 달리 여캐까지 무작정 덩치를 벌려놓아 그다지 호감이 안 가는 외모 때문에 인기가 크게 높지 않다. 특히 성능 이슈가 오픈베타 당시 큰 떡밥으로 떠올랐는데, 메인 디렉터는 베타에서 해금되지 않은 드루이드의 직업 퀘스트를 수행하면 강해질 것이라고 해명했다. * [[비제레이]]/[[잔 에수]] [[원소술사(디아블로 시리즈)|원소술사]](Sorcerer) 시리즈 전통의 마법학자(Mage) 포지션[* 디아블로 세계관에서 마법을 사용하는 자를 두루 일컫는 단어는 마법학자이다. 3편의 플레이어가 속한 마법사(Wizard)는 이단으로 분류.]으로 1 ~ 2편의 원소술사가 돌아왔다. 이전과 같이 얼음살, 눈보라와 운석 낙하 마법을 사용하며 전기 구체로 변신하는 기술도 시연하였다. 먼저 공개된 3개 직업 중 1 ~ 2편의 모습을 가장 많이 간직하고 있다. 모든 기술들은 기술 강화 시스템을 따라 사용 효과와 지속 효과 둘 중 하나로 사용할 수 있는데, 운석 낙하로 예를 들면 사용 효과로 선택하면 원하는 곳에 떨어뜨릴 수 있지만 지속 효과로 선택하면 경우 주변의 적에게 랜덤하게 떨어지는 식이다. * [[보이지 않는 눈의 자매단]] 소속 도적(Rogue) 1편에서 네임드인 [[핏빛 큰까마귀|모레이나]]로 데뷔한 이래 2편에서는 1막의 용병 NPC로 나왔고, 3편에서는 등장하지 않았다가 21년 만에 다시 플레이어블 직업으로 돌아왔다. 활과 양손 무기, 쌍수 단검을 모두 사용하며 근/원거리를 자유자재로 오가는 전투 형식을 갖고 있다. 또한 '성역의 생존자'라는 특징에 포커스를 맞춰 자매단과 관계 없이 성별을 가리지 않고 생성할 수 있게 되었다.[* 말티엘의 영혼수확사건으로 인해 인류의 90%가 사망하여 인력이 극도로 부족하기에 성별관계없이 모집하게 되었다.] * [[라트마의 사제들]] 소속 강령술사(Necromancer) 야만용사와 함께 2편부터 내리 출연하고 있는 직업이다. 전작들과 마찬가지로 해골 소환 및 혈계, 어둠계 기술을 사용한다. 어둠계 기술이 저주에만 치우쳐 있던 전작들과 달리 공격용 어둠계 기술이 추가되었으며, 망자의 서 시스템을 이용해 해골 전사, 해골 마법사 및 골렘을 커스텀하거나 소환하지 않는 대신 자신을 강화하는 지속 효과를 추가시킬 수 있게 되었다. 오픈 베타 기준으로 주변에 시체만 있으면 소환한 해골 병사들로 순식간에 몹은 물론 보스까지 싹 쓸어버리는 독보적으로 절륜한 성능, 그리고 도적과 함께 꽤 미형인 여캐 커마 덕분인지 인기가 높다. == [[디아블로 4/등장인물|등장인물]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/등장인물)] == [[디아블로 4/괴물|괴물]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/괴물)] == [[디아블로 4/지역|지역]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/지역)] == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=diablo-iv, cccccc=, score=)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=diablo-iv/user-reviews, cccccc=, score=)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=diablo-iv, cccccc=, score=)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=diablo-iv/user-reviews, cccccc=, score=)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 5|{{{#ffffff