[include(틀:6세대 콘솔 게임기)] [include(틀:세가)] ||<-3>
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="display: inline-block; background: white; border-radius: 4px; padding: 2px" [[파일:드림캐스트 로고.svg|width=100]]}}}||{{{#ffffff,#fafafa {{{+1 {{{#000,#fff '''드림캐스트'''}}}}}}[br]{{{-3 {{{#000,#fff '''ドリームキャスト'''}}}}}}[br]{{{-3 {{{#000,#fff '''Dreamcast'''}}}}}}}}} ||}}} || ||<-3> [[파일:1920px-Dreamcast-Console-Set.png|width=300]] || || '''개발사''' ||<-2> [[세가|[[파일:세가 로고.svg|width=60]]]] || ||<|7> '''출시일''' || || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] ||[[1998년]] [[11월 27일]] || || [[파일:미국 국기.svg|width=22]] ||[[1999년]] [[9월 9일]] || || [[파일:브라질 국기.svg|width=22]] ||[[1999년]] [[10월 10일]] || || [[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] ||[[1999년]] [[10월 14일]] || || [[파일:호주 국기.svg|width=22]] ||[[1999년]] [[11월 30일]] || || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] ||[[2001년]] [[8월 11일]] || ||<|3> '''가격''' || || [[파일:일본 국기.svg|width=22]] ||¥29,800 || || [[파일:미국 국기.svg|width=22]] ||$199 || || '''판매량''' ||<-2>'''913만 대''' || [목차] [clearfix] == 개요 == || [[파일:attachment/DC.jpg|width=100%]] || [[파일:attachment/드림캐스트/cx-1.jpg|width=100%]] || || [[GSTAR]] 2011에 전시된 모델. || TV 일체형 모델 CX-1 || || [[파일:드림캐스트 로고.svg|width=100%]] || [[파일:드림캐스트 로고 (PAL).svg|width=100%]] || || [[NTSC]](일본/북미) 로고[* [[일본]]에서 복(福)을 상징하는 주황색 소용돌이 모양에서 유래되었다.] || [[PAL]](유럽/호주) 로고[* PAL 지역은 파란색 소용돌이 모양의 로고를 사용하는데, 이는 [[독일]]의 게임 유통사인 [[http://www.tivola.de/|티볼라 퍼블리싱]]이 이미 똑같은 모양의 로고를 오래전부터 사용하고 있어 분쟁을 피하기 위해 색상을 바꾼 것이라고 한다.] || [[세가]]에서 [[세가 새턴]]의 차세대기로 발매한 [[거치형 콘솔 게임기|거치형 게임기]]. [[1998년]] [[11월 27일]] 일본에서 가장 먼저 발매되었다. 2001년 3월 31일 단종까지 전 세계에 약 913만 대를 판매했으며, 일본 내 판매량은 286만 대, 북미 지방은 464만 대, 유럽 지방은 163만 대 팔렸다. 최다 판매 게임은 262만장의 [[소닉 어드벤처]]. == 구동 화면 == [youtube(vjMumRjZxY4)] [* 3번째부터는 데브킷 한정 인트로이다.] == 사양 == || [[CPU]] ||[[히타치 제작소|히타치]] SH-4 SH7750 32비트 200MHz[* 250 nm 공정. 단정밀도 부동 소수점 (FP32) 최대 연산 성능은 1.4GFLOPS. 128비트 CPU라고 알려져 있지만 사실이 아니다. Hitachi SH-4는 레지스터, CPU 내부 버스폭, 메모리 주소 버스가 전부 32비트인 32비트 CPU이다. Hitachi SH-4는 FPU에서 최대 128비트 벡터 연산(32비트 4차원 행렬)이 가능했는데, 이걸 가지고 마케팅을 하기 위해 '''128비트 그래픽 엔진 탑재 RISC CPU''' 라고 딱 거짓말은 안하는 수준으로 마케팅을 시전했는데 언론은 이걸 줄여서 128비트기라고 써버렸던 것이다. [[비트 경쟁]]도 끝물이었던 시기였기 때문에 그다지 약빨이 먹힌 마케팅은 아니었는데, [[유카와 히데카즈]] 전무가 불렀던 [[https://www.youtube.com/watch?v=blwnBtjIU1Q|'소문의 드림캐스트'(噂のドリームキャスト)]]에도 저 대목을 언급한 가사가 있다. 여담으로 세가는 세가 새턴 때도 32비트 CPU인 SH-2가 듀얼 CPU로 사용된다는 이유로 '''64비트 급'''이라는 마케팅을 시전한 전력이 있다.]|| || [[GPU]] ||[[NEC]]-VideoLogic [[PowerVR]]2 CLX2 100MHz[* NEC에서 250 nm 공정으로 생산했으며, 픽셀 필레이트 성능은 100Mpixel/s이다.]|| || 메모리 ||메인 메모리 : 16MB 100MHz SDRAM[* 메모리 대역폭은 800MB/s][br]VRAM : 8MB 100MHz SDRAM[* 메모리 대역폭은 800MB/s.][br]사운드 프로세서 메모리 : 2MB 67MHz SDRAM[* 메모리 대역폭은 267MB/s]|| || 사운드 ||[[야마하]] AICA Processor 67MHz(수퍼 인텔리전트 사운드 프로세서)[* 사운드 처리 관련 ARM7DI 기반 프로세서 내장. 최대 64채널. 샘플링 주파수 44.1 kHz. 16 bit PCM, ADPCM, YAMAHA XG MIDI 지원]|| || 네트워크 ||33.6 kbps / 56 kbps [[모뎀]]|| || 미디어 ||[[GD-ROM]] 12배속|| || 데이터 세이브 ||VMS(Visual Memory System)|| === CPU === 드림캐스트의 CPU로는, 세가새턴의 CPU를 만들었던 히타치(현 르네사스 일렉트로닉스)가 제작한 임베디드용 프로세서 SH-4가 채용되었다. SH-4는 명칭대로 'Super Hitachi' 시리즈의 최신 프로세서로서, 세가 새턴에 탑재되었던 SH-2의 손자 세대에 해당 한다. 신형 게임기에 탑재되는 만큼 세가 새턴을 아득히 뛰어넘는 연산성능이 필수였는데, 이를 위해 히타치가 낸 결론은 1클럭 내에 복수의 명령을 동시 실행하는 슈퍼스칼라 방식을 채용하는 것이었다. SH-4의 연산 능력은 360MIPS로 30 MIPS였던 세가 새턴의 12배나 빠른 성능이었다. SH-4는 처음부터 드림캐스트 탑재를 전제로 개발된 CPU로서, 벡터형 부동소수점 연산유닛으로 최대 4X4 행렬연산이 가능하며 128비트 그래픽 처리능력이 있는 등, 3D연산을 대폭 강화한 점이 큰 특징이다. 부동소수점 연산 성능은 1.4 GFLOPS로 이는 당시 최신의 CPU였던 펜티엄 3보다도 훨씬 빠른 수치였고 게임기용 CPU가 비싼 컴퓨터용 CPU 보다도 빠르다는 말은 많은 사람들을 설레게 하기에 충분했다. SH 시리즈 최초로 MMU(Memory Management Unit)가 채용되었으며[* MMU는 작은 용량의 물리 메모리를 효율적으로 사용해 큰 가상 메모리를 구현하기 위해 필요한 기능으로서, 소규모 임베디드 시스템이나 개임 소프트 등의 애플리케이션 단계에서는 그다지 쓸모가 없다. 반면 OS처럼 빈번한 메모리 관리가 필요한 비교적 큰 시스템에게는 필수적인 기능인데, 드림캐스트가 Windows를 지원 가능한 것도 MMU가 존재하기 때문이다. 다만 임베디드 용도라 기능이 한정돼 있는 Windows CE 정도라면 한 세대 전의 SH-3로도 너끈히 지원되는 데다가 드림캐스트는 HDD등의 보조 기억장치가 없기에 어차피 풀 사이즈 Windows를 구동할 수 없는 것도 사실이다. 이런 관점에서 보면, 드림캐스트의 Windows CE 채용은 MMU 탑재와는 무관하게 결정된 것 일지도 모른다.] 4채널 DMA 컨트롤러를 탑재해 CPU의 개입 없이도 대량의 효율적인 데이터 전송이 가능하여 당시로서는 상당한 수준이었던 초당 800MB의 초고속 메모리 대역폭을 구현했다. === 메모리 === 드림캐스트는 26.125MB의 시스템 RAM과 2MB의 시스템 ROM, 128KB의 플래시 메모리를 탑재하고 있다. 시스템 RAM의 내역은 매인 RAM이 16MB, VRAM이 8MB, 사운드 RAM이 2MB, GD-ROM 버퍼 RAM이 128KB이며, GD-ROM 버퍼 외에는 모두 세가 새탄과 마찬가지로 동기식 DRAM을 채용했다. ROM에는 부팅용 BIOS만 존재하며, OS는 GD-ROM에 들어있으므로 본체 ROM에는 탑재돼 있지 않다. 게임 데이터의 저장은 비주얼 메모리라는 플래시 메모리 체계를 도입했다. 데이터 저장은 물론 화면에 방향키와 LCD를 채용하여 간단한 게임까지 즐길 수 있게 하는 획기적인 존재였다. 세가 새턴 시절처럼 본체 내장 메모리는 없어졌기에 비주얼 메모리의 구매는 필수가 되었고 경쟁 기종의 모방처럼 보이기도 해서 다소 모양 빠지기는 했다. 드림캐스트는 SH-4 내부에 DMA가 탑재되어 있기도 하고 프로세서 수를 줄여 시스템을 간소화했기에, 세가 새턴에서 메모리 관련 처리를 담당했던 SCU(System Control Unit)는 탑재되지 않았다. === 사운드 === 드림캐스트에 탑재된 음원은 야마하가 드림캐스트용으로 개발한 야마하 AICA라는 프로세서로 ARM7TDMI와 DSP의 두 블럭으로 구성된 칩인데 이 칩 하나가 세가 새탄의 CPU인 SH-2 2개의 연산 성능을 능가 한다. 하드웨어적으로 ADPCM 압축을 지원하므로 메인 CPU에 일체 부담을 주지 않고도 64채널 사운드를 처리해낸다. DSP는 ARM7 쪽에서 출력되는 음성 데이터에 이펙트를 거는 용도로 탑재되었으며, 게임 의외의 용례로는 드림캐스트 가라오케의 이펙트 기능이 대표적이다. 