{{{+2 [ruby(東方幻想郷, ruby=とうほうげんそうきょう)] ~ Lotus Land Story}}}
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|| '''개발''' ||<|2>[[Amusement Makers]] ([[ZUN]]) ||
|| '''유통''' ||
|| '''플랫폼''' ||[[PC-98]] ||
|| '''장르''' ||[[탄막 슈팅 게임]] ||
|| '''출시''' ||[[파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg|width=20]] 1998년 8월 14일 ||
|| '''한국어 지원''' ||비공식 지원[* [[http://windowstiger.tistory.com/111|한글 패치]]] ||
[목차]
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'''작품 테마곡''' ||
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|| '''▲ 인트로''' ||환샹향 ~ Lotus Land Story(幻想郷 ~ Lotus Land Story) ||
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|| '''▲ 배드 엔딩''' ||Days ||
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|| '''▲ 굿 엔딩''' ||Peaceful ||
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|| '''▲ 스태프롤''' ||Arcadian Dream ||
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== 프롤로그 ==
>여기는 어떤 동쪽 나라의 산 속, 하쿠레이 신사는 대체로 평온하였다.
>하쿠레이 신사의 무녀, 하쿠레이 레이무도 대체로 한가했다.
>
>레이무 "아~, 어딘가 (재미있는)일 없을까."
>
>말이 끝나자마자, 돌연 대량의 요괴가 신사의 정원에 나와 버렸다. [[자업자득]]이다.
>
>레이무 "후에~, 뭐냐고~"
>
>결국 악령 퇴치에 큰일이 난 레이무.
>
>레이무 "으응, 이대로는 또 신사가 무너져 버려. 어쩔 수 없네. 원인을 찾아내고 이를 되갚아 주겠어!"
>
>짐작에, (무녀씨의 짐작을 바보취급 해선 안 된다) 신사 뒷산에 있는 호수가 이상하다고 어림잡은 레이무는, 서둘러 산으로 향했다. 어느 쪽일까하고 말하면, 이런 때에 신사를 >부재중으로 하니까 부숴진다고 생각하지만···
>
>레이무 "역시, 여기가 이상해. 굉장한 수의 악령이야."
>
>레이무 "오랜만의 일(악령 퇴치), 왠지 두근거리는걸~!!"
>
>
>-- 한편 그 당시.
>
>마리사 "으응, 뭐야, 이 마력은."
>
>강력한 마력의 소유자인 키리사메 마리사는 강력한 마력을 느꼈다.
>마리사는 이 힘을 자신의 것으로 하려고 힘의 발신원으로 향했다.
>
>마리사 "기대되네. 이만한 대량의 마력은 어디에서 나오는 걸까?"
>
>마리사는 레이무 몰래 호수를 향해 갔다. 였겠지만···
>
>이렇게 해서, 두 명은 다른 용무로 호수에 갔던 것이었다··· 으음.
== 기본 설명 ==
[[동방 프로젝트]]의 네 번째 작품으로 '환상향'이라는 이름이 처음으로 사용되었다. [[1998년]] [[8월]] 14일에 코믹 마켓에서 출시되었다. 약칭은 LLS.
슈팅 게임으로서의 동방 프로젝트의 시스템이 완전히 짜인 작품이다. 저속/고속이동과 그레이즈를 통한 스코어링은 환상향부터이다.
처음으로 [[하쿠레이 레이무]]가 신사와 떨어진 곳에 '''이변해결'''을 가는 작품이며, [[카자미 유카]]가 처음으로 등장한 작품이기도 하다. 또한 특이하게도 5, 6면에 걸쳐서 유카와 두 번 싸워야 한다. 더불어 구작 중에서는 [[미마(동방 프로젝트)|미마]]가 등장하지 않는 유일한 작품이다.
환상향에는 이후 신작에 오마주된 요소가 상당히 많다. 특히 이야기 구성을 보면 신작의 첫 번째 [[동방홍마향]]은 이 환상향을 리메이크한 작품인 듯하다.[* 요력의 근원인 호수, 1면 보스인 [[오렌지(동방 프로젝트)|오렌지]], 3면 보스인 [[엘리(동방 프로젝트)|엘리]], [[카자미 유카]]의 저택인 [[몽환관]] 등.] 그리고 4면에서 기체가 레이무면 마리사가, 기체가 마리사면 레이무가 보스로 등장하는 요소는 [[동방영야초]]에서 재등장했다. 그 이외에 '[[환상향]]'이라는 명칭이 처음으로 등장하여, 차후 신작에서 작중 배경을 가리키는 이름으로 활용되었다. 여러모로 '''신작의 직계 [[프로토타입]]'''이라 할 만한 작품.