PS5}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-5, code=diablo-iv, g=, score=87)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-5, code=diablo-iv/user-reviews, cccccc=, score=)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox Series X|{{{#ffffff XSX}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-series-x, code=diablo-iv, g=, score=92)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-series-x, code=diablo-iv/user-reviews, cccccc=, score=)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=diablo-iv, g=, score=87)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=diablo-iv/user-reviews, cccccc=, score=)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=14353, title=diablo-iv, rating=mighty, average=89, recommend=96)] >Diablo 4 takes the strategy of refining things the series already did so well rather than giving it a more substantial overhaul, and that careful and reverent path has shaped this massive sequel into one of the most polished ARPGs ever created, which makes slicing through the legions of the damned a hell of a good time. > >디아블로 4는 시리즈의 개선보다 이미 잘 해왔던 것들을 다듬는 전략을 취했으며, 이러한 전략은 디아블로 4를 가장 세련된 ARPG 중 하나로 탄생시켰으며 지옥의 군단들을 휩쓰는걸 즐겁게 만듭니다. >---- >[[https://www.ign.com/articles/diablo-4-review|IGN]] 한국 시간으로 2023년 5월 31일 오전 1시에 리뷰 [[엠바고]]가 해제되었다. == [[디아블로 4/논란|논란]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=디아블로 4/논란)] == 문제점 == 수정되었을 경우, 취소선 처리 === 시즌 시작 이전 === * 자막과 대사 싱크 불량 문제[[https://youtu.be/9cfjJHPai7g|#]]: 한국어 더빙판 기준으로 키요바샤드에 플레이어와 로라스가 도착하여, 마굿간 앞에서 나누는 각 대화의 종료 부분 싱크가 맞지 않는다. 앞에 나오는 자막이 빨리 꺼지면서, 자막이 아예 없는 대사 구간이 존재한다. 물론 자막이 없더라도 그냥 더빙을 들으면 되니 플레이에는 지장이 없지만 자막을 중시하는 플레이어라면 불편함을 느낄 수 있다. * PC판이고 콘솔판이고 할거 없이 접속불량을 겪은 유저들이 속출했다. 특히 PC는 개개인에 따라 달랐으나 PS판은 한동안 아예 접속 자체가 불가능했다.[[https://n.news.naver.com/article/138/0002149790?cds=news_my_20s|#]] 이 오류가 수정되고 난 후에도 플랫폼을 불문하고 여전히 간헐적 접속 불량 및 강제 종료, 게임 실행 불가 등의 문제를 겪는 유저들이 많다. * 출시 이전에 진행 했었던 오픈베타에서 간간히 보이던 버그 처럼 정식판 출시 버젼에서도 자잘한 버그가 많이 발견 되고 있다. 