단가상승을 피하기 위해 돌비 사의 라이선스를 취득하지 않았으므로, 플레이스테이션 2나 게임큐브가 지원되는 돌비 디지털이나 프로로직 등의 코덱은 탑재되어 있지 않다. === GPU === 드림캐스트에 탑재된 GPU는 PowerVR2라는 이름의 칩으로서, 영국 비디오로직(현 lmagination Technologies) 사가 설계하고 NEC가 제조했다. PowerVR2의 특징은 내부 연산을 5개의 코어로 분할해 병렬 처리하여 대역폭과 소비전력을 절감한 것과, 폴리곤을 화면에 배치할 때 근거리의 폴리곤 뒤에 가려지는 원거리의 폴리곤을 그리지 않고 넘어가는 은면 제거를 자동으로 처리하여 CPU의 부하를 대폭 경감시켜주는 것이다. 또한 하드웨어적으로 텍스처를 압축하므로, 하드웨어 상의 전송 대역폭은 800MB/초 이지만 실질적으로는 2.1~6.3GB/초에 해당하는 퍼포먼스를 내준다. 지오메트리 연산(폴리곤의 좌표연산)을 SH-4가 맡고 있기에, 폴리곤 표시는 실질 6코어로 처리하는 셈이 된다. 이들 각 코어 및 메인 RAM, VRAM 간의 전송은 4채널 DMA가 전담하므로, CPU에는 일절 부담이 가해지지 않는다. PowerVR의 채용은 당시로서는 나름 묘안이긴 했지만 수율문제로 생산에 문제가 있었고 초기 판매에 발목을 잡는 요인이 된다. 프로세서 자체도 의도는 좋았지만 시장의 주류를 차지하지는 못하고 그대로 사라지는가 싶었지만 현재는 모바일 시장에서 대활약 중으로, 게임기에 어울리는 저전력 고성능인 칩 자체는 훌륭한 제품이었다. === 디스크, 드라이브 === 드림캐스트의 소프트 공급매체로는 세가와 야마하가 공동 개발한 독자규격 광학매체인 GD-ROM이 채용되었다. 이 디스크는 겉보기에는 일반적인 12cm CD-ROM과 차이가 없지만, 독자 포맷의 고밀도 기록으로 1GB라는 대용량을 구현했다. GD-ROM은 멀티세션 포맷으로서, 디스크 안쪽의 35MB 분량은 일반적인 음악 CD 재생기나 CD-ROM 드라이브로도 읽을 수 있다. 여기에 일반 CD 플레이어로 재생할 경우를 대비해 음성 경고 메시지 트랙을 넣었으며, 소프트에 따라서는 텍스트 파일이나, 그림 파일을 보너스 삼아 넣은 경우도 있었다. 이 안쪽 부분과 바깥쪽 부분은 기록밀도가 다르므로, 디스크의 기록면을 보면 포맷의 차이를 뚜렷한 경계로 확인할 수 있다. GD-ROM의 고밀도 트랙은 일반적인 방법으로는 읽을 수 없었기 때문에 불법복제를 할 수 없을 것이라는 기대가 있었으나 그런 바램도 잠시 허망하게 덤프되고 말았다. 1GB가 넘는 용량이 물리적으로 CD-R에 기록을 할 수 없도록 작동했지만 오디오 처럼 게임플레이게 크게 지장이 없는 데이터를 삭제하는 식으로 과감하게 용량을 줄이고 복제했다. == 특징 == 이름은 [[D의 식탁]], 에너미 제로 등을 제작했던 이노 켄지가 지었으며, Dream(꿈)과 Broadcast(방송)의 합성어로 '꿈을 방송한다'라는 의미라고 한다. 일본인들이 부르는 약칭은 도리캬스(ドリキャス). 한국에서는 주로 드캐로 불렸다. 드림캐스트는 비주얼 메모리나 모뎀 내장처럼 딱 보면 바로 알 수 있는 변화뿐만 아니라, 내부적으로도 게임 개발자를 배려한 개발환경 정비와 4개의 컨트롤러 포트등, 이전까지의 세가 게임기에 없었던 시도를 여럿 도입하였다. 특히 4개의 컨트롤러 포트는 이를 선구적으로 도입했던 [[닌텐도 64]]의 영향을 받은 것으로 보이는데, 왜 게임기는 굳이 컨트롤러 포트가 2개여야 하나? 라는 근본적인 의문에 닌텐도 64가 내놓은 해답을 즉각 모방한 점은 실로 뛰어난 결단이라 할 수 있다. 전화선을 연결하여 통신하는 장치인 모뎀은 컴퓨터업계 쪽에서는 오래전부터 보급되어온 기기로서, 게임기용 외장 주변기기로도 이미 메가 드라이브 시절부터 발매된 바가 있다. 하지만 별매되는 외장형 주변기기로는 온라인으로 게임을 즐기는 재미를 유저에게 제대로 전달하기가 여려웠고, 당시 통신회선 인프라가 미흡했던 탓도 있어 적극적으로 활용되지 못했었다. 드림캐스트의 가장 큰 특징으로는 이전까지는 주변기기에 불과했던 모뎀을 드디어 표준 탑재시켜, 게임이 온라인화 됨으로써 생겨나는 새로운 재미, 인터넷과 연동된 프로모션 및 통신판매 등의 편리함을 일본 대중에 널리 알리는데 성공했다는 점이다. 드림캐스트가 발매된 당시는 통신 기술이 나날이 발전하던 과도기였기에, 내장 모뎀도 성능면에서 급속히 낙후될 가능성이 높았다. 따라서 장래의 통신환경 발전에도 유연하게 대응할 수 있도록, 모뎀을 탈착 가능한 구조로 제작했다. 덕분에 내장 모뎀을 분리한 후 교체 장착하는 형태의 주변기기인 LAN 어댑터와 브로드밴드 어댑터가 나올 수 있었으며, 심지어는 드림캐스트 가라오케같은 확장 주변기기도 연결 할 수있는 범용 확장 포트로서의 가능성까지 보여주었다. 이러한 고성능 하드웨어 상에서 소프트를 효율적으로 개발하기 위해, 최초로 범용 OS인 Windows CE를 채용해 고성능이면서도 개발하기 쉬운 게임기임을 어필했다. 다만 윈도 CE의 탑재가 실질적으로 개발의 편의성을 가져왔냐고 하면 그렇다고 하기는 어렵지만 그래도 제법 다수의 소프트웨어가 윈도 CE 기반으로 개발되었으며 개중에는 세가 랠리 2나 바이오하자드2 같은 게임도 윈도 CE 기반으로 개발되었다. 하드웨어 구조는 이전 까지의 세가 게임기의 모습을 탈피해 합리적으로 만들어졌다. 추가 장치 덩어리가 되어 버린 메가 드라이브나 여러 개의 프로세서로 떡칠을 한 세가 새턴과 비교하면 얌전한 편. 하드웨어를 열어봐도 매우 간결하게 구성되어 있다. 유사한 사양의 아케이드 게임 기판인 [[NAOMI]]가 존재한다. 쓸 만하니까 만들었을 뿐이지 딱히 아케이드와 가정용 이식이라는 전략을 의식하고 만들지는 않았다고 한다. 그리고 본래 세가는 나오미의 게임을 드림캐스트 이외의 게임기에 이식할 것은 전제로 하지 않고 게임기와 나오미를 설계했기에, 나오미 기판은 드림캐스트 이외의 다른 게임기의 이식에는 맞지 않았다고 한다. 덕분에 드림캐스트의 몰락 이후 타사의 게임기에 게임을 이식하기가 꽤 어려웠고, 이후에 기판을 생산할 때에는 타사의 게임기로 이식하기 쉽게 만들었다고 한다.[* 이후 세가의 가정용 게임기 기반 기판에서도 이러한 점이 잘 드러나는데, 게임큐브 기반 [[TriForce]], 엑스박스 기반 [[Chihiro]] 등, 가정용을 기반으로 기판을 생산하다가 리눅스 기반의 [[LINDBERGH]], 윈도 기반의 [[RINGEDGE]]로 갈아 탄 상태다.] || [youtube(D2XbCH7S9qs)] || || 드림캐스트로 웹 브라우징 || 개발 당시 막강한 성능으로 여러 모로 큰 기대를 모았으며, 당대 최고의 아케이드 기판이었던 모델 3의 버추어 파이터 3가 너끈하게 이식될 것이라는 소식을 듣고 성공을 점치는 사람들이 많았다. 드림캐스트 광고로 당시 세가 전무였던 [[유카와 히데카즈]]를 내세웠는데, 전일본 CM 페스티벌에서 최우수상을 수상했으며 대중적으로도 상당히 화제가 되었다. 이처럼 드림캐스트는 준비도 괜찮았고 서드 파티의 지원 사격도 받아 좋은 분위기에서 발매를 시작했지만 소니와 닌텐도 사이에서 좀처럼 기를 펴지 못했다. 닌텐도는 [[포켓몬스터]] 덕분에 휴대기기 시장을 휩쓸고 있었고 수명 말기라 여겨졌던 [[PlayStation(콘솔)|플레이스테이션]]은 각종 대작이 지속적으로 나오며 끄떡도 없었다. 게임 마니아들이 아닌 사람들은 뒤이어 나올 [[플레이스테이션 2]]와 [[게임보이 어드밴스]]를 느긋하게 기다렸다. 이런 분위기 속에서 새턴에서 사고친 전적 때문에 서드파티들의 지원도 많이 받지 못했다. 결국 세가는 [[2001년]] 3월 31일, 드림캐스트에 대한 생산, 지원 중단 및 가정용 게임기 사업 포기를 선언하였고, 이렇게 드림캐스트는 세가가 만든 마지막 가정용 게임기가 되었다. 더 자세한 내용은 하단의 역사와 [[PlayStation 2]], [[Xbox/역사]] 문서를 참고하자. [[삼성전자]]에서 1996년 가을에 드림캐스트가 개발에 착수할 당시 정식 발매를 검토했었으나, 전작인 삼성 새턴(한국판 세가 새턴)의 큰 실패로 인해 같은 해 12월 31일을 마지막으로 [[http://newslibrary.naver.com/viewer/index.nhn?articleId=1997011300209107001&editNo=45&printCount=1&publishDate=1997-01-13&officeId=00020&pageNo=7&printNo=23423&publishType=00010|게임기 사업을 완전히 접게 됨으로써]] 이 계획은 철회되었다. 이후 [[현대전자]]와 세가가 손을 잡은 현대세가엔터테인먼트가 생겨나며[* 참고로 현대는 이전까지 [[닌텐도]]의 게임기들을 정식 발매했고, [[닌텐도 64]]까지 발매했다. 원래 '''컴보이 돌핀'''이라는 이름으로 [[닌텐도 게임큐브]]까지 수입하려고 했으나 무산되었다.] 여러 시도를 하여 2000년까지 드림캐스트의 수입에 힘을 기울였으나 세가와의 의견 차이나 정부의 일본산 비디오 게임 수입 [[http://www.inews24.com/view/14490|규제]]로 역시 물거품이 된다.[* 다만 현대에서 수입하려는 목적은 어디까지나 게임기가 아닌 사원용 인터넷 단말기였다. 또한 [[PC방]] 사업을 염두에 두고 있었다고 한다. 하지만 무려 80만 대(..)나 수입한다고 밝혔기에 당시 잡지사들은 온갖 설레발들을 쳤다.] 다만 플레이스테이션처럼 병행 수입 경로로 들어온 적은 있다. 다양한 루트[* (주)JAKO 수입, 유통은 GRI, [[용산 전자상가|용산]] 총판은 SLK 이외에도 PS1을 수입한 적 있는 토마토 등.]에서 했다고 하지만 북미판이나 유럽판[* PAL 방식이기에 컬러시스템 컨버터가 필요하다.]을 들여오는 곳도 있는 등 중구난방이었다. 100v 전원부를 손보지 않는 등 말 그대로 수입만 한 것도 있어서 구태여 살 필요는 없었다. 게다가 드림캐스트 자체가 이미 끝물에 복사가 풀려서 시장은 엉망이 되어있었고, 1년 후에는 라이벌인 '''플레이스테이션 2'''가 정식 발매되었으니 안 봐도 비디오 였던 셈. 