이런 이유에선지 몰라도 동방환상향은 ZUN이 구작 중에서 가장 아끼는 작품이라고 한다. [[요악단의 역사]] 앨범 시리즈의 첫 번째 트랙도 동방환상향의 어레인지 곡.
[[동방홍마향]]과 비슷하게도 이지 모드에서는 컨티뉴 없이 진행해도 5면이 한계고, 노멀 이상에서도 컨티뉴를 1회 이상 할 시 6면 진행을 할 수 없다. 그리고 6면을 진행하더라도 6면에서 잔기를 모두 잃을 경우 컨티뉴가 불가능하고 배드 엔딩으로 직행한다.
레이무와 마리사의 엔딩이 끝난 후 [[https://franch122.tistory.com/378|서비스신]]이 있는 '''유일한 작품이다.''' 게다가 난이도에 따라 복장이 바뀌는데, 예를 들어 레이무는 차기작의 홍마향 복장부터 하의실종 잠옷차림, 부르마 체육복, 간호사(!) 복장을 입는다. 참고로 마리사 이지 클리어 씬은 [[미마사카 이로리]]와 매우 비슷하다.[* 엑스트라 클리어시 나오는 문구는 [[Big Rigs: Over the Road Racing|You are Super Player!!!!]]이다.]
난이도와 별개로 5면 필드가 악명이 높다. 가뜩이나 탄을 피하기도 어려운데, 배경색도 탄막과 비슷하고 뒷배경에서 떨어지는 파란색 별들이 회피를 더 어렵게 하며 [[눈뽕]]까지 일으킨다.
== 득점 시스템 ==
그레이즈 점수는 1회당 이지에서 1000점, 노멀에서 2500점, 하드에서 4000점, 루나틱에서 5000점, 엑스트라에서 '''25600점'''이며, 리절트 화면에서 50점×(획득한 점 아이템 개수)이다. 1개 스테이지 당 최대 그레이즈 횟수는 999회이다.
점 아이템 점수는 위치와 꿈(夢) 점수에 영향을 받는다. 위치가 높을 수록 점수가 높으며 최대 51200점이다. 꿈(夢) 점수는 꿈 아이템을 획득하면 1000점, 2000점, 4000점, 6000점, 8000점, 10000점, 12800점의 순서대로 오르며 꿈 점수만큼 점 아이템 점수가 오른다. 또한 피탄을 당하면 꿈 점수가 1단계 내려간다. 영격을 사용하면 화면상의 모든 아이템이 '''두 배의 점수'''로 자동회수가 된다.
보스전에서 화면상에 탄막이 많이 표시되었을 때 패턴을 넘기면 점수가 많이 오른다.
점 아이템의 점수가 높지 않으므로 그레이즈를 하는 것이 유효하지만, 적절한 위치에서 폭탄을 사용할 경우 훨씬 이득인 경우도 있다. 특히 그레이즈는 999회가 한계이고 그 이상은 점수를 얻을 수 없기 때문에 그레이즈를 할 위치를 체크하여야 한다.
== 등장 캐릭터 ==
* 플레이어 캐릭터
* 꿈과 전통을 수호하는 무녀: [[하쿠레이 레이무/구작|하쿠레이 레이무]] ([[겐 영감님]]을 타고 등장)
* 마법과 홍몽(紅夢)으로 된 존재: [[키리사메 마리사/구작|키리사메 마리사]]
[include(틀:동방환상향)]
[[http://teamhourai.tistory.com/search/%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%99%98%EC%83%81%ED%96%A5(%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%B9%BB%E6%83%B3%E9%84%95)|스토리 번역]]
== 스테이지 일람 ==
* STAGE 1
환야(幻野)~Phantom Land (레이무 선택시, 배경은 낮, 산길에서)
환야(幻夜)~Phantom Night (마리사 선택시, 배경은 밤, 산길에서)
* STAGE 2 고갈~Lake of Blood (산의 호수 위)
* STAGE 3 명유(冥幽)~Darkness (물을 끌어낸 호수 내부)
* STAGE 4 몽환~Dream of Frail Girl (몽환관 내부)
* STAGE 5 환상~Phantasmagoria (몽환관 최심부)
* FINAL STAGE 추격~Raspberry Trap (???)
* EXTRA STAGE 멋진 너에게 고요한 죽음(瞑り)을~Puckish Angel (몽환세계)
== BGM ==
[include(틀:동방환상향 BGM)]
[[http://teamhourai.tistory.com/68|뮤직룸 코멘트 번역]]
[[분류:동방 프로젝트/게임]][[분류:1998년 PC-98 게임]]