대부분 불편한 정도이지만 심각하면 하드코어에서는 죽을 수 도 있는 버그[* 캐릭터는 움직이는데 스킬 키를 눌러봐도 반응 없음, 스킬 발동과 적의 기절이 동시에 들어와서 캐릭이 멈춤, 보스전에서 그래픽이 깨져 화면 일부를 가림 등] 수준도 있다. [[https://bbs.ruliweb.com/family/2086/board/185248?search_type=subject&search_key=%EB%B2%84%EA%B7%B8|루리웹 버그 검색]], [[https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6025?query=list&p=1&sterm=&name=subject&keyword=%EB%B2%84%EA%B7%B8|인벤 버그 검색]] * 얼리엑세스 출시 3일차만에 직업별 밸런스 패치가 이루어 졌다. 야만용사, 드루이드, 도적이 입소문이 났는데 이틀만에 너프를 당했다. 강령술사의 경우 오픈베타때 소환수 관련 너프가 심해서 다들 잘 안하는 분위기라 그런지 약간 상향을 시켰다. 얼리엑세스라도 정식 출시나 마찬가지인데 이렇게 즉각 패치를 하는 부분에 대해 평이 갈리고 있다. --유료 베타테스트-- 라는 말이 나올정도이다. 빠른 피드백이라고 호평하는 반응도 많고, 출시 3일만에 밸런스를 건드리는건 너무 이른거 아니냐는 반응도 많다. [[https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=285319&site=diablo4|인벤 반응]], [[https://bbs.ruliweb.com/family/2086/board/300001/read/2288686|루리웹 반응]] == 기타 == * 2019 블리즈컨에서 최초로 공개가 있은 후 7년 전 작품인 디아블로 3 대비 별반 달라지지 않은 그래픽으로 많은 시리즈 팬들에게 우려를 샀고, 같은 핵앤슬래시 및 ARPG 장르의 경쟁작인 [[패스 오브 엑자일|PoE]]의 수석 개발자 크리스 윌슨은 해당 트레일러를 본 직후 "문제 없음. (엑자일콘)2주!"라는 코멘트를 PoE 서브레딧에 남겼고, 엑자일콘에서 후속작 겸 확장팩인 패스 오브 엑자일 2를 발표했다.[* 하지만 이후 GGG의 게임 밸런스 운영방식(게임을 어렵게 만드는)이 기존 유저들 마저 떠나가게 만들고 있어서 패스 오브 엑자일 2를 기대 안하고 차라리 디아블로 4를 기다리는 유저들도 많아졌다.] * 공개된 그래픽이 [[디아블로 3]]와 너무 유사해보인다는 평과 함께, 블까 성향의 커뮤니티에서는 [[디아블로 3|3편]]과 [[디아블로 이모탈|이모탈]]을 우려먹는다면서 [[똥겜|똥3]]이라는 멸칭으로 불리는 [[디아블로 3]]처럼 [[폭풍설사|설4]]라는 멸칭을 만들었다. 아직 루머조차도 안 나온 5편은 [[오줌|5줌]]이라는 비아냥까지 붙은건 덤이다. 디아블로 3 출시 이후 '''디아블로 시리즈는 디아블로 1, 2편의 고어함과 어두운 분위기를 살리는 쪽으로 만들어야 한다'''는 목소리가 매번 나오고 있는데 이번 4편도 그러한 지적을 피하지 못했다.[* 트레일러 댓글을 보면 어두운 분위기나 고어가 부족한거 같다 또는 더 이러한 분위기를 살렸으면 좋겠다 라는 말들을 많이 볼 수 있다.] * 옹호하는 측에서는 그래픽 퀄리티와 디테일 비교샷을 내세우며 [[http://www.inven.co.kr/board/webzine/2097/1302737?iskin=webzine|#]] 억지로 깐다는 반응이며, 그에 대한 반박으로 비판측은 '그래픽의 발전이 없다'는 비판의 요지는 문자 그대로 그래픽의 기술력을 따지는 것이 아니라 개성없는 캐릭터, 오브젝트와 맵 디자인으로 3편처럼 라이트하고 캐주얼한 액션게임을 재생산했다는 점을 지적하며 그저 3편을 조금 어두운 분위기로 리마스터한 것뿐이라고 말한다. * 하지만 디아블로 4의 그래픽과 시연게임만 보더라도 3편처럼 가벼운 분위기와는 거리가 멀다. 현재 공개된 콘텐츠량 자체가 매우 적은 점을 감안할 때, 제대로 된 평가를 하려면 좀 더 두고봐야 할 것으로 보인다. 