이 때문에 정식 발매가 됐는지도 모르는 사람이 많다. [[http://www.etnews.com/200104100070|#]][* 이것말고 아래의 삼성전기처럼 수입한 업체는 더 있었다.] 삼성전기에서 아케이드용으로 드림캐스트를 수입한 적이 있다. [[http://bbs.ruliweb.com/family/249/board/300122/read/225850|#]] 다만 이건 정식 드림캐스트가 아닌 NAOMI를 개조한 벌크용 드림캐스트이다.[* 벌크용 NAOMI의 경우 가끔씩 기판 뒤에 NAOMI가 아닌 드림캐스트라고 적어놓기도 했다.] == [[세가 콘솔 게임기/역사|역사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=세가 콘솔 게임기/역사)] == 후대의 평가 == 의도하지 않았지만 당대 소비자 시점에서는 세가의 '아케이드의 성공을 가정용으로' 전략이 되풀이되긴 했지만 그래도 당시 세가의 아케이드 라인업은 막강했으며 오리지널 게임 라인업 또한 매우 매력적으로 여태까지의 세가의 하드웨어 중에서는 성공이 점쳐질 정도로 하드웨어적으로도 소프트웨어 적으로도 제대로 만들어졌다. 겉모습만 봐도 새턴의 조잡함은 날려버린 간결하고도 우아한 기판과 내부 설계, 1998년 당시에 할 수 있는 것은 모두 시도한 사양과 네트워크 연결성, 미니 게임도 가능한 비주얼 메모리와 게임 패드, 당대의 PC 수준을 오가는 높은 성능, VGA 연결까지 되는 기능 등 그야말로 드림캐스트라는 이름이 어울리는 멋진 제품이었다. 쉬운 개발을 위해 마이크로소프트와 협력해 윈도우 CE까지 이식하는 등 여러모로 세가답지 않은 행보를 보여줬다. 그렇게 이번엔 정신차리고 제대로 좀 해보는가 싶었으나 [[플레이스테이션 2]]에게 또다시 패배하고 말았다. 아니 엄밀히 따지면 PS2와는 제대로 된 경쟁조차 해보지 못했고 2000년도 넘어서까지 힘을 발휘한 [[PS1]]도 넘지 못한 [[플레이스테이션]]이라는 브랜드 그 자체에 밀렸다고 볼 수 있다. 거기에 [[게임보이]]-[[게임보이 컬러]]의 후계 기종인 [[게임보이 어드밴스]]도 2001년 3월에 처음 출시하였기 때문에 제대로 된 정면 승부도 펼쳐보지 못했다. [[Windows CE]]의 탑재나 엑스박스 발매 당시 무성했던 드림캐스트 호환 소문 등으로 인해 팬이나 언론들 사이에선 가끔 [[Xbox(콘솔)|엑스박스]]와 드림캐스트를 선조나 정신적 후계기 쯤으로 연관짓기도 한다. [[Xbox/역사]] 문서를 보면 알겠지만 딱히 관계는 없다. 물론 후루카와 스스무 전 마이크로소프트 저팬 대표이사에 [[https://twitter.com/SamFURUKAWA/status/7612161941|따르면]] 오오카와 이사오 회장은 [[빌 게이츠]]와 몇 번이고 만나 엑스박스를 드림캐스트와 호환되게 해달라며, 세가의 게임들을 엑스박스에 제공하여 드림캐스트 유저들을 엑스박스에 이어주고 싶다고 간청했다고 한다. 하지만 오오카와는 네트워크 접속을 필수라 주장한 반면 빌 게이츠는 '게임기에 인터넷 접속은 필요없다'고 말했고 '게임기에 인터넷 접속을 얘기하면 시간 낭비이니 돌아가라'며 거절하여 성사되지 못했다고 한다. 하지만 빌 게이츠의 말과는 다르게 1세대 엑스박스는 출시 당시 미국 내 점유율이 10%조차 되지 않던 시절 광대역 인터넷만을 기본지원하였고 그럼에도 불구하고 [[Xbox Live]]를 성공시켰다는 걸 생각하면 아이러니.[* 실제로 빌게이츠는 엑스박스의 네트워크 연결에 대해 부정적이었으나 실무진들이 하드디스크와 랜 탑재를 사수하였던 것이다.] 북미 출시 때 [[기네스북]]에 오를 정도로 엄청난 판매량을 이끌었던 기세는 좋았지만 세가의 연이은 실수들이 드림캐스트 판매에 장애물이 되었다. 이 실수들의 예가 수요 예측 실패로 인한 드림캐스트 매진 사태, 이에 대한 사과라면서 가격을 인하해 이전 구매자를 엿 먹였던 것, 초기 게임기 구조 상의 문제로 인해서 게임을 구동시키면 '''GD를 갈아 버린다는 이야기'''[* 이 때문에 후기 모델에서는, GD 삽입 부분에 고무 스폰지를 넣어서 접촉 면을 띄우고, 먼지를 흡착했다. 이 고무 모양이 수염 같다고 해서 붙은 별명이 소위 '''수염 드캐'''이다.] 등이 초기부터 연이어 터졌다. 그러나 이런 문제들은 자잘한 점이라 별 문제가 되지 않았고, 결국은 게임기 판매를 견인하는 결정적인 게임이 없었다는 것이 패인이었다. 세가의 간판 게임들도 [[소닉 어드벤처]] 시리즈를 제외하면 고작 30여만 장 정도만 판매하는데 그쳤고 대형 서드 파티의 간판 게임들도 [[소울 칼리버]], [[바이오하자드 -코드: 베로니카-]] 등을 제외하면 고작 30여만 장 정도만 판매하는데 그쳤다. 당시 콘솔 시장의 중추라고 할 수 있는 대형 RPG, 어드벤처, 액션 게임의 부재도 심각했는데, 최고의 기대작인 [[사쿠라 대전 3]]마저 드림캐스트의 실패가 확정된 다음에나 출시된 것이 뼈아팠다. 엄청난 제작비를 들인 [[쉔무 시리즈]]의 실패 또한 큰 타격이었다. 참여 서드 파티들이 드림캐스트에 적극적이지 않았던 것도 큰 문제였다. 미국과 유럽에서는 반드시 필요한 [[일렉트로닉 아츠|EA]]가, 일본 대형 회사들 중에서는 [[스퀘어]]와 [[에닉스]]가 전혀 게임을 내지 않았다.[* 스퀘어는 당시에 회사가 어려운 시기이기는 했다. 에닉스는 퍼블리셔였으니 잘 안나가는 기종으로 게임을 내놓을리는 만무했다.] [[소울 칼리버]]를 드림캐스트에서 월드와이드 100만 장 판매한 [[남코]] 역시 그 이후 발표한 타이틀들은 드림캐스트로 출시하지 않았다. 그외에도 [[코에이]]나 [[코나미]] 역시 드림캐스트에는 적극적으로 게임을 내놓지 않았다. 무엇보다 나오미 아케이드 기판 게임으로 제작됐기에 당연히 드림캐스트로 이식될 것이라 여겨졌던 [[테크모]]의 [[데드 오어 얼라이브 2]]가 플레이스테이션 2로 먼저 발표가 되는 바람에 당시 커뮤니티에서는 한/일 할 것 없이 난리가 났었다. 이때 테크모는 플레이스테이션 2판의 판매량을 줄이지 않기 위해 일부러 드림캐스트 버전의 발표를 하지 않았다고 당당하게 밝힌걸 보면 기업들은 이때부터 이미 드림캐스트의 미래를 예상하고 있었던 것으로 보인다.[* 데드 오어 얼라이브 2 드림캐스트판은 사실 이미 1월에 북미에서 발매가 되었지만 당시 인터넷 사정으로는 미국 게임계 소식을 빠르게 알기란 쉽지도 않았고 관심도 없어서 발매된 줄도 모르고 있었다.] [[캡콤]]이 다른 게임 회사들에 비해 비교적 적극적인 편이었으나 그마저도 플레이스테이션 2에 더 적극적으로 게임을 내놓았다. 애초에 당시 대형 신작이었던 [[귀무자]]와 [[데빌 메이 크라이]]는 플레이스테이션 2 독점 게임이었다. 세가의 마케팅에도 문제가 있었다. 유카와 전무를 이용한 자학성 광고도 화제는 되었으나 사실상 실패였고, 무엇보다 당시 홍보 총괄이었던 [[아키모토 야스시]]의 희대의 망작 [[체킷코]]를 고려하면 중박 같은 소리는 절대로 못한다. 자세한 것은 해당 문서를 참고하자. 이 소문에 대해 언급하면 사실이 아니라며 친절하게 부인 멘션을 보내는 SNS 알바들도 있다. 드림캐스트 게임기의 디자인은 지금 봐도 세련된 디자인이라는 평가를 받아, [[코타쿠]]에서는 [[http://www.kotaku.jp/2015/05/best-looking-game-consoles.html|외형이 멋졌던 역사속 게임기 10선]]에 들기도 했다. 그리고 내구성도 다른 게임기에 비해서 뛰어났다. [youtube(FA_uS4nMvtA)] [[WIRED]] 지에서 실험을 했는데, 높은 곳에서 떨어뜨리고 음료를 뿌려도 멀쩡했다. 그리고 소닉 어드벤처 시리즈, 소울 칼리버, 쉔무 등의 게임을 배출해 미국과 캐나다 등 서방권 지역에서는 아직도 매니아층이 많으며, 단종한지 10여년도 넘어가지만 아직도 "세계 어딘가에는 드림캐스트 2를 기다리는 사람이 있다"는 말이 있을 정도이다. [[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/1941036|드림캐스트 HD]] 실제로도 관련된 떡밥이 나올 때마다 생각보다 많은 사람이 들썩이는 편인데, 정작 세가는 지금의 회사 규모에 비해 게임기 사업이 너무 거대해져 버리는 바람에 더 이상 진출할 수도 없게 됐다.[* 세가같은 회사도 게임기 시장에서 나름 경쟁할 수 있었던 20세기 말과 지금의 게임기 시장은 판도가 너무 다르다. 현재 게임기 시장에선 모바일 기기(스마트폰) 외에도 마이크로소프트, 소니, 닌텐도같은 공룡급 고인물들과 대결해야 하므로 어중간한 규모로는 발붙이기도 어렵다. 때문에 현재 이 세 회사가 아닌 곳에서 만든 게임기들은 대개 틈새 시장을 노리고 만든 코어한 물건들이다.] 드림캐스트 게임 컨트롤러 내구성에 대한 불만은 주로 트리거 버튼에 있었다. 패드의 좌우 트리거 버튼에 걸리는 하중을 금형 설계 시에 충분히 예측하지 못해 내부 걸쇠 부분이 쉽게 부러지는데 해결책은 분해해서 부러진 부분을 순간 접착제로 붙이는 것. 응력이 집중되는 부분이 일정해서 한 번 부러진 트리거를, 수리한 이후로는 같은 문제가 발생하지 않는다. 그리고 내구성이라기 보다는 설계 상의 이슈인데, 전원이 연결된 상태에서 AV 케이블을 분리하면 그래픽 단자가 망가지는 치명적인 문제가 있었으며 보면 알겠지만 패드의 케이블이 패드 위쪽이 아닌 아랫쪽으로 나와있어, 패드의 내부 단선이 자주 일어나는 편이고 그립감 또한 좋지 않았다. 패드는 새턴 시절 [[나이츠 시리즈|나이츠 인투 드림즈]] 게임 전용으로 발매되었던 세가 새턴 멀티 컨트롤러를 발전시킨 형태인데 비주얼 메모리라는 것 자체는 상당히 멋진 기믹이었지만 듀얼쇼크라는 정답을 보고도 이상하게 닌텐도 64 컨트롤러처럼 확장 유닛을 장착 슬롯 2개 다는 것 정도에 그친 매우 어설픈 패드였다. 세가답지 않게 버튼 수를 줄여버렸고 아날로그 스틱도 하나 뿐이어서 본격 3D 게임기임에도 제대로된 3D 게임을 즐기기 힘들었다.