최소한 지금까지의 시연과 공개 정보들은 3편보단 2편처럼 다크 판타지를 추구하고 있고, 그래픽의 질 또한 최상급까진 아니더라도 충분히 괜찮은 편이다. * 그리고 이러한 우려는 2021년 2분기 업데이트 [[https://youtu.be/Gl8BYPJROOQ|소식]]에 공개된 인게임 모델링으로 기우였음이 밝혀졌다. 그래픽 엔진을 갈아엎어 만들어낸 고퀄리티 모델링과 1, 2편 지향의 어둡고 그로테스크한 분위기, 섬세한 스킬 이펙트, 쉽게 지나칠 수 있는 부분까지 상당한 디테일로 무장하고, 각 무기, 스킬마다 적이 죽는 모션이나 방법도 다양한 것으로 드러나 3편의 캐주얼한 카툰풍 그래픽과는 거리가 멀다는 것이 증명되었다. 그리고 개발진은 디아블로 4의 인게임 그래픽은 디아블로 3의 시네마틱 수준으로 제작하는 것이 목표라고 밝혔다.[* 이에 대한 예시로 도적, 강령술사 트레일러가 인게임 그래픽만으로 제작한 트레일러다.] 물론 실제 플레이 시에는 또 다른 이야기이므로 반쯤은 흘려 듣는 게 좋다. * 디아블로 4의 개발 기간은 약 6년 정도라고 한다.[[https://twitter.com/Qwik/status/1663376322574577664|#]][* 참고로 [[디아블로 3]]는 2008년 6월에 공개 후 4년 지난 2012년 5월에 출시했으며 2021년 블리즈컨에서 2022년에 출시하지 않는다고 밝히며 2023~2024년 출시가 유력하였고 2022년 엑스박스 쇼케이스에서 발매년도가 2023년으로 확정되었다.] * 스트리머 시연 중 야만용사의 도약(Leap, 리프)이 높은 지형으로 이동하지 못하는 문제가 발견되었다. 4편에서는 절벽이나 사다리를 등반해서 오를 수 있는 지형이 생겼는데 높은 지형의 위에서 아래쪽으로는 뛰어내릴 수 있어도 아래에서 위로는 점프로 도달할 높이임에도 오르지 못하고 앞까지만 뛰는 것으로 알려져 있었으나 실제로는 높은 지역에 타겟팅 할 수 있는 몬스터가 있으면 뛰어 오를 수 있다.[* 그냥 높은 지역에 아무것도 없이 지형만을 지정해 도약을 쓰면 지형을 올라가지 않고 앞 까지만 뛰지만 높은 지역에 몬스터를 커서로 지정 해 놓고 도약을 쓰면 뛰어 오른다. 도약 스킬이 타겟팅 스킬인 것은 아니지만 공격 가능한 객체가 있냐 없냐를 기준으로 판정이 바뀌는 듯.] * [[위쳐 시리즈]]의 핵심 개발자 중 하나였던 [[세바스티안 스테피에인]][* CDPR 재직 당시 위쳐 시리즈의 시나리오 총괄을 맡았으며 위쳐 1에서 보조 시나리오 라이터로 개발에 참가했다가 2편부터 위쳐 시리즈의 시나리오를 총괄하는 직책에 올랐다.]이 디아블로 4의 크리에이티브 디렉터를 맡았다.[* 세바스티안 스테피에인은 [[위쳐 3]]에서도 크리에이티브 디렉터를 맡은 바 있다.] 스테피에인은 2019년 1월, [[CDPR]]을 퇴사하고 [[블리자드 엔터테인먼트]]로 이직해 한 게임의 크리에이티브 디렉터를 맡게 되었다는 언급을 했는데 바로 디아블로 4로 밝혀졌다. 또한 [[기어즈 오브 워]] 프랜차이즈를 총괄하던 [[로드 퍼거슨]]이 블리자드에 들어와 디아블로 프랜차이즈를 총괄하고 있다. * 트레일러 영상의 대사는 밈화 되어 트위치를 통해 널리 퍼져나갔다. 방송중 삼총사, 삼인조 등 세 명의 사람이 언급되면 어김없이 채팅창이 '세 명이 오리라'로 도배되고, 뭔가 정상적인 시선으로 이해할 수 없는 엽기적, 공포스러운 장면에서는 [[아카라트]]의 기도문인 '전능하신 아카라트여, 영원한 빛으로 날 보호하소서'가 달리곤 한다. 그리고 그 밑에는 '포기해라'가 붙는다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=aoegame&no=9813969| ]] * 제작진에 막장 밸런스로 유명한 [[데이비드 킴]]이 포함되었다는 사실이 2019년 발표되어 팬들은 우려를 표했지만 10월 말 개발팀에서 하차한 것으로 밝혀져 팬들이 안도를 표했다. 결국 2020년 4분기 분기별 업데이트에 따르면 기존의 시스템을 대대적으로 뜯어 고친 것으로 알려져 내부에서도 [[데이비드 킴]]의 의견에 문제가 많았다고 생각된 것으로 보인다. 스탯 시스템,[* 시조력이라는 이상한 스탯이 기본 힘, 민첩, 지능, 체력으로 변경되어 2와 동일하다.] 아이템 시스템[* 일반, 매직, 레어, 유니크로 기존의 시스템으로 회귀하였다.]이 변경된 것으로 보인다. * [[디아블로 2]]의 리메이크를 디아블로 4 개발팀이 진행 중이라는 기사가 발표되었다. 원래는 블리자드 사내 개발 1팀이 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=250593|개발을 맡고 있었으나]] [[워크래프트 3: 리포지드]]가 실패작이 되자 1팀을 해체하고 프로젝트를 넘겨주었으며 비케리어스 비전스가 블리자드에 합류 후 공동 개발 중이라고 한다. 이후 [[블리즈컨/역사/2021년|2021년 블리즈컨]]에서 [[디아블로 2: 레저렉션]]이 정식 공개되었다. * 2021년 7월에 터진 [[액티비전 블리자드 사내 성차별 및 성추행 논란|블리자드 내 성추행]] 경찰 조사로 인해 거의 모든 임원진들이 업무에서 나가 개발이 잠정 중지되었고 그 여파로 8월 12일, 디렉터였던 루이스 바리가와 리드 디자이너인 제시 맥크리가 해당 사건에 대한 책임을 지고 블리자드에서 해고되었다. [[https://www.polygon.com/22620835/diablo-4-game-director-luis-barriga-jesse-mcree-leaves-blizzard|#]] 이 때문에 루이스 바리가와 제시 맥크리를 대체할 새로운 디렉터[* 현재 조 셸리가 루이스 바라가를 대신해 새로운 디렉터가 됐다.]와 리드 디자이너를 포함한 신규 임원진 구인은 물론 그들이 그간 이뤄낸 것들을 수정하고 보완하면서 계속 이어나갈지 아니면 전부 갈아엎고 다시 시작할지가 관건이 됐다.[* [[디아블로 2: 레저렉션]]과 [[디아블로 이모탈]]은 외주 프로젝트로 진행되는지라 개발에 큰 차질이 없겠지만, 디아블로 4의 경우 블리자드 본사에서 진행하는지라 큰 차질이 있을듯 싶다. 다만 조 셀리는 루이스 바리가와 함께 게임을 개발한 핵심 인력이었고 루이스 바리가가 만들려던 디아블로 4를 아주 잘 이해하는 사람이라서 루이스 바리가의 부재는 큰 문제가 아닐 듯 싶다. 오히려 제시 맥크리가 퇴출된 이후 현재까지 장기화되고 있는 리드 디자이너의 부재가 우려스러울 뿐이다.] * 2022년 12월, 블리자드 포럼에서 베타테스트에 참여한 유저들에 의하면 자신들의 현 PC로 쾌적하게 게임하는데 거의 지장이 없었다고 한다. 베타 기간 중 딱히 유저에게 프레임이나 최적화 문제는 거의 불거지지않아서 PC 하드웨어 사양요구는 비교적 낮고 사양 문제가 적을 것으로 전망된다. 언급되는 권장사양도 2년전에 나온 [[디아블로 2: 레저렉션]]의 권장사양이나 그보다 한단계 더 올린 정도인 4코어 CPU, GTX 1070 또는 RTX 2060과 16GB RAM으로 쾌적하게 게임을 할 수 있었다고한다. 다만 게임 설치용량은 55GB로 크게 늘었다. 3월 오픈베타에서 권장되는 성능은 GTX970(VRAM 4GB) GTX1060(6GB) 게임 설치용량은 45GB 정도이다. HD 텍스쳐 팩을 포함하면 82GB로 상당하다. GTX1650, GTX1060(3GB) 은 권장사양에는 다소 부족하다. 레이트레이싱은 출시 초기에는 지원하지 않으나 추후 패치로 업데이트 예정이다. 다만 메모리 누수문제가 있는지 RAM을 많이 쓰는 편이라 최소사양이라는 RAM 8GB는 제대로 게임이 어렵고 최소 RAM 16GB가 권장된다. * 한국어판에 [[https://bbs.ruliweb.com/best/board/300007/read/2274615?m=all&t=now|전용 폰트]]를 제공하겠다고 밝혔다. * 같은 자사 게임인 [[월드 오브 워크래프트: 용군단]]에서 디아블로 4 출시를 기념하여 프로모션 이벤트가 진행된다. 