[* 프롬 소프트웨어가 제작한 프레임 그라이드라는 게임이 있었는데 카메라 조작을 하려면 몬헌잡기를 해야했다.] 비주얼 메모리 유닛과 진동 유닛을 동시에 장착하면 패드 상단 부분에 하중이 쏠리면서 그립감이 상당히 훼손되었다. 게다가 드림캐스트 패드 자체가 디자인을 우선시하는 바람에 양쪽 손목이 가운데로 몰리는 어색한 파지 자세가 나오는지라... 그리고 비주얼 메모리 유닛을 연결하기 위해서는 메모리의 커버를 분리해 따로 보관해야 하는데 분실의 위험성 때문에 평도 그닥 좋지 못했다. 대략 반년 후에 발매된 플레이스테이션의 포켓스테이션에서는 이런 문제를 해결해서 커버와 본체가 일체형으로 발매되었다. 네트워크 시대를 내다보고 인터넷 접속 기능을 넣었지만 전용 디스크인 드림 패스포트가 있어야 하고 인터넷 가입과 접속 과정도 대단히 복잡했다. 세가도 이것 때문에 돈을 너무 많이 써버렸다. 모뎀 자체도 비쌌고 전용 브라우저를 만드는 데도 돈을 썼으며 인터넷 접속과 통신 대전 서비스를 위한 전용 서비스 프로바이더를 세우느라 당시 농담처럼 전화국 하나를 세우는 정도의 돈이 들었다고 했는데 실제로 400억엔 정도를 썼다고 한다. 그래도 마냥 의미가 없는건 아니었는지 당시 드림캐스트를 이용해 채팅으로 만난 소학생들이 20년만에 만났다는 미담이 생겨나기도 했다.[[https://www.j-cast.com/2021/04/25410205.html?p=all|#]] 이후 모뎀 대신 LAN 어댑터 (브로드밴드 어댑터) 가 나오는데 가격이 1만엔에 상당했으며 기존까지의 네트워크 지원 소프트웨어가 전부 전화접속을 가정하고 만들어진 것이었기 때문에 해당 어댑터를 지원하는 소프트가 하나도 없었다. 추후 발매된 소프트도 LAN 어댑터를 지원하는 소프트는 많지 않았다. == 기타 == * 컴퓨터용 모니터에 연결할 수 있는 VGA-BOX라는 것을 발매했는데, 그간 가족들과 거실에서 TV 쟁탈전을 벌여야 했던 가정용 게임기 유저들에게는 자기 방의 PC 모니터에서 게임을 플레이할 수 있는 반가운 물건이었다. 또한 VGA 박스를 사용하면 정말 뛰어난 화질로 게임을 할 수 있었다. 극히 일부 손에 꼽을 정도의 게임을 제외하곤 대부분 VGA 박스를 지원했다. 드림캐스트 유저 대부분은 VGA 박스를 구입했다. 사실 VGA 박스가 없어도 본래 VGA에 준하는 신호를 출력하기 때문에 저항 몇 개만 붙이면 간단하게 VGA 모딩이 가능하다. * 후면의 직렬 포트를 통해 전용 케이블로 [[SNK]]의 [[네오지오 포켓]]과 연동이 가능하다. 그러나 단순히 포인트 데이터를 전송하여 게임 안의 콘텐츠를 사용 가능하게 하는 수준의 볼품없는 물건이다. 또한 기기끼리 연결하는 통신대전 케이블도 있다.. * [[AVGN]]도 세가가 만든 게임기 중 최초로 제대로 된 물건이라 평했다. * 이 기기의 심볼 때문에 [[사이교우지 유유코]]는 일본에서는 드림캐스코, 대한민국에서는 바보드캐유령이라고 불린다. 심볼의 원작자도 이를 노렸다고 했다. * 드림캐스트를 기동할 때 나오는 소리(일명 목욕탕에서 바가지 떨궜을 때 나는 소리)는 [[사카모토 류이치]]가 만들었다고 한다. 개런티로 1천만엔 줬다고 한다. * 드림캐스트의 패드는 방향키가 [[십자키]]인데 [[닌텐도]]의 십자키 특허권이 1994년에 만료됐기 때문이다. * 어클레임 재팬/타이토에서 발매한 드림캐스트 게임 '스피릿 오브 스피드 1937'은 공식 판매량 '''87장'''의 기록을 보유하고 있다. * 공식적으로 드림캐스트의 마지막 게임은 2007년에 발매된 [[카라스#s-3]]이다. NG: DEV.TEAM이라는 [[독일]]의 아마추어 2D 게임 제작그룹에서 지금도 꾸준히 [[네오지오]]로 제작한 자신들의 게임을 드림캐스트로 포팅하여 판매하고는 있는데, 정식 퍼블리싱은 아니다. * [[일렉트로닉 아츠|EA]]에서는 드림캐스트 게임을 단 한 개도 제작하거나 발매한 적이 없다. 다시 말해, EA는 (어찌 보면) 북미 시장에서 드림캐스트를 실패하게 하는데 가장 큰 공헌을 한 것이다. 이유는 드림캐스트로 발매하는 스포츠 게임들의 EA의 독점 발매권을 요청했기 때문. 그러나 세가는 북미 시장의 드림캐스트 성공을 위해 스포츠 게임 전문 회사였던 비주얼 콘셉츠를 인수하는데 이미 천만 달러 이상 투자한 이후였다. 당연히 세가는 거부했다.[* 훗날 [[사미]]가 세가를 인수하면서 비주얼 콘셉츠를 [[테이크 투 인터랙티브]]에 되팔아버린다. 이 비주얼 콘셉츠라는 회사는 현재의 [[2K(게임 회사)|2K]]가 된다.] [[Wii]] 및 [[Wii U]], [[PS Vita]]에서도 이유는 다르지만 같은 현상이 일어나고 있다. EA는 이에 대해 해당 플랫폼 시장이 충분히 크지 않기 때문에 게임을 개발하지 않는 것이라고 해명했다. * 당시 세가에서 개발한 음반 CD로 나온 규격인 MIL-CD[* CDP에 넣으면 그냥 음악 CD지만, MIL-CD 규격을 지원하는 기기에 넣으면 뮤직 비디오가 함께 나온다.]를 지원했는데, 이 CD로 인해 드림캐스트의 불법 복제 방지 장치가 제대로 뚫렸다. 당시 드림캐스트 게임 디스크였던 GD-ROM의 용량은 1.2GB 였지만 이 용량을 다 사용한 게임이 드물었고 설령 있어도 동영상등 게임 플레이에 지장없는 더미 파일을 삭제하거나 2장에 나누는 식으로 게임을 불법 복제 했다. [* 롬 파일이 셀프 부팅을 지원해야 하며 용량을 맞추기 위해서 영상/음성 데이터를 저용량으로 인코딩하거나 제거해야 한다. 이를 [[디스크 저글러]]라는 디스크 툴로 구워주면 된다. 디스크 저글러의 호환성 문제가 생긴 지금은 imgburn용 플러그인이 있다. 오버버닝으로 구워도 되지만 멀티세션을 적절하게 설정해야 했다.][* 당연히 업자들은 2DISC 형태로 되어있으면 돈을 두배로 받았다(…)] 이후 [[2002년]]에 MIL-CD 규격을 지원하지 않는 드림캐스트가 나왔지만, 플레이스테이션 2의 세상이 된지 오래였다. * 드림캐스트용 GD-ROM을 CD 플레이어로 재생하면 "이건 드림캐스트 디스크이니 CD 플레이어에서는 트랙 1을 재생하지 말아라. 재생하면 오디오 시스템이 손상된다."는 내용의 메시지가 흘러나온다. 다만 게임에 따라서는 등장 캐릭터의 목소리 등으로 각종 애드립을 섞기도 한 모양. 이 중에서도 가장 압권은 여기에 [[https://www.youtube.com/watch?v=ta53_ZsTemg|엔카 음악]]을 집어넣은 [[세가가가]]. [[https://youtu.be/OWDXCdlOiBk?t=569|#]][* MIL-CD도 아닌데 이게 가능한 이유는 [[GD-ROM]]의 안쪽이 CD와 똑같은 [[https://web.archive.org/web/20071028213847/http://mc.pp.se/dc/gd-ws_txt.html|저밀도 구간]]이기 때문이다.] 이를 무시하고 그냥 CD 플레이어에서 트랙 1을 재생할 경우, 채널이 잡히지 않은 라디오에서 나올 법한 잡음이나 [[턴테이블]]처럼 찌직거리는 소음이 들린다. * 2009년에 [[니코니코 동화]]에서 드림캐스트에 당시 최신 CPU였던 [[인텔]] [[코어2 듀오]]를 설치하는 [[마개조]] [[http://blog.naver.com/kratt/80092292329|영상]]이 화제가 된 적 있다. * [[안드로이드]]로는 2013년 12월에 reicast라는 에뮬레이터가 나왔다. 듀얼코어 이상, [[안드로이드 아이스크림 샌드위치|아이스크림 샌드위치 버전]] 이상의 기기에서는 꽤나 잘 돌아간다고. 다만 아직 텍스쳐가 깨지는 문제라든가 전화 오거나 화면 끄는 상황에서 다시 게임으로 되돌아가지 못하는 등의 문제는 있다. 안드로이드 [[안드로이드 오레오|8.0 오레오]]에서도 정상적으로 동작하며 [[갤럭시 S8]]에서 [[전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램]]을 실행하면 60프레임을 비교적 원활하게 찍어준다. * 세가의 명운이 걸려있던 기기였던 만큼 다방면에서 대대적인 홍보가 이뤄졌었다. 특히 [[축구]]계에서는 유럽의 빅 리그마다 드림캐스트를 가슴에 새긴 팀이 하나씩은 있었을 정도였다.[* [[EPL]]의 [[아스날 FC]], [[라 리가]]의 [[데포르티보 라 코루냐]], [[세리에 A]]의 [[UC 삼프도리아]], [[리그앙]](당시명은 르 샹피오나)의 [[AS 생테티엔]] 등.] * 드림캐스트의 홍보와 관련된 상징적 인물하면 단연 [[유카와 전무]]이다. 하지만, 저런 중년 아저씨 말고 아이돌 그룹을 동원한 홍보도 있었다. 바로 '''드림캐스트 홍보 아이돌 [[체킷코]]'''. 한국에서는 전혀 알려지지 않았지만, 이 체킷코를 기획한 인물은 당시 세가의 사외 이사로 있었던 [[아키모토 야스시]], 참고로 [[유카와 전무]] CF를 기획한 것도 이 사람이다. 전설적 아이돌 [[오냥코클럽]]의 프로듀서이다. [[체킷코]]는 전체적으로 오냥코클럽의 성공 전략을 따라간 모델이었으나 망했다. 드림캐스트가 플레이스테이션에 밀려서 사라진 것처럼, [[모닝구 무스메]]라는 커다란 조류에 밀려버린 것. 하지만 이 [[체킷코]] 프로젝트에 [[아키모토 야스시]]는 그다지 적극적으로 참여하지도 않았으면서 세가에 100억엔이나 투자 받았고, 프로젝트가 실패하자 자신은 참여하지 않았다는 식으로 함구해왔다. 그러나 이 [[체킷코]] 전용 방송 말미에는 언제나 [[아키모토 야스시]] 사무소 협력이라는 자막이 나왔다는 것이 함정. 결과적으로 [[아키모토 야스시]]는 [[먹튀]]를 한 셈이었고, 이후 아키모토는 전혀 다른 콘셉트로 프로듀스한 아이돌 그룹이 제작되니, 이 그룹이 바로 [[AKB48]]이다. * [[신차원게임 넵튠 VII]]의 신규 등장인물인 [[텐노보시 우즈메]]의 모티브가 된 기기이다.[*스포일러 주인공인 [[넵튠(초차원게임 넵튠)|넵튠]]이 [[세가 넵튠]]과 [[세가 새턴]]을 모티브로 하는데 우즈메는 설정상 넵튠의 전전대임에도 직속 후계기종인 드림캐스트를 모티브로 하는 게 아이러니.] * 2015년 6월, Ghost Blade라는 슈팅 인디 게임의 제작을 발표했다. [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/1001606?