한국시간으로 5월 25일부터 6월 14일까지 '''탐욕의 사절''' 이벤트가 진행된다. [[아제로스]] 전역에 랜덤하게 [[보물 고블린]]이 등장하여 탈것[* 지금도 '''현금 3만 5천원에 판매하고 있는 티리엘의 군마를 드랍한다.'''], 애완동물, 형상, 가방 등을 드랍한다. 이후 6월 15일부터 7월 11일까지 '''성역에 오신 것을 환영합니다''' 이벤트가 진행되어 모든 캐릭터의 경험치와 평판이 증가하는 이벤트가 진행된다. * 블리자드 홈페이지에서 출시 기념으로 이벤트가 진행 중이다. [[https://www.blizzard.kr/ko/diablo4/|이벤트 링크]] * 게임 속 세계를 현실로 구현한 '디아블로 IV 헬스테이션(Hellstation)' 체험존을 서울 지하철 5호선 [[영등포시장역]] 역사 내에 마련하였고 홈페이지에서 신청을 통해 직접 방문 해볼 수 있다. * '디아블로 IV 헬스테이션(Hellstation)' 체험존을 VR을 통해 간접 체험을 해볼 수도 있다. * 이벤트 기간 동안 영상 시청과 간단한 문제풀이를 통해 피의 꽃잎을 모을 수 있고 전부 다 모을시 참가자 전원에게 눈송이 교환소에서 사용할 수 있는 '눈송이 200포인트', 인게임 꾸미기 아이템인 '피꽃잎 칼날'을 준다. 또 참가자 중 100명을 뽑아 디아블로 4 일반판을 줄 계획이다. * 디아블로 4 릴리트 동상에 '''만렙 선착순 1000명'''을 새기는 이벤트가 진행중이다. 정식 출시 이후 하드코어 모드에서 만렙을 찍은 후, 디아블로 4 하드코어(#DiabloHardcore) 트윗에 올리면 된다. 러시아[* [[2022년 대러시아 경제제재]] 참조.], 벨라루스, 벨기에[* 벨기에는 북대서양 조약기구 회원과 동시에 우방국가이지만 도박성 조금이라도 짙은 게임은 서비스 불허하였다.], 쿠바, 크림반도[* 우크라이나의 대반격으로 크림반도 탈환과 동시에 안정화 될 경우 이벤트 제외대상에서 풀릴 수도 있다.], 수단, 시리아, 미얀마[* 군부 한정], 북한[* 북한 해커가 온라인게임 오토 제작으로 외화벌이 했으며 제작 대상은 넥슨 게임 뿐만 아니라 디아블로도 예외는 아니다.], 중국[* 넷이즈와 퍼블리싱 재계약이 불발됨으로써, 중국 본토인들은 공식적으로는 블리자드 게임에 접속할 수 없다. 따라서 VPN 등으로 접속은 할 수 있더라도 이벤트는 참여 불가능하다. 단 홍콩, 마카오, 대만은 정식으로 블리자드 게임이 서비스 중이므로 정상적으로 이벤트에 참여할 수 있다.] 거주자는 참여 불가능하다. * 디아블로 4 정식 출시와 함께 [[트위치]]를 통해 드롭스[* 요구하는 시간동안 시청을 완료하면 된다. 그리고 트위치에서 개인설정을 통해 블리자드 계정을 연결해야 한다.]가 활성화되어 여러 꾸미기 아이템들을 획득할 수 있다. 또한 스트리머 후원[* 트위치 구독권 2개를 선물하기 때문에 이는 무료 이벤트가 아닌 유료 이벤트로 총 1만원이다.]을 통해 '원시 본능 탈것' 보상을 추가로 획득 가능하다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23954936/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C-iv-twitch-%EB%93%9C%EB%A1%AD%EC%8A%A4%3A-%EC%9B%90%EC%8B%9C-%EB%B3%B8%EB%8A%A5-%ED%83%88%EA%B2%83%EC%9D%84-%ED%9A%8D%EB%93%9D%ED%95%98%EC%8B%AD%EC%8B%9C%EC%98%A4#Twitch|트위치 드롭스 안내]] * 1주차 '''도적 및 강령술사'''(6월 6일 오전 8:00 ~ 6월 12일 오후 3:59) '하늘색 손길 등 찌르개 단검', '하늘색 손길 심장 송곳칼 도검 무기 색상 변경', '군주 인장 돈궤(도적)', '창조주의 은혜(강령술사)' * 2주차 '''원소술사'''(6월 12일 오후 4:00 ~ 6월 19일 오후 3:59) '하늘색 손길 주문 투척기 마법봉 무기 색상 변경', '지옥룬 