|드림캐스트 독점으로]] * 2017년 6월 9일 [[브레이커즈]]가 드림캐스트로 발매 되었다. * 드림캐스트 자체는 1998년 출시되어 2001년에 단종되는 불운을 겪었지만 반면에 드림캐스트를 기반으로 한 [[아케이드 시스템]]들은 대부분 2000년대 중후반까지 사용될 정도였다. 당장 호환 기판으로 제작된 [[NAOMI]]는 1998년에 출시하여 2009년에 단종되는 등 굉장히 오랜 시간동안 사용되었던 기판이었고, 마찬가지로 드림캐스트를 기반으로 제작된 [[사미]]의 [[ATOMISWAVE]]도 드림캐스트가 단종된지 2년 후인 2003년에 출시되어 [[메탈슬러그 6]]가 발매된 2006년 초까지 활발히 게임이 제작되었고, 2009년을 끝으로 사실상 단종되었다. 그리고 NAOMI의 강화형으로 2001년에 [[버추어 파이터 4]]와 함께 출시한 [[NAOMI2]]도 사실상 2006년에 단종되었고, NAOMI의 염가형 기판이자 마지막 드림캐스트 기반 기판이었던 [[System SP]]도 2005년 처음 출시되어 2009년에 단종되었다. * [[게임라인]] 만화에서도 당시 게임기들의 싸움을 다룬 적이 있다. 여기에 드림캐스트도 있었다. * [[게임챔프]]에서는 [[게임기 고교]]와 [[속 게임기 고교]]를 다루었다. 3파전에서 당연히 나왔다. * 블랙핑크 '휘파람' 뮤직 비디오 초반부에 SNES와 같이 컨트롤러가 소품으로 등장한다. * [[CERO]] 이전 일본 게임 심의는 자체 검열 시스템으로 돌아갔던지라 느슨한 편이었는데, 드림캐스트는 그 중에서도 가장 느슨한 편이었다고 한다. 때문에 드림캐스트 발매 초창기에 나온 게임들 중에는 지금은 발매하기 곤란한 꽤나 수위 높은 게임들이 있다. [[D2]]와 [[데스피리아]]가 대표적. * 대체적으로 배경음 포맷을 ADX를 사용하는데, 이를 이용해서 GD롬 파일을 풀어서 배경음 커스터마이징을 할 수 있었다. 다만 ADX 헤더가 3이여야만 한다. 헤더 4일 경우 배경음 반복 자체가 안된다. * 보통 VGA 출력을 지원하고 모뎀을 탑재한 최초의 가정용 콘솔로 드림캐스트를 기억하는 경우가 많은데, 사실은 96년에 나온 [[애플 피핀]]이 먼저다. VGA 단자는 본체에 붙어있으며, 모뎀은 본래 외장형 제품을 끼워파는 형식이고(몇 달 안가 일본에서는 모뎀을 제외한 일반판을 발매한다) 피핀의 게임기인지 멀티미디어 기기인지 모를 애매한 정체성과 처참한 실적 때문에 모르는 사람이 많은 것도 무리는 아니다. == 발매된 게임 == [[Windows CE]] 사용 게임의 경우 ★표 처리 (구동되는 [[에뮬레이터]]가 손에 꼽으며, 구동이 가능한 에뮬레이터에서도 Windows CE 미사용 게임에 비해서 구동속도가 떨어지는 편) [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7|드림캐스트 게임 타이틀 일람]] === 세가 === * [[Candy Stripe ~견습 천사~]] * [[ecco THE DOLPHIN ~DEFENDER OF THE FUTURE~]] * [[es(에스)]] * [[F355첼린지]] * [[GET!! 콜로니즈]] * [[SEGA EXTREME SPORTS]] * [[SPORTS JAM]] * [[MAGIC:The Gathering]] * [[WEB MYSTERY 예지몽을 꾸는 고양이]] * [[WORLD SERIES BASEBALL 2K1]] * [[WORLD SERIES BASEBALL 2K2]] * [[READY2 RUMBLE BOXING ~치고 박고 웃기는 메가톤 펀치!!~]] * [[Rez]] * [[고질라 제네레이션즈]] * [[고질라 제네레이션즈 맥시멈 임팩트]] * [[겟 배스]] - 세가 배스 피싱[* [[MODEL3]]의 이식작. 후속작도 나왔으며 드림캐스트 컬렉션에도 수록되었다. 문제는 PC판의 경우 전체화면을 지원하지 않는다.] * [[겟 배스2]] * [[그라우엔의 새장 Kapitel1 「계약」]] * [[그라우엔의 새장 Kapitel2 「새장」]] * [[그라우엔의 새장 Kapitel3 「함정」]] * [[그라우엔의 새장 Kapitel4 「해후」]] * [[그라우엔의 새장 Kapitel5 「속죄」]] * [[그라우엔의 새장 Kapitel6 「전율」]] * [[기상천외 소년'S강가강]] * [[나는 도라에몽]][* [[세가 토이즈]] 제작. 그래픽은 PS용으로 나온 다른 [[도라에몽]] 게임보다 훌륭함.] * [[내플 테일 Arsia in Daydream]] * [[다이너마이트 형사 2]] * [[더비츠쿠 ~더비 말을 만들자!~]] * [[더비츠쿠2]] * [[더 하우스 오브 더 데드 2]] * [[더 타이핑 오브 더 데드]] * [[데이토나 USA2001]] * [[돌격! 아장아장!! 토이 레인저]] * [[드림 스튜디오]] * [[드림 플라이어]] * [[러브히나 스마일 어게인]] * [[러브히나 갑작스러운 인게이지 해프닝]] * [[루마니아#203]] * [[루 만24 아워즈]] * [[모여라! 빙글빙글 온천]] * [[모여라!! 빙글빙글 온천BB]] * [[버추어 스트라이커2 Ver.2000.1]] * [[버추어 애슬리트2K]] * [[버추어 파이터 3]] * [[버추어 캅 2]] ★ * [[블루 스팅거]] * [[빅쿠리맨2000 비바! 페스티바!]] * [[빙글빙글 온천2]] * [[빙글빙글 온천3]] * [[뿌요뿌욘]] * [[뿌요뿌요 DA!]] * [[뿌요뿌요 피버]] * [[사카츠쿠 특대호 J.LEAGUE프로 사커 클럽을 만들자!]](サカつく特大号 〜J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!〜) * [[사카츠쿠 특대호2 J.LEAGUE프로 사커 클럽을 만들자!]](サカつく特大号2 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!) * [[사쿠라 대전]] * [[사쿠라 대전 2]] * '''[[사쿠라 대전 3]]''' * [[사쿠라 대전 4]] * [[사쿠라 대전 키네마트론 화조 메일]] * [[화조대전 컬럼스2]] * [[오오가미 이치로 분투기 사쿠라 대전 가요소 「홍석척」에서~]] * [[사쿠라 대전 온라인 제도의 긴 나날]] * [[사쿠라 대전 온라인 파리의 우아한 나날]] * [[사쿠라 대전 COMPLETE BOX]] * [[삼바 데 아미고]] * [[삼바 데 아미고 Ver.2000]] * [[세가GT 호멀러게이션 스페셜]](セガGT ホモロゲーションスペシャル) * [[세가가가]][* 처음에는 세가 직영 온라인 쇼핑몰인 세가 다이렉트롤 통한 한정판매였지만 세가 팬들의 성원끝에 일반판으로도 출시.] * [[세가 랠리 2]] ★ * [[세가 마린 피싱]] * [[세가 테트리스]] * '''[[소닉 어드벤처]]'''[* 드림캐스트 첫 작품이자 가장 많이 팔린 작품.] * [[소닉 어드벤처 인터내셔널]] * '''[[소닉 어드벤처 2]]''' * [[소닉 셔플]] * '''[[쉔무]]''' * '''[[쉔무 II]]''' * [[슈퍼 스피드 레이싱]] * [[스페이스 채널5]] * [[스페이스 채널5 파트2]] * [[신기세계 에볼루션]] * [[씨맨]][* '''[[AVGN]]'''이 처음으로 리뷰한 드림캐스트 게임인 만큼 [[괴작]] 반열에 들지만, 다른 한편으로는 쌍방향 대화 등의 참신한 시도 덕분에 [[육성 시뮬레이션]] 장르에서 [[명작]] 반열에 들기도 하는 특이한 게임. 드림캐스트 게임 가운데 최고 판매량을 찍었으며, 플레이스테이션 2로 이식하기도 하였다. 본작의 후속작을 기대하는 사람도 2015년 현재까지 많고, AVGN도 리뷰에서 게임 자체는 상당히 참신한 게임이라고 긍정적으로 평가했다.] * [[아웃 트리거]][* 세가넷에 연결해야만 즐길 수 있는 멀티 플레이어 전용 대전 게임. '''단 세작품밖에 존재하지 않는 일본산 FPS'''이며, 게임 플레이 자체는 전뇌전기 버추얼 온의 인간 스킨판같은 느낌이다.] * [[아키하바라 전뇌조 파타Pies!]] * [[어드밴스드 대전략2001]] * [[열투 골프]] * [[에이틴 휠러]] * [[유카와 전 전무의 보물찾기]](湯川元専務のお宝さがし) * [[이터널 아카디아]] * [[자이언트 그램 ~전 일본 프로레슬링2 IN 일본 무도관~]] * [[자이언트 그램2000 ~전 일본 프로레슬링3 영광의 용자들~]] * [[전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램]] * [[젯 셋 라디오]] * [[좀비 리벤지]] * [[청의 6호 세월 부대인 -TIME AND TIME-]] * [[초발명BOY카니팡 ~폭주 로봇의 수수께끼!?~]] * [[츄츄 로켓!]] * [[카드캡터 사쿠라 토모요의 비디오 대작전]] * [[코즈믹 스매시]] * [[컨피덴셜 미션]](コンフィデンシャルミッション) * [[클라이맥스 랜더즈]] * [[크레이지 택시]] * [[크레이지 택시2]] * [[퀴즈 오 나의 여신님 ~싸우는 날개와 함께~]] * [[파워 스매시]] * [[파워 스매시2]] * [[파이팅 바이퍼즈 2]] * [[판타시 스타 온라인]] * [[판타시 스타 온라인Ver.2]] * [[풍래의 시렌 외전 여검사 아스카 등장]] * [[프로야구팀을 만들자!]] * [[프로야구팀으로 놀자!]] * [[프로야구 팀을 만들자!&놀자!]] * [[프로야구 팀을 만즐다 넷!]] * [[좀 더 프로야구팀을 만들자!]] * [[J리그 스펙터클 사커]] * [[J리그 프로 축구 클럽을 만들자!]] * [[렌타 히어로|렌타 히어로 No.1]] - 메가 드라이브판의 리메이크작 * [[학급왕 야마자키 ~야마자키 왕국 대분쟁~]] * [[헌드레드 소드]] * [[핼로 키티의 러블리 후르츠 파크]] * [[핼로 키티의 매지컬 블록]] * [[핼로 키티의「소리 나는」메일]] * [[핼로 키티의 두근두근 쿠키즈]] * '''2K 스포츠 시리즈''' * [[NHL 2K2]] * [[NBA 2K1]] * [[NBA 2K]] * [[NBA 2K 시리즈#s-3.3|NBA 2K2]] * [[메이저 리그 베이스볼 2K 시리즈|월드 시리즈 베이스볼 2K 시리즈]] * [[NFL 2K]] * [[NFL 2K1]] * [[NFL 2K2]] === 타회사 (세가 라이선스) === * [[21 -TwoOne-]] - 프린세스 소프트 * [[7개의 비관 전율의 미소]] - 코에이 * [[After... ~잊을 수 없는 인연~]] - 加賀テック * [[AIR(게임)|AIR]] - NEC 인터채널 * [[Angel Wish ~너의 미소에 츄!~]] - 加賀テック * [[Angel Present]] - NEC 인터채널 * [[BLACK MATRIX/AD]] - NEC 인터채널 * [[Blue-Sky-Blue【s】 -하늘에 춤추는 날개-]] - 에콜 소프트웨어 * [[CARRIER]] - 쟈레코 * [[CANVAS ~세피아 색의 모티브~]] - NEC 인터채널 * [[CHARGE'N BLAST]] - 심스 * [[Cherryblossam ~체리 블로섬~]] - TAKUYO * [[COOL BOARDERS BURRRN!]] - [[우엡 시스템]](ウエップシステム) * [[COOL COOL TOON]] - SNK * [[Close to ~기도의 언덕~]] - 키드 * [[CR필살 창부인 파치로 상투 @VPACHI]](CR必殺仕事人 パチってちょんまげ @VPACHI) - ハックベリー * [[D+VINE[LUV]]] - 프린세스 소프트 * [[dancing blade 천방지축 복숭아 천사! 완전판]](dancing blade かってに桃天使!) 완전판 - 코나미 * [[dancing blade 천방지축 복숭아 천사II ~Tears of Eden~ 완전판]](dancing blade かってに桃天使II ~Tears of Eden~) - 코나미 * [[DanceDanceRevolution 2ndMIX#s-5.4|Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition]] - 코나미 * [[DanceDanceRevolution 2ndMIX#s-5.4|Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition]] - 코나미 * [[D의 식탁2]] - 워프 * [[Erde ~오즈의 나무 아래에서~]] - 키드 * [[ELEMENTAL GIMMICK GEAR]](엘리멘탈 기믹 기어) [[허드슨(일본 기업)|허드슨]] * [[EVE ZERO|EVE ZERO 완전판 ark of the matter]] - [[게임 비렛지]] * [[Ever17 -the out of infinity-]] - 키드 * [[ELYSION ~영원의 생츄어리~]] - NEC 인터채널 * [[F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast]] - [[비디오 시스템]] * [[F1 WORLD GRAND PRIX II for Dreamcast]] - 비디오 시스템 * [[FISH EYES Wild]] - ビクターインタラクティブソフトウェア * [[Fragrance Tale]] - TAKUYO * [[for Symphony ~with all one's heart~]] - TAKUYO * [[HAPPY★LESSON]] - [[데탐 폴리스타 ]] * [[HAPPY★LESSON ~퍼스트 레슨~]] - 데탐 폴리스타 * [[Iris ~이리스~]] - 키드 * [[ILLBLEED]] - 크레이지 게임 * [[이즈모(게임)|IZUMO]] - STUDIO-EGO * [[July(게임)|July]] - 포티 파이브 * [[KONOHANA:True Report]] - 석세스 * [[Milky Season]] - KID * [[My Merry Maybe]] - 키드 * [[Never7 -the end of infinity-]] - 키드 * [[NET VERSUS 리버시]] - アットマーク * [[NET VERSUS 마작]] - アットマーク * [[NET VERSUS 바둑]] - アットマーク * [[NET VERSUS 연주 오목 두기]] - アットマーク * [[NET VERSUS 장기]] - アットマーク * [[NET VERSUS 체스]] - アットマーク * [[NET VERSUS 화투]] - アットマーク * [[Wind -a breath of heart-]] - 알케미스트 * [[Orange Pocket ~콜넷~]] - 加賀テック * [[Princess Holiday ~구르는 사과정 천야일야~]](Princess Holiday 〜転がるりんご亭千夜一夜〜) - 알케미스트 * [[PIZZICATO POLKA 〜縁鎖現夜〜]] - 키드 * [[RUN=DIM as Black Soul]] - [[아이디어 팩토리]] * [[RECORD OF LODOSS WAR 로도스도 전기 사신강림]] - 카도카와 서점 * [[SPAWN In The Demon's Hand]] - 캡콤 * [[SUPER PRODUCERS -노려라 쇼 비즈니스계-]] - 허드슨 * [[SNOW(게임)|SNOW]] - NEC 인터채널 * [[MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2]] - [[UBI소프트]] * [[UNDER COVER AD2025 Kei]] - パルス・インタラクティブ * [[ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP]] - 캡콤 * [[US Shenmue]] - CRI * [[WWF ROYAL RUMBLE]] - [[유크스]] * [[Kanon]] - NEC 인터채널 * [[L.O.L. ~LACK OF LOVE~]] - 아스키 * [[BITTERSWEET FOOLS|SIMPLE2000 시리즈DC Vol.01 BITTER SWEET FOOLS THE 연애 어드벤처]] - ディースリー・パブリッシャー * [[여름빛 셀러브레이션|SIMPLE2000 시리즈DC Vol.02 여름빛 셀러브레이션 THE 연애 어드벤처]] - ディースリー・パブリッシャー * [[THE 연애 시뮬레이션2 ~만남~|SIMPLE2000 시리즈DC Vol.03 만남 THE 연애 시뮬레이션]] - ディースリー・パブリッシャー * [[오카에릿! ~저녁노을빛 사랑이야기~|SIMPLE2000 시리즈DC Vol.04 오카에릿! THE 연애 어드벤처]] - ディースリー・パブリッシャー * [[가이아 마스터 결전! 세기왕 전설]] - 캡콤 * [[건버드 2]] - [[캡콤]][* 원작은 [[사이쿄]] 제작이지만 드림캐스트판은 [[캡콤]]에서 이식했다. 숨겨진 캐릭터로 [[모리건 앤슬랜드]]가 나오는 것도 그래서 가능했던 것.] * [[건스파이크]] - 캡콤 * [[건담 배틀 온라인]] - 반다이 * [[골프하자]] - 보톰업 * [[골프하자 코스 데이터편 어드벤처편]] - 소프트 맥스 * [[골프하자 공략팩]] - 소프트 맥스 * [[골프하자2 새로운 도전]] - 소프트맥스 * [[괴도 아프리코트]] - TAKUYO * [[구원의 반 재림조]] - 포그 * [[그대가 바라는 영원]] - 알케미스트 * [[그란디아 2]] - [[게임아츠]] * [[기가 윙]] - 캡콤 * [[기가 윙 2]] * [[기동전사 건담 외전 콜로니가 떨어진 땅에서…]] - 반다이 * [[기동전사 건담 연방vs.지온&DX]] - 반다이 * [[기동전사 건담 기렌의 야망 ~지온의 계보~]] - 반다이 * [[기동전함 나데시코 NADESICO THE MISSION]] * [[기태평GOLD]] - ネットビレッジ * [[길티기어 X]] - [[아크 시스템 웍스]] * [[꿈의 날개 -Fate of Heart-]] - 키드 * [[꿈의 마권1999 인터넷]](夢馬券1999インターネット) - 샹그릴 라(シャングリ・ラ) * [[나와 우리들의 여름]](僕と、僕らの夏) - 키드 * [[나의 테니스 인생]] - びんぼうソフト * [[나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~]] - 쿨 키즈 * [[네오 골든 로그레스]] - サクセス * [[넷DE파라]](ねっとDEぱら) - TAKUYO * [[넷de테니스]] - 캡콤 * [[넷파치II @VPACHI ~CR파렴치 학원~]] - ダイコク電機 * [[넷파치III @VPACHI ~CR근성 개구리2·CR근성 개구리H~]] - ダイコク電機 * [[넷파치 ~10연속 잭팟으로 라스베가스 여행~]](ネッパチ 〜10連チャンでラスベガス旅行〜) - ダイコク電機 * [[넷파치IV @VPACHI ~CR아아!!