성막 등 장식품' * 3주차 '''드루이드'''(6월 19일 오후 4:00 ~ 6월 26일 오후 3:59) '하늘색 손길 머리 가르개 무기 색상 변경', '어머니의 세례반 등 장식품' * 4주차 '''야만용사'''(6월 26일 오후 4:00 ~ 7월 3일 오후 3:59) '하늘색 손길 두개골 분쇄기', '대모의 어깨걸이 등 장식품' * [[버거킹]]과 협업하여 신제품을 내놓았다. [[https://youtu.be/gaX3W5LPXo0|15s]] [[https://youtu.be/4CO98aFxRbA|30s]]매운맛의 디아블로 소스를 넣은 '헬로 릴리트 와퍼'와 달콤한의 베이컨잼을 넣은 '헬로 이나리우스 와퍼' 두가지가 있으며 2023년 6월 5일부터 9월 17일까지 판매한다. 지옥 컨셉에 맞춰 매운맛과 불맛을 강조하였다. 또한 2023년 6월 16일까지 서울 강남구 선릉역점에서 디아블로 4 콘셉트 스토어를 운영한다. * 그리고 햄버거 구매시 게임 내 형상 변환 세트인 '섬뜩한 찡그림' 세트를 얻을 수 있다.[* 나눠서 쿠폰을 주기 때문에 버거킹을 총 3번을 이용해야 한다.] 6월 5일 ~ 6월 18일 : 섬뜩한 찡그림(머리), 섬뜩한 붕대(장갑) 6월 19일 ~ 7월 2일 : 섬뜩한(바지), 섬뜩한 발소리(신발) 7월 3일 ~ 7월 16일 : 섬뜩한 우리(가슴) * [[더본코리아]] 브랜드 [[빽다방]]에서 출시 기념 컬라보로 한정판 신제품을 내놓는다. 2023년 6월 7일 출시 예정이며 이미 [[백종원]]의 개인유튜브 채널에서 디아블로와 관련된 영상들을 올린 바 있다. 게임광 답게 디아블로의 빨간 물약을 언급하며 출시 예고를 했었는데 실제로 나오는 제품은 [[카페인]]이 함유되어 피로회복에 도움되며, 물약 포션같이 빨간색으로 된 레몬맛 스포츠 [[이온음료]]이다. * 디아블로 4의 공식 테마곡인 '릴리트(Lilith)'의 뮤직비디오에 '[[Halsey]]'와 [[방탄소년단|BTS]]의 '[[슈가(방탄소년단)|슈가]]'가 제작에 참여하였다. [[https://www.yna.co.kr/view/AKR20230601184700017?input=1195m|#]] * 얼리 액세스를 하루 앞둔 6월 1일, Xbox 스토어의 오류로 13만원 상당의 얼티밋 에디션이 엑스박스 콘솔에서 4만원에 풀리는 4만블로 대란이 발생했다. 30달러, 30유로라는 헐값에 얼티밋 에디션이 우수수 팔려나가면서, 게임 커뮤니티가 뒤집어지고 게임 언론들도 해당 대란을 조명했다. 중간에 문제가 수정되었으나 어떤 이유에서인지 다시 문제가 나타났고, 사건 발생 하루가 다 넘어가는 시점에도 여전히 얼티밋 에디션이 4만원에 풀리고 있다. * 블리자드 '''가맹 PC방'''에서 한국 전용 혜택이 있다고 밝혔다. * 출시 후 6주 간 4시간 이상 플레이시, '부지런한 방랑자' 타이틀 제공. * (일반모드 한정)게임 내 추가 혜택으로 경험치 8%, 추가 금화 8%, 추가 은화 8%와 사망시 장비 내구도 감소 없음이 제공된다. * 또한 PC방에서만 사용 가능한 탈것 '소름끼치는 삼색 군마'도 제공된다. == 관련 커뮤니티 == * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=diabloiv|디아블로4 갤러리 디시인사이드]][* 분탕 유저들에게 잠식되어 제 기능을 하지 못하고 있다.] * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=diablo4|디아블로4 증오의영역 갤러리 디시인사이드]][* 디아블로 4 갤러리의 대피소 격 갤러리.] * [[https://diablo4.inven.co.kr/|디아블로4 인벤]] * [[https://bbs.ruliweb.com/family/2086/board/185248|디아블로4 루리웹]] * [[https://www.fmkorea.com/index.php?mid=diablo&category=5585984840|디아블로4 에펨코리아]]