꽃의 응원단3~]] - ダイコク電機 * [[넷파치V @VPACHI ~CR몬스터 하우스~]] - ダイコク電機 * [[넷파치VI @VPACHI ~CR보물 탐험대~]] - ダイコク電機 * [[노래하자♪텀블링 다이스]](うたう♪タンブリング・ダイス) - 에콜 소프트웨어 * [[노부나가의 야망 장성록 with 파워 업 키드]] - 코에이 * [[노부나가의 야망 열풍전]] - 코에이 * [[눈이야기]](雪語り) - TAKUYO * [[달은 동쪽으로 해는 서쪽으로]] - 알케미스트 * [[대전 넷 기믹 캡콤&사이쿄 올스타즈]] - 캡콤 * [[더 심리 게임]] - 비짓트(ヴィジット) * [[더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999]] ([[KOF 98]] [[초월이식]]) - SNK * [[더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션]] ([[KOF 99]] [[초월이식]]) * [[더 킹 오브 파이터즈 2000]] * [[더 킹 오브 파이터즈 2001]] * [[더 킹 오브 파이터즈 2002]] (최후의 SNK 드림캐스트 이식작) * [[데드 오어 얼라이브 2]] - [[테크모]] * [[데지코의 마이 브라우저]] - isao * [[데스 크림즌OX]] - 에콜 소프트웨어 * [[데스 크림즌2 -메라니트의 제단-]] - 에콜 소프트웨어 * [[데스피리아]] - 아틀러스 * [[도구우 전기 ~패왕~]] - ビクターインタラクティブソフトウェア * [[도쿄 버스 안내]] - 포티 파이브 * [[도쿄 버스 안내(가이드) ~미인 버스 가이드 동승 팩~]] - 포티 파이브 * [[디노 크라이시스]] - 캡콤 * [[디지털 경마신문 마이 트랙맨]] - [[쇼에이 시스템]] * [[디지캐럿 판타지]] - 브로콜리 * [[동창회2 again&refrain]] - NEC 인터채널 * [[두근두근 아이돌 스타 시커Remix]] - 그레프 * [[라지루기]](ラジルギ) - [[마일 스톤]] * [[랑그릿사 밀레니엄]] - [[메사이야]] * [[룬 제이드]] - 허드슨 * [[룬 캐스터]] - 노이지아 * [[룸메이트 아사미 사모님은 여고생 디렉터즈 에디션]] - 데탐 폴리스타(データム・ポリスター) * [[룸메이트 뉴벨 ~사토 유카~]] - 데탐 폴리스타(データム・ポリスター) * [[레드라인 레이서]] - 이마지니아 * [[레이맨 해적선에서 탈출!]] - 유비아이 소프트 * [[레이크 마스터즈PRO Dreamcast Plus!]] - 다즈 * [[레인보우 식스(게임)]] - 레드 스톰 엔터테인먼트 ★ * [[코튼|레인보우 코튼]] - 석세스 * [[리바이브 ~소생~]] - [[데이터 이스트]] * [[리볼트]] - 어클레임 * [[리얼 사운드 ~바람의 리그렛~]] - 워프(ワープ) * [[링 시리즈#s-9.1|링]] - 카도카와 서점 * [[마검X]] - [[ATLUS]] * [[마녀의 다과회]](魔女のお茶会) - NEC 인터채널 * [[마리오넷 핸들러]] - [[마이크로넷]] * [[마리오넷 핸들러2]] - 마이크로넷 * [[마리오넷 컴퍼니]] - 마이크로캐빈 ★ * [[마리오넷 컴퍼니2Chu!]] - 마이크로캐빈 * [[마리&에리의 아틀리에 ~잘부르그의 연금술사1·2~]] - 쿨키즈 * [[마블 VS 캡콤]] - 캡콤 * '''[[마블 VS 캡콤 2]]''' * [[마작대회II Special]] - [[코에이]] * [[마지 ~MARGINAL~]] - 프린세스 소프트 * [[마즈 매트릭스]] - 캡콤 * [[마크로스M3]] - 翔泳社 * [[Memories Off Complete]] - 키드 * [[메모리즈 오프 2nd]] - 키드 * [[추억으로 변하는 그대 ~Memories off~]] - 키드 * [[메이☆플]](めい☆ぷる) - 프린세스 소프트 * [[메탈 울프]] - 프린세스 소프트 * [[멜크리우스 프리티 ~end of the century!]](メルクリウスプリティ 〜end of the century〜) - NEC 인터채널 * [[모리타의 최강 장기]] - [[랜덤 하우스]] * [[모리타의 최강 장기Reversi]] - 랜덤 하우스 * [[모에캉]] - 프린세스 소프트 * [[무사피의 쵸코 메이커]] - 에콜 소프트웨어 * [[문어 마리네]](タコのマリネ) - 마이크로캐빈 * [[미스 문라이트]] - 加賀テック * [[미스터 드릴러]] - 남코 * [[미싱 파츠 더 탐정 스토리즈]] - 포그 * [[미싱 파츠2 더 탐정 스토리즈]] - 포그 * [[미싱 파츠3 더 탐정 스토리즈]] - 포그 * [[미아 골렘]](ゴーレムのまいご) - キャラメルポット * [[미즈이로]] - NEC 인터채널 * [[바람의 노래]](風の唄) - 레인 소프트웨어 * '''[[바이오하자드 -코드: 베로니카-]]''' - 캡콤 * [[바이오하자드 2]] 밸류 플러스 ★ * [[바이오하자드 3]]: 라스트 이스케이프 * [[바운티 헌터 사라 홀리 마운틴의 제왕]] - 캡콤 * [[발드 포스EXE]] - 알케미스트 * [[배스 러시 드림 ~에코기어 파워 업 웜 챔피언십~]](バスラッシュドリーム 〜エコギアパワーアップワームチャンピオンシップ〜) - 비스코 * [[배틀 비스타]] - 스튜디오 원더 이펙트 * [[버기 히트]] - CRI * [[버밀리온 데저트]] - 리버힐 소프트] * [[백힐초화]] - NEC 인터채널 * [[뱀파이어 시리즈|뱀파이어 크로니클]] - 캡콤 * [[베르세르크 천년제국의 매 편]] 상실화의 장 * [[보더 다운]] - G.rev * [[봄버 헷헤]](ボンバーヘッヘ) - フジコムワークトレーディング * [[북으로]] - [[허드슨(일본 기업)|허드슨]] * [[비밀 ~유이가 있던 여름~]] - 스타 피쉬 * [[비질란테 8 시리즈|비질란테 8 2nd Offense]] - 룩소플럭스 * [[뿌요뿌요 DA!]] - [[컴파일]] * [[화염성모 ~The Virgin on Megiddo~]] - [[스튜디오 라인]] * [[사립 저스티스 학원|불타라, 저스티스 학원]] - 캡콤 * [[사이바리아2 THE WILL TO FABRICATE]] - サクセス * [[사일런트 스코프]] - 코나미 * [[사이킥 포스2012]] - 타이토 * [[사쿠라 모모코의 극장 코지코지]] - 마벨러스 엔터테이먼트 * [[삼국지 6]] - 코에이 * [[삼국지 6 with 파워 업 키드]] - 코에이 * [[상하이 다이나스티]](上海ダイナスティ) - 석세스 * [[선라이즈 영웅담]] - サンライズインタラクティブ * [[성령기 라이블레이드]] - [[윙키 소프트]] * [[생체병기 익스펜더블]] - 이마지니아 * [[세계 불가사의 발견! 트로이아]] - [[TBS]] * [[세븐스 크로스]] - NEC 인터채널 * [[센티멘탈 그래피티 ~약속~]] - NEC 인터채널 * [[센티멘탈 그래피티 2]] - NEC 인터채널[* 드림캐스트 그래픽 칩 PowerVR CLX2를 생산해 준 NEC의 자회사로 드림캐스트 말기 숱한 에로게를 전연령 이식한 회사이기도 하다.] * [[소·리·넣·기 드림캐스트 스퀀서]](お・と・い・れ ドリームキャストシーケンサー) - ワカ製作所 * [[소서리안 ~칠성마법의 사도~]] - ビクターインタラクティブソフトウェア * '''[[소울 칼리버]]''' - [[남코]] * [[손바닥을, 태양에]](てのひらを、たいように ) - 프린세스 소프트 * [[수도고 배틀]] - 元気 * [[수도고 배틀2]] - 元気 * [[수월 ~미심~]](水月 〜迷心〜) - 키드 * [[쇼콜라 -메이드 카페 큐리오-]] - 알케미스트 * [[슈퍼 런너 바우트]] - 클라이맥스 * [[슈퍼 런너 바우트 샌프란시스코 에디션]] - 클라이맥스 * [[슈퍼로봇대전 α]] For Dreamcast ★ * [[슈퍼 마그네틱 뉴뉴]] - 元気 * [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]] 포 매칭 서비스 ([[SSF2X]] [[초월이식]]) - [[캡콤]] * [[슈퍼 유로 사커2000]] - 이마지니아 * [[슈퍼 퍼즐 파이터IIX for Matching Service]] - 캡콤 * [[스위트 시즌]](すい〜とし〜ずん) - TAKUYO * [[스이카(게임)|스이카 ~SUIKA~]] - 프린세스 소프트 * [[스타 글라디에이터 2 나이트메어 오브 빌슈타인]] - 캡콤 * [[스타워즈 에피소드 Ⅰ: 레이서]] * [[스트리트 파이터 3 더블 임팩트]] (1st와 2nd의 합본) * [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]] * [[스트리트 파이터 제로 3]] 사이코류 도장 - 캡콤 * [[스폰]] - 캡콤[* [[건담 vs 시리즈]]의 기반이라고도 할 수 있는 난투슈팅형 게임. 이 작품의 컨셉은 헤비메탈 지오매트릭스로 이어졌다.] * [[스피드 데빌]] - ユービーアイソフト * [[스피릿 오브 스피드1937]] - 아크레임 재팬 * [[슬레이브 제로]] - 인포그램즈(Inforgrames) * [[시드니2000]] - 캡콤 * [[시맨 ~금단의 펫~]] - [[비바리움]] * [[시맨 ~금단의 펫~(2001년 대응판)]] - [[비바리움]] * [[시스터 프린세스 프리미엄 에디션]] - 미디어 워크스 * [[식신의 성 2]] - 알파 시스템 * [[신기세계 에볼루션2 ~머나먼 약속~]] - [[스팅]] * [[신세기 에반게리온 타이핑 계획]] - [[가이낙스]] * [[신세기 에반게리온 타이핑 보완계획]] - 가이낙스 * [[신 일본 프로레슬링 투혼열전4]] - 토미 * [[실전 파치슬로 필승법! @VPACHI ~콩덤~]] - MAXBET * [[실황 파워풀 프로야구 Dreamcast Edition]] - 코나미 * [[아니마스타]] - 아키 * [[아랑: 마크 오브 더 울브스]] - [[SNK]] * [[아야나미 레이 육성계획|신세기 에반게리온 아야나미 육성계획]] - 브로콜리 * [[동거인 ~햇살과 그녀의 실내복~]](あいかぎ 〜ひだまりと彼女の部屋着〜) - NEC 인터채널 * [[아이돌 작사를 만들아보자]] - [[쟈레코]] * [[양화봉신 ~양화가 필 무렵~]] - [[미디어 워크스]] * [[어드밴스드 대전략 ~유럽의 폭풍·독일 전격작전~]] * [[언더 디피트]] - 그레프 * [[월화의 검사]] Final Edition (월화의 검사 2의 이식작) * [[에스피오 네이젠츠]] - NEC 인터채널 * [[에어로 댄싱 featuring Blue Impulse]] - [[CRI]] * [[에에로 댄싱 토도로키 대장의 비밀 디스크]] - CRI * [[에어로 댄싱 F]] - CRI * [[에어로 댄싱 F 토도로키 츠바사의 첫 비행]] - CRI * [[에에로 댄싱 i]] - CRI * [[에어로 댄싱 i 차회까진 못 기다려요]] - CRI * [[에어포스 델타]] - 코나미 * [[엑소더스 길티 네오스]] - 아벨 * [[엘도라도 게이트]] - 캡콤 (7부작 RPG) * [[연애CHU~ 해피 퍼펙트]] - [[GN Software]] * [[영세명인III ~게임 크리에이터 요시무라 노부히로의 두뇌~]] - 코나미 * [[요시아 언덕에 누워…]](吉亜の丘で寝ころんで…) - 加賀テック * [[유구환상곡3 Perpetual Blue]] - 미디어워크스 * [[위크니스 히어로 토라우만|위크니스 히어로 토라우만DC]] - 포티 파이브 * [[위닝 포스트4 프로그램2000]] - 코에이 * [[월드 네버랜드 플러스 ~오를루드 왕국 이야기~]](ワールド・ネバーランドプラス 〜オルルド王国物語〜) - [[리버힐 소프트]] * [[월드 네버랜드2 플러스 ~플루트 공화국 이야기~]] - 리버힐 소프트 * [[이노우에 료코 ~룸메이트~]] - 데탐 폴리스타 * [[이노우에 료코 라스트신]] - 데탐 폴리스타 * [[이중영]] - 프린세스 소프트 * [[이카루가(게임)|이카루가]] - [[트레저(게임 제작사)|트레저]] * [[인생게임 for Dreamcast]] - 타카라 * [[인터 루드]] - NEC 인터채널 * [[인카밍 인류 최종결전]] - [[이마지니아]](イマジニア) * [[일본 프로 마작 연맹 공인 테츠만 면허개전]] - ナグザット * [[임페리얼의 매 FIGHTER OF ZERO]] - [[글로벌 A 엔터테이먼트]] * [[쟈먼(게임)|쟈먼]] - 코나미 * [[전국TURB]] - NEC 인터채널 * [[전국TURB Fanfan I love me Dance-doubletendre]] - NEC 인터채널 * [[전차로 GO!2 고속편 3000번대]] - 타이토 ★ * [[전파소년적 응모생활 소프트 ~나스비의 방~]] - 허드슨 * [[전환천사 대전 마작 샹그릴라]] - [[마벨러스 엔터테이먼트]] * [[제로런너2]] - 사이쿄 * [[제트코스터 드림]] - [[보톰업]] * [[제트코스터 드림2]] - びんぼうソフト * [[주사 바사]] - 리얼 비전 * [[죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산]] - 캡콤 * [[죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산 for Matching Service]] - 캡콤 * [[진 본격 화투]] - [[알트론]] * [[창세기전 외전 서풍의 광시곡]] - 팔콤, [[소프트맥스]] ★ * [[창강의 기병 -SPACE GRIFFON-]] - [[팬서 소프트위어]] * [[초강전기 키카이오]] - 캡콤 * [[춘우요일]] - NEC 인터채널 * [[카나리아 ~이 마음에 노래를 담아~]] - NEC 인터채널 * [[카드 오브 데스티니 ~빛과 어둠의 통합자~]] - 아벨 * [[카라스(게임)|카라스]] - 마일스톤[* 드림캐스트 '''최후의''' 발매작.] * [[카오스 필드]] - 마일스톤 * [[카페 리틀 위시]] - 프린세스 소프트 * [[컬트셉트 세컨드]] - 미디어 팩토리 * [[코노하나2 ~닿지않는 레퀴엠~]](此花2 〜届かないレクイエム〜) - [[석세스]] * [[코믹파티]] - [[아쿠아플러스]] * [[크리스마스 시맨 ~마음을 전하는 또 하나의 방법~]] - 비바리움 * [[클레오파트라 포츈]] - 알트론 * [[캐슬 판타지아 성마대전]] - シンビョウプランニング * [[쿨 쿨 툰]] - SNK * 田中寅彦のウル寅流将棋居飛車穴熊編 - 아크 시스템 웍스 * [[타마큐]] - NEC 인터채널 * [[탐정신사DASH!]] - 아벨 * [[타이핑 오브 더 데이트]] - 허드슨 * [[텐타마 ~1st Sunny Side~]] - 키드 * [[통신대전 로직 배틀 대설전]] - 포티 파이브 * [[툼 레이더: 더 라스트 레버레이션]] - 캡콤 * [[트라이 질]] - 트라이앵글 서비스 * [[트레저 스트라이크]] - 키드 * [[트리거하트 에그제리카]] - 와라시 * [[트리코롤 크라이시스]](トリコロールクライシス) - ビクターインタラクティブソフトウェア * [[트윙클스타 스프라이츠]] - [[알파 전자 공업]] * [[특촬모험활극 슈퍼히어로 열전]] - [[반프레스토]] * [[파이어 프로레슬링D]] - 스파이크 * [[판도라의 꿈]] - NEC 인터채널 * [[파워스톤]] - 캡콤 * [[파워스톤 2]] - 캡콤 * [[파워 제트 레이싱 2001]] - CRI * [[파티시에 냥코|파티시에 냥코 ~첫사랑은 딸기맛~]] - 加賀テック * [[파치슬로 제왕 드림 슬롯 HEIWA SP]] - 미디어 엔터테이먼트 * [[파치슬로 제왕 드림 슬롯 OLYMPIA SP]] - 미디어 엔터테이먼트 * [[파칭코의 전당 CR에너지]] - 마이크로캐빈 * [[판처 프론트]] - 아스키 * [[팝픈뮤직(1998년)|팝픈뮤직]] - 코나미 * [[팝픈뮤직 2]] - 코나미 * [[팝픈뮤직 3 어펜드 디스크]] - 코나미 * [[팝픈뮤직 4 어펜드 디스크]] - 코나미 * [[퍼스트KISS☆이야기II ~당신이 있으니까~]] - 브로콜리 * [[퍼즐보블 4]] - [[타이토]] ★ * [[펭펭 트라이애슬론]] - [[제네럴 엔터테이먼트]] * [[포코 꿈의 달인]](ボコ夢の達人) - フジコムワークトレーディング * [[포켓여친 유미·시즈카·후미오]] - 데탐 폴리스타 * [[폭렬무적 반가이오]] - 트레저 * [[프로 마작 키와메D]] - 아테나 * [[프리즈마티 컬리제이션]] - 아크 시스템 워크스 * [[프리즘 하트]] - 키드 * [[프레임 그라이드]] - [[프롬 소프트웨어]] * [[프린세스 메이커 콜렉션]] - 제넥스 * [[플러스 클럽]](ぷらすぷらむ) - [[TAKUYO]] * [[피아캐롯에 어서오세요! 2]] - NEC 인터채널 * [[피아캐롯에 어서오세요! 2.5]] - NEC 인터채널 * [[피아캐롯에 어서오세요! 3]] - NEC 인터채널 * [[헤이세이 마작장]] - 마이크로넷 * [[해피 브리딩]](はっぴ〜ぶり〜でぃんぐ) - 프린세스 소프트 * [[환상의 월야]] - [[심스]] * [[힘내라! 일본! 올림픽2000]] - 코나미 * [[헤비메탈 지오매트릭스]] - 캡콤 * [[CAPCOM VS SNK]] - 캡콤 * [[CAPCOM VS SNK|CAPCOM VS SNK PRO]] * [[CAPCOM VS SNK 2]] * [[ILLBLEED]] - 크레이지 게임즈 * [[incoming|Incoming : The Final conflict]] - Rage Software === 타회사 (세가 비라이선스) === 드림캐스트의 마지막 라이선스 게임인 카라스 이후에도 인디 게임 제작팀이 드림캐스트 게임을 출시하거나, 과거에 게임기 이식된 적이 없는 게임을 드림캐스트로 이식하고 있다. 당연히 세가 라이선스가 아니기 때문에 미디어는 GD-ROM이 아닌 CD-ROM이라서 MIL-CD를 지원하지 않는 드림캐스트에서는 플레이가 불가능하다. 일부 게임의 경우 [[스팀]] 등의 다른 플랫폼으로 나온 게임의 이식작이기도 하다. * 4x4 JAM - Invictus Games[* 본래 모바일 및 [[PSP]]로 발매된 오프로드 레이싱 게임.] * [[bleem!|bleemcast!]][* 플레이스테이션 [[에뮬레이터]] bleem!의 드림캐스트판. 각 게임에 호환되는 블림캐스트 부트 CD를 따로 발매하는 정책이었으나 철권 3, 그란 투리스모 2, 메탈기어 솔리드 이렇게 3종류만 발매되고 SONY의 고소미로 인해 제작팀이 해체되었다.] * [[FX 유니트 유키]] - Sarumaru[* 본래 2018년에 [[PC 엔진]] CD로 출시한 인디 게임으로서, 1년 뒤 2019년에 드림캐스트로 이식되었다.] * 건로드 - NG:DEV TEAM * 고스트 블레이드 - HuCAST[* 이후 고스트 블레이드 HD라는 이름으로 스팀, 플레이스테이션4, 닌텐도 스위치로 이식되었다.] * 네오 XYX - NG:DEV TEAM * 라스트 호프 - NG:DEV TEAM * 무사시 간류키 - [[비스코|VISCO]][* '''2017년 11월 27일'''에 발매되었다. 정식 라이선스 발매지만, 에뮬레이터 구동.] * 배틀 크러스트 - 피코린네 소프트[* 스팀에 등록된 게임의 이식작.] * 뱅 버스터즈 - VISCO[* 원래 네오지오로 만들었다가 발매 취소된 게임으로, 2010년에 NCI라는 업체에서 비스코 라이선스로 네오지오/네오지오CD로 발매를 했으며 드림캐스트판은 '''2018년 11월 8일''' 발매. 정식 라이선스 발매지만, 에뮬레이터 구동.] * [[브레이커즈]] - VISCO[* '''2017년 6월 9일'''에 발매되었다. 정식 라이선스 발매지만, 에뮬레이터 구동.] * 스트럼윈드 - Duranik * 암드 세븐 - 아스트로 포트[* 스팀에 등록된 게임의 이식작.] * [[어나더 월드(게임)|어나더 월드]] 20주년 기념판 - Éric Chahi * [[터프가이]] - SUPER FIGHTER TEAM[* [[MS-DOS]]용으로 판다소프트에서 만든 그 대전격투게임 맞다. 2021년 12월 드림캐스트판 발매.] * 패스트 스트라이커 - NG:DEV TEAM * [[플래시백]] - 델핀 소프트웨어 * 피어 솔라 - WaterMelon[* '''21세기'''에 메가 드라이브용으로 개발된 RPG이며, 이후 드림캐스트로도 이식되었고, Wii U/Xbox One/플레이스테이션4/스팀으로 HD버전이 출시되었다.] === 미출시 === * [[록맨 X5]] - [[캡콤]][* 드림캐스트의 이전 기종인 [[세가 새턴]]으로 이식/출시됐던 전작인 록맨X4처럼 X5도 드림캐스트로 이식/출시할 계획이 있었으나 당시 캡콤의 게임 개발자였던 이나후네 케이지가 반대하면서 무산되었다. 자세한 건 문서 참조.] * 에코 2: 우주의 감시자 - [[메가 드라이브]]용 게임이었던 [[돌고래 에코]]의 후속작으로 개발 중이었으나 드림캐스트의 생산 중단으로 개발이 중지되었다. * [[하프라이프]], [[하프라이프: 블루 쉬프트|블루쉬프트]] - 하나의 롬에 같이 동봉되어 있다. ★ * [[화이트데이: 학교라는 이름의 미궁]] * 프로펠러 아레나 - [[9.11 테러]] 사건으로 인해 다 만들었는데도 출시하지 못했다. [[분류:드림캐스트]]